Chirp-chirp-chirp
光で10回復する
光で10回復する
光で10回復する
光で10回復する
光ボーナス (+3)
- クールダウン
- 2
- 命中率
- 100%
- クリティカル
- 1% · ×2
- 1回あたりの回復量
- 40

Hatchlings of Midas(コモン・光)はHP 500、毎ターン8 Spamtons、2個の能力を持つSPAMカードです:Chirp-chirp-chirpとQuintet。
SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。

Hatchlings of Midas
Chirp-chirp-chirp
2
Quintet
2500/500

Hatchlings of Midas(コモン・光)はHP 500、毎ターン8 Spamtonsを獲得します。当サイトのモデルではDティア、全127枚中125位です。
Hatchlings of Midasは属性エンジンです。Chirp-chirp-chirpとQuintetは使うたびに属性ポイントを加え、1ポイントごとにその属性の全能力が試合終了まで10%強化されます。この蓄積こそ強力なSPAMデッキの多くの核です。
データ:SPAMゲームクライアント v1.20 · 2026年10月7日 抽出 · 算出方法
各カードにはタレントが3つあり、試合ごとに1つが有効です。ランクマッチでは30秒のドラフトで選び、カジュアルではコレクションで設定します。
タレントはオーブから同じカードの重複を引くと解放されます。
Hatchlings of Midasは光ダメージへの耐性が最も高く(15%)、水から最も多くダメージを受けます(-19%)。
全カードの平均的なダメージ構成に対する実効HP:524。
Hatchlings of Midasの属性ボーナスを稼ぐカード、またはそのボーナスで強化されるカードです。
同じ属性または役割でHPと収入が近いカード。Hatchlings of Midasを持っていないときの代わりに。
世界が属性の均衡を取り戻したように見える今、自然とその環境への適応をかつてないほど観察できる。Hatchlings of Midasは、Glimmers of Hopeの子孫だと言われている。Aeltherの規制の難しさ——その動植物は観察が難しい——のため、まだ証明されてはいない。その巣は最も高い木々の高さに、高く据えられている。彼らが見えるようになるのは、天空山を登る途中、頂上が目線の高さに来た時だけだ。
SPAMのストーリーをもっと見る →Hatchlings of Midas(コモン・光)はHP 500、毎ターン8 Spamtonsを獲得します。当サイトのモデルではDティア、全127枚中125位です。 Hatchlings of Midasは属性エンジンです。Chirp-chirp-chirpとQuintetは使うたびに属性ポイントを加え、1ポイントごとにその属性の全能力が試合終了まで10%強化されます。この蓄積こそ強力なSPAMデッキの多くの核です。 Hatchlings of Midasは光ダメージへの耐性が最も高く(15%)、水から最も多くダメージを受けます(-19%)。
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当サイトのモデルではHatchlings of MidasはDティア(全127枚中125位)。他の全カードと比べた0〜100のスケールで、ダメージ8、耐久力44です。これらはゲームデータからのモデル評価で、勝率ではありません。
Hatchlings of MidasはBreath-8, RecklessとParadoxを使えます。デッキの方針に合うものを選びましょう。
Hatchlings of Midasの能力はChirp-chirp-chirpとQuintet。属性ボーナス前で、平均的なカードに対し合計で毎ターン約0の期待ダメージを与えます。
Hatchlings of Midasは光ダメージへの耐性が最も高く(15%)、水から最も多くダメージを受けます(-19%)。
世界が属性の均衡を取り戻したように見える今、自然とその環境への適応をかつてないほど観察できる。Hatchlings of Midasは、Glimmers of Hopeの子孫だと言われている。Aeltherの規制の難しさ——その動植物は観察が難しい——のため、まだ証明されてはいない。その巣は最も高い木々の高さに、高く据えられている。彼らが見えるようになるのは、天空山を登る途中、頂上が目線の高さに来た時だけだ。