Minecraft Dungeons IIのヒーラーアイコン

ヒーラー

防御サモナー向け装備サポート向け装備
カテゴリ
防御
III
50%
算出方法
データの手法

ティアI: 自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。 ティアIII: 自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。

ティアI → III
25% → 50%
カテゴリ
防御
アーキタイプ
サモナー向け装備, サポート向け装備
固定で持つアイテム
2ハイブマインドの胸当て

ティア別のヒーラーの値

ゲームデータ

各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。

ティア価値効果
I25%自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。
II35%自分自身と味方の回復量が 35% 増加する。
III50%自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。

Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について

ヒーラーが付く場所

これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとしてヒーラーが付く可能性があります。

サモナー向け装備サポート向け装備

アーティファクト限定。

MetaBot Desktop

ゲームの隣でビルドを計画

12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。

  • 全12のギアスロット
  • エンチャントポイントと効果
  • 最大20ビルドを保存
MetaBot DesktopのMinecraft Dungeons IIビルドプランナー

ヒーラーを持つアイテム

ヒーラーを固定で持つユニークアイテムと、それを付与するタリスマン。

アイテム種類ティア
ハイブマインドの胸当て防具III
シフトシックル近接武器III

ヒーラーはティアIの「自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。」からティアIIIの「自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: サモナー向け装備, サポート向け装備。 2個のアイテムに固定で付いています(ハイブマインドの胸当て, シフトシックルなど)。

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ヒーラーのFAQ

ヒーラーの効果は?

ヒーラーはティアIの「自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。」からティアIIIの「自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。」まで強化されます。

ヒーラーが付く可能性のある装備は?

次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: サモナー向け装備, サポート向け装備。

ヒーラーが固定で付いているアイテムは?

2個のアイテムに固定で付いています(ハイブマインドの胸当て, シフトシックルなど)。