
喧嘩屋
- カテゴリ
- 攻撃
- III
- 40%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。 ティアIII: 二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 40% 増加する。
- ティアI → III
- 20% → 40%ユニーク: 50%
- カテゴリ
- 攻撃
- アーキタイプ
- タンク向け装備
- 固定で持つアイテム
- 3ハンブラーのグリーブ
ティア別の喧嘩屋の値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 20% | 二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。 |
| II | 30% | 二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 30% 増加する。 |
| III | 40% | 二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 40% 増加する。 |
| ユニーク | 50% | 二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 50% 増加する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
喧嘩屋が付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとして喧嘩屋が付く可能性があります。
近接武器限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

喧嘩屋はティアIの「二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。」からティアIIIの「二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 40% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: タンク向け装備。 3個のアイテムに固定で付いています(ハンブラーのグリーブ, 霧氷の股引き, スレイモアなど)。
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喧嘩屋のFAQ
喧嘩屋の効果は?
喧嘩屋はティアIの「二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。」からティアIIIの「二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 40% 増加する。」まで強化されます。
喧嘩屋が付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: タンク向け装備。
喧嘩屋が固定で付いているアイテムは?
3個のアイテムに固定で付いています(ハンブラーのグリーブ, 霧氷の股引き, スレイモアなど)。
ユニークアイテムの喧嘩屋はどれくらい強い?
ユニークティアの効果: 二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 50% 増加する。 ティアIIIは40%です。