Najlepsza kolejność zadań w The Blood of Dawnwalker
Coen ma 30 dni i 480 jednostek czasu fabularnego. Wszystkie skatalogowane zadania kosztują 418 — oto jak rozkłada się budżet i kolejność, która chroni twój zapas.
The Blood of Dawnwalker nie pokonuje cię bossem. Pokonuje cię kalendarzem. Coen ma trzydzieści dni na odnalezienie siostry, każdy dzień dzieli się na fazę dnia i fazę nocy, a każda faza ma stały budżet jednostek czasu. Wydaj je źle, a zakończenie, którego chciałeś, po prostu przestaje być osiągalne. Więc „w jakiej kolejności robić zadania” nie jest w tej grze kwestią gustu — to kwestia budżetu, i ma odpowiedź arytmetyczną.
Jak naprawdę działa zegar 30 dni
Czas nie tyka, gdy chodzisz po świecie. Rusza wtedy, gdy rusza go oznaczona akcja — zadanie, cel, aktywność — a gra pokazuje koszt, zanim się zdecydujesz. To jest kluczowe: zegar to waluta, którą wydajesz świadomie, a nie stoper, przed którym uciekasz. Eksploracja, zbieranie łupów, zakupy i rozmowy są darmowe. Kosztuje podjęcie się roboty.
| Typ zadania | Zadania | Jednostki czasu | Darmowe |
|---|---|---|---|
| Główny wątek | 29 | 90 | 6 |
| Zadania poboczne | 30 | 111 | 3 |
| Aktywności | 138 | 217 | 66 |
Kolejność, która chroni twój zapas
- 1Przejdź prolog, zanim cokolwiek zoptymalizujesz
Akt otwierający to pięć zadań głównych i łącznie jakieś pięć jednostek — dwa z nich, All Good Things i Sacred Covenant, są darmowe. Nie ma tu czego planować. Przejdź go, sprawdź, która z dwóch połówek Coena ci leży, i zacznij liczyć po drugiej stronie.
- 2Pchaj główny wątek, aż otworzy się mapa
Cały główny wątek to tylko 90 jednostek — mniej niż piąta część budżetu — i to on odblokowuje regiony, kapliczki szybkiej podróży i handlarzy. Zrobienie go wcześnie to nie pośpiech fabularny; to kupienie sobie tańszych podróży na pozostałe 328 jednostek. Każda otwarta kapliczka skraca każde późniejsze zadanie poboczne.
- 3Bierz 66 darmowych aktywności, kiedy i tak tam jesteś
Ze 138 aktywności 66 nie kosztuje nic. To czysty zysk — doświadczenie, łup i znajomość mapy za zero zegara. Jedynym kosztem jest droga, dlatego warto łączyć je z zadaniem, które i tak wysyła cię w ten region, zamiast jechać tam specjalnie.
- 4Zdecyduj o drogich zadaniach, zanim zabraknie
Garstka zadań to same w sobie wydarzenia budżetowe. Buried Past kosztuje 20 jednostek — dwie i pół pełnej fazy — a Of Wolves and Men 10. A Monk and a Saint, The Bittersweet Toast, The Beast of Balaur i Good Home to po 9. Razem te sześć to około 15% całego przejścia. Zdecyduj, czy ich chcesz, póki masz jeszcze miejsce, by powiedzieć tak.
- 5Grupuj według fazy, nie regionu
Tylko 25 zadań jest przypisanych do dnia i 13 do nocy; pozostałe 159 przyjmie jedno i drugie. Ta elastyczność to zasób, którym naprawdę zarządzasz. Najpierw wypełnij fazy nocne 13 zadaniami wyłącznie nocnymi, a fazy dzienne 25 wyłącznie dziennymi, potem wydaj elastyczne 159 po tej stronie, gdzie zostało miejsce. Zapełnienie fazy elastyczną robotą, a potem znalezienie nocnego zadania, które nie ma gdzie się zmieścić — tak właśnie znika zapas 62 jednostek.
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Czy da się ukończyć wszystkie zadania w jednym przejściu?
Patrząc tylko na koszt czasu — tak: 418 jednostek przy budżecie 480. Ale zakłada to, że zawsze bierzesz tańszą z wersji dziennej i nocnej, co zderza się z 38 zadaniami przypisanymi do jednej fazy, i pomija wykluczające się zakończenia. Traktuj 418 jako podłogę, nie plan.
Czy eksploracja marnuje czas fabularny?
Nie. Zegar przesuwa się przy oznaczonych akcjach, a gra pokazuje koszt przed zatwierdzeniem. Chodzenie, zbieranie, czytanie i zakupy są darmowe — właśnie dlatego po 66 bezkosztowych aktywności warto nadłożyć drogi.
Robić zadania poboczne czy pędzić główny wątek?
Oba, w tej kolejności. Główny wątek to tylko 90 z twoich 480 jednostek i to on odblokowuje sieć szybkiej podróży, więc skończenie go wcześnie potania dotarcie do pozostałych 328 jednostek treści pobocznej. Pędzenie do zakończenia to jedyna rzecz, której nie powinieneś robić — zostawiłbyś większość budżetu niewykorzystaną.
Które zadanie jest najdroższe?
Buried Past, po 20 jednostek czasu zarówno w wersji dziennej, jak i nocnej. To dwie i pół pełnej fazy, czyli ponad cztery procent całych trzydziestu dni — za jedno zadanie poboczne. Następne jest Of Wolves and Men z 10.
Jak to zaplanować bez liczenia samemu?
Skorzystaj z [Planera 30 dni](/dawnwalker/planner). Zawiera każdy skatalogowany wariant zadania z jego fazą i kosztem czasu, rozkłada trzydzieści dni na sloty dzienne i nocne i oznacza cztery rzeczy, które psują plan: nocne zadanie w dziennym slocie, fazę ponad budżetem jednostek, zadanie zaplanowane przed swoim warunkiem wstępnym oraz zadanie umieszczone poza oknem dostępności.
