
- 승률
- 47.1%
- 경기
- 1,167
- KDA
- 2.99
도어맨 vs 바이퍼 vs 바이퍼
- 스킬 레벨
- 모든 스킬 레벨
- 경기
- 8,481
- 버전
- 6774
- 최근 업데이트
- 2026년 10월 13일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
도어맨은 이 데드락 매치업에서 바이퍼에 대해 도전적인 47.1% 승률에 직면합니다. 1,167게임의 데이터는 도어맨이 평균 -1.6의 더 많은 데스를 기록함을 보여줍니다. 안전한 파밍, 팀 조정 및 1:1 대면을 피하는 데 집중하세요.
도어맨 매치업 분석
드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 도어맨이 그들을 상대로 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 전투 통계, 순자산 비교, 피해량 분석을 확인할 수 있습니다 — 실제 데드락 랭크 데이터 기반.
도어맨 vs 바이퍼 매치업에서 누가 이기나요?

도어맨 vs 바이퍼 대전 요약
Deadlock에서 도어맨 vs 바이퍼 매치업은 적당히 유리한 대전입니다. 1,167경기 분석 결과, 바이퍼가 52.9% 승률로 도어맨의 47.1%를 이기며, 바이퍼에게 5.7 퍼센트 포인트 우위를 줍니다. 가장 큰 통계적 격차는 오브젝트 기여에서, 바이퍼가 지속적으로 우세합니다. 바이퍼가 이 매치업에서 의미 있는 우위를 가집니다. 도어맨 플레이어는 더 신중하게 플레이하고 팀파이트 기회를 찾아야 합니다.
도어맨 vs 바이퍼 전투 분석
바이퍼가 접전의 전투 비교에서 도어맨를 근소하게 앞서며 킬 생산, 피해량, 오브젝트 피해에서의 주목할 만한 우위와 함께 5개 중 3개의 지표를 가져갑니다. 분석된 1,167경기 기준 3-2라는 근소한 차이로, 이 도어맨 vs 바이퍼 매치업은 양측 모두에게 여전히 해볼 만합니다. 도어맨는 밀린다고 느낄 필요가 없습니다. 통계적 격차가 매우 좁아 개인 실력, 포지셔닝 선택, 게임 내 판단으로 특정 교전을 도어맨에게 유리하게 충분히 뒤집을 수 있습니다.
도어맨 vs 바이퍼 경제 분석
바이퍼가 평균적으로 도어맨보다 약 1,160 더 많은 소울을 생성합니다. 이 적당한 경제 우위는 더 빠른 파워 스파이크로 이어집니다. 두 영웅 모두 비슷한 속도로 파밍하므로 라인 컨트롤은 견제 패턴에 따라 달라집니다.
도어맨 vs 바이퍼 추천 아이템
도어맨 빌드 vs 바이퍼







바이퍼에 대한 도어맨의 이 최적화 빌드는 통계적으로 어려운 매치업 극복을 돕습니다. 바이퍼에 대해 52.9% 불리함을 직면하여 이 아이템들은 생존력을 우선시합니다. 동상 부적, 신비의 반향, 죽음 속이기, 그리고 4개 추가 아이템, 총 약 37,199 소울 아이템 타이밍에 집중하고 장기전을 피하세요.
바이퍼 빌드 vs 도어맨







도어맨에 대한 바이퍼의 추천 빌드는 통계적 우위를 활용합니다. 매치업이 바이퍼에게 유리하므로 이 아이템들은 공격적인 플레이를 강조합니다. 침묵탄, 대확장, 유리 대포, 그리고 4개 추가 아이템, 총 약 41,600 소울 바이퍼의 예상 빌드를 이해하면 파워 스파이크를 예측하는 데 도움이 됩니다.
이 아이템 빌드는 1,167개의 경쟁전 데이터를 기반으로 도어맨 vs 바이퍼 대전에 최적화되어 있습니다. 데드락에서 아이템 선택은 대전 결과에 큰 영향을 미칩니다 — 올바른 빌드는 통계적 불리함을 극복하거나 기존의 우위를 확장하는 데 도움이 됩니다. 게임 상황, 팀 구성, 적의 장비, 소울에서 앞서는지 뒤처지는지에 따라 빌드를 조정하는 것을 잊지 마세요.
도어맨 중심의 최고의 팀 짜기
조합 연구소는 수십만 경기의 실제 승률로 팀 내 모든 2인 조합을 평가하고, 상대 로스터와 내 픽을 비교하며, 검증된 고승률 조합을 불러옵니다.
- 6인 팀 보드
- 2인 시너지 승률
- 검증된 고승률 조합

도어맨은(는) Deadlock에서 7명의 영웅에 대해 유리한 매치업을, 33명의 영웅에 대해 불리한 매치업을 가지고 있습니다. 도어맨의 가장 강력한 매치업은 실버에 대해 53.3% 승률입니다. 가장 어려운 매치업은 랫 킹로 37.1% 승률입니다. 아래 표에서 특정 매치업 세부 정보와 빌드 추천을 확인하세요.
상대 | 승률 | 경기 | KDA | 킬 | 데스 | 플레이어 피해량 | 자산 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.13% | 7,019 | 2.95 | 4.1 | 5.3 | 26,435 | 39,540 | |
| 44.86% | 5,918 | 2.97 | 4.1 | 5.5 | 27,169 | 39,911 | |
| 42.28% | 4,397 | 3.03 | 4.6 | 5.6 | 28,671 | 39,923 | |
| 49.13% | 3,607 | 2.96 | 4.4 | 5.7 | 28,750 | 39,607 | |
| 39.43% | 3,561 | 2.87 | 4.3 | 5.6 | 27,257 | 39,974 | |
| 49.56% | 3,505 | 3.10 | 4.7 | 5.6 | 29,239 | 40,782 | |
| 37.78% | 3,436 | 2.91 | 4.4 | 5.6 | 27,756 | 39,791 | |
| 47.61% | 3,386 | 2.97 | 4.4 | 5.6 | 28,313 | 40,056 | |
| 45.84% | 3,340 | 2.89 | 4.3 | 5.7 | 27,819 | 40,325 | |
| 49.63% | 3,240 | 2.98 | 4.5 | 5.8 | 28,827 | 40,020 | |
| 44.98% | 3,026 | 3.00 | 4.6 | 5.7 | 28,542 | 40,308 | |
| 46.40% | 2,886 | 2.89 | 4.6 | 5.9 | 28,694 | 39,870 | |
| 40.65% | 2,728 | 2.96 | 4.4 | 5.6 | 27,693 | 39,785 | |
| 45.63% | 2,623 | 2.82 | 4.4 | 5.8 | 27,311 | 40,002 | |
| 44.72% | 2,549 | 3.03 | 4.5 | 5.5 | 27,891 | 39,661 | |
| 47.41% | 2,487 | 3.07 | 4.6 | 5.5 | 28,255 | 40,212 | |
| 50.68% | 2,419 | 3.06 | 4.8 | 5.8 | 29,663 | 40,360 | |
| 53.32% | 2,307 | 3.20 | 4.8 | 5.6 | 29,187 | 40,444 | |
| 50.46% | 2,287 | 3.24 | 4.7 | 5.4 | 28,383 | 41,142 | |
| 43.62% | 2,281 | 2.85 | 4.5 | 5.9 | 29,016 | 39,779 | |
| 47.63% | 2,259 | 3.07 | 4.6 | 5.6 | 28,309 | 39,636 | |
| 42.31% | 2,177 | 2.83 | 4.4 | 5.8 | 29,229 | 40,160 | |
| 43.42% | 2,105 | 2.90 | 4.4 | 5.6 | 28,777 | 39,760 | |
| 46.76% | 2,102 | 2.89 | 4.3 | 5.7 | 28,758 | 40,241 | |
| 43.06% | 2,009 | 3.09 | 4.4 | 5.4 | 28,840 | 39,947 | |
| 51.98% | 1,968 | 3.12 | 4.7 | 5.5 | 28,761 | 41,007 | |
| 48.18% | 1,924 | 2.98 | 4.7 | 5.8 | 29,150 | 39,918 | |
| 47.53% | 1,883 | 3.04 | 4.5 | 5.6 | 29,767 | 40,263 | |
| 50.22% | 1,786 | 3.20 | 4.5 | 5.4 | 27,883 | 40,550 | |
| 45.96% | 1,710 | 3.01 | 4.6 | 5.7 | 29,171 | 40,695 | |
| 47.52% | 1,393 | 2.93 | 4.6 | 5.9 | 28,609 | 39,708 | |
| 47.13% | 1,377 | 2.96 | 4.5 | 5.7 | 28,580 | 41,333 | |
| 39.45% | 1,341 | 2.84 | 4.3 | 5.6 | 28,734 | 39,866 | |
| 49.39% | 1,306 | 3.16 | 4.5 | 5.4 | 28,159 | 41,114 | |
| 50.70% | 1,213 | 3.13 | 4.7 | 5.5 | 28,812 | 40,723 | |
| 47.13% | 1,167 | 2.99 | 4.4 | 5.7 | 28,129 | 40,188 | |
| 46.49% | 1,041 | 3.07 | 4.3 | 5.3 | 27,381 | 40,373 | |
| 52.76% | 997 | 3.17 | 4.7 | 5.4 | 29,616 | 41,675 | |
| 48.20% | 861 | 2.90 | 4.5 | 5.8 | 28,682 | 40,335 | |
| 47.09% | 773 | 3.24 | 2.9 | 3.8 | 19,669 | 35,144 | |
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도어맨 매치업 - FAQ
Deadlock에서 도어맨의 최고의 매치업은 무엇인가요?
도어맨의 최고의 매치업은 실버와(과)의 대결이며, 53.3% 승률을 달성합니다. 도어맨은(는) 뛰어난 전투 스탯으로 이 매치업에서 뛰어납니다.
도어맨의 가장 어려운 매치업은 무엇인가요?
도어맨의 가장 어려운 매치업은 랫 킹와(과)의 대결이며, 단 37.1% 승률을 보입니다. 이 상대와 맞서면 도어맨은(는) 팀 협동에 집중해야 합니다.
도어맨은(는) 몇 개의 유리한 매치업을 가지고 있나요?
도어맨은(는) Deadlock에서 7개의 유리한 매치업(50%+ 승률)과 33개의 불리한 매치업을 가지고 있습니다.
어려운 매치업에서 도어맨을(를) 어떻게 플레이해야 하나요?
어려운 매치업에서 도어맨을(를) 플레이할 때는 안전한 파밍, 포지셔닝, 팀 협동을 우선시하세요. 불리함을 보완하기 위해 빌드를 조정하세요.
도어맨의 매치업에서 어떤 스탯에 집중해야 하나요?
도어맨의 매치업에서 중요한 스탯은 승률, KDA 비율, 평균 플레이어 피해, 넷 워스 차이입니다.
