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발헤임 음식 가이드: 세 칸, 97가지 요리, 하나의 빌드

발헤임 음식 가이드: 세 칸, 97가지 요리, 하나의 빌드

발헤임에서 음식은 능력치 전부입니다. 진짜 상한치, 에이트르를 가진 요리가 18가지뿐인 이유, 그리고 원본 데이터가 먹을 수 없는 음식을 올려둔 이유.

4분 분량
FoodHealthStaminaEitr

발헤임에서 음식은 캐릭터 시트 그 자체입니다. 체력을 올려주는 레벨업도, 능력치 포인트도, 고정 보너스를 더해주는 장비도 없습니다. 음식 칸 세 개에 들어간 것이 곰 당신의 최대 체력이자 최대 스태미나이자 에이트르이며, 그 밖의 어느 것도 기여하지 않습니다. 그래서 거점을 나서기 전에 내리는 가장 중요한 결정이 바로 이것이고, 그 선택지는 97가지입니다.

97먹을 수 있는 음식
110체력 상한
115스태미나 상한
18 / 97에이트르 음식

세 칸은 사소한 설정이 아니라 선언입니다

한 번에 세 가지만 유지되고 각각이 한쪽으로 기울어져 있기 때문에, 당신이 고른 세 가지가 사실상 당신의 직업입니다. 체력 요리 셋은 근접에서 버틸 수는 있지만 아무것에게서도 도망칠 수 없는 캐릭터를 만듭니다. 스태미나 요리 셋은 하루 종일 달리고 쌄 수 있지만 두 대 맞고 죽는 캐릭터를 만듭니다. 에이트르는 주문을 쓸 때만 의미가 있고, 그 경우 세 칸 중 하나는 다른 선택을 하기도 전에 이미 쓰입니다. 솔직한 조언은 균형을 맞추지 말고 한쪽을 택하라는 것입니다. 각각 하나씩 고른 빌드는 한쪽을 정한 빌드보다 모든 면에서 조금씩 못하며, 발헤임은 그 차이를 다른 곳에서 메울 수단을 주지 않습니다.

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공략 FAQ

발헤임 최고의 음식은 무엇인가요?

하나의 답은 없습니다. 음식마다 한쪽으로 기울어져 있고 칸은 세 개이기 때문입니다. 순수 체력은 빵 속 고기나 물개 고기 수프의 110, 스태미나는 오트밀이나 팬케이크의 115, 에이트르는 생선 수프나 오븐 팬케이크의 105입니다. 세 상한 모두 30분입니다. 즉 진짜 질문은 어느 요리가 최고냐가 아니라, 어느 두 능력치에서 평범해질 각오가 있느냐입니다.

발헤임에서 한 번에 몇 가지를 먹을 수 있나요?

세 가지이며 중복은 불가능합니다. 이미 적용 중인 것을 한 번 더 먹으면 쌓이는 게 아니라 교체됩니다. 절반 이상 소모된 요리는 다시 채울 수 있고, 그러면 세 가지를 무한히 유지할 수 있지만, 서로 다른 세 가지라는 상한만은 절대적입니다. 시스템 전체가 그 제약 위에 세워져 있습니다. 97가지 선택지와 세 자리가 있을 때, 고르는 행위 자체가 게임입니다.

위키에 적힌 체력이 제가 받는 것보다 높은 이유는 무엇인가요?

대개는 그 숫자를 조리되지 않은 아이템에서 읽었기 때문입니다. 게임 속 모든 굽지 않은 파이는 파일상 체력 120을 가지며, 이는 실제로 먹을 수 있는 최고치 110을 넘습니다. 날생선, 빵 반죽, 물개 지방에도 수치가 붙어 있습니다. 이들은 재료로 분류되어 있고 게임은 소모품만 먹으므로, 그 수치는 요리 자체가 아니라 오븐에 들어갈 재료를 설명합니다. 데이터상 31개 항목이 이런 식이라, 데이터 덤프를 그대로 옮긴 목록은 먹을 수도 없는 것을 맨 위에 올려둡니다.

발헤임에서 에이트르는 어떻게 얻나요?

거의 전적으로 음식에서 얻습니다. 먹을 수 있는 97가지 중 에이트르를 가진 것은 18가지뿐이고 최고가 105이며, 게임 어느 방어구 세트도 세트 보너스로 에이트르를 주지 않습니다. 다른 유일한 경로는 에이트르 재생을 더해 주는 몇 안 되는 개별 장비인데, 그것은 총량이 아니라 회복 속도를 바꿉니다. 따라서 마법 빌드는 가마솜에서 시작해 세 칸 중 최소 하나를 거기에 쓰며, 요리가 아예 기능할 수 있느냐를 결정하는 유일한 플레이스타일입니다.

발헤임에서 음식은 얼마나 지속되나요?

요리에 따라 10분에서 50분 사이이며, 세 능력치의 1위 요리는 공교롭게 모두 30분입니다. 이 지속 시간은 숫자 자체만큼 중요합니다. 수치는 크지만 시간이 짧은 요리는 원정 도중에 당신을 가마솜 앞으로 되돌리지만, 조금 작아도 오래 가는 요리는 여정 전체를 덮습니다. 절반 이상 소모된 칸은 다시 채울 수 있어서, 잘 고른 세 가지라면 버프가 실제로 끊기는 일이 없습니다. 카운트다운이 아니라 로테이션을 관리하는 셈입니다.