
拘束者
- カテゴリ
- 攻撃
- III
- 25%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 攻撃がヒットすると 10% の確率で敵を「拘束」状態にする。 ティアIII: 攻撃がヒットすると 25% の確率で敵を「拘束」状態にする。
- ティアI → III
- 10% → 25%ユニーク: 30%
- カテゴリ
- 攻撃
- アーキタイプ
- サポート向け装備
- 固定で持つアイテム
- 1シャックラー
ティア別の拘束者の値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 10% | 攻撃がヒットすると 10% の確率で敵を「拘束」状態にする。 |
| II | 15% | 攻撃がヒットすると 15% の確率で敵を「拘束」状態にする。 |
| III | 25% | 攻撃がヒットすると 25% の確率で敵を「拘束」状態にする。 |
| ユニーク | 30% | 攻撃がヒットすると 30% の確率で敵を「拘束」状態にする。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
拘束者が付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとして拘束者が付く可能性があります。
武器限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

拘束者はティアIの「攻撃がヒットすると 10% の確率で敵を「拘束」状態にする。」からティアIIIの「攻撃がヒットすると 25% の確率で敵を「拘束」状態にする。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: サポート向け装備。 1個のアイテムに固定で付いています(シャックラーなど)。
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拘束者のFAQ
拘束者の効果は?
拘束者はティアIの「攻撃がヒットすると 10% の確率で敵を「拘束」状態にする。」からティアIIIの「攻撃がヒットすると 25% の確率で敵を「拘束」状態にする。」まで強化されます。
拘束者が付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: サポート向け装備。
拘束者が固定で付いているアイテムは?
1個のアイテムに固定で付いています(シャックラーなど)。
ユニークアイテムの拘束者はどれくらい強い?
ユニークティアの効果: 攻撃がヒットすると 30% の確率で敵を「拘束」状態にする。 ティアIIIは25%です。