CS2 Mirage 공략: 콜아웃, CT·T 기본기, 연막, 실제 매치 데이터

CS2 Mirage 공략: 콜아웃, CT·T 기본기, 연막, 실제 매치 데이터

CS2 Mirage 완벽 정리: 공식 콜아웃, CT·T 진영 운영법, 꼭 알아야 할 연막, A·B·미드 주요 진입 전술, 그리고 MetaBot이 기록한 프리미어·경쟁전 매치 기반 진영별 승률까지.

7분 분량
mapsmiragecalloutsstrategy

Mirage는 카운터 스트라이크 2에서 가장 많이 플레이되는 맵이자 대부분의 플레이어가 가장 먼저 배우는 맵입니다. 단순한 3라인 구조(Palace와 Ramp를 통한 A, Apartments를 통한 B, 그리고 양쪽 사이트로 연결되는 미드)에 고저차가 거의 없어서, 라운드는 크로스헤어 배치, 미드 장악, 그리고 잘 알려진 몇 가지 연막으로 결정됩니다. 이 가이드에서는 콜아웃, 진영별 기본기, 배워 둘 만한 유틸리티, 그리고 저희 매치 데이터로 본 현재 Mirage의 흐름을 다룹니다.

52.2%CT 라운드 승률1,742 라운드, MetaBot 데이터
42.6%피스톨 연계 승률피스톨 승리 팀이 2·3라운드까지 승리
84.7%전반 리드 팀 승리72 매치
28.2%FACEIT 픽률가장 많이 픽된 맵

Mirage 구조와 핵심 콜아웃

T 스폰은 맵 동쪽, CT 스폰은 서쪽 A 바로 옆에 있어서 CT는 A에 가장 빨리 도착하고 Market을 통해 B로 로테이션합니다. 테러리스트의 진입로는 세 가지입니다. Palace 또는 T Ramp를 통한 A, Top of Mid에서 Window, Connector, Short 쪽으로 가는 미드, 그리고 Apartments를 통한 B입니다. 아래 표는 맵 파일에 있는 공식 지명과 함께 보이스 채팅에서 자주 듣게 될 커뮤니티 명칭을 정리한 것입니다. 모든 위치는 Mirage 인터랙티브 맵에서 확인할 수 있습니다.

구역공식 콜아웃자주 쓰는 커뮤니티 명칭
A 사이트Bombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT SpawnFirebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default
A 진입로 (T 진영)T Ramp, Palace Alley, Palace InteriorRamp, Palace, Under Palace
미드Top of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, LadderWindow, Short, Chair, Top Con
B 진입로 (T 진영)Back Alley, House, ApartmentsApps, Bench
B 사이트Bombsite B, ShopMarket, Kitchen, Van, Short B, Default B
구역별 Mirage 콜아웃

CT 진영 기본기

대부분의 팀은 기본적으로 2-1-2 배치를 씁니다. A에 두 명, 미드에 한 명, B에 두 명입니다. 미드는 맵의 축입니다. Top of Mid를 장악한 T 팀은 Connector, Short, Underpass로 나아가 두 사이트를 동시에 위협할 수 있기 때문입니다. 미드 플레이어의 역할은 첫째가 정보, 둘째가 킬입니다.

  1. 1
    Window나 Short에서 미드 지키기

    Window(Sniper's Nest)의 AWP나 Short의 라이플러가 Top of Mid를 가장 먼저 봅니다. 한 발 쏜 뒤에는 연막 낀 미드를 다시 피킹하지 말고 Connector나 Jungle 쪽으로 빠지세요.

  2. 2
    A 러시 지연시키기

    T Ramp나 Palace 아래쪽에 던진 소이탄은 CT Spawn과 Jungle에서 오는 로테이션에 몇 초를 벌어 줍니다. 처음 10초에 쓰지 말고 러시 소리가 들릴 때 쓰세요.

  3. 3
    Apartments 진입 늦추기

    B에서는 Apartments 출구에 화염병, 그리고 Bench나 Market 플레이어를 위한 섬광 하나면 전형적인 5인 B 러시를 막을 수 있습니다. 둘이 같은 문을 보지 말고 서로 트레이드해 주세요.

  4. 4
    한 명씩이 아니라 유틸로 리테이크

    Mirage의 사이트는 좁습니다. 사이트를 내줬다면 혼자 걸어 들어가지 말고 로테이션 인원과 모여 연막 하나와 섬광 두 개로 함께 리테이크하세요.

T 진영 기본기

T 진영의 기본 플랜은 먼저 미드를 장악하고 사이트는 나중에 정하는 것입니다. T 스폰에서 Window를 연막으로 막으면 미드 AWP에게 잘리지 않고 Top of Mid를 먹을 수 있고, Connector 연막은 A 플레이어가 미드를 도우러 오는 길을 끊습니다. 거기서 A 스플릿, 한쪽 사이트 페이크, 또는 Short를 통한 B 푸시로 이어갈 수 있습니다.

A 진입Ramp + Palace (+ Connector)
  • CT, Jungle, Stairs에 연막을 깔아 로테이션과 크로스파이어를 차단
  • Firebox나 Sandwich 같은 깊은 구석에 화염병
  • 섬광 후 Palace와 Ramp가 동시에 진입
  • Default에 설치한 뒤 Ramp, Palace, Jungle 크로스파이어로 홀드
B 진입Apartments + Short
  • Market Window와 Kitchen 문에 연막을 깔아 사이트를 고립
  • Bench와 Van에 화염병
  • 엔트리가 들어갈 때 Apartments 출구 위로 섬광
  • Short 플레이어가 미드에서 오는 CT 로테이션을 차단

결론Ramp와 Palace로 동시에 두 입구를 쓸 수 있어서 A 진입이 더 흔합니다. B는 더 빠르고, A에 압박을 보여 준 뒤나 미드-Short 스플릿과 함께할 때 잘 통합니다.

핵심 유틸리티: 공식 라인업 6개

Mirage 맵 파일에는 공식 연막 라인업 6개가 들어 있습니다. 각 라인업(던지는 위치, 조준점, 착지 지점)은 Mirage 라인업 페이지에 표시해 두었습니다. 4개는 미드 장악과 A 진입을 위한 T 진영 연막이고, 2개는 Ramp와 Apartments 푸시를 늦추는 CT 진영 연막입니다. 바인드 없이 점프 투척 라인업을 던지는 법은 연막·유틸리티 기본기 가이드에서 설명합니다.

연막진영투척효과
WindowTT Spawn에서 계단 쪽 구석에 붙어 점프 투척Sniper's Nest를 막아 Top of Mid를 먹을 수 있게 함
ConnectorTT Spawn에서 쓰레기통 쪽 구석에 붙어 점프 투척미드와 A 사이 통로를 차단
CatTB 진입로 구석에 서서 스탠딩 투척미드나 B 플레이를 위해 Catwalk(Short)에 연막
CTTPalace에서 첫 번째 코너 벽에 붙어 점프 투척CT Spawn에서 A로 오는 로테이션을 차단
T RampCTA 사이트 구석에 서서 스탠딩 투척Ramp를 막아 A 푸시를 지연
AptsCTB 사이트 구석에 서서 스탠딩 투척B로 나오는 Apartments 출구를 차단
Mirage 공식 연막 라인업

매치 데이터로 본 Mirage

아래 수치는 MetaBot 데스크톱 앱이 기록한 프리미어·경쟁전 87매치, 정규 라운드 1,742개와 FACEIT 맵 집계 데이터를 바탕으로 합니다. 연장 라운드는 진영 통계에서 제외했습니다. 프로 경기의 결론이 아니라 일반적인 실력대의 실제 게임을 찍은 스냅샷으로 봐 주세요. 실시간 버전은 Mirage 개요 페이지에서 볼 수 있습니다.

지표값표본
CT 라운드 승률52.2% (95% CI 49.8%–54.5%)정규 라운드 1,742개
T 라운드 승률47.8%정규 라운드 1,742개
CT의 피스톨 라운드 승률48.3%피스톨 라운드 174개
피스톨 연계 승률 (피스톨 승리 팀이 다음 두 라운드도 승리)42.6%피스톨 라운드 169개
전반 리드 팀의 매치 승리84.7%72 매치
연장전까지 간 매치4.6%87매치 중 4매치
매치당 평균 라운드 수20.387 매치
FACEIT 픽률28.2%FACEIT 89,313 매치
FACEIT 평균 ADR78.5FACEIT 89,313 매치
FACEIT 플레이어당 평균 유틸 데미지75FACEIT 89,313 매치
숫자로 보는 Mirage: MetaBot이 기록한 프리미어·경쟁전 매치(정규 라운드, 2026년 10월) 및 FACEIT 집계

눈에 띄는 점이 세 가지 있습니다. 첫째, Mirage는 거의 밸런스가 맞습니다. CT가 라운드의 52.2%를 가져가지만 95% 신뢰구간(49.8%~54.5%)이 여전히 50%에 걸쳐 있습니다. 프리미어만 따로 보면(1,098 라운드) CT 승률이 54.0%로 올라가는데, 호흡이 잘 맞는 로비일수록 CT 셋업의 이점을 더 잘 살린다는 뜻으로 보입니다. 둘째, 피스톨 라운드는 생각보다 중요하지 않습니다. 피스톨 승리 팀이 다음 두 라운드까지 가져가는 경우는 42.6%뿐이라, 피스톨을 졌다고 전반을 진 게 아닙니다. 셋째, 정규 시간 안에 끝난 매치에서 전반 리드 팀이 최종 승리한 비율은 84.7%로, 저희가 추적하는 클래식 맵 세 개 중 가장 낮습니다. 즉 Mirage는 Dust II나 Inferno보다 후반 역전의 여지가 더 큽니다.

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공략 FAQ

CS2에서 Mirage는 CT 유리 맵인가요, T 유리 맵인가요?

거의 밸런스가 맞습니다. MetaBot이 기록한 정규 라운드 1,742개에서 CT 승률은 52.2%(95% 신뢰구간 49.8%~54.5%)였습니다. 프리미어만 보면 54.0%로 CT 쪽으로 조금 더 기웁니다.

Mirage에서 가장 중요한 연막은 무엇인가요?

미드 장악용 Window와 Connector, 그리고 A 진입용 CT, Jungle, Stairs입니다. Window, Connector, CT는 저희 Mirage 라인업 페이지에 나오는 공식 라인업 6개에 포함됩니다.

Mirage의 기본 CT 배치는 무엇인가요?

2-1-2입니다. A에 두 명, 미드(Window 또는 Short)에 한 명, B에 두 명. 정보가 들어오면 CT Spawn과 Connector를 통해 로테이션합니다.

Mirage에서 전반 리드 팀은 얼마나 자주 이기나요?

저희가 기록한 매치에서는 84.7%입니다(전반 리드 팀이 있고 정규 시간 안에 끝난 72매치 기준). 저희 데이터에서 Dust II와 Inferno보다 낮은 수치입니다.

Mirage 콜아웃 전체는 어디서 볼 수 있나요?

Mirage 인터랙티브 맵에서 볼 수 있습니다. 맵 파일의 모든 공식 콜아웃을 레이더 위에 스폰 위치, 공식 수류탄 라인업과 함께 보여 줍니다.