
ヒーラー
- カテゴリ
- 防御
- III
- 50%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。 ティアIII: 自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。
- ティアI → III
- 25% → 50%
- カテゴリ
- 防御
- アーキタイプ
- サモナー向け装備, サポート向け装備
- 固定で持つアイテム
- 2ハイブマインドの胸当て
ティア別のヒーラーの値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 25% | 自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。 |
| II | 35% | 自分自身と味方の回復量が 35% 増加する。 |
| III | 50% | 自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
ヒーラーが付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとしてヒーラーが付く可能性があります。
アーティファクト限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

ヒーラーはティアIの「自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。」からティアIIIの「自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: サモナー向け装備, サポート向け装備。 2個のアイテムに固定で付いています(ハイブマインドの胸当て, シフトシックルなど)。
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ヒーラーのFAQ
ヒーラーの効果は?
ヒーラーはティアIの「自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。」からティアIIIの「自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。」まで強化されます。
ヒーラーが付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: サモナー向け装備, サポート向け装備。
ヒーラーが固定で付いているアイテムは?
2個のアイテムに固定で付いています(ハイブマインドの胸当て, シフトシックルなど)。