Valorantのブリーチ vs テホマッチアップ
勝率
50.0%
試合
16
KDA
1.45

ブリーチ vs テホ マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ブリーチ vs テホの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのブリーチの勝率は50.0%です。16試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

ブリーチの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ブリーチの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ブリーチ - この対面の勝率50.0%
ブリーチ
50.0% WR
VS
テホ vs ブリーチの対面 - 勝率50.0%
テホ
50.0% WR

ブリーチ vs テホの対面、勝つのは?

ブリーチ vs テホの対面はブリーチの勝ち
勝者
ブリーチ
試合: 16
50.0%
勝率
50.0%
1.45
平均KDA
1.47
14.1
平均キル
14.8
15.3
平均デス
14.4
128.7
DMG/ラウンド
139.2
32.1%
HS %
24.8%
193
コンバットスコア
202
49.7%
アタック勝率
50.3%
49.7%
ディフェンス勝率
50.3%

ブリーチ vs テホ 成績の内訳

ブリーチ vs テホの対面内訳 - 総合的な勝者

ブリーチ vs テホのマッチアップでは、テホが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。16試合の分析では、テホはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でブリーチを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでブリーチと当たるなら、統計的にはテホが有利な選択です。

フラグ力
1.45ブリーチ
1.47テホ
ブリーチとテホのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.45と1.47です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
128.7ブリーチ
139.2テホ
テホのラウンドあたり平均ダメージは139.2で、ブリーチの128.7 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、テホはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
49.7%ブリーチ
50.3%テホ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はブリーチが49.7%、テホが50.3%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
49.7%ブリーチ
50.3%テホ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はブリーチが49.7%、テホが50.3%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

ブリーチ vs テホ マッチアップ概要

Valorantにおけるブリーチ vs テホのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。16試合の競技マッチを分析した結果、ブリーチの勝率は50.0%、テホは50.0%で、0.0ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、ブリーチが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Initiatorのマッチアップでは、ブリーチとテホのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。

ブリーチ vs テホ フラッグ分析

Valorantでブリーチに対するフラッグ成績で勝るテホ

ブリーチ vs テホ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでテホが上回っており、KDA efficiency, kill production, survivabilityで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦16試合の分析では、テホは直接の撃ち合いで一貫してブリーチを上回っています。ブリーチは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでテホが有利です。ブリーチを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、テホが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.45ブリーチ
1.47テホ
ブリーチとテホのKDA比較は非常に拮抗しており、ブリーチの平均は1.45、テホは1.47です。わずか0.02というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
14.1ブリーチ
14.8テホ
このマッチアップでは、テホはブリーチより1試合あたり約0.7キル多く確保しています(14.8対14.1)。20ラウンド以上の一般的な試合では、テホがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はテホのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、ブリーチもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
15.3ブリーチ
14.4テホ
このマッチアップではテホの方が長く生き残り、1試合あたり14.4デスで、ブリーチは15.3デスです。この1試合あたり0.8デスの差は、テホがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。ブリーチのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、テホのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
128.7ブリーチ
139.2テホ
テホは1対1の交戦でブリーチを大きく上回っており、139.2 ADR対128.7となっています。この1ラウンドあたり10.5のダメージ差により、テホは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。ブリーチのプレイヤーはテホとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
32.1%ブリーチ
24.8%テホ
ブリーチとテホのヘッドショット率の差は大きく、32.1%対24.8%、7.3ポイントの開きがあります。このマッチアップではブリーチのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。テホにとって、ブリーチと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、ブリーチのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

ブリーチ vs テホ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
テホ
ブリーチ49.7%
テホ50.3%
守備側
テホ
ブリーチ49.7%
テホ50.3%

攻撃側の内訳

ブリーチとテホのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はブリーチが49.7%、テホが50.3%です。0.6ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、ブリーチもテホも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。16試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、ブリーチもテホも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。ブリーチでもテホでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.6%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

ブリーチとテホのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はブリーチが49.7%、テホが50.3%です。この0.6ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、ブリーチもテホも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.6%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

ブリーチとテホのリテイクの状況も同様に拮抗しています。16試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がブリーチかテホかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、ブリーチ対テホという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、テホがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は50.3%、ディフェンス勝率は50.3%です。サイドに関係なくテホが統計上有利ですが、差は小さく、ブリーチも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。ブリーチ対テホに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。テホのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。ブリーチもテホも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。テホにはわずかな統計上の優位がありますが、ブリーチも十分に使え、腕で勝てます。ブリーチに慣れているなら、このマッチアップのためだけにテホへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

イニシエーター vs Initiator の力関係

イニシエーター(ブリーチ)とInitiator(テホ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ブリーチのイニシエーターとしてのアビリティはテホのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ブリーチのイニシエーターキットはある面で優れ、テホのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。テホが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでブリーチは15エージェントに有利、8エージェントに不利です。ブリーチの最も得意な相手はデッドロックで、勝率は100.0%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は20.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるブリーチのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.91%551.52131.229.6%49.8%52.6%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
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Frequently Asked Questions

Valorantでブリーチの最も得意なマッチアップは?

ブリーチの最も得意なマッチアップはデッドロックで、勝率は100.0%です。ブリーチは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ブリーチの最も苦手なマッチアップは?

ブリーチの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか20.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ブリーチには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでブリーチは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が15、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでブリーチはどう立ち回ればいいですか?

ブリーチで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ブリーチのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ブリーチのマッチアップで最も重要な統計は?

ブリーチのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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