SPAMのEternity Toxアイコン

Eternity Tox — SPAM コントロール

コントロールレジェンダリー
価格
220
価値
0
算出方法
データの手法
クールダウンを1増加させる
カテゴリ
コントロール
レアリティ
レジェンダリー
価格
220 ⬢
対象
装備したカード
レジェンダリーの最速出現
12ターン目
初期所持カード
2

レアリティ段階

ゲームデータ

各レアリティの数値、Spamton価格、正確な効果テキスト。

SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。

レアリティ段階
レアリティ価値価格10 ⬢あたりの数値効果
レジェンダリー0220 ⬢0クールダウンを1増加させる

データ:SPAMゲームクライアント v1.20 · 2026年10月7日 抽出 · 算出方法

ショップに出るタイミング

計算値

1つの品がこのレアリティになる確率と、3品のうち少なくとも1つがこのレアリティになる確率(運=ターン数)。

ショップに出るタイミング
レアリティT2T4T6T8T10T14T20最速
レジェンダリー—————5% / 14%35% / 73%12ターン目

これは該当レアリティのいずれかのToxが出る確率です。特定のToxはそのレアリティの候補の1つにすぎません。

買う・見送る・BANする判断

計算値

平均的なデッキなら、貯めておけば8ターン目のショップまでにレジェンダリーのEternity(220)を買えるSpamtonsが貯まります。

10 Spamtonsあたりの数値(0)が同レアリティの中央値(1.3)を下回ります。プランに合えば購入し、より強い候補があれば見送りましょう。

Eternityは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。

初期所持しているカード

ゲームデータ

これらのカードは3つの枠の1つにこのToxを持って毎試合に臨みます。

同カテゴリの他のTox

Eternityはコントロール系のToxで、1 段階のレアリティがあります(レジェンダリー)。 平均的なデッキなら、貯めておけば8ターン目のショップまでにレジェンダリーのEternity(220)を買えるSpamtonsが貯まります。 10 Spamtonsあたりの数値(0)が同レアリティの中央値(1.3)を下回ります。プランに合えば購入し、より強い候補があれば見送りましょう。 Eternityは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。

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Eternity Tox よくある質問 — SPAM v1.20

SPAMのEternity Toxの効果は?

クールダウンを1増加させる

Eternityの価格は?

Eternityはレアリティに応じて220–220 Spamtonsです(レジェンダリー)。

レジェンダリーのEternityはいつショップに出る?

レアリティ確率は毎ターン1ずつ上がる運で決まるため、ショップにレジェンダリーのToxが初めて並ぶのは12ターン目です。

Eternityを初期所持しているカードは?

2 枚のカードがEternityを初期所持しています(Nakyel, Serpentine Heraldessなど)。

EternityはBANすべき?

Eternityは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。