
- 勝率
- 15.6%
- ピック率
- 5.2%
- 平均との差
- +2.7
Slay the Spire 2でバッテリー充電は強いですか?
バッテリー充電は、Slay the Spire 2のa common Defect skillです。 戦闘では次のように処理されます:7ブロックを得る。 次のターン、Energyを得る。 現在、ほとんどの代替カードより成績が劣り、Slay the Spire 2のカードランキングではDティアです。
記録された766ランで、このカードを使ったデッキの勝率は15.6%で、平均12.9%を2.7%上回り、余裕のある成績です。 やや選ばれにくいカードで、採用可能なデッキのうち5.2%にしか入っていません。 提示データはほぼ互角です。提示の27.4%で選ばれ、選んだランは15.3%、スキップしたランは14.9%、決着した659ランでのピックリフトはわずか+0.4%です。 リージェントのプレイヤーはランの0.5%でこのカードを入れており、そのデッキではおなじみの存在です。 このカードを取ったデッキには、平均で1.4枚入っています。
生産と並べたときに最も好成績で、2枚合わせて勝率が+24.9%変動します。 レリックデータディスクとも相性が良く、勝率が+28.9%動きます。 コストはエネルギー1で、ランの24.2%で強化され、たいてい12階あたりでデッキに加わります。
強化すると+3 Blockが得られるため、多くのデッキが休憩所の強化をこのカードに使っています。 このカードをデッキに入れたランは、118勝、640死亡、8放棄です。 このカードを持ったランを最も終わらせている敵は知識の悪魔で、登場時の6.7%でランを終わらせています。 バッテリー充電がDefectのランで採用に値するか判断するため、シナジー、クラス、脅威の詳しい内訳をご覧ください。
バッテリー充電の勝率とピック率
バッテリー充電の勝率15.6%は全デッキ平均12.9%を2.7%上回っており、その差を下に図示しています。
バッテリー充電を入れたランの結果
バッテリー充電は集計した766ランで118勝648敗(勝率15.4%)です。放棄したランは敗北として数えます。
- 勝利 15.4%
- 敗北 84.6%
取る?スキップ?:バッテリー充電
記録された2970回の提示のうち、バッテリー充電は27.4%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが+0.4%得られます。選んだランは15.3%、スキップしたランは14.9%で、決着した659ランが対象です。
2970回の提示中、814回選択。
提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。
ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。
バッテリー充電を取るタイミング
バッテリー充電は第3幕でデッキに加わったときに最も強く、35ランで勝率37.1%です。記録された3つの入手タイミングのひとつです。
バッテリー充電がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。
バッテリー充電のカード詳細
バッテリー充電は、エネルギー1のa common skillで、ランの24.2%で強化され、たいてい12階までに入手されます。
7ブロックを得る。 次のターン、Energyを得る。
強化: +3 Block
バッテリー充電を持ったランの終わり方
バッテリー充電を持ったランの主な敗因は知識の悪魔 (6.7%), カイザークラブ (5.7%), and クイーン (5.5%)です。
- 知識の悪魔ランの6.7%
- カイザークラブランの5.7%
- クイーンランの5.5%
- 貪りの獣ランの5.5%
- Aeonglass Bossランの5.5%
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バッテリー充電 – よくある質問
Slay the Spire 2でバッテリー充電は強いですか?
集計した766ランで、バッテリー充電の勝率は15.6%で、平均的なデッキより+2.7%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。
Slay the Spire 2でバッテリー充電の効果は何ですか?
バッテリー充電のコストはエネルギー1です。7ブロックを得る。 次のターン、Energyを得る。
Slay the Spire 2でバッテリー充電はどのクラスのカードですか?
バッテリー充電はa Common Defect Skillです。
Slay the Spire 2でバッテリー充電は強化する価値がありますか?
バッテリー充電はランの24.2%で強化されています。強化すると+3 Blockが得られます。
バッテリー充電に最適なレリックは何ですか?
集計したランでは、バッテリー充電はデータディスクとの組み合わせが最も好成績で、88ランの間に勝率が+28.9%上昇しています。
バッテリー充電が提示されたら取るべきですか?
バッテリー充電は記録された2970回の提示のうち27.4%で選ばれています。選んだランの勝率は15.3%(決着したラン659)、スキップしたランは14.9%(決着したラン919)で、差は+0.4%、サンプル数を考慮したピックリフトは+0.4%です。
関連ページ
バッテリー充電を、下記のSlay the Spire 2のおすすめカード、レリック、クラスと比べてみましょう。