バッテリー充電
勝率
15.6%
ピック率
5.2%
平均との差
+2.7

バッテリー充電 Skill

Common
種類
Skill
レアリティ
Common
コスト
1
クラス
Defect
算出方法
データの手法

7ブロックを得る。 次のターン、Energyを得る。

Slay the Spire 2でバッテリー充電は強いですか?

バッテリー充電は、Slay the Spire 2のa common Defect skillです。 戦闘では次のように処理されます:7ブロックを得る。 次のターン、Energyを得る。 現在、ほとんどの代替カードより成績が劣り、Slay the Spire 2のカードランキングではDティアです。

記録された766ランで、このカードを使ったデッキの勝率は15.6%で、平均12.9%を2.7%上回り、余裕のある成績です。 やや選ばれにくいカードで、採用可能なデッキのうち5.2%にしか入っていません。 提示データはほぼ互角です。提示の27.4%で選ばれ、選んだランは15.3%、スキップしたランは14.9%、決着した659ランでのピックリフトはわずか+0.4%です。 リージェントのプレイヤーはランの0.5%でこのカードを入れており、そのデッキではおなじみの存在です。 このカードを取ったデッキには、平均で1.4枚入っています。

生産と並べたときに最も好成績で、2枚合わせて勝率が+24.9%変動します。 レリックデータディスクとも相性が良く、勝率が+28.9%動きます。 コストはエネルギー1で、ランの24.2%で強化され、たいてい12階あたりでデッキに加わります。

強化すると+3 Blockが得られるため、多くのデッキが休憩所の強化をこのカードに使っています。 このカードをデッキに入れたランは、118勝、640死亡、8放棄です。 このカードを持ったランを最も終わらせている敵は知識の悪魔で、登場時の6.7%でランを終わらせています。 バッテリー充電がDefectのランで採用に値するか判断するため、シナジー、クラス、脅威の詳しい内訳をご覧ください。

バッテリー充電の勝率とピック率

バッテリー充電の勝率15.6%は全デッキ平均12.9%を2.7%上回っており、その差を下に図示しています。

勝率15.6%
平均的なデッキ12.9%
+2.7% 平均比選択率: 5.2%766ラン

バッテリー充電を入れたランの結果

バッテリー充電は集計した766ランで118勝648敗(勝率15.4%)です。放棄したランは敗北として数えます。

  • 勝利 15.4%
  • 敗北 84.6%

取る?スキップ?:バッテリー充電

記録された2970回の提示のうち、バッテリー充電は27.4%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが+0.4%得られます。選んだランは15.3%、スキップしたランは14.9%で、決着した659ランが対象です。

提示時のピック率27.4%提示2970回

2970回の提示中、814回選択。

選択時の勝率15.3%659ラン
スキップ時の勝率14.9%919ラン
+0.4% スキップとの比較ピックリフト: +0.4%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

バッテリー充電を取るタイミング

バッテリー充電は第3幕でデッキに加わったときに最も強く、35ランで勝率37.1%です。記録された3つの入手タイミングのひとつです。

第1幕13.0%553ラン
第2幕19.3%177ラン
第3幕37.1%35ラン

バッテリー充電がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

バッテリー充電と相性の良いカード

勝率の上昇幅順では、バッテリー充電は生産 (+24.9%), 締め直し (+21.2%), and 延長 (+21.2%)と組み合わせたときに最も好成績です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

バッテリー充電のクラス別勝率

バッテリー充電は2クラスで使われており、勝率ではリージェント (18.2%) and ディフェクト (15.6%)がリードしています。

バッテリー充電に最適なレリック

バッテリー充電と特に相性の良いレリックはデータディスク (+28.9%), 芳醇なキノコ (+26.6%), and イカリ? (+23.5%)で、勝率の上昇幅順です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

バッテリー充電のカード詳細

バッテリー充電は、エネルギー1のa common skillで、ランの24.2%で強化され、たいてい12階までに入手されます。

7ブロックを得る。 次のターン、Energyを得る。

コスト1
種類Skill
レアリティCommon
クラスDefect
デッキ内の平均枚数1.4
強化済み24.2%
入手する階層の目安12

強化: +3 Block

バッテリー充電を持ったランの終わり方

バッテリー充電を持ったランの主な敗因は知識の悪魔 (6.7%), カイザークラブ (5.7%), and クイーン (5.5%)です。

  • 知識の悪魔ランの6.7%
  • カイザークラブランの5.7%
  • クイーンランの5.5%
  • 貪りの獣ランの5.5%
  • Aeonglass Bossランの5.5%
MetaBot Desktop

勝利への近道を手に入れよう

リアルタイムオーバーレイ、自動マッチトラッキング、限定ツールなど、ランクを上げるのに必要なものがすべて揃っています。PCで無料。

  • ゲーム内オーバーレイ
  • 自動マッチトラッキング
  • デスクトップ限定ツール
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

バッテリー充電 – よくある質問

Slay the Spire 2でバッテリー充電は強いですか?

集計した766ランで、バッテリー充電の勝率は15.6%で、平均的なデッキより+2.7%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2でバッテリー充電の効果は何ですか?

バッテリー充電のコストはエネルギー1です。7ブロックを得る。 次のターン、Energyを得る。

Slay the Spire 2でバッテリー充電はどのクラスのカードですか?

バッテリー充電はa Common Defect Skillです。

Slay the Spire 2でバッテリー充電は強化する価値がありますか?

バッテリー充電はランの24.2%で強化されています。強化すると+3 Blockが得られます。

バッテリー充電に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、バッテリー充電はデータディスクとの組み合わせが最も好成績で、88ランの間に勝率が+28.9%上昇しています。

バッテリー充電が提示されたら取るべきですか?

バッテリー充電は記録された2970回の提示のうち27.4%で選ばれています。選んだランの勝率は15.3%(決着したラン659)、スキップしたランは14.9%(決着したラン919)で、差は+0.4%、サンプル数を考慮したピックリフトは+0.4%です。

関連ページ

バッテリー充電を、下記のSlay the Spire 2のおすすめカード、レリック、クラスと比べてみましょう。