
- 승률
- 46.6%
- 경기
- 1,628
- KDA
- 3.07
도어맨 vs 실버 vs 실버
- 스킬 레벨
- 모든 스킬 레벨
- 경기
- 20,794
- 버전
- 6860
- 최근 업데이트
- 2026년 11월 7일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
도어맨은 이 데드락 매치업에서 실버에 대해 도전적인 46.6% 승률에 직면합니다. 1,628게임의 데이터는 도어맨이 평균 -1.1의 더 많은 데스를 기록함을 보여줍니다. 안전한 파밍, 팀 조정 및 1:1 대면을 피하는 데 집중하세요.
도어맨 매치업 분석
드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 도어맨이 그들을 상대로 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 전투 통계, 순자산 비교, 피해량 분석을 확인할 수 있습니다 — 실제 데드락 랭크 데이터 기반.
도어맨 vs 실버 매치업에서 누가 이기나요?

도어맨 vs 실버 대전 요약
Deadlock에서 도어맨 vs 실버 매치업은 상당한 통계적 이점입니다. 1,628경기 분석 결과, 실버가 53.4% 승률로 도어맨의 46.6%를 이기며, 실버에게 6.8 퍼센트 포인트 우위를 줍니다. 가장 큰 통계적 격차는 오브젝트 기여에서, 실버가 지속적으로 우세합니다. 실버가 통계적으로 이 매치업을 지배합니다. 실버는 공격적으로 플레이할 수 있고 도어맨는 손실 최소화와 안전한 파밍에 집중해야 합니다.
도어맨 vs 실버 전투 분석
실버가 접전의 전투 비교에서 도어맨를 근소하게 앞서며 킬 생산, 피해량, 오브젝트 피해에서의 주목할 만한 우위와 함께 5개 중 3개의 지표를 가져갑니다. 분석된 1,628경기 기준 3-2라는 근소한 차이로, 이 도어맨 vs 실버 매치업은 양측 모두에게 여전히 해볼 만합니다. 도어맨는 밀린다고 느낄 필요가 없습니다. 통계적 격차가 매우 좁아 개인 실력, 포지셔닝 선택, 게임 내 판단으로 특정 교전을 도어맨에게 유리하게 충분히 뒤집을 수 있습니다.
도어맨 vs 실버 경제 분석
도어맨과 실버가 이 매치업에서 거의 동일한 경제 성능을 보이며 비슷한 소울을 생성합니다. 도어맨가 더 많은 막타를 챙기고 (56.3 vs 44.7), 실버가 디나이에서 앞섭니다 (1.3 vs 1.2).
도어맨 vs 실버 추천 아이템
도어맨 빌드 vs 실버







실버에 대한 도어맨의 이 최적화 빌드는 통계적으로 어려운 매치업 극복을 돕습니다. 실버에 대해 53.4% 불리함을 직면하여 이 아이템들은 생존력을 우선시합니다. 섬뜩한 사격, 신비의 도관, 영혼 화상, 그리고 4개 추가 아이템, 총 약 45,598 소울 아이템 타이밍에 집중하고 장기전을 피하세요.
실버 빌드 vs 도어맨







도어맨에 대한 실버의 추천 빌드는 통계적 우위를 활용합니다. 매치업이 실버에게 유리하므로 이 아이템들은 공격적인 플레이를 강조합니다. 마법 체력 흡수, 흡수탄, 침묵탄, 그리고 4개 추가 아이템, 총 약 25,600 소울 실버의 예상 빌드를 이해하면 파워 스파이크를 예측하는 데 도움이 됩니다.
이 아이템 빌드는 1,628개의 경쟁전 데이터를 기반으로 도어맨 vs 실버 대전에 최적화되어 있습니다. 데드락에서 아이템 선택은 대전 결과에 큰 영향을 미칩니다 — 올바른 빌드는 통계적 불리함을 극복하거나 기존의 우위를 확장하는 데 도움이 됩니다. 게임 상황, 팀 구성, 적의 장비, 소울에서 앞서는지 뒤처지는지에 따라 빌드를 조정하는 것을 잊지 마세요.
도어맨 중심의 최고의 팀 짜기
조합 연구소는 수십만 경기의 실제 승률로 팀 내 모든 2인 조합을 평가하고, 상대 로스터와 내 픽을 비교하며, 검증된 고승률 조합을 불러옵니다.
- 6인 팀 보드
- 2인 시너지 승률
- 검증된 고승률 조합

도어맨은(는) Deadlock에서 3명의 영웅에 대해 유리한 매치업을, 40명의 영웅에 대해 불리한 매치업을 가지고 있습니다. 도어맨의 가장 강력한 매치업은 비스쿠스에 대해 51.4% 승률입니다. 가장 어려운 매치업은 그레이브즈로 34.1% 승률입니다. 아래 표에서 특정 매치업 세부 정보와 빌드 추천을 확인하세요.
상대 | 승률 | 경기 | KDA | 킬 | 데스 | 플레이어 피해량 | 자산 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 35.40% | 2,438 | 2.85 | 3.2 | 4.2 | 20,433 | 34,599 | |
| 36.65% | 2,404 | 2.69 | 3.1 | 4.5 | 20,586 | 34,878 | |
| 45.90% | 2,340 | 3.00 | 3.5 | 4.5 | 22,798 | 35,610 | |
| 42.11% | 2,337 | 3.04 | 3.2 | 4.1 | 23,765 | 34,828 | |
| 34.14% | 2,311 | 2.86 | 3.3 | 4.4 | 21,272 | 34,737 | |
| 40.18% | 2,220 | 2.96 | 3.6 | 4.5 | 22,970 | 35,761 | |
| 46.86% | 2,121 | 3.09 | 3.6 | 4.4 | 23,504 | 35,884 | |
| 44.14% | 1,878 | 3.10 | 3.5 | 4.3 | 22,604 | 35,975 | |
| 44.66% | 1,834 | 3.00 | 3.7 | 4.6 | 24,006 | 36,114 | |
| 44.58% | 1,819 | 2.94 | 3.4 | 4.5 | 22,444 | 35,885 | |
| 40.41% | 1,819 | 2.88 | 3.4 | 4.5 | 23,512 | 35,513 | |
| 42.42% | 1,813 | 2.84 | 3.7 | 4.8 | 23,371 | 35,555 | |
| 35.58% | 1,779 | 2.81 | 3.2 | 4.2 | 20,399 | 35,333 | |
| 44.72% | 1,742 | 3.13 | 3.6 | 4.2 | 21,721 | 34,806 | |
| 44.37% | 1,731 | 3.12 | 3.6 | 4.3 | 22,831 | 35,551 | |
| 37.13% | 1,678 | 2.95 | 3.4 | 4.4 | 21,878 | 35,676 | |
| 50.90% | 1,674 | 3.12 | 3.9 | 4.5 | 23,901 | 36,065 | |
| 46.62% | 1,628 | 3.07 | 3.7 | 4.5 | 22,960 | 35,603 | |
| 42.19% | 1,619 | 2.89 | 3.4 | 4.4 | 22,749 | 35,666 | |
| 47.60% | 1,603 | 3.20 | 3.8 | 4.4 | 23,606 | 35,852 | |
| 43.14% | 1,546 | 2.77 | 3.5 | 4.6 | 21,418 | 35,092 | |
| 45.25% | 1,536 | 3.09 | 3.6 | 4.3 | 22,379 | 36,083 | |
| 39.27% | 1,510 | 2.88 | 3.5 | 4.6 | 23,686 | 35,290 | |
| 40.26% | 1,376 | 2.85 | 3.2 | 4.3 | 22,865 | 35,495 | |
| 48.25% | 1,341 | 3.18 | 3.7 | 4.4 | 23,040 | 36,530 | |
| 43.47% | 1,325 | 2.95 | 3.5 | 4.5 | 22,657 | 35,118 | |
| 48.84% | 1,294 | 3.10 | 3.8 | 4.7 | 23,621 | 36,347 | |
| 39.07% | 1,203 | 2.96 | 3.3 | 4.2 | 22,347 | 34,993 | |
| 41.46% | 1,165 | 2.92 | 3.3 | 4.4 | 23,368 | 35,858 | |
| 46.89% | 1,109 | 2.94 | 3.5 | 4.4 | 22,064 | 35,165 | |
| 46.15% | 1,090 | 2.97 | 3.5 | 4.3 | 21,907 | 35,489 | |
| 39.16% | 1,001 | 2.80 | 3.0 | 4.1 | 20,941 | 34,982 | |
| 47.61% | 985 | 3.29 | 3.7 | 4.2 | 22,728 | 36,266 | |
| 46.11% | 976 | 3.05 | 3.7 | 4.6 | 24,899 | 36,333 | |
| 42.07% | 939 | 2.91 | 3.7 | 4.6 | 23,896 | 35,851 | |
| 51.44% | 871 | 3.29 | 3.5 | 4.1 | 23,291 | 36,311 | |
| 42.07% | 851 | 3.13 | 3.1 | 3.8 | 21,240 | 35,475 | |
| 38.36% | 842 | 2.78 | 3.3 | 4.5 | 22,551 | 35,049 | |
| 38.77% | 815 | 2.83 | 3.1 | 4.2 | 21,219 | 34,623 | |
| 46.06% | 799 | 3.12 | 3.5 | 4.2 | 21,140 | 34,845 | |
| 48.22% | 786 | 3.03 | 3.7 | 4.6 | 23,213 | 35,428 | |
| 47.79% | 701 | 3.21 | 3.6 | 4.2 | 23,475 | 36,352 | |
| 50.33% | 608 | 3.22 | 3.5 | 4.2 | 22,822 | 36,715 | |
도어맨 매치업 - FAQ
Deadlock에서 도어맨의 최고의 매치업은 무엇인가요?
도어맨의 최고의 매치업은 비스쿠스와(과)의 대결이며, 51.4% 승률을 달성합니다. 도어맨은(는) 뛰어난 전투 스탯으로 이 매치업에서 뛰어납니다.
도어맨의 가장 어려운 매치업은 무엇인가요?
도어맨의 가장 어려운 매치업은 그레이브즈와(과)의 대결이며, 단 34.1% 승률을 보입니다. 이 상대와 맞서면 도어맨은(는) 팀 협동에 집중해야 합니다.
도어맨은(는) 몇 개의 유리한 매치업을 가지고 있나요?
도어맨은(는) Deadlock에서 3개의 유리한 매치업(50%+ 승률)과 40개의 불리한 매치업을 가지고 있습니다.
어려운 매치업에서 도어맨을(를) 어떻게 플레이해야 하나요?
어려운 매치업에서 도어맨을(를) 플레이할 때는 안전한 파밍, 포지셔닝, 팀 협동을 우선시하세요. 불리함을 보완하기 위해 빌드를 조정하세요.
도어맨의 매치업에서 어떤 스탯에 집중해야 하나요?
도어맨의 매치업에서 중요한 스탯은 승률, KDA 비율, 평균 플레이어 피해, 넷 워스 차이입니다.
