
回避
- カテゴリ
- ユーティリティ
- III
- 20%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 近接ダメージの回避率が 10% 上昇する。 ティアIII: 近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。
- ティアI → III
- 10% → 20%
- カテゴリ
- ユーティリティ
- アーキタイプ
- レンジャー向け装備, トリックスター向け装備
- 固定で持つアイテム
- 3ハンブラーの脚先
ティア別の回避の値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 10% | 近接ダメージの回避率が 10% 上昇する。 |
| II | 15% | 近接ダメージの回避率が 15% 上昇する。 |
| III | 20% | 近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
回避が付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとして回避が付く可能性があります。
アーマー限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

回避を持つアイテム
回避を固定で持つユニークアイテムと、それを付与するタリスマン。
| アイテム | 種類 | ティア |
|---|---|---|
| 防具 | III | |
| 防具 | III | |
| 遠距離武器 | III |
回避はティアIの「近接ダメージの回避率が 10% 上昇する。」からティアIIIの「近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: レンジャー向け装備, トリックスター向け装備。 3個のアイテムに固定で付いています(ハンブラーの脚先, ツイステッド・ウォーデンのベスト, シューティングスターなど)。
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回避のFAQ
回避の効果は?
回避はティアIの「近接ダメージの回避率が 10% 上昇する。」からティアIIIの「近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。」まで強化されます。
回避が付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: レンジャー向け装備, トリックスター向け装備。
回避が固定で付いているアイテムは?
3個のアイテムに固定で付いています(ハンブラーの脚先, ツイステッド・ウォーデンのベスト, シューティングスターなど)。