Leże pradawnych diabłów Zadanie poboczne

Zadanie poboczneDzieńNocDo przegapienia
Region
Zagajnik Świętej Tyny
Do przegapienia
Tak

Anca wspomniała, że znalazła coś ciekawego w księgach, które zabraliśmy z zakonu – coś, co mogłoby mi pomóc w mojej misji. Powinienem ją o to spytać, kiedy będzie czas.

Typ
Zadanie poboczne
Koszt czasu
Jednostki czasu: 5
Pora dnia
Dzień lub noc
Nagroda
150 PD
Kroki
22 kroków, 9 na mapie

Poradnik: Leże pradawnych diabłów

9 z 22 celów zadania Leże pradawnych diabłów jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 0 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

Jak rozpocząć zadanie Leże pradawnych diabłów

  • PoczątekZaczyna się w lokacji Zagajnik Świętej Tyny.
  • Koszt czasuJednostki czasu: 5
  • Pora dniaDzień lub noc
  • Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.

Leże pradawnych diabłów krok po kroku

Mapa świata The Blood of Dawnwalker z zaznaczonymi celami zadania Leże pradawnych diabłów
6 zaznaczonych lokacji dla zadania Leże pradawnych diabłów, przybliżonych na obszar zadaniaPrzeciągnij, aby przesunąć mapę; przewijaj, ściągnij palce lub użyj przycisków, aby zmienić powiększenie.

5 znaczników wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.

  1. Zaczekaj, aż Anca ukończy swoje badaniaDzień i noc

    Anca potrzebuje chwili, żeby przejrzeć swoje notatki. Powinienem za jakiś czas do niej wrócić i spytać, czego się dowiedziała.

  2. Wróć do AnkiDzień i noc

    Anca powinna już skończyć. Muszę z nią porozmawiać i dowiedzieć się, co odkryła.

  3. Rozwiąż zagadkę EnolfaJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Klucz do znalezienia Czary Życia tkwi w zagadce Enolfa, wędrownego mistyka. Muszę pomóc Ance ją rozszyfrować.

  4. Dowiedz się, co Enolf rozumiał przez „Twój znak, o Panie, tak blisko leża pradawnych diabłów, ani żywej duszy, która mogłaby dać mi pociechę”Dzień i noc
  5. Dowiedz się, co Enolf rozumiał przez „udręczone odbicie wyryte w chmurach”Dzień i noc
  6. Wróć do Anki przed południemDzień i noc

    O tej porze Anca nie wyruszy na poszukiwania Czary. Muszę do niej wrócić przed południem. Powinniśmy mieć aż nadto wolnego czasu na poszukiwania.

  7. Znajdź jezioro, o którym wspominał EnolfJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Pierwszym krokiem do Czary Życia jest odnalezienie jeziora, o którym wspominał Enolf w swoich zapiskach.

  8. Podążaj za AncąDzień i noc

    Anca zna drogę. Muszę jedynie iść za nią.

  9. Porozmawiaj z AncąDzień i noc

    Muszę porozmawiać z Ancą o tym, co odkryliśmy.

  10. Znajdź Czarę ŻyciaJednostki czasu: 2Dzień i noc

    Anca znalazła wzmianki o czymś zwanym „Czarą Życia”, która podobno znajduje się gdzieś w górach. Aby do niej dotrzeć, musimy najpierw rozszyfrować zagadkę Enolfa.

  11. Podążaj w górę rzekiDzień i noc

    Dobrze, zatem Czara znajduje się w górze jednego ze strumieni. Tylko którego? Są trzy, za którymi mogę pójść. W takim razie trzeba to sprawdzić metodą prób i błędów.

    Obszar do przeszukania na mapie
  12. Dotrzyj do ruinDzień i noc

    Możliwe, że Enolf pisał o ruinach, na które już się natknąłem. Muszę tam zaprowadzić Ancę.

    Zaznaczone na mapie
  13. Zbadaj ruinyDzień i noc

    Natknęliśmy się na jakieś ruiny. Może mają związek z Czarą?

    Obszar do przeszukania na mapie
  14. Podążaj ścieżką prowadzącą przez ruinyDzień i noc

    Chyba jesteśmy na dobrym tropie! Jest tu ścieżka wiodąca przez ruiny. Może będzie prowadzić nas do Czary.

    Obszar do przeszukania na mapie
  15. Porozmawiaj z AncąDzień i noc

    To naprawdę jest to? Znaleźliśmy Czarę? Muszę porozmawiać z Ancą i spytać, co ona o tym sądzi.

  16. Zbadaj ruinyDzień i noc

    Pora się rozejrzeć i dowiedzieć, co zaszło w tym miejscu.

  17. Znajdź wejścieDzień i noc

    Wejście do ruin jest zawalone, ale może jest jakaś inna droga?

    Obszar do przeszukania na mapie
  18. Wejdź do ruinDzień i noc

    Znalazłem przejście prowadzące do ruin. Będzie ciasno... Ale jakoś się zmieścimy.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 12
  19. Przyjrzyj się malowidłuDzień i noc
  20. Przeszukaj ruinyJednostka czasu: 1Dzień i noc

    To na pewno właściwe miejsce. Czara jest gdzieś w tych ruinach. Pora jej poszukać.

    Obszar do przeszukania na mapie
  21. Zbadaj komnatę, wykorzystując Tryb SkupieniaDzień i noc

    Wygląda na to, że dalej nie przejdziemy. Drzwi do korytarza prowadzącego w głąb ruin są zamknięte na głucho. Ale rozejrzyjmy się, może znajdę sposób, żeby je otworzyć.

    Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 20
  22. Oczyść ruiny dla AnkiDzień i noc

    Anca poprosiła mnie o oczyszczenie ruin, żeby móc bezpiecznie na mnie zaczekać.

    Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 20

Nagrody za Leże pradawnych diabłów

Po ukończeniu

  • 150 PD
Pokaż 3 zakończeń – spoilery

Wszystkie zakończenia zadania Leże pradawnych diabłów, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.

  1. Zakończenie 1

    Rozwiązaliśmy zagadkę Enolfa i znaleźliśmy ruiny, o których pisał. Czara musi gdzieś tu być... Ale dotarcie do niej będzie zapewne wielką przygodą.

  2. Zakończenie 2Porażka

    Poczułem głód krwi, nie zdołałem nad sobą zapanować i... O Boże. Anca nie żyje.

  3. Zakończenie 3Porażka

    Nie mam czasu się tym zająć. Muszę się zmierzyć z Brencisem.

Leże pradawnych diabłów to Zadanie poboczne w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Leże pradawnych diabłów rozgrywa się w okolicy: Zagajnik Świętej Tyny. Leże pradawnych diabłów ma 22 celów, z czego 0 opcjonalnych. 9 celów zadania Leże pradawnych diabłów jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Leże pradawnych diabłów ma 3 możliwych zakończeń.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Leże pradawnych diabłów

Jak ukończyć zadanie Leże pradawnych diabłów?

Leże pradawnych diabłów liczy 22 celów. Zaczyna się od „Zaczekaj, aż Anca ukończy swoje badania”, a kończy na „Oczyść ruiny dla Anki”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.

Ile trwa zadanie Leże pradawnych diabłów?

Leże pradawnych diabłów zużywa Jednostki czasu: 5 czasu fabularnego w ciągu swoich 22 celów.

Czy Leże pradawnych diabłów robić za dnia, czy nocą?

Leże pradawnych diabłów można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 5 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.

Jak rozpocząć Leże pradawnych diabłów?

Leże pradawnych diabłów zaczyna się w okolicy Zagajnik Świętej Tyny – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.

Jakie są cele zadania Leże pradawnych diabłów?

Leże pradawnych diabłów ma 22 celów: Zaczekaj, aż Anca ukończy swoje badania, Wróć do Anki, Rozwiąż zagadkę Enolfa, Dowiedz się, co Enolf rozumiał przez „Twój znak, o Panie, tak blisko leża pradawnych diabłów, ani żywej duszy, która mogłaby dać mi pociechę”, Dowiedz się, co Enolf rozumiał przez „udręczone odbicie wyryte w chmurach”, Wróć do Anki przed południem, Znajdź jezioro, o którym wspominał Enolf, Podążaj za Ancą, Porozmawiaj z Ancą, Znajdź Czarę Życia, Podążaj w górę rzeki, Dotrzyj do ruin, Zbadaj ruiny, Podążaj ścieżką prowadzącą przez ruiny, Porozmawiaj z Ancą, Zbadaj ruiny, Znajdź wejście, Wejdź do ruin, Przyjrzyj się malowidłu, Przeszukaj ruiny, Zbadaj komnatę, wykorzystując Tryb Skupienia, Oczyść ruiny dla Anki. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.

Gdzie rozgrywają się cele zadania Leże pradawnych diabłów?

9 z 22 celów zadania Leże pradawnych diabłów ma zaznaczoną lokację, w regionie Zagajnik Świętej Tyny i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.

Jakie są nagrody za Leże pradawnych diabłów?

Ukończenie Leże pradawnych diabłów nagradza 150 PD.

Ile zakończeń ma zadanie Leże pradawnych diabłów?

W plikach gry Leże pradawnych diabłów ma 3 zakończeń, w tym 2 porażką.

Czy Leże pradawnych diabłów można przegapić?

Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.