Valor Mortis 敵一覧
Valor Mortisには通常の敵タイプが15種あり、12地域に計1,014体配置されています。キャンペーンで登場する順に、HP、触媒報酬、弱点、ドロップ、琥珀や鍵を持つエリート、出現場所をまとめました。
キャンペーン順の敵タイプ
ゲームデータHPと触媒はレベル1配置の値です。ゲームが高いレベルで配置した場所では、同じ敵でもタフになります。
1ハウラー初遭遇:戦場 · 11地域100 体力100 触媒95 配置
2復活したサプール初遭遇:戦場 · 10地域300 体力150 触媒44 配置
3復活した兵士初遭遇:戦場 · 11地域100 体力50 触媒187 配置
4復活した擲弾兵初遭遇:戦場 · 10地域500 体力150 触媒24 配置
5復活した槍騎兵初遭遇:戦場 · 10地域170 体力150 触媒29 配置
6復活した銃士初遭遇:戦場 · 10地域70 体力50 触媒143 配置
7永遠の護衛隊初遭遇:戦場 · 10地域700 体力1,200 触媒22 配置
8スピューワー初遭遇:灰の谷 · 9地域50 体力30 触媒59 配置
9屍肉初遭遇:灰の谷 · 10地域120 体力30 触媒93 配置弱点 炎ダメージ
10復活した決闘者初遭遇:灰の谷 · 8地域140 体力120 触媒26 配置
11志願者初遭遇:灰の谷 · 10地域650 体力500 触媒68 配置
12彷徨う市民初遭遇:堕ちた村 · 7地域80 体力120 触媒162 配置
13大群の母親初遭遇:憤怒の渓谷 · 5地域120 体力150 触媒33 配置
14鉄連隊の残骸初遭遇:憤怒の渓谷 · 6地域700 体力3,000 触媒19 配置弱点 炎ダメージ
15厄災初遭遇:呪われし窪地 · 4地域1,000 体力1,500 触媒10 配置弱点 炎ダメージ
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
地域別の敵の出現
ゲームデータ各地域に配置された敵の数、種類数、最もよく出会う敵。最多は憤怒の渓谷の137体です。
| 場所 | 配置された敵 | 種類 | 最も多い敵 |
|---|---|---|---|
| 廃教会 | 1 | 復活した兵士 · 3 | |
| 戦場 | 7 | 復活した兵士 · 36 | |
| 灰の谷 | 11 | 復活した兵士 · 33 | |
| 堕ちた村 | 10 | 彷徨う市民 · 63 | |
| 大洞窟 | 12 | 復活した銃士 · 20 | |
| 憤怒の渓谷 | 14 | 復活した兵士 · 42 | |
| 呪われし窪地 | 12 | 彷徨う市民 · 32 | |
| 郊外地区 | 12 | 彷徨う市民 · 27 | |
| 孤児の街 | 14 | 彷徨う市民 · 17 | |
| 大学 | 14 | ハウラー · 13 | |
| 要塞 | 15 | ハウラー · 22 | |
| ナポレオンの刑務所 | 9 | 永遠の護衛隊 · 9 |
地域別・全敵タイプ
| 敵 | 一覧 | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | 3 | 7 | 4 | 5 | 9 | 6 | 11 | 14 | 13 | 22 | 1 | 95 | |
| · | 2 | 6 | 1 | 4 | 9 | 3 | 6 | 3 | 5 | 5 | · | 44 | |
| 3 | 36 | 33 | 7 | 11 | 42 | 7 | 19 | 9 | 10 | 10 | · | 187 | |
| · | 1 | 6 | 3 | 4 | 2 | · | 1 | 3 | 1 | 2 | 1 | 24 | |
| · | 2 | 3 | · | 2 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 | 5 | 1 | 29 | |
| · | 6 | 24 | 15 | 20 | 23 | · | 18 | 13 | 10 | 13 | 1 | 143 | |
| · | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | · | 4 | 1 | 2 | 9 | 22 | |
| · | · | 2 | · | 10 | 5 | 9 | 2 | 11 | 7 | 7 | 6 | 59 | |
| · | · | 14 | 4 | 18 | 4 | 11 | 11 | 15 | 5 | 7 | 4 | 93 | |
| · | · | 4 | 1 | 4 | 4 | · | 3 | 1 | 4 | 5 | · | 26 | |
| · | · | 1 | 6 | 7 | 13 | 3 | 9 | 8 | 12 | 7 | 2 | 68 | |
| · | · | · | 63 | 12 | 8 | 32 | 27 | 17 | · | 3 | · | 162 | |
| · | · | · | · | · | 8 | 10 | · | 9 | 2 | 4 | · | 33 | |
| · | · | · | · | · | 4 | 6 | 1 | 1 | 2 | 5 | · | 19 | |
| · | · | · | · | · | · | 3 | · | · | 3 | 3 | 1 | 10 |
配置スポナー数です。ハイライト = その敵が最も多い地域。列:一覧 = 廃教会, I = 戦場, II = 灰の谷, III = 堕ちた村, IV = 大洞窟, V = 憤怒の渓谷, VI = 呪われし窪地, VII = 郊外地区, VIII = 孤児の街, IX = 大学, X = 要塞, XI = ナポレオンの刑務所。
Valor Mortisで最もタフな敵
ゲームデータレベル1のHP順に並べた敵タイプ。1位はHP 1,000の厄災で、単一バリエーションで最もタフなのは鉄連隊の残骸のElite Cannonhead L09*(HP 3,500)です。
- 厄災
- 1,000レベル6でHP 4,000
- 永遠の護衛隊
- 700レベル6でHP 2,450
- 鉄連隊の残骸
- 700レベル1でHP 700
- 志願者
- 650レベル6でHP 1,300
- 復活した擲弾兵
- 500レベル6でHP 1,500
- 復活したサプール
- 300レベル6でHP 900
- 復活した槍騎兵
- 170レベル6でHP 680
- 復活した決闘者
- 140レベル6でHP 560
- 屍肉
- 120レベル6でHP 480
- 大群の母親
- 120レベル6でHP 360
- ハウラー
- 100レベル6でHP 400
- 復活した兵士
- 100レベル6でHP 400
- 彷徨う市民
- 80レベル6でHP 320
- 復活した銃士
- 70レベル6でHP 210
- スピューワー
- 50レベル6でHP 200
HP、最大の一撃、ガード不能攻撃
| 敵 | HP(レベル1) | HP(最高レベル) | 最もタフな個体 | 最大の一撃 | ガード不能 / 攻撃数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1,000 | 4,000 | Boss* · 3,400 | 120 | 2 / 4 | |
| 700 | 2,450 | Nephto Elite* · 3,200 | 70 | 5 / 14 | |
| 700 | 700 | Elite Cannonhead L09* · 3,500 | 90 | 3 / 13 | |
| 650 | 1,300 | Greatsword Ultra Elite L8* · 3,000 | 60 | 5 / 19 | |
| 500 | 1,500 | Tier 1* · 500 | 40 | 2 / 7 | |
| 300 | 900 | Elite Sappeur* · 1,400 | 40 | 2 / 5 | |
| 170 | 680 | Elite* · 400 | 40 | 1 / 7 | |
| 140 | 560 | Elite* · 1,200 | 30 | 1 / 7 | |
| 120 | 480 | Elite* · 700 | 40 | 0 / 2 | |
| 120 | 360 | Elite* · 800 | 40 | 1 / 6 | |
| 100 | 400 | Elite T1* · 600 | 30 | 1 / 6 | |
| 100 | 400 | Elite Emissary* · 2,500 | 50 | 1 / 7 | |
| 80 | 320 | Elite Scythe* · 700 | 30 | 0 / 18 | |
| 70 | 210 | Tier 1* · 70 | 30 | 0 / 2 | |
| 50 | 200 | Big* · 150 | — | 0 / 0 |
* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成。最大の一撃 = 配置のダメージ倍率を掛ける前の、単発ヒットの最大基礎ダメージ。
琥珀と鍵をドロップする敵
ゲームデータ配置された敵18体が、必ず落ちる固定報酬を持っています:琥珀12個(異なる琥珀9種:戦士の怒り、等価交換、底なしの井戸、ガラスの兵士、傷の治癒、溢れた恵み、支配、報復、炎の吐息)、鍵4本、さらに少量のアップグレード素材。
| 報酬 | タイプ | 敵 | 場所 | 最寄りのランタン |
|---|---|---|---|---|
| 強化素材 | 彷徨う市民 · Elite Scythe* | 大洞窟 | 最後の陽光 · 44m | |
| 琥珀 | 彷徨う市民 · Elite Scythe* | 大洞窟 | 最後の陽光 · 44m | |
| 琥珀 | 復活したサプール · Elite Sappeur* | 憤怒の渓谷 | トリカブトの地 · 146m | |
| 鍵 | 永遠の護衛隊 · Tier 1* | 憤怒の渓谷 | トリカブトの地 · 151m | |
| 鍵 | 志願者 · Greatsword Elite* | 憤怒の渓谷 | 毒に侵された野営地 · 113m | |
| 琥珀 | 志願者 · Greatsword Elite* | 憤怒の渓谷 | 毒に侵された野営地 · 113m | |
| 琥珀 | ハウラー · Elite T1* | 呪われし窪地 | 静かな大砲 · 207m | |
| 鍵 | 彷徨う市民 · Elite Scythe* | 呪われし窪地 | 不気味な眺め · 69m | |
| 琥珀 | 鉄連隊の残骸 · Elite Melee* | 呪われし窪地 | 深水域 · 59m | |
| 強化素材 | 復活した決闘者 · Elite* | 郊外地区 | 港 · 65m | |
| 鍵 | 復活した決闘者 · Elite* | 郊外地区 | 港 · 65m | |
| 琥珀 | 志願者 · Dual Sword Elite* | 郊外地区 | 市場の広場 · 41m | |
| 琥珀 | 復活した槍騎兵 · Elite* | 孤児の街 | 裁きの広場 · 52m | |
| 琥珀 | 志願者 · Greatsword Ultra Elite L8* | 孤児の街 | 下水道 · 70m | |
| 琥珀 | ハウラー · Elite 09* | 大学 | エレベーターシャフト · 25m | |
| 琥珀 | 鉄連隊の残骸 · Elite Cannonhead L09* | 大学 | 研究棟 · 63m | |
| 琥珀 | 永遠の護衛隊 · Nephto Elite* | 要塞 | 中庭 · 47m | |
| 琥珀 | 鉄連隊の残骸 · Elite Cannonhead* | 要塞 | 正門 · 50m |
* バリエーション名は内部タグから作成。ランタンまでの距離はスポナーからの直線距離(計算値)です。
敵のドロップ
ゲームデータ各敵タイプのランダムドロップテーブルと撃破ごとの確率、レベル1の触媒報酬。
| 敵 | ランダムドロップ(撃破ごとの確率) | 触媒 |
|---|---|---|
| 火を纏う砥石 3% · 粗製変成マテリアル 1% | 100 | |
| 火装弾 3% · 粗製刃マテリアル 1% | 150 | |
| 砥石 3% · 粗製刃マテリアル 1% | 50 | |
| 手榴弾 30% | 150 | |
| 加護の小瓶 3% · 粗製刃マテリアル 1% | 150 | |
| ピストルの弾薬筒 4% · 標準銃器部品 2% | 50 | |
| 砥石 8% · 致死弾 8% · 粗製刃マテリアル 3% · 標準銃器部品 3% | 1,200 | |
| ネフトグロビンの小瓶 3% · 粗製変成マテリアル 1% | 30 | |
| ネフトグロビンの小瓶 3% · 粗製変成マテリアル 1% | 30 | |
| 砥石 3% · 粗製刃マテリアル 1% | 120 | |
| 回復の小瓶 4% · 粗製刃マテリアル 2% | 500 | |
| 回復の小瓶 3% · 粗製刃マテリアル 1% | 120 | |
| 剛力弾 3% · 粗製変成マテリアル 1% | 150 | |
| — | 3,000 | |
| ネフトグロビンの小瓶 8% · 純変成マテリアル 2% | 1,500 |
確率は撃破ごとに判定されます。アップグレード素材のドロップはまれ(1〜3%)なので、商人と配置アイテムが確実な入手手段です。
敵の弱点と耐性
ゲームデータ各敵タイプのメインバリエーションの、ダメージタイプ別耐性。赤 = 追加ダメージ、緑 = 耐性あり。
| 敵 | 近接 | 銃器 | 爆発物 | 炎ダメージ | 行動抑止(結晶化) | 感染 | 頭部 | 背後からの一撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | いいえ | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | はい | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | はい | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | はい | |
| — | — | — | — | — | — | ×3 | はい | |
| — | — | — | — | — | — | ×2 | はい | |
| — | −30% | −50% | −20% | — | −30% | ×0.5 | はい | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | いいえ | |
| −50% | −50% | — | +100% | — | — | ×1.5 | いいえ | |
| — | — | — | −20% | — | — | ×2.2 | はい | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | はい | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.8 | はい | |
| — | — | — | — | — | — | — | いいえ | |
| — | −50% | −30% | +30% | −20% | — | ×1 | いいえ | |
| — | — | — | +20% | −30% | — | ×1.5 | いいえ |
頭部 = 頭部ヒット時のダメージ倍率(×1超ならヘッドショットが有効、×1未満なら頭部に装甲)。エリート個体は異なる場合があるので、各敵のページを参照してください。
敵タイプは15種、配置された敵は1,014体。最も多いのは配置187体の復活した兵士で、厄災はわずか10体です。 最初の地域からハウラー、復活したサプール、復活した兵士、復活した擲弾兵、復活した槍騎兵、復活した銃士、永遠の護衛隊が登場し、最も敵が多いのは137体の憤怒の渓谷です。 特定のエリート18体が固定報酬を持ち、そのうち琥珀12個(異なる琥珀9種)はハウラー、復活したサプール、復活した槍騎兵、永遠の護衛隊、志願者、彷徨う市民、鉄連隊の残骸から手に入ります。 炎は屍肉、鉄連隊の残骸、厄災に特に有効です。 レベル1のHPは50(スピューワー)から1,000(厄災)までです。
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Valor Mortisの敵のよくある質問
Valor Mortisの敵は何種類?
Valor Mortisには通常の敵タイプが15種(ボスは別)あり、12地域に計1,014体配置されています: ハウラー, 復活したサプール, 復活した兵士, 復活した擲弾兵, 復活した槍騎兵, 復活した銃士, 永遠の護衛隊, スピューワー, 屍肉, 復活した決闘者, 志願者, 彷徨う市民, 大群の母親, 鉄連隊の残骸, 厄災.
Valor Mortisで最も多い敵は?
配置スポナー187か所の復活した兵士です。最も少ないのは10か所の厄災です。
Valor Mortisで最もタフな通常の敵は?
レベル1のHPでは、HP 1,000の厄災です。単一バリエーションで最もタフなのは鉄連隊の残骸のElite Cannonhead L09(HP 3,500)です。
Valor Mortisで琥珀を落とす敵は?
ハウラー、復活したサプール、復活した槍騎兵、永遠の護衛隊、志願者、彷徨う市民、鉄連隊の残骸の特定のエリート配置が必ず琥珀を落とします:戦士の怒り、等価交換、底なしの井戸、ガラスの兵士、傷の治癒、溢れた恵み、支配、報復、炎の吐息。エリートのドロップ表で、それぞれの地域と最寄りのランタンを確認できます。
炎が弱点の敵は?
屍肉、鉄連隊の残骸、厄災は炎ダメージを追加で受けます。
背後からの一撃が効かない敵は?
ハウラー、スピューワー、屍肉、大群の母親、鉄連隊の残骸、厄災には背後からの一撃が効きません(メインバリエーション)。それ以外のタイプにはすべて有効です。
同じ敵がゲーム後半でHPが高いのはなぜ?
配置ごとに1〜6の敵レベルがあり、HP、触媒、ダメージが上がります。難易度ではなく出現位置ごとに決まり、Valor Mortisの難易度は1つだけです。