
獣医
- カテゴリ
- ユーティリティ
- III
- 15%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 倒されたコンパニオンの戦線復帰が 5% 早くなる。 ティアIII: 倒されたコンパニオンの戦線復帰が 15% 早くなる。
- ティアI → III
- 5% → 15%ユニーク: 20%
- カテゴリ
- ユーティリティ
- アーキタイプ
- サモナー向け装備
- 固定で持つアイテム
- 1群狼の長のファーチャップス
ティア別の獣医の値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 5% | 倒されたコンパニオンの戦線復帰が 5% 早くなる。 |
| II | 10% | 倒されたコンパニオンの戦線復帰が 10% 早くなる。 |
| III | 15% | 倒されたコンパニオンの戦線復帰が 15% 早くなる。 |
| ユニーク | 20% | 倒されたコンパニオンの戦線復帰が 20% 早くなる。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
獣医が付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとして獣医が付く可能性があります。
アーティファクト限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

獣医はティアIの「倒されたコンパニオンの戦線復帰が 5% 早くなる。」からティアIIIの「倒されたコンパニオンの戦線復帰が 15% 早くなる。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: サモナー向け装備。 1個のアイテムに固定で付いています(群狼の長のファーチャップスなど)。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
獣医のFAQ
獣医の効果は?
獣医はティアIの「倒されたコンパニオンの戦線復帰が 5% 早くなる。」からティアIIIの「倒されたコンパニオンの戦線復帰が 15% 早くなる。」まで強化されます。
獣医が付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: サモナー向け装備。
獣医が固定で付いているアイテムは?
1個のアイテムに固定で付いています(群狼の長のファーチャップスなど)。
ユニークアイテムの獣医はどれくらい強い?
ユニークティアの効果: 倒されたコンパニオンの戦線復帰が 20% 早くなる。 ティアIIIは15%です。