
クールダウン
- カテゴリ
- ユーティリティ
- III
- 20%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: アーティファクトのクールダウン時間が 10% 短縮される。 ティアIII: アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
- ティアI → III
- 10% → 20%ユニーク: 30%
- カテゴリ
- ユーティリティ
- 装備プール
- 任意のアーティファクト
- アーキタイプ
- メイジ向け装備
- 固定で持つアイテム
- 3ハイブマインドの毒針
ティア別のクールダウンの値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 10% | アーティファクトのクールダウン時間が 10% 短縮される。 |
| II | 15% | アーティファクトのクールダウン時間が 15% 短縮される。 |
| III | 20% | アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。 |
| ユニーク | 30% | アーティファクトのクールダウン時間が 30% 短縮される。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
クールダウンが付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとしてクールダウンが付く可能性があります。
アーティファクト限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

クールダウンを持つアイテム
クールダウンを固定で持つユニークアイテムと、それを付与するタリスマン。
| アイテム | 種類 | ティア |
|---|---|---|
| 防具 | ユニーク | |
| 防具 | ユニーク | |
| タリスマン | 1–3 |
クールダウンはティアIの「アーティファクトのクールダウン時間が 10% 短縮される。」からティアIIIの「アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意のアーティファクト, メイジ向け装備。 3個のアイテムに固定で付いています(ハイブマインドの毒針, オラクルタイツ, 効率のエッセンスなど)。
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クールダウンのFAQ
クールダウンの効果は?
クールダウンはティアIの「アーティファクトのクールダウン時間が 10% 短縮される。」からティアIIIの「アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。」まで強化されます。
クールダウンが付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意のアーティファクト, メイジ向け装備。
クールダウンが固定で付いているアイテムは?
3個のアイテムに固定で付いています(ハイブマインドの毒針, オラクルタイツ, 効率のエッセンスなど)。
ユニークアイテムのクールダウンはどれくらい強い?
ユニークティアの効果: アーティファクトのクールダウン時間が 30% 短縮される。 ティアIIIは20%です。