Valor Mortis システム解説
Valor Mortisの全システムを、ゲーム内チュートリアルとデータをもとに解説します。触媒と死亡時の仕様、ネフトグロビンと変成、よろけと会心攻撃、パリィ・ガード・赤い攻撃、行動抑止セグメント、燃焼と感染、磁性流体フラスコ、基本ステータス、ランタン、敵レベル。
このページで解説するシステム
- 触媒:経験値と通貨を兼ねる資源触媒とは何か、レベルアップの費用、入手方法。
- 死亡と失った触媒死亡時の触媒ドロップ、回収方法、役立つアイテム。
- レベルアップ、琥珀、振り直しレベルアップボード、琥珀スロット、振り直しの費用。
- ネフトグロビン:変成のための資源ネフトグロビンとは何か、抽出方法、ワールドでの使い道。
- よろけと会心攻撃よろけの崩し方、敵ごとの会心攻撃ダメージ、武器ごとのよろけ値。
- パリィとパーフェクトパリィ全敵攻撃のパリィ猶予と、パリィがよろけに与える効果。
- ガードとガードできない赤い攻撃ガードの持久力消費、回復可能体力、回避が必要な赤い攻撃。
- 行動抑止と行動抑止セグメント凍結の仕組み、敵ごとのセグメント数、破砕ダメージ。
- 燃焼、結晶化、感染3種の状態異常、それを与える敵、炎に弱い敵。
- 磁性流体フラスコ使用回数、1回の回復量、強化の流れ。
- プレイヤーの基本ステータス初期の体力、持久力、ネフトグロビン、弾薬など。
- ランタン:復活、休息、ファストトラベル再点灯、休息、ファストトラベル、ランタンでできること。
- 敵レベル1〜6と激昂した敵配置ごとの敵の強さの変化と、赤い目のエリート。
- 難易度とニューゲーム難易度設定やニューゲーム+はある?
- Valor Mortis 用語集ゲーム固有の用語を1行ずつ解説。
触媒:経験値と通貨を兼ねる資源
ゲームデータ触媒は経験値であり、お金でもあります。ランタンで消費してレベルアップし、商人で買い物に使います。
敵を倒すたびに触媒が手に入ります。レベル1の復活した兵士は50、ボスははるかに多く、最も多いのは虚無の声の触媒 100,000です。
レベルはランタンで上げます。レベル2には400触媒、レベル10までは合計触媒 10,273、レベル50までは触媒 602,002が必要です。ゲームのレベル表はレベル400まであり、到達には触媒 165,974,460かかります。
触媒塊はアイテム化された触媒です。使用するとその量が所持触媒に加算されます。
| レベル | このレベルの費用 | レベル1からの合計 |
|---|---|---|
| 10 | 2,566 | 10,273 |
| 20 | 8,100 | 67,015 |
| 30 | 13,194 | 173,989 |
| 50 | 28,883 | 602,002 |
| 100 | 85,707 | 3,334,480 |
| 200 | 231,821 | 18,091,983 |
| 400 | 1,696,004 | 165,974,460 |
死亡と失った触媒
ゲームデータ死亡すると、所持していた触媒をすべてその場に落とします。
死亡した地点に戻れば回収できます。たどり着く前にもう一度死ぬと、落とした触媒は永遠に失われます。
復活するのは最後に再点灯したランタンです。そこで休息すると体力とネフトグロビンが回復しますが、ボス以外の敵もすべて復活するため、触媒までの道のりは再び敵で埋まります。ポーズメニューの「降参する」を選ぶとその場で死亡し、最後に休息したランタンへ戻されます。
このルールを変える消耗品が3つあります。失った触媒を手元に引き戻すもの、わざと落とすもの、触媒を保ったまま帰還するものです。
レベルアップ、琥珀、振り直し
ゲームデータレベル、琥珀スロット、レベルアップボードはすべてランタンのメニューにあります。
レベルを上げるとレベルアップボードを進められます。全26種の強化があり、最大体力、近接攻撃ダメージ、最大持久力、パリィの衝撃などが含まれます。
琥珀も同じメニューで、特定のレベルで解放される琥珀スロットに装備します。スロットは5個で、レベル1、3、5、7、9で解放されます。琥珀は全部で29種類あります。
振り直しには専用の費用表があり、触媒 50から始まってレベル52で触媒 15,000まで上がります。
スキルツリー · 琥珀 · 琥珀ビルドプランナー
ネフトグロビン:変成のための資源
ゲームデータネフトグロビンは変成が消費する資源です。炎の変成、行動抑止変成、ネフトシールドのいずれも消費します。
初期量は100ポイントです。近接武器で敵を攻撃したり、敵のネフトグロビンの弱点を破壊したりすると抽出できます。弱点を壊すとネフトグロビンの残滓がドロップし、拾うと回復します。
ランタンで休息すると全回復し、ネフトグロビンの小瓶は100回復します。敵の行動抑止セグメントを満タンにした場合も残滓が飛び出します。
ネフトグロビンはワールドの仕掛けにも関わります。遠距離武器でネフトグロビンの塊を破壊し、炎の変成で乾燥ネフトグロビン壁を焼き払い、ネフトグロビン構造体は触れると作動し、ネフトウォールの表面ではウォールランができます。
レベルアップボードでは最大量(ネフトグロビン許容量、1回につき+10)と抽出量(近接攻撃はネフトグロビン抽出、弱点はネフトグロビンの残滓)を伸ばせます。
よろけと会心攻撃
ゲームデータよろけゲージを持つ敵は、ゲージを崩すと会心攻撃を叩き込めます。
敵のよろけゲージは、近接攻撃を当てたり攻撃をパリィしたりすると溜まり、パリィの方が攻撃より多く溜まります。ゲージを崩すと大ダメージを与える会心攻撃を放てます。
会心攻撃のダメージは敵ごとに決まっています。屍肉、復活した槍騎兵、復活したサプール、復活した決闘者を含む、よろけゲージを持つ通常の敵5種ではレベル1時の最大体力と同じ値なので、よろけさせれば確実に倒せます。手強い敵やボスは一定割合のダメージを受けます。
最もゲージが大きいのはネフティス・スペリオリスで2,000です。よろけは時間経過でも回復し、その毎秒の回復量は下の表のとおりです。
| 敵 | 体力 | よろけ | 被会心ダメージ | 体力に対する割合 | よろけ回復 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4,000 | 2,000 | 600 | 15% | 4/秒 | |
| 4,000 | 1,550 | 700 | 18% | 1/秒 | |
| 1,500 | 1,000 | 200 | 13% | — | |
| 3,400 | 1,000 | 1,000 | 29% | — | |
| 2,400 | 800 | 500 | 21% | 20/秒 | |
| 5,000 | 700 | 1,200 | 24% | 1/秒 | |
| 120 | 600 | 120 | 100% | 20/秒 | |
| 700 | 500 | 280 | 40% | 20/秒 | |
| 650 | 500 | 325 | 50% | 15/秒 | |
| 700 | 500 | — | — | — | |
| 1,000 | 500 | 500 | 50% | — | |
| 1,800 | 500 | 400 | 22% | 1/秒 | |
| 500 | 400 | 250 | 50% | — | |
| 2,200 | 400 | 400 | 18% | 4/秒 | |
| 2,000 | 350 | 300 | 15% | 1/秒 | |
| 170 | 320 | 170 | 100% | 10/秒 | |
| 300 | 310 | 300 | 100% | 10/秒 | |
| 140 | 300 | 140 | 100% | 10/秒 | |
| 100 | 80 | 100 | 100% | 1/秒 |
武器ごとのよろけダメージ
パリィとパーフェクトパリィ
ゲームデータ攻撃が当たる瞬間にガードボタンを押すとパリィになります。ダメージをすべて無効化し、持久力も消費せず、敵のよろけゲージを大きく溜めます。
タイミングは一貫しています。パリィ猶予がある敵の攻撃449回のうち435回(97%)は猶予が0.2秒です。ゲーム中で最も短い猶予は0.05秒です。
パーフェクトパリィは刃物ごとに決まった量のよろけダメージを与えます。サーベルは100、レイピアは150で、レイピアはパリィが強力な反面、攻撃をうまくガードできません。クレイモアは重すぎてパリィ自体ができません。
レベルアップボードの「パリィの衝撃」は、1回ごとにパリィのよろけダメージを5%増やし、最大4回まで取得できます。ネフトシールドには専用のパーフェクトパリィ猶予0.2秒があります。
ガードとガードできない赤い攻撃
ゲームデータガードは持久力を消費して受けるダメージを軽減します。赤く光る攻撃はガードもパリィもできません。
ガードするたびに持久力が減り、攻撃に応じて1回あたり18〜100消費します。ガード中に受けたダメージは回復可能で、直後に敵へ近接攻撃を当てると失った体力を取り戻せます。
ダメージのある敵の攻撃349回のうち88回(25%)は、赤い光で示されるガードできない攻撃です。これは回避しましょう。回避中は無敵で、ガードできない攻撃の最中に完璧なタイミングで回避するとパーフェクト回避となり、次の攻撃が強化されます。
ボスの中で最も赤い攻撃に頼るのは鷲の旗手で、18種の攻撃のうち9種がガード不可です。
ボスごとのガードできない攻撃
行動抑止と行動抑止セグメント
ゲームデータ行動抑止変成は敵の動きをその場で止めます。完全に固まった敵を攻撃すると大ダメージを与えられます。
行動抑止はセグメント単位で溜まります。セグメントを満タンにするとダメージを与え、ネフトグロビンの残滓を追い出します。敵が強いほど、動きを止めるのに必要なセグメントも増え、鷲の旗手では最大7個です。
破砕ダメージは敵のセグメント数に比例し、1セグメントの敵で100、10セグメントで1,200です。さらにゲーム設定では部分破砕に75%の倍率がかかります。
行動抑止の砥石、行動抑止装弾、クレイモアの行動抑止の波でも行動抑止を蓄積できます。機械にも有効で、動いている歯車を固めると連動するすべての仕掛けが止まります。
| セグメント | 破砕ダメージ | 部分破砕(×75%) | 回復値 | このセグメント数の敵 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 75 | 5 | — |
| 2 | 125 | 94 | 10 | ハウラー, 復活した兵士, 復活した槍騎兵, 復活した銃士, 復活した決闘者, 彷徨う市民, 大群の母親 |
| 3 | 250 | 188 | 15 | 復活したサプール, 志願者 |
| 4 | 400 | 300 | 20 | 復活した擲弾兵, 永遠の護衛隊, 涙に沈んだ花嫁 |
| 5 | 550 | 413 | 25 | 鉄連隊の残骸, 厄災, 資格なき者を喰らうスフィンクス, 最後の忠実なる者, 実験番号83, ネフティス・スペリオリス, 虚無の声 |
| 6 | 750 | 563 | 30 | 鉄の元帥, 孤児 |
| 7 | 900 | 675 | 35 | 鷲の旗手 |
| 8 | 1,000 | 750 | 40 | — |
| 9 | 1,100 | 825 | 45 | — |
| 10 | 1,200 | 900 | 50 | — |
燃焼、結晶化、感染
ゲームデータ3種の状態異常は、攻撃を受けるたびに蓄積し、満タンになると発動します。
燃焼は炎の状態異常です。ゲージが満タンになると対象は燃焼状態になり、一定時間継続ダメージを受けます。炎の変成、火を纏う砥石、火装弾、油脂焼夷弾、クレイモアの炎の波で蓄積できます。
炎で追加ダメージを受ける敵は5種で、筆頭は屍肉、鷲の旗手、鉄連隊の残骸、厄災、実験番号83です。
敵も状態異常を使います。ネフティス・スペリオリス、彷徨う市民、志願者はこちらを燃焼させ、虚無の声、資格なき者を喰らうスフィンクスは結晶化を蓄積させ、虚無の声、孤児は感染を広げます。浄化の小瓶は燃焼と行動抑止を解除し、ネフトシールドのバリアは汚染効果からも身を守ります。
プレイヤーの燃焼・結晶化・感染への耐性はすべて0から始まります。孤児自身は感染が効きません。
3つの状態異常を数値で見る
- 自分が受けた場合:8秒間燃え続け、1秒ごとにダメージを受けます。
- 敵に付与した場合:0.2秒ごとにダメージが発生し、自分が受ける場合の5倍の頻度になります。
- 敵を炎上させると2秒間よろけさせます。このよろけは4秒のクールダウン後でなければ再発しません。
- 1ヒットあたりの蓄積:炎の変成 20%(強化後 50%)、火を纏う砥石 40%(炎上まで3ヒット)、火装弾 50%(2発)。
あなたに付与してくる敵: ネフティス・スペリオリス, 彷徨う市民, 志願者
- 完全に凍結した敵は10秒間行動抑止状態になり、そこから解放されるとさらに2秒間よろけます。
- 敵に自分の結晶化ゲージを満たされると20秒間凍結します。敵の2倍の長さです。
- 行動抑止の射程は8 mです。強化版は蓄積値が90%、ネフトグロビン消費値が5になります。行動抑止の砥石は1ヒットごとに40%、行動抑止装弾は1発ごとに40%を加えます。
あなたに付与してくる敵: 虚無の声, 資格なき者を喰らうスフィンクス
蓄積率は、耐性のない対象の状態異常ゲージが1ヒットで溜まる割合で、敵の耐性によって減少します。持続時間は各状態異常のゲームプレイエフェクトから取得しています。
炎に弱い敵
磁性流体フラスコ
ゲームデータ磁性流体フラスコは回復手段です。傷を塞いで体力を回復させる磁性流体「フェロ」を服用します。
初期は3回分で、1回50の体力を回復します。磁性流体フラスコの力アップグレードで1回の回復量が140まで上がり(強化全体で24個)、空の磁性流体フラスコで使用回数が合計9回増えます。どちらもランタンで使用します。
レベルアップボードの回復効率で毎回の回復量が増え、フラスコの仕様を変える琥珀もいくつかあります。
| 効果レベル | 1回の回復量 | このレベルの力アップグレード数 | 累計 |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | — |
| 2 | 60 | 1 | 1 |
| 3 | 70 | 2 | 3 |
| 4 | 80 | 2 | 5 |
| 5 | 90 | 2 | 7 |
| 6 | 100 | 3 | 10 |
| 7 | 110 | 3 | 13 |
| 8 | 120 | 3 | 16 |
| 9 | 130 | 4 | 20 |
| 10 | 140 | 4 | 24 |
プレイヤーの基本ステータス
ゲームデータゲームの属性セットから取得した初期ステータスです。ボードの強化、琥珀、武器レベルはすべてこの値の上に積み上がります。
| ステータス | 基本値 | 備考 |
|---|---|---|
| 体力 | 100 | レベルアップボードの最大体力で上昇。上限は999。 |
| 持久力 | 80 | 攻撃、回避、ガード、ダッシュで消費し、自然回復します。0を下回り、-50まで減ることがあります。 |
| ネフトグロビン | 100 | 変成が消費する量。近接攻撃、残滓、小瓶、ランタンで回復。 |
| 磁性流体フラスコの使用回数 | 3 | 空の磁性流体フラスコで増加。 |
| フラスコ1回の回復量 | 50 | 磁性流体フラスコの力アップグレードで140まで上昇。 |
| ピストルの弾 | 15 | ピストルの最大弾数。 |
| 特殊弾丸 | 6 | マスケット銃専用の弾薬。特殊弾薬筒で補充。 |
| ブランダーバスの弾 | 6 | レベルアップボードのヘッドショットダメージと弾薬補充で増加。 |
| 歩行速度(毎秒) | 4m | ダッシュ前の基本移動速度。 |
| ネフトシールドのパーフェクトパリィ猶予 | 0.2秒 | ネフトシールドでパーフェクトパリィを決めるためのタイミング猶予。 |
| 燃焼・結晶化・感染耐性 | 0 | 3つとも0から始まります。 |
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
戦闘の数値:無敵時間、パリィ受付、ガード、状態異常のタイミング
ゲームデータゲームのアビリティ・エフェクトアセットから直接読み取った43個のデフォルト値を6グループに分け、それぞれ実戦での意味とあわせて紹介します。
要点:回避中は0.25秒(60 fpsで約15フレーム)無敵になり、デフォルトのパリィ受付時間は0.2秒、ガード可能な攻撃をガードすると×0.5ダメージを受けてデフォルトで持久力を20消費し、持久力の初期値は80です。以下はすべてアビリティまたはエフェクトのアセットが定めるデフォルト値で、各ルールの下に元のアセット名を記載しています。
回避・パリィ・ガード · 10個の値
無敵時間、受付時間、そして防御に払う持久力のコスト。
| ルール | 値 | 意味 |
|---|---|---|
| 回避の無敵時間 GE_Invincibility | 0.25秒 | 回避するたびに敵の攻撃を無効化できる時間で、60 fpsで約15フレーム。攻撃が当たってから離れるのではなく、攻撃に向かって回避しましょう。 |
| パーフェクト回避の無敵時間 GE_ImmortalAfterPerfectDash | 0.2秒 | パーフェクト回避(ガード不能攻撃に合わせた回避)後に追加される無敵時間。強化された追撃とは別に付与されます。 |
| 連続回避の受付時間 GA_Dodge | 1.5秒 | 回避アビリティが次の回避をつなげられる時間枠。 |
| 回避のクールダウン GA_Dodge | 1秒 | 回避アビリティを再使用できるまでのクールダウン。 |
| パリィ受付時間(デフォルト) GA_MeleeAttack | 0.2秒 | 被弾の何秒前までにガードを押せばパリィになるか。パリィはダメージを完全に無効化し、持久力も消費しません。一部の攻撃は受付時間がより短くなっています。 |
| ネフトシールドのパーフェクトパリィ DT_CharacterAttributes | 0.2秒 | ネフトシールドの障壁を展開中のパーフェクトパリィ受付時間。刃でのパリィと同じです。 |
| ガード中の被ダメージ GA_MeleeAttack | ×0.5 | ガードした攻撃でもこの割合(デフォルトで半分)のダメージを受け、その分が回復可能な体力になります。 |
| ガード1回あたりの持久力消費(デフォルト) GA_MeleeAttack | 20 | 攻撃側が独自の値を設定していない限り、ガード1回ごとに消費する持久力(最も重い攻撃では18〜100)。 |
| タイミングガードの消費 GA_Block_Timed | 20 | パリィの元となる入力、タイミングガードのアビリティが定める持久力消費。 |
| ガードの長押し GA_Block | 0.85 | ガードを押し続けている間にガードアビリティが適用する持久力の減少値。ガードで固まり続けると、ゲージが少しずつ空になります。 |
回復可能な体力 · 3個の値
ガード中に受けたダメージは、攻撃することで取り戻せます。
| ルール | 値 | 意味 |
|---|---|---|
| 回復可能な体力の枠 GA_BlockedDamageHealthRestore | 20 | ガードしたダメージのうち、取り戻せる最大量。レベルアップボードのガード強化を購入するたびに30%増加します。 |
| 取り戻せる時間 GA_BlockedDamageHealthRestore | 15秒 | ガード後、回復可能な体力が残っている時間。この間に近接攻撃を当てましょう。 |
| 回復値 GA_BlockedDamageHealthRestore | 20% | 近接攻撃が命中したときに回復アビリティが適用する回復係数。 |
持久力 · 3個の値
攻撃、回避、ガード、スプリントのコストを支払うゲージ。
| ルール | 値 | 意味 |
|---|---|---|
| 持久力の初期値 DT_CharacterAttributes | 80 | 開始時の持久力ゲージ。2つある最大持久力の強化は、購入ごとに5ずつ増やします。 |
| 持久力の下限 DT_CharacterAttributes | -50 | 持久力はこの下限までマイナスになり得るため、ゲージが空でも最後の1アクションは可能です。ただし次の行動の前に回復を待つ必要があります。 |
| スプリントの消費 GE_StaminaDecreasingInSprint | 10/秒 | スプリントが毎秒消費する持久力。満タンの初期ゲージは8秒のスプリントで空になります。 |
状態異常とよろけ · 10個の値
炎上と行動抑止の持続時間、そしてよろけで敵を拘束できる時間。
| ルール | 値 | 意味 |
|---|---|---|
| 自分の炎上 GE_Ignited_Player | 8秒 | 炎上ゲージが満タンになってから燃え続ける時間。浄化の小瓶で早めに消せます。 |
| 自分の炎上ダメージ間隔 GE_Ignited_Player | 1秒 | 炎上中は1秒に1回ダメージを受けます。 |
| 敵の炎上ダメージ間隔 GE_Ignited_Enemy | 0.2秒 | 敵は1秒に5回炎上ダメージを受けます。 |
| 炎上によるよろけ GE_IgniteStagger | 2秒 | 敵を炎上させるとこの時間よろけます。近接攻撃を叩き込むチャンスです。 |
| 炎上よろけのクールダウン GE_IgniteStagger_Cooldown | 4秒 | 同じ敵を炎上で再びよろけさせられるのは、このクールダウンの後です。 |
| 敵の行動抑止 GE_Crystallized_Enemy | 10秒 | 完全に凍結した敵が行動抑止状態でいる時間。凍結した敵への攻撃は大ダメージになります。 |
| 自分の行動抑止 GE_Crystallized_Player | 20秒 | 敵に結晶化ゲージを満たされたときに凍結する時間。敵の2倍です。 |
| 行動抑止解除のよろけ GE_StasisBreakStagger | 2秒 | 行動抑止から解放された敵は、その後この時間よろけます。 |
| ブランダーバスのよろけ GE_StaggerBlunderbuss | 0.7秒 | ブランダーバスの命中で対象がよろける時間。踏み込んで近接攻撃をつなげるのに十分です。 |
| 近接攻撃に無防備 GE_VulnerableForMelee | 1.5秒 | ゲームが敵に付与する「近接攻撃に無防備」状態の持続時間。 |
変成 · 11個の値
炎・行動抑止・シールド:ダメージ、蓄積、ネフトグロビン消費(基本と強化後)。
| ルール | 値 | 意味 |
|---|---|---|
| 炎の変成の炎上ダメージ GA_FlamethrowerSpell | 5 | 基本の炎の変成が与える炎上ダメージ。 |
| 炎の変成の蓄積 GA_FlamethrowerSpell | 20% | 基本の炎が1ヒットで溜める対象の炎上ゲージの割合。耐性のない敵なら5ヒットで炎上します。 |
| 強化版の炎:炎上ダメージ GA_FlamethrowerSpell | 15 | 強化版(上級)炎の変成の炎上ダメージ。基本の3倍です。 |
| 強化版の炎:蓄積 GA_FlamethrowerSpell | 50% | 強化版の炎は1ヒットでゲージの半分を溜めるため、耐性のない敵は2ヒットで炎上します。 |
| 強化版の炎:ネフトグロビン消費 GA_FlamethrowerSpell | 2 | 強化版の炎のネフトグロビン消費値。 |
| 炎による減速 GA_FlamethrowerSpell | ×0.8 | 炎が命中した敵にかかる速度倍率。敵の移動速度は80%になります。 |
| 行動抑止の射程 GA_StasisSpell | 8m | 行動抑止の光線が届く距離。敵にも、止められる動く歯車にも適用されます。 |
| 強化版の行動抑止:蓄積 GA_StasisSpell | 90% | 強化版(上級)行動抑止の蓄積値。 |
| 強化版の行動抑止:ネフトグロビン消費 GA_StasisSpell | 5 | 強化版の行動抑止のネフトグロビン消費値。 |
| シールドの消費 GA_NephtoShieldSpell | 0.8 | ネフトシールドの障壁を維持している間のネフトグロビン減少値。 |
| ネフトグロビンの初期値 DT_CharacterAttributes | 100 | 開始時のネフトグロビンの総量。2つあるネフトグロビン許容量の強化は、購入ごとに10ずつ増やします。 |
移動とクールダウン · 6個の値
移動速度と、アイテム・武器切り替え・琥珀の爆発にかかる短いクールダウン。
| ルール | 値 | 意味 |
|---|---|---|
| 移動速度 DT_CharacterAttributes | 4 m/s | 基本の移動速度。戦士の怒りは撃破後に最大20%上乗せします。 |
| 壁走りの速度 GA_Wallrun | 6 m/s | 壁走り中の速度。歩行より50%速くなります。 |
| 燃焼爆発のクールダウン GE_FireStepCooldown | 60秒 | 琥珀「炎の吐息」による燃焼爆発(回避中の攻撃)のクールダウン。 |
| 行動抑止爆発のクールダウン GE_StasisStepCooldown | 60秒 | 琥珀「報復」による行動抑止爆発(低体力時に被弾)のクールダウン。 |
| アイテムのクールダウン GE_UseInventoryItemCooldown | 1秒 | 消耗品を2つ使う間の最短時間。小瓶を瞬時に連続使用することはできません。 |
| クイック切り替えのクールダウン GE_QuickSwitchWeapon_CD | 1秒 | 武器のクイック切り替えのクールダウン。巧妙な手さばきは切り替え動作そのものを速くします。 |
デフォルト値を上書きする攻撃
0.2秒のパリィ受付時間はあくまでデフォルトで、すべての攻撃に当てはまるわけではありません。受付時間を定義している敵の攻撃449件のうち435件はこの値を使いますが、14件はより短く、最も厳しいもの(鉄連隊の残骸、鉄の元帥、志願者)は0.05秒しかありません。タイミングを覚えるまでは、これらの攻撃はパリィせず回避しましょう。
ガード消費はさらにばらつきがあります。ガード可能な攻撃445件のうち186件はデフォルトの持久力20を消費しますが、残りは18〜100の範囲で、最大はCannonhand Upperbash*(鉄連隊の残骸)です。初期の80ポイントのゲージが満タンならデフォルトの攻撃を4回受け止められますが、最も重い攻撃はゲージ全体を超える消費になります。
| 敵 | 攻撃 | パリィ受付時間 | ガード消費 |
|---|---|---|---|
| Level 12Enemies | Melee Combo 1* | 0.05秒 | 20 |
| Level 12Enemies | Melee Combo 2* | 0.05秒 | 20 |
| Level 12Enemies | Melee Spin* | 0.05秒 | 20 |
| 鉄連隊の残骸 | Cannonhand Upperbash* | 0.05秒 | 100 |
| 鉄の元帥 | Upperbash* | 0.05秒 | 100 |
| 志願者 | Greatsword Double Swing First* | 0.05秒 | 20 |
| 復活した決闘者 | Melee Combo 2Heavy* | 0.1秒 | 20 |
| 復活した兵士 | Combo 2Heavy* | 0.1秒 | 20 |
| 志願者 | Greatsword Push Combo Intro* | 0.1秒 | 20 |
| 永遠の護衛隊 | Nephto Slam* | 0.15秒 | 20 |
| 最後の忠実なる者 | Nephto Slam* | 0.15秒 | 20 |
| 復活した槍騎兵 | Melee Spin* | 0.15秒 | 18 |
| 復活したサプール | Melee Combo 1* | 0.15秒 | 24 |
| 復活したサプール | Melee Spin* | 0.15秒 | 18 |
* 攻撃名はゲームのアビリティタグから導き出したものです。各敵のページには、すべての攻撃のパリィ受付時間とガード消費が記載されています。これらの値の読み取り方の説明はこちら: データの取得方法
ランタン:復活、休息、ファストトラベル
ゲームデータランタンはゲームのチェックポイントです。12つの地域と拠点に計49基あります。
ランタンを再点灯すると復活地点になります。そこで休息すると体力とネフトグロビンが全回復し、ボス以外の敵がすべて復活します。
発見したランタン間は自由に移動できます。49基のうち47基がファストトラベル地点です。
ランタンでは触媒を使ったレベルアップ、琥珀の装備、磁性流体フラスコの強化も行えます。時の砂は触媒を保ったまま最後に訪れたランタンへ戻し、消えゆく光は最後に灯したランタンへ導きます。
敵レベル1〜6と激昂した敵
ゲームデータ通常の敵には6段階のレベルがあります。これは難易度設定ではなく配置ごとの強さで、配置された敵はそれぞれいずれかのレベルを持ちます。
レベルが上がるごとに体力、触媒報酬、ダメージが増えます。復活した兵士の場合、レベル1の体力100・触媒50から、レベル6では体力400・触媒200になります。
ダメージ倍率の最大は×2.7(レベル6のハウラー)です。ボスのレベルは1段階のみです。
激昂した敵は別物です。赤く光る目を持ち、常に暴走状態にあるためはるかに手強く、倒すと二度と出現しません。ゲーム内の鍵や琥珀の多くは彼らがドロップします。
地域別の敵レベル
| 場所 | レベル | 最多 | 配置された敵 |
|---|---|---|---|
| 戦場 | 1–2 | 1 | 51 |
| 灰の谷 | 1 | 1 | 101 |
| 堕ちた村 | 1–5 | 1 | 105 |
| 大洞窟 | 1–3 | 2 | 98 |
| 憤怒の渓谷 | 1–5 | 3 | 137 |
| 呪われし窪地 | 1–5 | 2 | 93 |
| 郊外地区 | 1–5 | 3 | 111 |
| 孤児の街 | 1–6 | 4 | 112 |
| 大学 | 1–5 | 5 | 77 |
| 要塞 | 1–5 | 5 | 100 |
| ナポレオンの刑務所 | 2–6 | 2 | 26 |
レベルファイルの各スポナーから読み取った値です(未設定はレベル1)。ボスとスクリプトによるウェーブは含みません。
復活した兵士のレベル別ステータス
| レベル | 体力 | 触媒 | ダメージ | 被会心ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 |
| 2 | 140 | 80 | ×1.4 | 140 |
| 3 | 180 | 110 | ×1.7 | 180 |
| 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 |
| 5 | 320 | 170 | ×2.3 | 320 |
| 6 | 400 | 200 | ×2.7 | 400 |
難易度とニューゲーム
Valor Mortisの難易度は1種類だけです。
ゲームデータに難易度設定はありません。敵レベル1〜6はモードではなく配置ごとの強さで、全プレイヤーが同じ数値に挑みます。
メインメニューの「ニューゲーム」は新しいセーブで始まり、現在の進行状況を上書きします。発売時のデータにニューゲーム+モードはありません。
ゲーム内チュートリアル全29件
ゲームデータゲームが表示するすべてのチュートリアルカードを本文つきで掲載。23件には短いプレイ動画があり、残りはテキストのみのカードです。
テキストのみのチュートリアル6件
- 琥珀の装備琥珀はランタンの「レベルアップ」メニューで装備できる。 琥珀スロットへの装備が可能。琥珀スロットは、特定のレベルに到達するとアンロックされる。
- レベルアップランタンで触媒を消費すると能力を高めることができる。
- 回避回避は、遠距離攻撃や強攻撃など、あらゆる敵の攻撃を避けられる。 移動中にダッシュを押すと、任意の方向に回避できる。 回避中は敵の攻撃に対して無敵状態になる。
- 持久力持久力は、攻撃、回避、ガード、ダッシュなどのアクションに消費される。 持久力は時間経過で自然回復する。
- グラップリンググラップルポイントが範囲内にある場合、それを見ながら操作を押すと使用できる。
- ターゲットロック近接戦闘と変成では、ターゲットロックが有効になる。 銃器でエイムすると、ロックが解除される。
動画とテキストはゲーム本体のチュートリアルアセットです。括弧内のキー名は、ゲーム内のキー設定に応じて変わります。
Valor Mortis 用語集
ゲーム固有の用語をまとめました。
- 触媒
- 経験値と通貨を兼ねる資源。レベルアップと商人での買い物に使い、死亡すると落とす。
- ネフトグロビン
- 変成が消費する資源。近接攻撃や弱点破壊で敵から抽出する。
- ネフトグロビンの残滓
- 破壊した弱点や満タンになった行動抑止セグメントから落ちる、ネフトグロビンを回復する拾得物。
- よろけ
- 敵の体勢ゲージ。近接攻撃とパリィで溜まり、崩すと会心攻撃が可能になる。
- 会心攻撃
- よろけた敵に放てる強力なとどめの一撃。
- パリィ
- 攻撃が当たる瞬間のガード。ダメージなし、持久力消費なし、よろけダメージ大。
- パーフェクトパリィ
- パリィ時の固定よろけダメージ。刃物ごとに決まっている(サーベル100、レイピア150)。
- ガードできない攻撃
- 赤く光る、ガードもパリィもできない攻撃。回避しよう。
- パーフェクト回避
- ガードできない攻撃の最中にタイミングよく回避すること。次の攻撃が強化される。
- 行動抑止セグメント
- 敵の行動抑止ゲージの1区切り。すべて満たすと敵が固まる。
- 燃焼
- 炎の状態異常。ゲージが満タンになると対象が継続的に燃える。
- 感染
- 一部のボスが広める状態異常。ネフトシールドが汚染効果を防ぐ。
- 磁性流体フラスコ
- 回復用のフラスコ。初期は3回分、1回50回復。ランタンで強化する。
- ランタン
- 復活、休息、レベルアップ、ファストトラベルのためのチェックポイント。再点灯すると使える。
- 琥珀
- ランタンでスロットに装備するパッシブ効果。スロットはレベルに応じて5個解放される。
- 変成
- ネフトグロビンで発動する能力。炎、行動抑止、シールドの3種で、ルイの研究室で強化する。
- 激昂した敵
- 常に暴走している赤い目のエリート。通常より強く、倒すと二度と出現しない。
- 弱点
- 敵に生じたネフトグロビンの結晶。破壊すると残滓を落とす。ピストルとレイピアが得意とする。
Valor Mortisはよろけを軸にしたゲームです。近接攻撃とパリィで敵の体勢を崩し、よろけさせれば会心攻撃で多くの通常の敵を一撃で倒せます。 戦闘の基本はパリィで、敵の攻撃の97%に0.2秒の猶予があります。一方、ガードできない赤い攻撃88回は回避が必要です。 敵から抽出するネフトグロビンは炎の変成・行動抑止変成・ネフトシールドの動力となり、死亡時に落とす触媒はレベルアップと買い物の両方に使われます。 難易度は1種類で、敵レベル1〜6は個々の配置の強さを変えるもので、ダメージは最大×2.7です。
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Valor Mortis システムのよくある質問
Valor Mortisのネフトグロビンとは?
ネフトグロビンは変成が消費する資源です。初期量は100ポイントで、近接攻撃を当てる、敵の弱点を破壊してネフトグロビンの残滓を拾う、ネフトグロビンの小瓶を飲む、ランタンで休息する、といった方法で回復します。
Valor Mortisの触媒とは?
触媒はこのゲームの経験値と通貨を兼ねた資源です。ランタンでレベルアップに、商人でアイテムの購入に使います。レベル2には400、レベル10までは合計触媒 10,273が必要です。
死亡すると触媒はどうなる?
死亡した場所にすべて落とし、最後に再点灯したランタンで復活します。その場所に戻れば回収でき、途中で再び死ぬと永遠に失われます。残滓回帰薬を使えば、失った触媒を自動で吸収できます。
Valor Mortisのよろけの仕組みは?
近接攻撃とパリィで敵のよろけゲージが溜まり、パリィの方が早く溜まります。ゲージが崩れると大ダメージの会心攻撃を放てます。通常の敵5種では、そのダメージがレベル1時の最大体力に等しくなります。最もゲージが大きいのはネフティス・スペリオリスで2,000です。
Valor Mortisのパリィ猶予はどれくらい?
敵の攻撃の97%で0.2秒です。最も短い猶予は0.05秒です。パリィはダメージをすべて無効化し、持久力を消費せず、固定量のよろけダメージを与えます。サーベルは100、レイピアは150です。クレイモアはパリィできません。
Valor Mortisの赤い攻撃とは?
赤く光る攻撃はガードできない攻撃で、ガードもパリィもできないため回避するしかありません。敵の攻撃349回のうち88回がガード不可です。完璧なタイミングで回避するとパーフェクト回避となり、次の攻撃が強化されます。
Valor Mortisの行動抑止の仕組みは?
行動抑止変成は敵の行動抑止セグメントを溜めます。セグメントが満タンになるたびにダメージを与えてネフトグロビンの残滓を追い出し、すべて満たすと敵が固まって攻撃が大ダメージになります。手強い敵ほどセグメントが多く、鷲の旗手では7個です。
Valor Mortisに難易度設定やニューゲーム+はある?
ありません。難易度は1種類のみで、発売時のデータにニューゲーム+モードもありません。「ニューゲーム」は進行状況を上書きして新しいセーブを始めるだけです。敵レベル1〜6はモードではなく配置ごとの強さです。
磁性流体フラスコを強化するには?
ランタンで強化します。磁性流体フラスコの力アップグレードで1回の回復量が50から140に上がり(合計24個)、空の磁性流体フラスコで初期3回の使用回数を増やせます。
Valor Mortisの回避の無敵時間はどれくらい?
回避中は0.25秒、60 fpsで約15フレーム無敵になります。ガード不能攻撃に合わせて回避するパーフェクト回避では、さらに0.2秒の無敵が付き、次の攻撃が強化されます。回避アビリティのクールダウンは1秒、連続回避の受付時間は1.5秒に設定されています。
Valor Mortisのパリィ受付時間はすべての攻撃で同じ?
いいえ。デフォルトは0.2秒で、パリィ受付時間を持つ敵の攻撃449件のうち435件がこれを使いますが、14件はより短く、最短で0.05秒(鉄連隊の残骸、鉄の元帥、志願者)です。
Valor Mortisの炎上はどれくらい続く?
自分が受けた場合、炎上は8秒続き、1秒ごとにダメージを受けます。敵の場合は0.2秒ごとにダメージが発生し、炎上させた敵は2秒間よろけます(最大で4秒に1回)。
Valor Mortisの行動抑止で敵はどれくらい凍結する?
完全に凍結した敵は10秒間行動抑止状態になり、そこから解放されるとさらに2秒よろけます。敵に凍結された場合は20秒続きます。行動抑止の射程は8 mです。
Valor Mortisのガードでどれくらいダメージを防げる?
ガード可能な攻撃をガードすると受けるダメージは×0.5になり、50%を防げます。消費する持久力はデフォルトで1ヒットあたり20ですが、攻撃によって18〜100と幅があります。持久力の初期値は80で、-50までマイナスになることがあり、スプリント中は毎秒10減少します。
Valor Mortisでガード後に体力を取り戻すには?
ガード中に受けたダメージは回復可能な体力になります。この枠はデフォルトで最大20ポイント、15秒間有効で、その間に敵へ近接攻撃を当てると取り戻せます(回復値20%)。レベルアップボードでガードの強化を購入するたびに、この枠が30%大きくなります。
Valor Mortisのチュートリアルは何件ある?
チュートリアルカードは29件で、そのうち23件にプレイ動画があります:琥珀の装備、ガード、ブランダーバス、死亡した、レベルアップ、クレイモア、回避、激昂した敵、持久力、ファストトラベル、炎の変成、グラップリング、再点灯、休息、ガード解除後の体力回復、マスケット銃、ネフトグロビン構造体、ネフトグロビンの残滓、パリィ、ピストル、よろけ、レイピア、ガードできない攻撃、シールド変成、変成をアップグレードする、行動抑止変成、行動抑止セグメント、ターゲットロック、武器をアップグレードする。