Studium w karmazynie Zadanie poboczne
- Lokacja
- Altenmarkt
- Region
- Miasto Svartrau
- Do przegapienia
- Tak
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jest pewien sklep w Svartrau, o którym często plotkują ludzie, Podobno pełno w nim różnych dziwacznych świecidełek i innych osobliwości. Postanowiłem przekonać się na własne oczy, choćby po to, by zaspokoić ciekawość. Nie miałem pojęcia, że przy okazji uwikłam się w długie i krwawe śledztwo...
- Typ
- Zadanie poboczne
- Początek
- Altenmarkt
- Koszt czasu
- Jednostki czasu: 4
- Pora dnia
- Noc
- Nagroda
- Amulet najemnika
- Kroki
- 31 kroków, 16 na mapie
Studium w karmazynie toczy się nocą: Vicho jest wrakirem i czeka w swoim sklepie, aż wrócisz po zachodzie słońca (krok 6). Samo śledztwo ma jeden finał – mordercą jest doktor Simeon, przemieniony w muronia, martwy w swoim magazynie. Wybór, którego wszyscy szukają, przychodzi później, po zadaniu „Dobry Samarytanin”: gdy Vicho uświadamia sobie, że to on był zabójcą, tylko obietnica zaopatrywania go w krew powstrzymuje go przed wyjściem na świt.
Pokaż kroki na mapiePrzejdź do zakończeńZaplanuj Studium w karmazynie w planerze 30 dni
Poradnik: Studium w karmazynie
16 z 31 celów zadania Studium w karmazynie jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 1 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.
Jak rozpocząć zadanie Studium w karmazynie
- PoczątekZaczyna się w lokacji Altenmarkt.
- Koszt czasuJednostki czasu: 4
- Pora dniaTylko Noc
- Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.
Studium w karmazynie krok po kroku

Jeden znacznik wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.
- Odwiedź sklep z ciekawostkami VichaNoc
Gdy będę w Svartrau, powinienem odwiedzić sklep Vicha. Kto wie, może znajdę tam coś przydatnego.
Obszar do przeszukania na mapie - Znajdź VichaNoc
Znalazłem sklep – teraz muszę poszukać właściciela.
Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 1 - Znajdź właściciela sklepuNoc
Znalazłem sklep – teraz muszę poszukać właściciela.
Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 1 - Znajdź źródło hałasuNoc
Usłyszałem coś, gdy rozglądałem się po sklepie. Lepiej sprawdzę, co to za hałas.
- Wróć do Vicha, gdy będziesz gotowyNoc
Vicho poprosił mnie o pomoc, ale na razie powiedziałem mu, że nie mam czasu. Gdybym zmienił zdanie, będzie w swoim sklepie.
- Wróć do Vicha po zachodzie słońcaNoc
Vicho poprosił mnie o pomoc, ale jako wrakir nie jest w stanie zbyt wiele zrobić za dnia. Będzie czekał w swoim sklepie, aż wrócę po zmroku.
Utknąłeś tutaj? Za dnia nic się nie dziejeVicho nie może działać w świetle dnia. Wróć do sklepu po zachodzie słońca, gdy zostało dość nocy, a zacznie się wędrówka po dachach do domu jubilera. Każdy późniejszy krok śledztwa też odbywa się nocą.
- Podążaj za Vicho po dachachNoc
Vicho i ja musimy udać się do domu zamordowanego małżeństwa. Wrakir stwierdził, że najszybszą i najbezpieczniejszą drogą będzie przejście po dachach.
- Wejdź do domu jubileraNoc
Musimy się dowiedzieć, co naprawdę stało się z Elim i Devorą. W tym celu musimy zbadać miejsce zbrodni.
Zaznaczone na mapie - Przeszukaj dom jubilera w poszukiwaniu wskazówekOpcjonalneNoc
Mógłbym poszukać dodatkowych wskazówek, badając miejsce zbrodni, by lepiej rozeznać się w sytuacji.
Zaznaczone na mapie – znacznik 8 - Dowiedz się, jak zginęła DevoraNoc
Żona jubilera, Devora, również zginęła. Muszę poznać szczegóły tej historii.
Zaznaczone na mapie – znacznik 8 - Dowiedz się, jak zginął EliNoc
Jubiler Eli został zamordowany. Muszę się dowiedzieć, co się stało.
Zaznaczone na mapie – znacznik 8 - Dowiedz się, co otwiera klucz EliegoNoc
Eli miał przy sobie mały klucz. Ciekawe, co on otwiera?
Zaznaczone na mapie – znacznik 8 - Podziel się swoimi odkryciami z VichoNoc
Badanie miejsca zbrodni nie było przyjemne... ale przynajmniej mogę powiedzieć Vicho o tym, co odkryłem.
- Podążaj za VichoNoc
Teraz, gdy nie ma już strażników, lepiej zniknąć z ulic.
- Porozmawiaj z VichoNoc
Czas porozmawiać z Vicho i zdecydować, jaki jest nasz następny krok.
- Podążaj za Vicho do domu doktoraNoc
Czy doktor Simeon był jakoś zamieszany w to, co stało się z Elim i Devorą? Jest tylko jeden sposób, by się przekonać.
Zaznaczone na mapie - Porozmawiaj z VichoNoc
Czy doktor Simeon był jakoś zamieszany w to, co stało się z Elim i Devorą? Jest tylko jeden sposób, by się przekonać.
- Podejdź do domu doktora SimeonaNoc
Doktora Simeona tu nie ma. Powinniśmy się rozejrzeć i sprawdzić, czy nie zostawił żadnych wskazówek.
Zaznaczone na mapie – znacznik 16 - Sprawdź drzwi frontowe domuNoc
Czy doktor Simeon był jakoś zamieszany w to, co stało się z Elim i Devorą? Jest tylko jeden sposób, by się przekonać.
Zaznaczone na mapie - Przeszukaj szopę doktora, wykorzystując Tryb SkupieniaNoc
Doktora Simeona tu nie ma. Powinniśmy się rozejrzeć i sprawdzić, czy nie zostawił żadnych wskazówek.
Zaznaczone na mapie – znacznik 16Utknąłeś tutaj? Zamknięty dom doktoraDoktora Simeona nie ma. Klucz do drzwi frontowych leży w szopie (krok 21); w środku Akt własności na stole na piętrze (krok 23) wskazuje magazyn, który kupił – tam prowadzi dalszy trop (krok 24).
- Sprawdź, czy klucz pasuje do drzwiNoc
W szopie doktora znaleźliśmy klucz. Może otwiera drzwi do jego domu?
Zaznaczone na mapie – znacznik 16 - Poszukaj wskazówek, wykorzystując Tryb SkupieniaNoc
Doktora Simeona tu nie ma. Powinniśmy się rozejrzeć i sprawdzić, czy nie zostawił żadnych wskazówek.
Zaznaczone na mapie – znacznik 16 - Pokaż akt własności VichoNoc
Zdaje się, że doktor niedawno kupił magazyn. Może Vicho wie coś więcej o tym miejscu?
- Porozmawiaj z Vicho, gdy będziesz gotowy wyruszyćNoc
Trzeba sprawdzić tajemniczy magazyn, który niedawno został kupiony przez doktora. Powinienem porozmawiać z Vicho, kiedy będę gotowy tam pójść.
Utknąłeś tutaj? MagazynW środku czeka Simeon, już nie człowiek – muroń – a zabicie go u boku Vicha zamyka śledztwo. Dziennik zapisuje to jako czwarte zakończenie i daje za nie Krzyż Vicha.
- Znajdź doktora SimeonaNoc
Nie spotkaliśmy doktora w jego domu, ale może znajdziemy go w magazynie, który niedawno kupił.
Zaznaczone na mapie – znacznik 19 - Podążaj za Vicho do magazynuNoc
Magazyn był blisko domu doktora. Postanowiliśmy pójść tam pieszo.
- Znajdź inne wejście do magazynuNoc
W magazynie doktora Simeona mogą znajdować się wskazówki odnośnie do tego, co naprawdę się wydarzyło.
Zaznaczone na mapie – znacznik 19 - Pokonaj doktora SimeonaNoc
Przybyliśmy za późno. Okazało się, że doktor Simeon zamienił samego siebie w potwora. Jedyne, co pozostało, to uwolnić go od jego cierpienia.
- Pomóż Vicho w jego śledztwieJednostki czasu: 4Ograniczone czasowoNoc
Vicho powiedział mi, że ktoś brutalnie zamordował jego przyjaciół. Chce, żebym pomógł mu dowiedzieć się, dlaczego do tego doszło.
- Wznów śledztwoNoc
Vicho powiedział mi, że ktoś brutalnie zamordował jego przyjaciół. Chce, żebym pomógł mu dowiedzieć się, dlaczego do tego doszło. Powinienem do niego wrócić, gdy będę gotowy.
- Zmierz się z VichemNoc
Czyli to Vicho jest mordercą... Muszę go odwiedzić w jego sklepie i z nim porozmawiać.
Noc Studium w karmazynie rozgrywa się w porze: Noc.
Nagrody za Studium w karmazynie
Po ukończeniu
- Amulet najemnika ×1
- 250 PD
- Punkty umiejętności: 1
- Krzyż Vicha ×1
Zdobyte po drodze
- Klucz jubilera ×1
Pokaż 7 zakończeń – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Studium w karmazynie, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
Które zakończenie dostaniesz i jak
Śledztwo kończy się jednym sposobem – śmiercią Simeona – ale dziennik pisze dalej: Dobry Samarytanin pokazuje, kto naprawdę był zabójcą, a to, co wtedy powiesz Vichowi, decyduje, czy przeżyje.
- Zakończenie 1
Później jednak odkryłem, że to naprawdę Vicho zamordował tych wszystkich niewinnych ludzi, lecz zepchnął to w najgłębsze zakamarki swojej pamięci, nie chcąc stawić czoła prawdzie. Gdy mu o tym powiedziałem, postanowił, że chce jednak nadal żyć. Ja zaś zgodziłem się dostarczać mu ludzką krew, by nie stracił więcej nad sobą kontroli.
Nagrody: Amulet najemnika ×1, 250 PD, Punkty umiejętności: 1
Jak je zdobyć: Po Dobry Samarytanin skonfrontuj Vicha z prawdą i wyperswaduj mu świt: powiedz, żeby tego nie robił, zaproponuj, że będziesz go zaopatrywać w krew – z transportów krwi – i powiedz mu, że nie jest potworem. Przeżyje, a dostarczanie mu krwi stanie się twoim zadaniem. To zakończenie daje Amulet najemnika.
Wybierz, jeśli: Jeśli chcesz zachować Vicha w grze. Samo współczucie go nie zatrzyma – zatrzymuje go oferta krwi.
- Zakończenie 2
Później jednak odkryłem, że to naprawdę Vicho zamordował tych wszystkich niewinnych ludzi, lecz zepchnął to w najgłębsze zakamarki swojej pamięci, nie chcąc stawić czoła prawdzie. Gdy mu o tym powiedziałem, stwierdził, że pozostaje mu jedynie pozwolić, by poranne słońce wypaliło jego grzechy. Zostałem z nim, nie chcąc, by był sam w ostatnich chwilach swojego bardzo długiego życia.
Jak je zdobyć: Skonfrontuj go bez oferty krwi: wybierze poranne słońce, a ty zostaniesz przy nim do końca.
- Zakończenie 3Porażka
Później jednak odkryłem, że to naprawdę Vicho zamordował tych wszystkich niewinnych ludzi, lecz zepchnął to w najgłębsze zakamarki swojej pamięci, nie chcąc stawić czoła prawdzie. Gdy mu o tym powiedziałem, stwierdził, że pozostaje mu jedynie pozwolić, by poranne słońce wypaliło jego grzechy. Odszedłem, nie chcąc patrzeć na ostatnie chwile jego bardzo długiego życia.
Jak je zdobyć: Jak wyżej, ale odchodzisz, zanim to nastąpi. Dziennik zapisuje to jako porażkę.
- Zakończenie 4
Vicho i ja odkryliśmy, kim był zabójca – okazało się, że jego przyjaciel, doktor Simeon, eksperymentował z wrakirzymi zębami i zamienił się w muronia. Niestety musieliśmy go zabić.
Nagrody: Krzyż Vicha ×1
Jak je zdobyć: Rozwiąż sprawę morderstw z Vichem: dom jubilera, dom doktora i jego akt własności, magazyn, Simeon. Każda ścieżka dociera tu najpierw.
- Zakończenie 5
Kiedy Vicho wyjawił mi, że to on może stać za tymi morderstwami, postanowiłem przestać mu pomagać.
Jak je zdobyć: Przestań mu pomagać w chwili, gdy zaczyna podejrzewać samego siebie.
- Zakończenie 6
Ostatecznie nie miałem czasu się tym zająć – były ważniejsze sprawy.
Jak je zdobyć: Zabraknie dni, zanim wrócisz do tej historii.
- Zakończenie 7
Później jednak odkryłem, że tak naprawdę to Vicho zamordował tych wszystkich niewinnych ludzi, lecz zepchnął to w najgłębsze zakamarki swojej pamięci, nie chcąc stawić czoła prawdzie. Może należało mu o tym powiedzieć i zburzyć ten spokój, którym nie zdążył się jeszcze nacieszyć? Pewnie tak, ale nie miałem serca tego zrobić.
Jak je zdobyć: Nigdy nie mów mu, co odkryłeś. Zachowa nowo zdobyty spokój i nigdy się nie dowie.
Wybory i ich skutki sprawdzone 6 września 2026 z plikami gry i opublikowanymi solucjami.
Studium w karmazynie to Zadanie poboczne w The Blood of Dawnwalker z 1 grywalną wersją/wersjami. Studium w karmazynie rozgrywa się w okolicy: Altenmarkt. Studium w karmazynie ma 31 celów, z czego 1 opcjonalnych. 16 celów zadania Studium w karmazynie jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Studium w karmazynie ma 7 możliwych zakończeń.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Studium w karmazynie
Jak utrzymać Vicha przy życiu w zadaniu „Studium w karmazynie”?
Po Dobry Samarytanin, gdy postanawia zakończyć życie, powiedz mu, żeby tego nie robił, zaproponuj zaopatrywanie go w krew z transportów krwi i powiedz, że nie jest potworem. Każda odpowiedź bez oferty krwi pozwala mu umrzeć.
Dlaczego nie mogę posunąć zadania „Studium w karmazynie” do przodu?
To zadanie nocne. Vicho działa tylko po zachodzie słońca, więc wróć do jego sklepu nocą, gdy zostało dość nocy.
Gdzie jest akt własności w zadaniu „Studium w karmazynie”?
Na stole na piętrze w domu doktora Simeona. Klucz do domu leży w jego szopie. Akt wskazuje magazyn.
Jak ukończyć zadanie Studium w karmazynie?
Studium w karmazynie toczy się nocą: Vicho jest wrakirem i czeka w swoim sklepie, aż wrócisz po zachodzie słońca (krok 6). Samo śledztwo ma jeden finał – mordercą jest doktor Simeon, przemieniony w muronia, martwy w swoim magazynie. Wybór, którego wszyscy szukają, przychodzi później, po zadaniu „Dobry Samarytanin”: gdy Vicho uświadamia sobie, że to on był zabójcą, tylko obietnica zaopatrywania go w krew powstrzymuje go przed wyjściem na świt.
Ile trwa zadanie Studium w karmazynie?
Studium w karmazynie zużywa Jednostki czasu: 4 czasu fabularnego w ciągu swoich 31 celów.
Czy Studium w karmazynie robić za dnia, czy nocą?
Studium w karmazynie jest dostępne tylko w Noc.
Jak rozpocząć Studium w karmazynie?
Studium w karmazynie zaczyna się w okolicy Altenmarkt – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Gdzie rozgrywają się cele zadania Studium w karmazynie?
16 z 31 celów zadania Studium w karmazynie ma zaznaczoną lokację, w regionie Miasto Svartrau i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.
Jakie są nagrody za Studium w karmazynie?
Ukończenie Studium w karmazynie nagradza Amulet najemnika ×1, 250 PD, Punkty umiejętności: 1, Krzyż Vicha ×1.
Ile zakończeń ma zadanie Studium w karmazynie?
Śledztwo kończy się jednym sposobem – śmiercią Simeona – ale dziennik pisze dalej: Dobry Samarytanin pokazuje, kto naprawdę był zabójcą, a to, co wtedy powiesz Vichowi, decyduje, czy przeżyje.
Czy Studium w karmazynie można przegapić?
Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.