
連鎖反応
- スロット
- 遠距離
- 発動条件
- 飛び道具
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 飛び道具を放つと、20% の確率で飛び道具が 4 発追加で放たれる。 ティアIII: 飛び道具を放つと、40% の確率で飛び道具が 8 発追加で放たれる。
連鎖反応の段階
ゲームデータ各ティアのゲーム内テキストで、数値はアビリティデータから反映しています。
| ティア | 効果 |
|---|---|
| I | 飛び道具を放つと、20% の確率で飛び道具が 4 発追加で放たれる。 |
| II | 飛び道具を放つと、30% の確率で飛び道具が 6 発追加で放たれる。 |
| III | 飛び道具を放つと、40% の確率で飛び道具が 8 発追加で放たれる。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
連鎖反応の活用法
算出発動条件、最上位tier、付けられる装備の数をゲームファイルから紹介します。
- 発動条件
- 飛び道具1秒あたりの飛び道具数が最多: スキャッタークロスボウ(7.5)
- 付けられるアイテム
- 22遠距離
連鎖反応に最適な武器
算出連鎖反応はすべての飛び道具に効くため、1秒あたりの飛び道具数が多い武器ほど恩恵が大きくなります。1発あたりの飛び道具数を発射間隔の秒数で割ってランク付け(ベース武器)。
- 1
スキャッタークロスボウ7.5/秒0.4秒ごとに1発3 · クラス内10中#1位(クロスボウ) - 2
ショートボウ5/秒0.2秒ごとに1発1 · クラス内12中#1位(弓) - 3
ラピッドクロスボウ5/秒0.2秒ごとに1発1 · クラス内10中#3位(クロスボウ) - 4
デュアルクロスボウ3.33/秒0.6秒ごとに1発2 · クラス内10中#5位(クロスボウ) - 5
トリックボウ3.33/秒0.3秒ごとに1発1 · クラス内12中#3位(弓)
ベース武器11本をランク付け。重複を避けるためUnique版は除外しています。
連鎖反応も他のエンチャントも、ワンクリックで
ギアスロット、カテゴリ、トリガーで全エンチャントを絞り込み、各ティアを確認し、ブックがドロップするエリアも確認できます。
- スロットとトリガーで絞り込み
- 各ティアの効果
- 各ブックのドロップ場所

遠距離攻撃がヒットするたびに周囲の敵に向かって追加の飛び道具が放たれる。 ティアI: 飛び道具を放つと、20% の確率で飛び道具が 4 発追加で放たれる。 ティアIII: 飛び道具を放つと、40% の確率で飛び道具が 8 発追加で放たれる。 この本は渓谷でのみドロップします(そこでの本ドロップの1/6)。
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連鎖反応のFAQ
Minecraft Dungeons IIで連鎖反応は何をする?
遠距離攻撃がヒットするたびに周囲の敵に向かって追加の飛び道具が放たれる。 ティアI: 飛び道具を放つと、20% の確率で飛び道具が 4 発追加で放たれる。 ティアIII: 飛び道具を放つと、40% の確率で飛び道具が 8 発追加で放たれる。
連鎖反応の本はどこで手に入る?
渓谷のみ。そのエリアの地域プールのエンチャントブック1/6です。
連鎖反応はどの装備に付けられる?
遠距離: 合計22個のアイテム。発動条件: 飛び道具。
連鎖反応と相性の良いエンチャントは?
同じ行動(飛び道具)で発動するもの: エンダーマイン, エンダーの矢筒, ピアシング, 跳弾, 回転攻撃, タンブルショット。
連鎖反応に最適な武器は?
1秒あたりの飛び道具数ではスキャッタークロスボウ, ショートボウ, ラピッドクロスボウがトップ: スキャッタークロスボウは1秒あたり約7.5発を放ち、連鎖反応はそのすべてに効きます。