
弓師
- カテゴリ
- ユーティリティ
- III
- 30%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 矢を補充したときに、20% の確率で矢をもう 1 本入手する。 ティアIII: 矢を補充したときに、30% の確率で矢をもう 1 本入手する。
- ティアI → III
- 20% → 30%ユニーク: 50%
- カテゴリ
- ユーティリティ
- アーキタイプ
- レンジャー向け装備
- 固定で持つアイテム
- 1群狼の長の足
ティア別の弓師の値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 20% | 矢を補充したときに、20% の確率で矢をもう 1 本入手する。 |
| II | 25% | 矢を補充したときに、25% の確率で矢をもう 1 本入手する。 |
| III | 30% | 矢を補充したときに、30% の確率で矢をもう 1 本入手する。 |
| ユニーク | 50% | 矢を補充したときに、50% の確率で矢をもう 1 本入手する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
弓師が付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとして弓師が付く可能性があります。
アーマー限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

弓師はティアIの「矢を補充したときに、20% の確率で矢をもう 1 本入手する。」からティアIIIの「矢を補充したときに、30% の確率で矢をもう 1 本入手する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: レンジャー向け装備。 1個のアイテムに固定で付いています(群狼の長の足など)。
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弓師のFAQ
弓師の効果は?
弓師はティアIの「矢を補充したときに、20% の確率で矢をもう 1 本入手する。」からティアIIIの「矢を補充したときに、30% の確率で矢をもう 1 本入手する。」まで強化されます。
弓師が付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: レンジャー向け装備。
弓師が固定で付いているアイテムは?
1個のアイテムに固定で付いています(群狼の長の足など)。
ユニークアイテムの弓師はどれくらい強い?
ユニークティアの効果: 矢を補充したときに、50% の確率で矢をもう 1 本入手する。 ティアIIIは30%です。