Valor Mortisのデータの出典

このValor Mortisデータベースの数値は、すべてゲームファイルから直接読み取ったもの、このページの計算式でそこから算出したもの、Steamの公開実績統計から取得したもののいずれかです。どれがどれに当たるか、そしてデータからわからないことを説明します。

ゲームデータ:PCクライアントから読み取り

ゲームデータ

データはValor MortisのPC版(Steamアプリ2828710)、2026年10月13日の発売日ビルドであるビルド25907482から抽出しています。ゲームのデータテーブル、カーブテーブル、文字列テーブル、ゲームプレイエフェクトをクライアントファイルから書き出し、下記の表に変換しています。他サイトからの転載はありません。

名称と説明文は、ゲームが対応する11言語それぞれのゲーム内テキストを使用しています。ゲームに名称がないもの(敵の攻撃)は、内部のゲームプレイタグから名称を作成し、アスタリスクを付けています。

位置(宝箱、鍵、手紙、ランタン、ボス)は各レベルファイルに配置されたアクターで、合計 2278 点です。ゲームにマップテクスチャがないため、マップ画像は各レベルのジオメトリから描画しています。ランドスケープのハイトマップと、地形・建物・道・水に分類した配置メッシュを使い、洞窟や下の階が上の地面に隠れないようマーカーの高さで切り取っています。

データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法

3種類のラベル

各データセクションには、このページにリンクする以下のいずれかのラベルが付いています。

ゲームデータ ゲームファイルから直接読み取った値:体力、ダメージ、価格、レベル費用、琥珀の数値、クエスト手順、手紙の本文。

計算値 下記の計算式でゲームデータから算出した値:撃破までの攻撃回数、レベル費用の合計、ボスの難易度、最寄りのランタン、手紙で言及される人物。

Steam統計 Steamの公開グローバル実績統計から取得した値。

計算値の計算式

計算値

各計算の式と、現在のデータでの計算例。

計算値の計算式
数値計算式例
基本ダメージと撃破までの攻撃回数1撃 = 武器ダメージ × 初段弱攻撃倍率 × (1 − 耐性) × 部位倍率;回数 = ⌈体力 ÷ 1撃⌉レベル1のサーベルで復活した兵士(体力100)を攻撃:1撃20、5回。
散弾武器の射撃1発 = 1発あたりのダメージ上限(全弾が至近距離で命中)ブランダーバスは散弾1粒あたりのダメージと1発あたりの上限が設定されています。撃破回数の表は上限を使うため、最良のケースです。
レベル費用費用(a → b) = レベルa+1 … bの各レベル費用の合計レベル2は400、レベル10は2,566。レベル1 → 10の合計は触媒 10,273、1 → 400の合計は触媒 165,974,460。
琥珀スロットレベルLのスロット数 = L以下のスロット解放レベルの数スロット5個、レベル1, 3, 5, 7, 9で解放。
ボス脅威指数脅威 = 体力 × 平均攻撃ダメージ × (1 + ガード不能攻撃の割合) ÷ 1000相対的な順位にすぎません。直接攻撃しないボスは0になります。
最寄りのランタン位置から同じレベル内の各ランタンまでの直線距離 ÷ 100(Unrealの単位はセンチメートル)メートルで表示。実際の道のりはもっと長い場合があります。
手紙やクエストで言及される人物キャラクター名が英語のタイトル、手順、本文に単語として完全一致で登場肩書きやあだ名は照合しないため、数値は最小値です。
ランク別の琥珀の数値エフェクト自体のランク別パラメータを、パラメータ名に応じて%または秒で表示ゲームがランク1と3しか定義していない場合、ランク2は補間し、その旨を表示します。

ページに記載がない限り、これらの計算には琥珀、スキルツリーのボーナス、コーティング、武器強化は含まれません。あくまで計画用の最低値であり、戦闘シミュレーターではありません。

Steam実績統計

Steam統計

実績アイコンと取得率はSteamから取得しています。取得率はSteamの公開グローバル実績率で、6時間ごとに更新されます。Steamに接続できない場合は発売日のスナップショットを表示します。ゲームの実績は全39個です。

既知の注意点

ゲームデータからわからないことと、その扱い方。

  • 敵レベル1–6は配置ごとの強さ(体力・触媒・ダメージ倍率)で、難易度モードではありません。Valor Mortisの難易度は一つだけです。レベルファイルの各スポナーが自分のレベルを記録しており(未設定ならレベル1)、敵ページはそれをもとに地域ごとのレベルと体力を表示しています。
  • ボスのフェーズ移行しきい値はボスごとに異なる単位で保存されているため、パーセントでは表示しません。
  • ゲームのカーブがランク1と3しか定義していないため、一部の琥珀のランク2の値はその間を補間しています。該当する値には表示があります。
  • 敵の攻撃名は内部タグから作成したもので、英語のみです。信頼できるのはダメージ、種類、タイミング、ガード不能かどうかです。
  • ゲーム内のスキルツリーの説明文には古い数値が残っているため、代わりにゲームプレイエフェクトの値を表示しています。
  • ゲームファイルにはワールドマップもミニマップもありません。マップページは、各レベルの範囲内で記録された位置を表示しています。
  • 実績、商人、敵の攻撃にはゲーム内画像がありません。実績アイコンはSteamのものです。
  • ゲームのテキストは11言語に対応しています。チェコ語、タイ語、ベトナム語のページでは、ゲーム内の名称と説明文を英語で表示します。
  • クエスト手順、日誌ページ、手紙は物語全体に関わるため、どのページでもネタバレ防止のトグルの内側にあります。
  • データはビルド25907482に対応しています。パッチで数値が変わることがあるため、アップデート後に再抽出し、各ページに読み取り元のビルドを表示しています。

当サイトについて

MetaBot.GGは非公式のファンサイトです。One More LevelおよびLyrical Gamesの承認は受けておらず、Valor Mortisとそのアートの権利は各権利者に帰属します。

数値の誤りを見つけたら、各ページ下部の報告リンクから、どのページのどの値かをお知らせください。ゲームファイルと照合して確認します。

当サイトのValor MortisデータベースはPC版ゲームファイル(ビルド25907482)から読み取っています:ボス10体、敵15種、武器9種、琥珀29種、サブクエスト24件、手紙128通、ランタン49か所。 計算値(撃破までの攻撃回数、レベル400までのレベル費用、ボスの脅威)は上記の計算式を使い、その旨を表示しています。 実績の取得率はSteamのリアルタイムのグローバル統計です。

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Valor Mortis データのよくある質問

このValor Mortisのデータの出典は?

発売日に抽出したPC版ゲームファイル(Steamビルド25907482)です。実績の取得率はSteamの公開統計から取得しています。

ゲームから読み取らず計算している数値は?

撃破までの攻撃回数、レベル費用の合計、ボス脅威の順位、最寄りのランタンまでの距離、キャラクターへの言及です。「計算値」のラベルが付き、計算式はこのページにあります。

データは最新パッチに対応している?

各データセクション下部に表示しているビルド25907482に対応しています。ゲームのアップデート後に再抽出します。

Valor Mortisにマップはある?

ゲームファイルにはワールドマップやミニマップのテクスチャがありません。各リージョンのマップはレベルジオメトリ(配置メッシュと地形の高さ)から描き、記録した 2278 件の位置(ランタン、宝箱、鍵、手紙、ボス)を載せています。

一部の名称が英語なのはなぜ?

Valor Mortisは11言語のテキストを収録しています。チェコ語、タイ語、ベトナム語ではゲームの英語テキストを使用し、敵の攻撃名は英語にしか存在しません。

Valor Mortisの公式サイト?

いいえ。MetaBot.GGは非公式のファンサイトで、One More LevelやLyrical Gamesとは関係ありません。