
PP-19 Bizon
- 胸部ダメージ
- 25.42
- 頭部ダメージ
- 46.22
- RPM
- 710
- DPS
- 301
- 体重
- 2.1 kg
- 算出方法
- データの手法
Compact 9mm SMG built around a high-capacity helical magazine, made for sustained close-range fights.
- 解放
- デフォルト
- 価格
- $1,0001ライフあたり、マッチ内キャッシュ
- クラス内順位
- サブマシンガン5種中5位
- 口径
- 9x19mm
- マガジン
- 1種(最大53発)
- アタッチメント
- 14光学サイト10 · アンダーバレル0 · マズル4
PP-19 Bizonは強い?
PP-19 Bizonは計測したDPSでサブマシンガン5種中5位です(Cティア)。 クラス内で、PP-19 Bizonはマガジン容量, 価格, ヘッドショットダメージが際立っています。 発射速度, DPS, 1ヒットあたりのダメージではクラスの中で見劣りします。
- 大きいマガジン
- 低価格
- 強いヘッドショット
- 発射レートが遅い
- 低DPS
- 1ヒットのダメージが低い
- 1ヒットあたりのダメージ
- 25.42 クラス内5種中4位
- ヘッドショットダメージ
- 46.22 クラス内5種中2位
- 発射速度
- 710 RPM クラス内5種中5位
- DPS
- 301 クラス内5種中5位
- マガジン容量
- 53発 クラス内5種中1位
- マガジンあたりのダメージ
- 1,347 クラス内5種中2位
- 体重
- 2.1 kg クラス内5種中2位 · 低いほど良い
- 価格
- $1,000 クラス内5種中1位 · 低いほど良い
PP-19 Bizonのダメージスタッツ
実測アーマーなしの標的に対する、弾薬タイプごとの1ヒットあたりのダメージです。FMJは実測値で、HPとAPは7種の口径で計測した正確な倍率を適用しています。
| 弾種 | 倍率 | 胸部ダメージ | 頭部ダメージ | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 25.42 | 46.22 | 301 |
| ホローポイント | ×2 | 50.84 | 92.44 | 602 |
| 徹甲弾 | ×0.8 | 20.34 | 36.98 | 241 |
ヘッドショットは胸部ダメージの1.82×です。アーマーに対する挙動と距離によるダメージ減衰は、まだ計測していません。
最大の53発マガジンなら、PP-19 Bizonは1,347ダメージ(FMJ、胸部ヒット)を与え、710 RPMで4.4秒で撃ち切ります。下でマガジン、弾薬、ヘッドショット率を変更できます。
PP-19 Bizonのマガジン撃ち切りシミュレーション
計算機- 1ヒットあたり
- 25.42
- マガジンあたり
- 1,347 53発
- 撃ち切るまでの時間
- 4.4秒
- DPS
- 301
- 必要ヒット数
- — 合計ダメージを入力
PP-19 Bizonのクラス内ランクを確認
全武器の胸・頭ダメージ、RPM、DPS、同クラス内のランクを掲載。ワンクリックで比較、計算、ロードアウトへの追加ができます。
- 実測ダメージとDPS
- クラス内ランク
- 比較・計算・キットに追加

PP-19 Bizonと他のサブマシンガンの比較
計測済みのすべてのサブマシンガンを、1ヒットあたりのダメージと発射レートでプロットしています。上ほど1発が重く、右ほど連射が速くなります。同じ破線上の点は、毎秒のダメージが同じです。点をクリックすると、その武器のページを開きます。
直接対決
比較- 1ヒットあたりのダメージ
- 25.42
- 25.43
- ヘッドショットダメージ
- 46.22
- 46.21
- 発射速度
- 710
- 770
- DPS
- 301
- 326
- マガジン容量
- 53
- 50
- マガジンあたりのダメージ
- 1,347
- 1,272
- 体重
- 2.1 kg
- 2.9 kg
- 価格
- $1,000
- $1,200
PP-19 Bizonのマガジン
ゲーム内データPP-19 Bizonが使える全マガジンを、容量、重量、満タン1本で与えられる合計ダメージとともに掲載します。
| 名前 | 弾数 | 体重 | マガジン総ダメージ | 解放 |
|---|---|---|---|---|
| 53 | 1.24 kg | 1,347 | デフォルト |
PP-19 Bizonのおすすめアタッチメントとビルド
ゲーム内データ最高評価のPP-19 BizonビルドはKobra Reflex, SG Multi-Caliber Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果で順位付けし、光学機器はサブマシンガンが通常戦う距離に合わせて選んでいます。反動、精度、取り回し、ステルスを重視するビルドはプランナーで作れます。
PP-19 Bizonをビルドする
プランナー- 1.2x
- ADS速度が中程度に向上
- 音を抑える
- マズルフラッシュ(中)
- 拡散軽減(小)
- ADS速度がわずかに低下
- 反動制御
- 0
- 精度
- +1
- 取り回し
- +1
- ステルス
- +4
- 合計重量
- 3.11 kg +1.01 kg
- 必要なアンロック
- WARDOG Lv 4 · 医者 Lv 48
- 武器の価格
- $1,000
反動制御向け
- Dual Port Brakeマズルスロット · 医者 Lv 28
精度向け
- SG Multi-Caliber Suppressorマズルスロット · 医者 Lv 48
取り回し向け
- Eclipse Flash Hiderマズルスロット · 医者 Lv 1
ステルス向け
- SG Multi-Caliber Suppressorマズルスロット · 医者 Lv 48
近距離用光学機器(2倍以下)
中距離用光学機器(2–6倍)
PP-19 Bizonの全アタッチメント
オプティックスロット (10)
| 名前 | 種類 | 効果 | 解放 |
|---|---|---|---|
| オプティック | 1.2倍率 · ADS速度がわずかに向上 | WARDOG Lv 17 | |
| オプティック | 1.2倍率 · ADS速度が中程度に向上 | WARDOG Lv 21 | |
| オプティック | 1.2倍率 · ADS速度が中程度に向上 | WARDOG Lv 4 | |
| オプティック | 1.2倍率 · ADS速度が中程度に向上 | アサルト Lv 22 | |
| オプティック | 1.2倍率 · ADS速度がわずかに向上 | 医者 Lv 6 | |
| オプティック | 2倍率 · ADS速度がわずかに向上 | アサルト Lv 12 | |
| オプティック | 1.5倍率 | WARDOG Lv 26 | |
| オプティック | 2.5倍率 | アサルト Lv 17 | |
| オプティック | 1.2倍率 · ADS速度が中程度に向上 | 医者 Lv 19 | |
| オプティック | 1.2倍率 · ADS速度が中程度に向上 | アサルト Lv 26 |
マズルスロット (4)
| 名前 | 種類 | 効果 | 解放 |
|---|---|---|---|
| マズル | 水平反動が中程度に軽減 · 拡散軽減(小) | 医者 Lv 12 | |
| マズル | フラッシュ軽減(中) · ADS速度がわずかに向上 | 医者 Lv 1 | |
| マズル | 垂直反動が中程度に軽減 · 水平反動がわずかに軽減 | 医者 Lv 28 | |
| サプレッサー | 音を抑える · マズルフラッシュ(中) | 医者 Lv 48 |
PP-19 Bizonの弾薬(9x19mm)
ホローポイントは生身へのダメージが倍増します(胸部ヒットで50.84)。徹甲弾は生身へのダメージ(20.34)を犠牲に、ボディアーマーや車両へのダメージが増えます。
| 名前 | 効果 | 胸部ダメージ | 解放 |
|---|---|---|---|
| 標準弾薬 · すべての標的タイプに均等なダメージ | 25.42 | デフォルト | |
| 生身へのダメージ増加。 · 装甲目標へのダメージ減少 | 50.84 | WARDOG Lv 10 | |
| ボディアーマーと車両へのダメージ増加 · 非装甲部位へのダメージ減少 | 20.34 | WARDOG Lv 75 |
PP-19 Bizonの解除方法
PP-19 Bizonは最初から使えます。レベルや解放は不要です。
パッチノートでのPP-19 Bizon
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes · 2026-10-15
PP-19 Bizonの価格とコスパ
算出PP-19 Bizonはマッチ内の所持金で出撃のたびに買い直すため、価格も選択の一部です。ここでのコスパとは$1,000あたりのDPSのことで、反動、取り回し、射程は含まない計算です。
- 出撃あたりの価格
- $1,000
- クラス中央値の価格
- $1,375
- クラス内の価格順位
- 5種中1位(1 = 最安)
- $1,000あたりのDPS
- 301(コスパ順位5種中1位)
PP-19 Bizonはサブマシンガンの中で最もコスパが高く、$1,000あたりの計測DPSがこれ以上高いサブマシンガンはありません。
ベンダーの定価は2026年11月3日に取得しました。新規プレイヤーはWARDOGSレベル9まで半額です(新兵割引)。 武器の価格とコスパ重視の選び方 → · WARDOGSでお金を稼ぐ方法 →
PP-19 Bizonの代替武器
代わりに使える他のサブマシンガンを、同じ計測値で比較します。
PP-19 BizonはWARDOGSのサブマシンガンで、9x19mm弾を使用し、重量は2.1 kg、射撃モードはセミ, フルオートです。 Compact 9mm SMG built around a high-capacity helical magazine, made for sustained close-range fights. 射撃場のテストでは、FMJで胸部ヒット1回あたり25.42、ヘッドショット1回あたり46.22のダメージを与え、710発/分で連射しました。胸部DPSは301になります。 計測した性能では、サブマシンガン5種中5位(Cティア)です。 1種類のマガジンを使用でき、最大53発を装填できます。 14個のアタッチメントに対応しています。光学サイト10、アンダーバレルパーツ0、マズルデバイス4です。 ホローポイントを装填すると、アーマーなしの敵に胸部ヒット1回で50.84を与えます。徹甲弾では20.34に下がりますが、アーマーや車両に対してはこちらを使うべきです。 最初から使用できます。 比較する価値のある他のサブマシンガン: AMP-9, MP5, PP-19 Vityaz, Super-45。 最大の53発マガジンなら、PP-19 Bizonは1,347ダメージ(FMJ、胸部ヒット)を与え、710 RPMで4.4秒で撃ち切ります。下でマガジン、弾薬、ヘッドショット率を変更できます。 最高評価のPP-19 BizonビルドはKobra Reflex, SG Multi-Caliber Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果で順位付けし、光学機器はサブマシンガンが通常戦う距離に合わせて選んでいます。反動、精度、取り回し、ステルスを重視するビルドはプランナーで作れます。
PP-19 BizonのFAQ
WARDOGSでPP-19 Bizonは強い?
PP-19 Bizonは計測した性能でサブマシンガン5種中5位(Cティア)で、胸部ヒット1回あたり25.42ダメージです。順位はフルオートの武器ではDPS、それ以外では1ヒットあたりのダメージで決めています。
PP-19 Bizonのダメージはどれくらい?
アーマーなしの標的にFMJを撃つと、PP-19 Bizonは胸部に25.42、頭部に46.22のダメージを与えます。ホローポイントなら胸部ヒットが50.84に上がり、徹甲弾だと生身に対しては20.34に下がります。
PP-19 Bizonの発射レートは?
PP-19 Bizonはフルオートで約710発/分(±5%)と計測し、FMJの胸部DPSは301です。
PP-19 Bizonの価格は?
PP-19 Bizonは装備ベンダーでマッチ内の所持金$1,000で購入でき、出撃のたびに再購入が必要です。新兵割引(-50%)が続くWARDOGSレベル9までは、新規プレイヤーは$500で購入できます。購入にはデフォルトも必要です。
WARDOGSでPP-19 Bizonは値段に見合う?
コスパで見れば、はい。PP-19 Bizonはサブマシンガンの中で$1,000あたりの計測DPSが最も高く、出撃あたり$1,000です。
WARDOGSでPP-19 Bizonを解除するには?
必要ありません。PP-19 Bizonは最初から使えます。
PP-19 Bizonにはどのアタッチメントが使える?
PP-19 Bizonには14個のアタッチメントを装着できます。光学サイト10、アンダーバレル(フォアグリップとバイポッド)0、サプレッサーを含むマズルデバイス4です。効果と解放レベルを含む全リストはこのページにあります。
PP-19 Bizonのおすすめビルドは何ですか?
プランナーで最高評価のPP-19 BizonビルドはKobra Reflex, SG Multi-Caliber Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果(小・中・強)で評価し、光学サイトはサブマシンガンの一般的な交戦距離に合わせて選んでいます。このページのプランナーでは、反動、精度、取り回し、ステルスを重視したビルドを作れます。
PP-19 Bizonがマガジンを撃ち切るまでどれくらいかかる?
計測した710 RPMで、PP-19 Bizonは最大の53発マガジンを4.4秒で撃ち切り、アーマーなしの標的の胸部にFMJで1,347ダメージ(ホローポイントなら2,694)を与えます。
PP-19 Bizonにはどの弾薬を使えばいい?
アーマーのない歩兵にはホローポイントを使いましょう。胸部ヒットのダメージが50.84に倍増します。敵がボディアーマーを着ている場合や、車両にダメージを与えたい場合は、徹甲弾(生身に対して20.34)に切り替えます。FMJ(25.42)は万能でバランスの良い選択肢です。




