- 勝率
- 50.0%
- 試合
- 16
- KDA
- 1.45
ブリーチ vs テホ マッチアップ
- パッチ
- 13.06
- 試合
- 845,270
- リージョン
- すべてのリージョン
- ランク
- 全ランク
- プラットフォーム
- すべてのプラットフォーム
- モード
- Competitive
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ブリーチ vs テホの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのブリーチの勝率は50.0%です。16試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。
ブリーチの対面内訳
対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ブリーチの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。
ブリーチ vs テホの対面、勝つのは?
ブリーチ vs テホ 成績の内訳
ブリーチ vs テホのマッチアップでは、テホが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。16試合の分析では、テホはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でブリーチを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでブリーチと当たるなら、統計的にはテホが有利な選択です。
ブリーチ vs テホ マッチアップ概要
Valorantにおけるブリーチ vs テホのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。16試合の競技マッチを分析した結果、ブリーチの勝率は50.0%、テホは50.0%で、0.0ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、ブリーチが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Initiatorのマッチアップでは、ブリーチとテホのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。
ブリーチ vs テホ フラッグ分析
ブリーチ vs テホ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでテホが上回っており、KDA efficiency, kill production, survivabilityで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦16試合の分析では、テホは直接の撃ち合いで一貫してブリーチを上回っています。ブリーチは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでテホが有利です。ブリーチを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、テホが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。
ブリーチ vs テホ のアタック・ディフェンス成績
攻撃側の内訳
ブリーチとテホのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はブリーチが49.7%、テホが50.3%です。0.6ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。
戦術面では、ブリーチもテホも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。16試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。
エントリーに関しては、ブリーチもテホも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。ブリーチでもテホでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。
このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.6%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。
守備側の内訳
ブリーチとテホのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はブリーチが49.7%、テホが50.3%です。この0.6ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。
このマッチアップでは、ブリーチもテホも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.6%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。
ブリーチとテホのリテイクの状況も同様に拮抗しています。16試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がブリーチかテホかでリテイクの方針を変える必要はありません。
ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、ブリーチ対テホという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。
全体のサイド分析
このマッチアップでは、テホがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は50.3%、ディフェンス勝率は50.3%です。サイドに関係なくテホが統計上有利ですが、差は小さく、ブリーチも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。
マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。ブリーチ対テホに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。テホのわずかな優位は外的要因では変わりません。
ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。ブリーチもテホも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。
結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。テホにはわずかな統計上の優位がありますが、ブリーチも十分に使え、腕で勝てます。ブリーチに慣れているなら、このマッチアップのためだけにテホへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。
イニシエーター vs Initiator の力関係
イニシエーター(ブリーチ)とInitiator(テホ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ブリーチのイニシエーターとしてのアビリティはテホのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。
イニシエーターのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ブリーチのイニシエーターキットはある面で優れ、テホのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。テホが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。
完璧なチーム構成を組もう
Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。
- 5v5のフル構成ビルダー
- エージェント別のマップ適性と勝率
- 敵ピックに対する対面の優位性

Valorantでブリーチは15エージェントに有利、8エージェントに不利です。ブリーチの最も得意な相手はデッドロックで、勝率は100.0%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は20.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。
対戦相手 | 勝率 | 試合 | KDA | ダメージ/ラウンド | HS % | Atk WR | Def WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.91% | 55 | 1.52 | 131.2 | 29.6% | 49.8% | 52.6% | |
| 45.00% | 40 | 1.40 | 125.8 | 29.2% | 49.8% | 52.6% | |
| 58.97% | 39 | 1.45 | 121.4 | 31.3% | 52.7% | 50.4% | |
| 39.13% | 23 | 1.48 | 128.3 | 27.3% | 48.4% | 46.3% | |
| 63.64% | 22 | 1.38 | 119.0 | 29.6% | 46.3% | 57.1% | |
| 47.37% | 19 | 1.46 | 125.9 | 26.9% | 48.3% | 46.0% | |
| 50.00% | 16 | 1.51 | 138.2 | 34.9% | 48.2% | 52.1% | |
| 50.00% | 16 | 1.45 | 128.7 | 32.1% | 49.7% | 49.7% | |
| 53.33% | 15 | 1.44 | 123.5 | 27.5% | 48.8% | 49.2% | |
| 30.77% | 13 | 1.46 | 120.8 | 25.9% | 44.3% | 48.2% | |
| 53.85% | 13 | 1.50 | 125.7 | 26.7% | 50.7% | 56.4% | |
| 33.33% | 12 | 1.42 | 123.1 | 26.7% | 38.9% | 50.0% | |
| 54.55% | 11 | 1.40 | 113.3 | 23.7% | 50.0% | 52.1% | |
| 50.00% | 10 | 1.45 | 115.5 | 27.5% | 48.3% | 47.0% | |
| 33.33% | 9 | 1.32 | 126.0 | 28.8% | 39.3% | 56.7% | |
| 37.50% | 8 | 1.33 | 118.8 | 28.0% | 36.6% | 57.6% | |
| 71.43% | 7 | 2.09 | 149.2 | 28.4% | 53.2% | 54.8% | |
| 50.00% | 6 | 1.30 | 111.0 | 25.6% | 59.5% | 42.1% | |
| 20.00% | 5 | 1.45 | 122.3 | 30.0% | 49.0% | 37.9% | |
| 50.00% | 4 | 1.43 | 135.0 | 35.6% | 61.0% | 40.4% | |
| 75.00% | 4 | 1.55 | 148.3 | 31.8% | 59.5% | 48.7% | |
| 100.00% | 3 | 1.69 | 110.4 | 37.2% | 45.5% | 70.6% | |
| 66.67% | 3 | 1.04 | 106.6 | 41.0% | 38.9% | 60.0% |
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Frequently Asked Questions
Valorantでブリーチの最も得意なマッチアップは?
ブリーチの最も得意なマッチアップはデッドロックで、勝率は100.0%です。ブリーチは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。
ブリーチの最も苦手なマッチアップは?
ブリーチの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか20.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。
ブリーチには有利なマッチアップがいくつありますか?
Valorantでブリーチは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が15、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。
厳しいマッチアップでブリーチはどう立ち回ればいいですか?
ブリーチで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ブリーチのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。
ブリーチのマッチアップで最も重要な統計は?
ブリーチのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。