- ティアI → III
- 25% → 35%ユニーク: 50%
- カテゴリ
- ユーティリティ
- 装備プール
- 任意のアーティファクト
- アーキタイプ
- メイジ向け装備
- 固定で持つアイテム
- 4錬金術師のローファー
ティア別のスピリチュアルの値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 25% | ソウルの最大量が 25% 増加する。 |
| II | 30% | ソウルの最大量が 30% 増加する。 |
| III | 35% | ソウルの最大量が 35% 増加する。 |
| ユニーク | 50% | ソウルの最大量が 50% 増加する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
スピリチュアルが付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとしてスピリチュアルが付く可能性があります。
アーティファクト限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

スピリチュアルを持つアイテム
スピリチュアルを固定で持つユニークアイテムと、それを付与するタリスマン。
| アイテム | 種類 | ティア |
|---|---|---|
| 防具 | ユニーク | |
| 防具 | ユニーク | |
| 防具 | ユニーク | |
| タリスマン | 1–3 |
スピリチュアルはティアIの「ソウルの最大量が 25% 増加する。」からティアIIIの「ソウルの最大量が 35% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意のアーティファクト, メイジ向け装備。 4個のアイテムに固定で付いています(錬金術師のローファー, 挫けぬ心のサバトン, モナークのサッシュ, ソウルチップなど)。
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スピリチュアルのFAQ
スピリチュアルの効果は?
スピリチュアルはティアIの「ソウルの最大量が 25% 増加する。」からティアIIIの「ソウルの最大量が 35% 増加する。」まで強化されます。
スピリチュアルが付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意のアーティファクト, メイジ向け装備。
スピリチュアルが固定で付いているアイテムは?
4個のアイテムに固定で付いています(錬金術師のローファー, 挫けぬ心のサバトン, モナークのサッシュ, ソウルチップなど)。
ユニークアイテムのスピリチュアルはどれくらい強い?
ユニークティアの効果: ソウルの最大量が 50% 増加する。 ティアIIIは35%です。
