Valor Mortis スキルツリー(レベルアップボード)
Valor Mortisのレベルアップボードにある全26種のアップグレードを、ゲームのゲームプレイエフェクトから読み取った購入1回ごとの実際のボーナスとともに掲載。決まった回数だけ購入できる23種と、ボード末尾にあり各最大100回購入できる繰り返しアップグレード3種です。
レベルアップのアップグレード一覧
ゲームデータボード順に掲載。購入1回ごとの値と最大時の値は、各アップグレードのゲームプレイエフェクト、つまりゲームが実際に適用する値です。
| アップグレード | ボードの位置 | 購入1回ごと | 最大購入回数 | 最大時 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 最大体力 +10 | 4 | 最大体力 +40 | |
| 1 | ガードの持久力消費 −5%、ガードによる回復可能体力 +30% | 4 | ガードの持久力消費 −20%、ガードによる回復可能体力 +120% | |
| 2 | 近接攻撃ダメージ +3% | 4 | 近接攻撃ダメージ +12% | |
| 4 | 近接攻撃の持久力消費 −5% | 4 | 近接攻撃の持久力消費 −20% | |
| 5 | 最大体力 +10 | 4 | 最大体力 +40 | |
| 7 | 会心攻撃ダメージ +5% | 4 | 会心攻撃ダメージ +20% | |
| 8 | 近接ダメージ耐性 +3%、遠距離ダメージ耐性 +3% | 4 | 近接ダメージ耐性 +12%、遠距離ダメージ耐性 +12% | |
| 10 | 最大体力 +2、近接攻撃ダメージ +1% | 100(繰り返し可) | 最大体力 +200、近接攻撃ダメージ +100% | |
| 11 | 最大ネフトグロビン +10 | 4 | 最大ネフトグロビン +40 | |
| 12 | 近接ヒットで得るネフトグロビン +15% | 4 | 近接ヒットで得るネフトグロビン +60% | |
| 14 | 弱点から得るネフトグロビン +10% | 4 | 弱点から得るネフトグロビン +40% | |
| 15 | 能力を解放(数値なし) | 1 | 能力を解放(数値なし) | |
| 16 | 最大ネフトグロビン +10 | 4 | 最大ネフトグロビン +40 | |
| 17 | ステータス効果の蓄積 +5% | 4 | ステータス効果の蓄積 +20% | |
| 18 | 変成ダメージ +3% | 4 | 変成ダメージ +12% | |
| 20 | 回復効率 +5% | 4 | 回復効率 +20% | |
| 21 | 最大ネフトグロビン +2、変成ダメージ +1% | 100(繰り返し可) | 最大ネフトグロビン +200、変成ダメージ +100% | |
| 22 | 最大持久力 +5 | 4 | 最大持久力 +20 | |
| 23 | パリィのよろけダメージ +5% | 4 | パリィのよろけダメージ +20% | |
| 24 | 能力を解放(数値なし) | 1 | 能力を解放(数値なし) | |
| 25 | ヘッドショットダメージ +5%、特殊弾丸の所持上限 +1 | 4 | ヘッドショットダメージ +20%、特殊弾丸の所持上限 +4 | |
| 27 | 最大持久力 +5 | 4 | 最大持久力 +20 | |
| 28 | 弾丸ドロップ率 +5% | 4 | 弾丸ドロップ率 +20% | |
| 30 | 持久力自動回復 +5%、持久力回復までの遅延 −0.02 | 4 | 持久力自動回復 +20%、持久力回復までの遅延 −0.08 | |
| 31 | ランタンで補充されるピストル弾 +2、ランタンで補充される特殊弾丸 +1、特殊弾丸の所持上限 +1 | 4 | ランタンで補充されるピストル弾 +8、ランタンで補充される特殊弾丸 +4、特殊弾丸の所持上限 +4 | |
| 32 | 銃器ダメージ +1% | 100(繰り返し可) | 銃器ダメージ +100% |
各名称の下にゲーム内の説明文を表示しています。説明文の中にはゲームプレイエフェクトと一致しない数値を記載しているものがあるため、表の数値はエフェクトの値を使用しています。
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
レベルアップボード
ゲームデータ26種のアップグレードをボード上の位置(0〜32)に配置し、1行11マスで表示しています。破線のマスは繰り返しアップグレードで、位置10、21、32にあります。
位置番号はゲームのアップグレードマップに基づきます。空のマスはマップで使われていない番号です。アップグレードを選ぶとその行へ移動します。
能力値別のアップグレード
ゲームデータ同じアップグレードを、変化する能力値ごとに分類しています(当サイト独自の分類)。
体力と防御 · 5種、購入17回
最大体力、物理耐性、回復、フラスコの補充。
最大体力購入1回ごと:最大体力 +104回購入後:最大体力 +40
最大体力購入1回ごと:最大体力 +104回購入後:最大体力 +40
物理ダメージ耐性購入1回ごと:近接ダメージ耐性 +3%、遠距離ダメージ耐性 +3%4回購入後:近接ダメージ耐性 +12%、遠距離ダメージ耐性 +12%
回復効率購入1回ごと:回復効率 +5%4回購入後:回復効率 +20%
磁性流体フラスコのリフィル購入1回ごと:能力を解放(数値なし)1回購入後:能力を解放(数値なし)
近接 · 3種、購入12回
近接ダメージ、クリティカル攻撃のダメージ、パリィによる体幹ダメージ。
近接攻撃ダメージ購入1回ごと:近接攻撃ダメージ +3%4回購入後:近接攻撃ダメージ +12%
会心ダメージ購入1回ごと:会心攻撃ダメージ +5%4回購入後:会心攻撃ダメージ +20%
パリィの衝撃購入1回ごと:パリィのよろけダメージ +5%4回購入後:パリィのよろけダメージ +20%
持久力 · 5種、購入20回
最大持久力とその再生、攻撃とガードの消費軽減。
最大持久力購入1回ごと:最大持久力 +54回購入後:最大持久力 +20
最大持久力購入1回ごと:最大持久力 +54回購入後:最大持久力 +20
持久力自動回復購入1回ごと:持久力自動回復 +5%、持久力回復までの遅延 −0.024回購入後:持久力自動回復 +20%、持久力回復までの遅延 −0.08
近接攻撃の持久力消費購入1回ごと:近接攻撃の持久力消費 −5%4回購入後:近接攻撃の持久力消費 −20%
ガード購入1回ごと:ガードの持久力消費 −5%、ガードによる回復可能体力 +30%4回購入後:ガードの持久力消費 −20%、ガードによる回復可能体力 +120%
銃器 · 4種、購入13回
ヘッドショット、弾薬、空中エイムの解放。
ヘッドショットダメージ購入1回ごと:ヘッドショットダメージ +5%、特殊弾丸の所持上限 +14回購入後:ヘッドショットダメージ +20%、特殊弾丸の所持上限 +4
弾丸ドロップ率購入1回ごと:弾丸ドロップ率 +5%4回購入後:弾丸ドロップ率 +20%
弾薬補充購入1回ごと:ランタンで補充されるピストル弾 +2、ランタンで補充される特殊弾丸 +1、特殊弾丸の所持上限 +14回購入後:ランタンで補充されるピストル弾 +8、ランタンで補充される特殊弾丸 +4、特殊弾丸の所持上限 +4
空中エイム購入1回ごと:能力を解放(数値なし)1回購入後:能力を解放(数値なし)
ネフトグロビンと変成 · 6種、購入24回
最大ネフトグロビン、獲得量、変成ダメージ、状態異常の蓄積。
ネフトグロビン許容量購入1回ごと:最大ネフトグロビン +104回購入後:最大ネフトグロビン +40
ネフトグロビン許容量購入1回ごと:最大ネフトグロビン +104回購入後:最大ネフトグロビン +40
ネフトグロビン抽出購入1回ごと:近接ヒットで得るネフトグロビン +15%4回購入後:近接ヒットで得るネフトグロビン +60%
ネフトグロビンの残滓購入1回ごと:弱点から得るネフトグロビン +10%4回購入後:弱点から得るネフトグロビン +40%
変成ダメージ購入1回ごと:変成ダメージ +3%4回購入後:変成ダメージ +12%
ステータス効果の蓄積購入1回ごと:ステータス効果の蓄積 +5%4回購入後:ステータス効果の蓄積 +20%
繰り返し(ボード末尾) · 3種、購入300回
それぞれ最大100回購入できる小さなボーナス。
最大体力と近接ダメージ購入1回ごと:最大体力 +2、近接攻撃ダメージ +1%上限の100回購入時:最大体力 +200、近接攻撃ダメージ +100%
ネフトグロビン許容量と変成ダメージ購入1回ごと:最大ネフトグロビン +2、変成ダメージ +1%上限の100回購入時:最大ネフトグロビン +200、変成ダメージ +100%
銃器ダメージ購入1回ごと:銃器ダメージ +1%上限の100回購入時:銃器ダメージ +100%
ボードをすべて購入したときの合計
計算値各能力値をすべての購入分で合算し、回数制限ありのアップグレードと上限まで購入した繰り返しアップグレードに分けています。初期値はゲームの初期能力値です。
| 能力値 | 初期値 | 回数制限あり | 繰り返し(上限時) | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| ガードによる回復可能体力 | — | +120% | — | +120% |
| ガードの持久力消費 | — | −20% | — | −20% |
| ステータス効果の蓄積 | — | +20% | — | +20% |
| パリィのよろけダメージ | — | +20% | — | +20% |
| ヘッドショットダメージ | — | +20% | — | +20% |
| ランタンで補充されるピストル弾 | — | +8 | — | +8 |
| ランタンで補充される特殊弾丸 | — | +4 | — | +4 |
| 会心攻撃ダメージ | — | +20% | — | +20% |
| 最大ネフトグロビン | 100 | +80 | +200 | 380 |
| 最大体力 | 100 | +80 | +200 | 380 |
| 最大持久力 | 80 | +40 | — | 120 |
| 回復効率 | — | +20% | — | +20% |
| 変成ダメージ | — | +12% | +100% | +112% |
| 弱点から得るネフトグロビン | — | +40% | — | +40% |
| 弾丸ドロップ率 | — | +20% | — | +20% |
| 持久力回復までの遅延 | — | −0.08 | — | −0.08 |
| 持久力自動回復 | — | +20% | — | +20% |
| 特殊弾丸の所持上限 | — | +8 | — | +8 |
| 近接ダメージ耐性 | — | +12% | — | +12% |
| 近接ヒットで得るネフトグロビン | — | +60% | — | +60% |
| 近接攻撃ダメージ | — | +12% | +100% | +112% |
| 近接攻撃の持久力消費 | — | −20% | — | −20% |
| 遠距離ダメージ耐性 | — | +12% | — | +12% |
| 銃器ダメージ | — | — | +100% | +100% |
割合はゲームの修正値と同じく加算しています(購入ごとに倍率へ加算)。琥珀と武器強化はこれに上乗せされます。
最初に上げるべきもの
計算値プレイスタイル別のボードの優先順位。購入ごとに実際に得られるボーナスと、序盤のレベルのコストもあわせて掲載。
触媒のコストはすぐに跳ね上がります。レベル5までの合計は2,147触媒、レベル10は10,273、レベル25は114,010、レベル50は602,002です。最初の購入がいちばん安いので、武器に合った上限のある強化に使いましょう。ボードには繰り返し購入できる強化の前に86回分の上限付き購入があり、繰り返し強化の効果は購入ごとに3分の1以下です。
琥珀スロットはボードではなくレベルで解放されます。5枠すべてが開くのはレベル9で、合計7,707触媒かかります。スロット1つは琥珀1つ分なので、早くそこに到達することはどの強化よりも重要です。
サーベルとレイピア(パリィと近接)
まずは体力。購入ごとの+10は基本値100の10分の1にあたり、2つの最大体力(計8回)を合わせると180になります。近接攻撃ダメージは購入ごとに+3%と繰り返し強化の3倍で、パリィの衝撃はすべてのパリィに体幹ダメージ+5%を加え、パリィから会心攻撃までを早めます。
- 最大体力 · 購入ごとに最大体力 +10 · ×4 = 最大体力 +40
- 近接攻撃ダメージ · 購入ごとに近接攻撃ダメージ +3% · ×4 = 近接攻撃ダメージ +12%
- パリィの衝撃 · 購入ごとにパリィのよろけダメージ +5% · ×4 = パリィのよろけダメージ +20%
- 最大持久力 · 購入ごとに最大持久力 +5 · ×4 = 最大持久力 +20
- 会心ダメージ · 購入ごとに会心攻撃ダメージ +5% · ×4 = 会心攻撃ダメージ +20%
クレイモア(重い一撃)
クレイモアはパリィできないため、打ち合いになります。近接攻撃の持久力消費(購入ごとに−5%)で持久力ゲージ1本あたりの攻撃回数が増え、会心ダメージ(+5%)が大振りの一撃で活きます。持久力自動回復(+5%)で戦線への復帰が早まります。
- 最大体力 · 購入ごとに最大体力 +10 · ×4 = 最大体力 +40
- 近接攻撃の持久力消費 · 購入ごとに近接攻撃の持久力消費 −5% · ×4 = 近接攻撃の持久力消費 −20%
- 近接攻撃ダメージ · 購入ごとに近接攻撃ダメージ +3% · ×4 = 近接攻撃ダメージ +12%
- 会心ダメージ · 購入ごとに会心攻撃ダメージ +5% · ×4 = 会心攻撃ダメージ +20%
- 持久力自動回復 · 購入ごとに持久力自動回復 +5%、持久力回復までの遅延 −0.02 · ×4 = 持久力自動回復 +20%、持久力回復までの遅延 −0.08
変成
制約はダメージではなくネフトグロビンです。ネフトグロビン許容量は購入ごとに100ポイントの総量へ10を加え、この強化は2つあります。変成ダメージ(+3%)とステータス効果の蓄積(+5%)で1回ごとの効果を高め、ネフトグロビン抽出(+15%)で近接攻撃からの補充を速めます。
- ネフトグロビン許容量 · 購入ごとに最大ネフトグロビン +10 · ×4 = 最大ネフトグロビン +40
- 変成ダメージ · 購入ごとに変成ダメージ +3% · ×4 = 変成ダメージ +12%
- ステータス効果の蓄積 · 購入ごとにステータス効果の蓄積 +5% · ×4 = ステータス効果の蓄積 +20%
- ネフトグロビン抽出 · 購入ごとに近接ヒットで得るネフトグロビン +15% · ×4 = 近接ヒットで得るネフトグロビン +60%
- ネフトグロビン許容量 · 購入ごとに最大ネフトグロビン +10 · ×4 = 最大ネフトグロビン +40
銃器
銃器は弾薬が命です。ヘッドショットダメージは購入ごとに+5%とブランダーバスの弾1発、弾薬補充はランタンでの補充ごとにピストルの弾2発と特殊弾1発、弾丸ドロップ率は購入ごとに+5%を加えます。空中エイムは1回の購入で空中のスローモーションエイムを解放します。
- ヘッドショットダメージ · 購入ごとにヘッドショットダメージ +5%、特殊弾丸の所持上限 +1 · ×4 = ヘッドショットダメージ +20%、特殊弾丸の所持上限 +4
- 弾薬補充 · 購入ごとにランタンで補充されるピストル弾 +2、ランタンで補充される特殊弾丸 +1、特殊弾丸の所持上限 +1 · ×4 = ランタンで補充されるピストル弾 +8、ランタンで補充される特殊弾丸 +4、特殊弾丸の所持上限 +4
- 弾丸ドロップ率 · 購入ごとに弾丸ドロップ率 +5% · ×4 = 弾丸ドロップ率 +20%
- 空中エイム · 購入ごとにアビリティを解放
- 最大体力 · 購入ごとに最大体力 +10 · ×4 = 最大体力 +40
各リスト内の順番は購入ごとの数値に基づく当サイトのおすすめです。値は各強化のゲームプレイエフェクトから取得しています。
最初に取るべきアップグレード
計算値意見ではなく、購入1回あたりの数値から判断しています。
- 最大体力は購入1回ごとに最大体力+10、初期値100の10分の1です。最大体力のアップグレード2種を最大まで上げると、体力は100から180になります。
- 回数制限ありの近接アップグレード(近接攻撃ダメージ)は、購入1回あたり繰り返しの最大体力と近接ダメージの3倍の近接ダメージを加えるので、接近戦をするならその4回分を先に取りましょう。合計+12%です。
- 変成ダメージも変成で同じ働きをします。4回の購入で+12%、繰り返し100回では+100%です。
- 2種のアップグレードは数値ではなく能力を追加します(磁性流体フラスコのリフィル、空中エイム)。いずれも購入は1回だけです。
- 繰り返しアップグレード3種はそれぞれ最大100回購入できます。上限時には近接ダメージ+100%、変成ダメージ+100%、銃器ダメージ+100%が加わり、最初の2種には体力またはネフトグロビンの追加もあります。
アップグレードはレベルアップ時に触媒で購入します。各レベルのコストはこちら: レベル計算ツール
レベルアップボードには26種のアップグレードがあります。決まった回数だけ購入できる23種(購入86回)と、各最大100回購入できる繰り返し3種で、合計386回です。 回数制限ありのアップグレードを最大まで上げると、最大体力は100から180、最大ネフトグロビンは100から180、最大持久力は80から120になります。 繰り返しアップグレードは長期的な伸びしろです。最大体力と近接ダメージだけで最大体力を380まで上げ、近接ダメージを+100%加えられます。 ゲーム内の説明文には古い数値のものがいくつかあるため、ここではすべてアップグレードのゲームプレイエフェクトの値を使っています。
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Valor Mortis スキルツリーのよくある質問
Valor Mortisのレベルアップボードにはアップグレードがいくつありますか?
26種です。購入回数が合計86回の回数制限ありアップグレード23種と、各最大100回購入できる繰り返しアップグレード3種です。
Valor Mortisの最大レベルは?
ゲームのレベルコスト表はレベル400まであります。ボード自体の購入回数は合計386回(回数制限あり86 + 繰り返し300)です。
スキルツリーで体力はどれだけ増やせますか?
最大体力の初期値は100です。最大体力のアップグレード2種(購入1回+10、各4回)で180になり、繰り返しの最大体力と近接ダメージ(購入1回+2)で380まで上げられます。
最初に取るべきおすすめのアップグレードは?
購入1回あたりでは、回数制限ありのアップグレードが繰り返しアップグレードより上です。近接攻撃ダメージは最大体力と近接ダメージの3倍の近接ダメージを加え、最大体力は+2に対して最大体力+10です。武器に合った回数制限ありのアップグレードを先に取り、繰り返しは終盤のレベルに回しましょう。
繰り返しアップグレードの効果は?
それぞれ最大100回購入できます。購入1回ごとの効果: 最大体力と近接ダメージ: 最大体力 +2、近接攻撃ダメージ +1%; ネフトグロビン許容量と変成ダメージ: 最大ネフトグロビン +2、変成ダメージ +1%; 銃器ダメージ: 銃器ダメージ +1%.
Valor Mortisでステータスの振り直しはできますか?
できます。ゲームの振り直し表では、これまでの回数に応じて価格が決まります。1回目は無料、2回目は触媒50、10回目は300です。レベル計算ツールで全回数を確認できます。
ゲーム内の説明文と数値が違うのはなぜ?
ゲーム内の説明文の一部は、アップグレードのゲームプレイエフェクトと一致しなくなった数値を記載しています。このページでは、ゲームが実際に適用するエフェクトの値を使用しています。
Valor Mortisで最初に上げるべきものは?
近接なら最大体力(購入ごとに体力+10)と近接攻撃ダメージ(近接ダメージ+3%)を先に、パリィを使うなら次にパリィの衝撃。変成ならネフトグロビン許容量(ネフトグロビン+10)と変成ダメージ(+3%)、銃器ならヘッドショットダメージと弾薬補充です。86回分の上限付き購入は繰り返し強化より先に取り、琥珀スロット5枠はレベル9(合計7,707触媒)ですべて開きます。
Valor Mortisの変成向けのおすすめスキルツリーは?
2つのネフトグロビン許容量(購入ごとにネフトグロビン+10、それぞれ4回、両方最大で180)を取り、次に変成ダメージ(購入ごとに+3%)、ステータス効果の蓄積(+5%)、ネフトグロビン抽出(近接攻撃で得るネフトグロビン+15%)。レベル10までの合計は10,273触媒です。