Studium w karmazynie Zadanie poboczne

Zadanie poboczneNocDo przegapienia
Lokacja
Altenmarkt
Region
Miasto Svartrau
Do przegapienia
Tak

Jest pewien sklep w Svartrau, o którym często plotkują ludzie, Podobno pełno w nim różnych dziwacznych świecidełek i innych osobliwości. Postanowiłem przekonać się na własne oczy, choćby po to, by zaspokoić ciekawość. Nie miałem pojęcia, że przy okazji uwikłam się w długie i krwawe śledztwo...

Typ
Zadanie poboczne
Początek
Altenmarkt
Koszt czasu
Jednostki czasu: 4
Pora dnia
Noc
Kroki
31 kroków, 16 na mapie

Studium w karmazynie toczy się nocą: Vicho jest wrakirem i czeka w swoim sklepie, aż wrócisz po zachodzie słońca (krok 6). Samo śledztwo ma jeden finał – mordercą jest doktor Simeon, przemieniony w muronia, martwy w swoim magazynie. Wybór, którego wszyscy szukają, przychodzi później, po zadaniu „Dobry Samarytanin”: gdy Vicho uświadamia sobie, że to on był zabójcą, tylko obietnica zaopatrywania go w krew powstrzymuje go przed wyjściem na świt.

Poradnik: Studium w karmazynie

16 z 31 celów zadania Studium w karmazynie jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 1 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

Jak rozpocząć zadanie Studium w karmazynie

  • PoczątekZaczyna się w lokacji Altenmarkt.
  • Koszt czasuJednostki czasu: 4
  • Pora dniaTylko Noc
  • Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.

Studium w karmazynie krok po kroku

Mapa świata The Blood of Dawnwalker z zaznaczonymi celami zadania Studium w karmazynie
5 zaznaczonych lokacji dla zadania Studium w karmazynie, przybliżonych na obszar zadaniaPrzeciągnij, aby przesunąć mapę; przewijaj, ściągnij palce lub użyj przycisków, aby zmienić powiększenie.

Jeden znacznik wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.

  1. Odwiedź sklep z ciekawostkami VichaNoc

    Gdy będę w Svartrau, powinienem odwiedzić sklep Vicha. Kto wie, może znajdę tam coś przydatnego.

    Obszar do przeszukania na mapie
  2. Znajdź VichaNoc

    Znalazłem sklep – teraz muszę poszukać właściciela.

    Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 1
  3. Znajdź właściciela sklepuNoc

    Znalazłem sklep – teraz muszę poszukać właściciela.

    Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 1
  4. Znajdź źródło hałasuNoc

    Usłyszałem coś, gdy rozglądałem się po sklepie. Lepiej sprawdzę, co to za hałas.

  5. Wróć do Vicha, gdy będziesz gotowyNoc

    Vicho poprosił mnie o pomoc, ale na razie powiedziałem mu, że nie mam czasu. Gdybym zmienił zdanie, będzie w swoim sklepie.

  6. Wróć do Vicha po zachodzie słońcaNoc

    Vicho poprosił mnie o pomoc, ale jako wrakir nie jest w stanie zbyt wiele zrobić za dnia. Będzie czekał w swoim sklepie, aż wrócę po zmroku.

    Utknąłeś tutaj? Za dnia nic się nie dzieje

    Vicho nie może działać w świetle dnia. Wróć do sklepu po zachodzie słońca, gdy zostało dość nocy, a zacznie się wędrówka po dachach do domu jubilera. Każdy późniejszy krok śledztwa też odbywa się nocą.

  7. Podążaj za Vicho po dachachNoc

    Vicho i ja musimy udać się do domu zamordowanego małżeństwa. Wrakir stwierdził, że najszybszą i najbezpieczniejszą drogą będzie przejście po dachach.

  8. Wejdź do domu jubileraNoc

    Musimy się dowiedzieć, co naprawdę stało się z Elim i Devorą. W tym celu musimy zbadać miejsce zbrodni.

    Zaznaczone na mapie
  9. Przeszukaj dom jubilera w poszukiwaniu wskazówekOpcjonalneNoc

    Mógłbym poszukać dodatkowych wskazówek, badając miejsce zbrodni, by lepiej rozeznać się w sytuacji.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 8
  10. Dowiedz się, jak zginęła DevoraNoc

    Żona jubilera, Devora, również zginęła. Muszę poznać szczegóły tej historii.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 8
  11. Dowiedz się, jak zginął EliNoc

    Jubiler Eli został zamordowany. Muszę się dowiedzieć, co się stało.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 8
  12. Dowiedz się, co otwiera klucz EliegoNoc

    Eli miał przy sobie mały klucz. Ciekawe, co on otwiera?

    Zaznaczone na mapie – znacznik 8
  13. Podziel się swoimi odkryciami z VichoNoc

    Badanie miejsca zbrodni nie było przyjemne... ale przynajmniej mogę powiedzieć Vicho o tym, co odkryłem.

  14. Podążaj za VichoNoc

    Teraz, gdy nie ma już strażników, lepiej zniknąć z ulic.

  15. Porozmawiaj z VichoNoc

    Czas porozmawiać z Vicho i zdecydować, jaki jest nasz następny krok.

  16. Podążaj za Vicho do domu doktoraNoc

    Czy doktor Simeon był jakoś zamieszany w to, co stało się z Elim i Devorą? Jest tylko jeden sposób, by się przekonać.

    Zaznaczone na mapie
  17. Porozmawiaj z VichoNoc

    Czy doktor Simeon był jakoś zamieszany w to, co stało się z Elim i Devorą? Jest tylko jeden sposób, by się przekonać.

  18. Podejdź do domu doktora SimeonaNoc

    Doktora Simeona tu nie ma. Powinniśmy się rozejrzeć i sprawdzić, czy nie zostawił żadnych wskazówek.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 16
  19. Sprawdź drzwi frontowe domuNoc

    Czy doktor Simeon był jakoś zamieszany w to, co stało się z Elim i Devorą? Jest tylko jeden sposób, by się przekonać.

    Zaznaczone na mapie
  20. Przeszukaj szopę doktora, wykorzystując Tryb SkupieniaNoc

    Doktora Simeona tu nie ma. Powinniśmy się rozejrzeć i sprawdzić, czy nie zostawił żadnych wskazówek.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 16
    Utknąłeś tutaj? Zamknięty dom doktora

    Doktora Simeona nie ma. Klucz do drzwi frontowych leży w szopie (krok 21); w środku Akt własności na stole na piętrze (krok 23) wskazuje magazyn, który kupił – tam prowadzi dalszy trop (krok 24).

  21. Sprawdź, czy klucz pasuje do drzwiNoc

    W szopie doktora znaleźliśmy klucz. Może otwiera drzwi do jego domu?

    Zaznaczone na mapie – znacznik 16
  22. Poszukaj wskazówek, wykorzystując Tryb SkupieniaNoc

    Doktora Simeona tu nie ma. Powinniśmy się rozejrzeć i sprawdzić, czy nie zostawił żadnych wskazówek.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 16
  23. Pokaż akt własności VichoNoc

    Zdaje się, że doktor niedawno kupił magazyn. Może Vicho wie coś więcej o tym miejscu?

  24. Porozmawiaj z Vicho, gdy będziesz gotowy wyruszyćNoc

    Trzeba sprawdzić tajemniczy magazyn, który niedawno został kupiony przez doktora. Powinienem porozmawiać z Vicho, kiedy będę gotowy tam pójść.

    Utknąłeś tutaj? Magazyn

    W środku czeka Simeon, już nie człowiek – muroń – a zabicie go u boku Vicha zamyka śledztwo. Dziennik zapisuje to jako czwarte zakończenie i daje za nie Krzyż Vicha.

  25. Znajdź doktora SimeonaNoc

    Nie spotkaliśmy doktora w jego domu, ale może znajdziemy go w magazynie, który niedawno kupił.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 19
  26. Podążaj za Vicho do magazynuNoc

    Magazyn był blisko domu doktora. Postanowiliśmy pójść tam pieszo.

  27. Znajdź inne wejście do magazynuNoc

    W magazynie doktora Simeona mogą znajdować się wskazówki odnośnie do tego, co naprawdę się wydarzyło.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 19
  28. Pokonaj doktora SimeonaNoc

    Przybyliśmy za późno. Okazało się, że doktor Simeon zamienił samego siebie w potwora. Jedyne, co pozostało, to uwolnić go od jego cierpienia.

  29. Pomóż Vicho w jego śledztwieJednostki czasu: 4Ograniczone czasowoNoc

    Vicho powiedział mi, że ktoś brutalnie zamordował jego przyjaciół. Chce, żebym pomógł mu dowiedzieć się, dlaczego do tego doszło.

  30. Wznów śledztwoNoc

    Vicho powiedział mi, że ktoś brutalnie zamordował jego przyjaciół. Chce, żebym pomógł mu dowiedzieć się, dlaczego do tego doszło. Powinienem do niego wrócić, gdy będę gotowy.

  31. Zmierz się z VichemNoc

    Czyli to Vicho jest mordercą... Muszę go odwiedzić w jego sklepie i z nim porozmawiać.

Noc Studium w karmazynie rozgrywa się w porze: Noc.

Nagrody za Studium w karmazynie

Po ukończeniu

  • Amulet najemnika ×1
  • 250 PD
  • Punkty umiejętności: 1
  • Krzyż Vicha ×1

Zdobyte po drodze

  • Klucz jubilera ×1
Pokaż 7 zakończeń – spoilery

Wszystkie zakończenia zadania Studium w karmazynie, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.

Które zakończenie dostaniesz i jak

Śledztwo kończy się jednym sposobem – śmiercią Simeona – ale dziennik pisze dalej: Dobry Samarytanin pokazuje, kto naprawdę był zabójcą, a to, co wtedy powiesz Vichowi, decyduje, czy przeżyje.

  1. Zakończenie 1

    Później jednak odkryłem, że to naprawdę Vicho zamordował tych wszystkich niewinnych ludzi, lecz zepchnął to w najgłębsze zakamarki swojej pamięci, nie chcąc stawić czoła prawdzie. Gdy mu o tym powiedziałem, postanowił, że chce jednak nadal żyć. Ja zaś zgodziłem się dostarczać mu ludzką krew, by nie stracił więcej nad sobą kontroli.

    Nagrody: Amulet najemnika ×1, 250 PD, Punkty umiejętności: 1

    Jak je zdobyć: Po Dobry Samarytanin skonfrontuj Vicha z prawdą i wyperswaduj mu świt: powiedz, żeby tego nie robił, zaproponuj, że będziesz go zaopatrywać w krew – z transportów krwi – i powiedz mu, że nie jest potworem. Przeżyje, a dostarczanie mu krwi stanie się twoim zadaniem. To zakończenie daje Amulet najemnika.

    Wybierz, jeśli: Jeśli chcesz zachować Vicha w grze. Samo współczucie go nie zatrzyma – zatrzymuje go oferta krwi.

  2. Zakończenie 2

    Później jednak odkryłem, że to naprawdę Vicho zamordował tych wszystkich niewinnych ludzi, lecz zepchnął to w najgłębsze zakamarki swojej pamięci, nie chcąc stawić czoła prawdzie. Gdy mu o tym powiedziałem, stwierdził, że pozostaje mu jedynie pozwolić, by poranne słońce wypaliło jego grzechy. Zostałem z nim, nie chcąc, by był sam w ostatnich chwilach swojego bardzo długiego życia.

    Jak je zdobyć: Skonfrontuj go bez oferty krwi: wybierze poranne słońce, a ty zostaniesz przy nim do końca.

  3. Zakończenie 3Porażka

    Później jednak odkryłem, że to naprawdę Vicho zamordował tych wszystkich niewinnych ludzi, lecz zepchnął to w najgłębsze zakamarki swojej pamięci, nie chcąc stawić czoła prawdzie. Gdy mu o tym powiedziałem, stwierdził, że pozostaje mu jedynie pozwolić, by poranne słońce wypaliło jego grzechy. Odszedłem, nie chcąc patrzeć na ostatnie chwile jego bardzo długiego życia.

    Jak je zdobyć: Jak wyżej, ale odchodzisz, zanim to nastąpi. Dziennik zapisuje to jako porażkę.

  4. Zakończenie 4

    Vicho i ja odkryliśmy, kim był zabójca – okazało się, że jego przyjaciel, doktor Simeon, eksperymentował z wrakirzymi zębami i zamienił się w muronia. Niestety musieliśmy go zabić.

    Nagrody: Krzyż Vicha ×1

    Jak je zdobyć: Rozwiąż sprawę morderstw z Vichem: dom jubilera, dom doktora i jego akt własności, magazyn, Simeon. Każda ścieżka dociera tu najpierw.

  5. Zakończenie 5

    Kiedy Vicho wyjawił mi, że to on może stać za tymi morderstwami, postanowiłem przestać mu pomagać.

    Jak je zdobyć: Przestań mu pomagać w chwili, gdy zaczyna podejrzewać samego siebie.

  6. Zakończenie 6

    Ostatecznie nie miałem czasu się tym zająć – były ważniejsze sprawy.

    Jak je zdobyć: Zabraknie dni, zanim wrócisz do tej historii.

  7. Zakończenie 7

    Później jednak odkryłem, że tak naprawdę to Vicho zamordował tych wszystkich niewinnych ludzi, lecz zepchnął to w najgłębsze zakamarki swojej pamięci, nie chcąc stawić czoła prawdzie. Może należało mu o tym powiedzieć i zburzyć ten spokój, którym nie zdążył się jeszcze nacieszyć? Pewnie tak, ale nie miałem serca tego zrobić.

    Jak je zdobyć: Nigdy nie mów mu, co odkryłeś. Zachowa nowo zdobyty spokój i nigdy się nie dowie.

Wybory i ich skutki sprawdzone 6 września 2026 z plikami gry i opublikowanymi solucjami.

Studium w karmazynie to Zadanie poboczne w The Blood of Dawnwalker z 1 grywalną wersją/wersjami. Studium w karmazynie rozgrywa się w okolicy: Altenmarkt. Studium w karmazynie ma 31 celów, z czego 1 opcjonalnych. 16 celów zadania Studium w karmazynie jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Studium w karmazynie ma 7 możliwych zakończeń.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Studium w karmazynie

Jak utrzymać Vicha przy życiu w zadaniu „Studium w karmazynie”?

Po Dobry Samarytanin, gdy postanawia zakończyć życie, powiedz mu, żeby tego nie robił, zaproponuj zaopatrywanie go w krew z transportów krwi i powiedz, że nie jest potworem. Każda odpowiedź bez oferty krwi pozwala mu umrzeć.

Dlaczego nie mogę posunąć zadania „Studium w karmazynie” do przodu?

To zadanie nocne. Vicho działa tylko po zachodzie słońca, więc wróć do jego sklepu nocą, gdy zostało dość nocy.

Gdzie jest akt własności w zadaniu „Studium w karmazynie”?

Na stole na piętrze w domu doktora Simeona. Klucz do domu leży w jego szopie. Akt wskazuje magazyn.

Jak ukończyć zadanie Studium w karmazynie?

Studium w karmazynie toczy się nocą: Vicho jest wrakirem i czeka w swoim sklepie, aż wrócisz po zachodzie słońca (krok 6). Samo śledztwo ma jeden finał – mordercą jest doktor Simeon, przemieniony w muronia, martwy w swoim magazynie. Wybór, którego wszyscy szukają, przychodzi później, po zadaniu „Dobry Samarytanin”: gdy Vicho uświadamia sobie, że to on był zabójcą, tylko obietnica zaopatrywania go w krew powstrzymuje go przed wyjściem na świt.

Ile trwa zadanie Studium w karmazynie?

Studium w karmazynie zużywa Jednostki czasu: 4 czasu fabularnego w ciągu swoich 31 celów.

Czy Studium w karmazynie robić za dnia, czy nocą?

Studium w karmazynie jest dostępne tylko w Noc.

Jak rozpocząć Studium w karmazynie?

Studium w karmazynie zaczyna się w okolicy Altenmarkt – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.

Gdzie rozgrywają się cele zadania Studium w karmazynie?

16 z 31 celów zadania Studium w karmazynie ma zaznaczoną lokację, w regionie Miasto Svartrau i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.

Jakie są nagrody za Studium w karmazynie?

Ukończenie Studium w karmazynie nagradza Amulet najemnika ×1, 250 PD, Punkty umiejętności: 1, Krzyż Vicha ×1.

Ile zakończeń ma zadanie Studium w karmazynie?

Śledztwo kończy się jednym sposobem – śmiercią Simeona – ale dziennik pisze dalej: Dobry Samarytanin pokazuje, kto naprawdę był zabójcą, a to, co wtedy powiesz Vichowi, decyduje, czy przeżyje.

Czy Studium w karmazynie można przegapić?

Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.