발헤임 거점 건설 가이드: 지지력, 재료, 마모
모든 붕괴의 배후에 있는 두 숫자를 게임 파일에서 직접 읽었습니다. 각 재료가 얼마나 버티는지, 얼마나 빨리 잃는지, 그리고 돌이 결코 거너지를 수 없는 이유.
발헤임에서 무너진 지붕은 거의 전부, 게임이 결코 보여주지 않는 두 숫자로 귀결됩니다. 모든 건축 재료에는 지지 용량과, 부재 하나마다 그 지지력이 줄어드는 비율이 있습니다. 그리고 결정적으로, 위로 즍 줄어드는 비율과 옆으로 줄어드는 비율이 다릅니다. 두 수치를 알고 나면 게임은 더 이상 제멋 것처럼 느껴지지 않습니다. 구조물은 숫자가 되거나 안 되거나 둘 중 하나일 뿐입니다.
모든 붕괴의 배후에 있는 두 숫자
지지력은 사실상 무한한 지면에서 시작하며, 당신이 붙이는 모든 부재는 아래나 옆에 있는 부재가 가졌던 것의 일부를 받습니다. 그 비율이 재료의 손실률이며, 연결마다 적용됩니다. 즉 부재 열 개가 이어지면 손실이 열 번 적용됩니다. 남은 지지력이 그 재료의 최소치 아래로 떨어지면 — 목재류는 10, 철은 20, 돌은 100 — 그 부재는 무너지고 위에 얼혀 있던 것까지 데려갑니다. 구조물이 특정 무게가 아니라 지면으로부터의 특정 거리에서 무너지는 이유이고, 먼 쪽 끝에 기둥 하나만 대면 달리 어떤 방법으로도 버티지 못하던 지붕이 버티는 이유입니다.
- 철 — 용량 1,500, 어느 방향으로든 약 8퍼센트 손실. 진짜로 거너지를 수 있는 유일한 재료이며, 철보가 존재하는 이유입니다.
- 고대 — 용량 5,000으로 게임 최고치이고, 수직 손실도 약 7퍼센트로 가장 낮습니다. 수평으로는 4분의 1을 잃으므로 보가 아니라 기둥 재료입니다.
- 심재 — 일반 목재의 100에 대해 140이며, 두 축 모두 손실이 더 적습니다. 엄밀히 더 나으며, 금속보다 훨씬 일찍 얻을 수 있습니다.
- 재석과 고대는 불에 타는 부재가 하나도 없는 유일한 두 재료입니다. 애쉬랜드에서는 매우 중요하고 다른 곳에서는 별로 중요하지 않습니다.
당신이 없는 동안 거점을 겉아먹는 것
가장 큰 원인은 비이며, 모든 것에 적용되지는 않습니다. 부재는 비 피해를 받거나 받지 않거나 둘 중 하나이고, 이 플래그는 재료가 아니라 부재별로 붙습니다. 목재는 대부분 받고 돌은 대부분 받지 않으며, 해법은 어느 쪽이든 같습니다. 위에 지붕을 올리세요. 게임은 날씨가 아니라 덮개를 검사하기 때문입니다. 두 번째는 불입니다. 목재 오브젝트 531개 중 354개가 가연성으로 표시된 반면, 재석과 고대는 하나도 없습니다. 세 번째는 먼 바이오밌에서만 만나는 것입니다. 극북에서는 눈이 건축물에 피해를 주며, 게임 내 배치 가능한 800개 중 정확히 31개만 이에 면역이고, 그 전부가 다크우드 지붕입니다.
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공략 FAQ
발헤임에서 건물이 계속 무너지는 이유는 무엇인가요?
연결 사슬 어딘가의 부재가 그 재료의 최소 지지력 아래로 떨어졌기 때문입니다. 목재 10, 철 20, 돌 100입니다. 지지력은 지면에서 전달되며 연결마다 줄어들므로, 붕괴는 항상 무게가 아니라 거리의 문제입니다. 해법은 무너지는 쪽에 더 가까이 지면까지 닿는 기둥을 세우거나, 늘리려는 축에서 손실률이 더 낮은 재료로 바꾸는 것입니다.
발헤임에서 가장 튼튼한 건축 재료는 무엇인가요?
방향에 따라 다르기 때문에 이 질문에는 하나의 답이 없습니다. 고대는 5,000으로 순수 지지력이 가장 크고 위로 올라갈 때 손실이 가장 적어서 가장 높은 탑을 만듭니다. 철은 1,500이지만 어느 방향으로든 약 8퍼센트만 잃어서, 쓸만한 거리를 바깥으로 뻗을 수 있는 유일한 재료입니다. 돌은 훨씬 싼 비용으로 고대의 수직 성능에 준하지만 거너지르는 것은 전혀 못합니다. 단계가 아니라 축을 기준으로 고르세요.
발헤임에서 작업대 위에 지붕이 필요한가요?
필요합니다. 그리고 게임이 날씨가 아니라 덮개를 검사한다는 점을 이해해 두면 좋습니다. 머리 위가 뜻 트인 작업대는 노출된 것으로 집계되어 작동을 멈추며, 비가 부재에 피해를 주는지를 결정하는 것도 바로 그 검사입니다. 지붕 하나와 벽 둘이 어떤 양의 추가 자재보다 더 많은 거점 문제를 해결하는 이유입니다. 은신처, 비로 인한 마모, 그리고 편안함 보너스가 모두 “무언가의 아래에 있다”는 같은 개념을 읽기 때문입니다.
발헤임에서 거점이 비에 셈는 것을 어떻게 막나요?
덮으세요. 비 피해는 재료별이 아니라 부재별 플래그이며, 덮개 아래의 부재는 아예 받지 않습니다. 따라서 처마처럼 내민 지붕은 그 아래 벽을 재료를 바꾸는 것만큼 효과적으로 보호합니다. 돌은 대체로 면제되고 목재는 대체로 그렇지 않아서, 대부분의 거점은 반대가 아니라 돌 외피에 나무 지붕으로 귀결됩니다. 그리고 비만으로는 어느 건축물도 체력 절반 아래로 내려가지 않으므로, 방치한 별채는 낡기긴 해도 사라지지는 않습니다.
발헤임에서 실제로 하중을 받는 부재는 몇 개인가요?
배치 가능한 800개 중 487개가 지지력을 전달하고, 나머지 313개는 그렇지 않습니다. 기억해둘 만한 것은 두 번째 숫자입니다. 대략 다섯 개 중 둘은 구조적으로 무의미하다는 뜻이니까요. 깃발, 카페트, 대부분의 가구, 모든 장식물이 그렇습니다. 벽에 붙일 수는 있지만 결코 벽을 받치지는 못하므로, 버팅가 된 듯해 보이는 설계가 사실은 아무것에도 얹혀 있지 않을 수 있습니다.
