Najlepsza kolejność zadań w The Blood of Dawnwalker

Najlepsza kolejność zadań w The Blood of Dawnwalker

Coen ma 30 dni i 480 jednostek czasu fabularnego. Wszystkie skatalogowane zadania kosztują 418 — oto jak rozkłada się budżet i kolejność, która chroni twój zapas.

6 min czytania
PlanningQuests30-Day Clock

The Blood of Dawnwalker nie pokonuje cię bossem. Pokonuje cię kalendarzem. Coen ma trzydzieści dni na odnalezienie siostry, każdy dzień dzieli się na fazę dnia i fazę nocy, a każda faza ma stały budżet jednostek czasu. Wydaj je źle, a zakończenie, którego chciałeś, po prostu przestaje być osiągalne. Więc „w jakiej kolejności robić zadania” nie jest w tej grze kwestią gustu — to kwestia budżetu, i ma odpowiedź arytmetyczną.

480Całkowity budżet czasu30 dni x 2 fazy x 8
418Najtańsze pełne przejście197 zadań
62Pozostały zapasokoło 4 faz
90Tylko główny wątek29 zadań, 19% budżetu

Jak naprawdę działa zegar 30 dni

Czas nie tyka, gdy chodzisz po świecie. Rusza wtedy, gdy rusza go oznaczona akcja — zadanie, cel, aktywność — a gra pokazuje koszt, zanim się zdecydujesz. To jest kluczowe: zegar to waluta, którą wydajesz świadomie, a nie stoper, przed którym uciekasz. Eksploracja, zbieranie łupów, zakupy i rozmowy są darmowe. Kosztuje podjęcie się roboty.

Typ zadaniaZadaniaJednostki czasuDarmowe
Główny wątek29906
Zadania poboczne301113
Aktywności13821766
Gdzie idzie 418 jednostek pełnego przejścia, według typu zadania

Kolejność, która chroni twój zapas

  1. 1
    Przejdź prolog, zanim cokolwiek zoptymalizujesz

    Akt otwierający to pięć zadań głównych i łącznie jakieś pięć jednostek — dwa z nich, All Good Things i Sacred Covenant, są darmowe. Nie ma tu czego planować. Przejdź go, sprawdź, która z dwóch połówek Coena ci leży, i zacznij liczyć po drugiej stronie.

  2. 2
    Pchaj główny wątek, aż otworzy się mapa

    Cały główny wątek to tylko 90 jednostek — mniej niż piąta część budżetu — i to on odblokowuje regiony, kapliczki szybkiej podróży i handlarzy. Zrobienie go wcześnie to nie pośpiech fabularny; to kupienie sobie tańszych podróży na pozostałe 328 jednostek. Każda otwarta kapliczka skraca każde późniejsze zadanie poboczne.

  3. 3
    Bierz 66 darmowych aktywności, kiedy i tak tam jesteś

    Ze 138 aktywności 66 nie kosztuje nic. To czysty zysk — doświadczenie, łup i znajomość mapy za zero zegara. Jedynym kosztem jest droga, dlatego warto łączyć je z zadaniem, które i tak wysyła cię w ten region, zamiast jechać tam specjalnie.

  4. 4
    Zdecyduj o drogich zadaniach, zanim zabraknie

    Garstka zadań to same w sobie wydarzenia budżetowe. Buried Past kosztuje 20 jednostek — dwie i pół pełnej fazy — a Of Wolves and Men 10. A Monk and a Saint, The Bittersweet Toast, The Beast of Balaur i Good Home to po 9. Razem te sześć to około 15% całego przejścia. Zdecyduj, czy ich chcesz, póki masz jeszcze miejsce, by powiedzieć tak.

  5. 5
    Grupuj według fazy, nie regionu

    Tylko 25 zadań jest przypisanych do dnia i 13 do nocy; pozostałe 159 przyjmie jedno i drugie. Ta elastyczność to zasób, którym naprawdę zarządzasz. Najpierw wypełnij fazy nocne 13 zadaniami wyłącznie nocnymi, a fazy dzienne 25 wyłącznie dziennymi, potem wydaj elastyczne 159 po tej stronie, gdzie zostało miejsce. Zapełnienie fazy elastyczną robotą, a potem znalezienie nocnego zadania, które nie ma gdzie się zmieścić — tak właśnie znika zapas 62 jednostek.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Czy da się ukończyć wszystkie zadania w jednym przejściu?

Patrząc tylko na koszt czasu — tak: 418 jednostek przy budżecie 480. Ale zakłada to, że zawsze bierzesz tańszą z wersji dziennej i nocnej, co zderza się z 38 zadaniami przypisanymi do jednej fazy, i pomija wykluczające się zakończenia. Traktuj 418 jako podłogę, nie plan.

Czy eksploracja marnuje czas fabularny?

Nie. Zegar przesuwa się przy oznaczonych akcjach, a gra pokazuje koszt przed zatwierdzeniem. Chodzenie, zbieranie, czytanie i zakupy są darmowe — właśnie dlatego po 66 bezkosztowych aktywności warto nadłożyć drogi.

Robić zadania poboczne czy pędzić główny wątek?

Oba, w tej kolejności. Główny wątek to tylko 90 z twoich 480 jednostek i to on odblokowuje sieć szybkiej podróży, więc skończenie go wcześnie potania dotarcie do pozostałych 328 jednostek treści pobocznej. Pędzenie do zakończenia to jedyna rzecz, której nie powinieneś robić — zostawiłbyś większość budżetu niewykorzystaną.

Które zadanie jest najdroższe?

Buried Past, po 20 jednostek czasu zarówno w wersji dziennej, jak i nocnej. To dwie i pół pełnej fazy, czyli ponad cztery procent całych trzydziestu dni — za jedno zadanie poboczne. Następne jest Of Wolves and Men z 10.

Jak to zaplanować bez liczenia samemu?

Skorzystaj z [Planera 30 dni](/dawnwalker/planner). Zawiera każdy skatalogowany wariant zadania z jego fazą i kosztem czasu, rozkłada trzydzieści dni na sloty dzienne i nocne i oznacza cztery rzeczy, które psują plan: nocne zadanie w dziennym slocie, fazę ponad budżetem jednostek, zadanie zaplanowane przed swoim warunkiem wstępnym oraz zadanie umieszczone poza oknem dostępności.