Najlepsze umiejętności do odblokowania na start w The Blood of Dawnwalker

Najlepsze umiejętności do odblokowania na start w The Blood of Dawnwalker

Trzy drzewa, 65 umiejętności, jedna wspólna pula punktów — a pierwszego dnia możesz wydawać tylko w jednym z nich. Oto dlaczego i co brać.

5 min czytania
SkillsBuildsProgression

Rozwój Coena biegnie przez trzy drzewa — Swordmastery, Witchcraft i Vampirism — zasilane jednym wspólnym paskiem doświadczenia i jedną wspólną pulą punktów. Tak ujęte brzmi to jak proste porównanie mocy: wybierz najsilniejsze drzewo, zainwestuj, wygraj. Nie jest. Drzewa różnią się o wiele mniej tym, co dają, niż tym, czego żądają, zanim cokolwiek dadzą — i ta różnica jest całą odpowiedzią na pytanie, co odblokować najpierw.

65Skatalogowane umiejętności
171Punkty na wszystko
34Zamknięte za podręcznikiem
9Perki ostateczne3 na drzewo

Prawdziwa różnica między drzewami to podatek od podręczników

DrzewoUmiejętnościRangiZa podręcznikiemUżywalne
Swordmastery247118 z 24O każdej porze
Witchcraft215016 z 21Dzień
Vampirism20500 z 20Noc
Trzy drzewa według wielkości, fazy i stopnia zablokowania

To ostatnia kolumna decyduje o twojej pierwszej godzinie. Vampirism nie ma żadnych wymagań podręcznikowych — wszystkie 20 umiejętności otwiera się na same punkty. Swordmastery i Witchcraft razem zamykają 34 umiejętności za księgami, a w całym katalogu przedmiotów jest tylko 49 podręczników do znalezienia lub kupienia. Przy zegarze trzydziestu dni drzewo, które kosztuje cię wyprawy na zakupy i czas szukania, zanim jeszcze kosztuje jeden punkt, jest realnie droższym drzewem — cokolwiek mówią perki.

  1. 1
    Zacznij od wszystkich czterech wejściowych perków Vampirism

    Razorsharp Claws (4 rangi), Nourishing Blood (3), Endless Hunger (3) i Shadow Dweller (2). Dwanaście rang, dwanaście punktów, bez warunków wstępnych i bez zakupów. To jedyny blok systemu umiejętności, w który możesz zainwestować pierwszej nocy, nie posiadając wcześniej niczego.

  2. 2
    Weź Sustained Focus jako przyczółek w Swordmastery

    Z jedenastu umiejętności Swordmastery w dwóch pierwszych poziomach Sustained Focus jest jedyną, która nie chce podręcznika. To jedyne wejście do największego drzewa w grze — 71 rang, używalne o każdej porze — jakie możesz kupić, zanim znajdziesz księgę.

  3. 3
    Kupuj podręczniki przy okazji podróży, którą i tak odbywasz

    Podręczniki mają sklepy ogólne i profesje handlujące technikami, a asortyment rotuje według dnia fabuły. Ponieważ same zakupy nie kosztują czasu fabularnego, jedyną realną ceną podręcznika jest droga — wpleć ją więc w zadanie, które i tak cię tam wysyła. Mapa handlarzy pokazuje, który sklep gdzie stoi.

  4. 4
    Dopasuj drzewo do fazy, którą naprawdę grasz

    Witchcraft działa w dzień, Vampirism w nocy, Swordmastery o każdej porze. To drugi filtr po podatku od podręczników: perk, którego nie możesz użyć w fazie, w której spędzasz wieczór, to punkt zaparkowany, a nie wydany. Skoro twój harmonogram zadań i tak decyduje o podziale dni i nocy, niech zdecyduje i o tym.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Czy nauka umiejętności kosztuje czas fabularny?

Nie. Perki płaci się punktami umiejętności i minimalnym poziomem postaci — dane cech nie niosą kosztu czasu na żadnej randze żadnej umiejętności. Czas fabularny wydają za to zadania i aktywności, co sumuje [Planer 30 dni](/dawnwalker/planner). Umiejętność zamknięta za podręcznikiem kosztuje cię wyprawę po księgę, a nie samo odblokowanie.

Czy punkty umiejętności są wspólne dla drzew?

Tak — jeden pasek doświadczenia zasila jedną pulę, którą możesz wydać w dowolnym drzewie, więc build hybrydowy konkuruje sam ze sobą o te same punkty. Wzięcie wszystkich 171 rang oznacza wyczyszczenie każdego drzewa, a każdy punkt włożony w jedno to punkt, którego dwa pozostałe nigdy nie dostaną.

Czy potrzebuję podręczników, by uczyć się umiejętności?

Przy Swordmastery i Witchcraft zwykle tak. 18 z 24 umiejętności Swordmastery i 16 z 21 Witchcrafta wymienia podręcznik, a te księgi znajduje się przy żołnierzach i bandytach, w ruinach i nawiedzonych miejscach, albo kupuje u handlarzy. Vampirism nie wymienia żadnego — ani jedna z jego 20 umiejętności nie prosi o księgę.

Jakiego poziomu potrzebuję do najwyższych umiejętności?

Poziom postaci 15 to najwyższy wymóg w całych trzech drzewach. Na poziomach wejściowych nic nie wymaga żadnego poziomu, więc pierwsze punkty możesz włożyć od razu — wczesne umiejętności blokuje podręcznik, nie twój poziom.