Leże pradawnych diabłów Zadanie poboczne
- Region
- Zagajnik Świętej Tyny
- Do przegapienia
- Tak
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Anca wspomniała, że znalazła coś ciekawego w księgach, które zabraliśmy z zakonu – coś, co mogłoby mi pomóc w mojej misji. Powinienem ją o to spytać, kiedy będzie czas.
- Typ
- Zadanie poboczne
- Początek
- Zagajnik Świętej Tyny
- Koszt czasu
- Jednostki czasu: 5
- Pora dnia
- Dzień lub noc
- Nagroda
- 150 PD
- Kroki
- 22 kroków, 9 na mapie
Poradnik: Leże pradawnych diabłów
9 z 22 celów zadania Leże pradawnych diabłów jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 0 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.
Jak rozpocząć zadanie Leże pradawnych diabłów
- PoczątekZaczyna się w lokacji Zagajnik Świętej Tyny.
- Koszt czasuJednostki czasu: 5
- Pora dniaDzień lub noc
- Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.
Leże pradawnych diabłów krok po kroku

5 znaczników wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.
- Zaczekaj, aż Anca ukończy swoje badaniaDzień i noc
Anca potrzebuje chwili, żeby przejrzeć swoje notatki. Powinienem za jakiś czas do niej wrócić i spytać, czego się dowiedziała.
- Wróć do AnkiDzień i noc
Anca powinna już skończyć. Muszę z nią porozmawiać i dowiedzieć się, co odkryła.
- Rozwiąż zagadkę EnolfaJednostka czasu: 1Dzień i noc
Klucz do znalezienia Czary Życia tkwi w zagadce Enolfa, wędrownego mistyka. Muszę pomóc Ance ją rozszyfrować.
- Dowiedz się, co Enolf rozumiał przez „Twój znak, o Panie, tak blisko leża pradawnych diabłów, ani żywej duszy, która mogłaby dać mi pociechę”Dzień i noc
- Dowiedz się, co Enolf rozumiał przez „udręczone odbicie wyryte w chmurach”Dzień i noc
- Wróć do Anki przed południemDzień i noc
O tej porze Anca nie wyruszy na poszukiwania Czary. Muszę do niej wrócić przed południem. Powinniśmy mieć aż nadto wolnego czasu na poszukiwania.
- Znajdź jezioro, o którym wspominał EnolfJednostka czasu: 1Dzień i noc
Pierwszym krokiem do Czary Życia jest odnalezienie jeziora, o którym wspominał Enolf w swoich zapiskach.
- Podążaj za AncąDzień i noc
Anca zna drogę. Muszę jedynie iść za nią.
- Porozmawiaj z AncąDzień i noc
Muszę porozmawiać z Ancą o tym, co odkryliśmy.
- Znajdź Czarę ŻyciaJednostki czasu: 2Dzień i noc
Anca znalazła wzmianki o czymś zwanym „Czarą Życia”, która podobno znajduje się gdzieś w górach. Aby do niej dotrzeć, musimy najpierw rozszyfrować zagadkę Enolfa.
- Podążaj w górę rzekiDzień i noc
Dobrze, zatem Czara znajduje się w górze jednego ze strumieni. Tylko którego? Są trzy, za którymi mogę pójść. W takim razie trzeba to sprawdzić metodą prób i błędów.
Obszar do przeszukania na mapie - Dotrzyj do ruinDzień i noc
Możliwe, że Enolf pisał o ruinach, na które już się natknąłem. Muszę tam zaprowadzić Ancę.
Zaznaczone na mapie - Zbadaj ruinyDzień i noc
Natknęliśmy się na jakieś ruiny. Może mają związek z Czarą?
Obszar do przeszukania na mapie - Podążaj ścieżką prowadzącą przez ruinyDzień i noc
Chyba jesteśmy na dobrym tropie! Jest tu ścieżka wiodąca przez ruiny. Może będzie prowadzić nas do Czary.
Obszar do przeszukania na mapie - Porozmawiaj z AncąDzień i noc
To naprawdę jest to? Znaleźliśmy Czarę? Muszę porozmawiać z Ancą i spytać, co ona o tym sądzi.
- Zbadaj ruinyDzień i noc
Pora się rozejrzeć i dowiedzieć, co zaszło w tym miejscu.
- Znajdź wejścieDzień i noc
Wejście do ruin jest zawalone, ale może jest jakaś inna droga?
Obszar do przeszukania na mapie - Wejdź do ruinDzień i noc
Znalazłem przejście prowadzące do ruin. Będzie ciasno... Ale jakoś się zmieścimy.
Zaznaczone na mapie – znacznik 12 - Przyjrzyj się malowidłuDzień i noc
- Przeszukaj ruinyJednostka czasu: 1Dzień i noc
To na pewno właściwe miejsce. Czara jest gdzieś w tych ruinach. Pora jej poszukać.
Obszar do przeszukania na mapie - Zbadaj komnatę, wykorzystując Tryb SkupieniaDzień i noc
Wygląda na to, że dalej nie przejdziemy. Drzwi do korytarza prowadzącego w głąb ruin są zamknięte na głucho. Ale rozejrzyjmy się, może znajdę sposób, żeby je otworzyć.
Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 20 - Oczyść ruiny dla AnkiDzień i noc
Anca poprosiła mnie o oczyszczenie ruin, żeby móc bezpiecznie na mnie zaczekać.
Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 20
Nagrody za Leże pradawnych diabłów
Po ukończeniu
- 150 PD
Pokaż 3 zakończeń – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Leże pradawnych diabłów, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
- Zakończenie 1
Rozwiązaliśmy zagadkę Enolfa i znaleźliśmy ruiny, o których pisał. Czara musi gdzieś tu być... Ale dotarcie do niej będzie zapewne wielką przygodą.
- Zakończenie 2Porażka
Poczułem głód krwi, nie zdołałem nad sobą zapanować i... O Boże. Anca nie żyje.
- Zakończenie 3Porażka
Nie mam czasu się tym zająć. Muszę się zmierzyć z Brencisem.
Leże pradawnych diabłów to Zadanie poboczne w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Leże pradawnych diabłów rozgrywa się w okolicy: Zagajnik Świętej Tyny. Leże pradawnych diabłów ma 22 celów, z czego 0 opcjonalnych. 9 celów zadania Leże pradawnych diabłów jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Leże pradawnych diabłów ma 3 możliwych zakończeń.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Leże pradawnych diabłów
Jak ukończyć zadanie Leże pradawnych diabłów?
Leże pradawnych diabłów liczy 22 celów. Zaczyna się od „Zaczekaj, aż Anca ukończy swoje badania”, a kończy na „Oczyść ruiny dla Anki”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.
Ile trwa zadanie Leże pradawnych diabłów?
Leże pradawnych diabłów zużywa Jednostki czasu: 5 czasu fabularnego w ciągu swoich 22 celów.
Czy Leże pradawnych diabłów robić za dnia, czy nocą?
Leże pradawnych diabłów można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 5 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.
Jak rozpocząć Leże pradawnych diabłów?
Leże pradawnych diabłów zaczyna się w okolicy Zagajnik Świętej Tyny – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Jakie są cele zadania Leże pradawnych diabłów?
Leże pradawnych diabłów ma 22 celów: Zaczekaj, aż Anca ukończy swoje badania, Wróć do Anki, Rozwiąż zagadkę Enolfa, Dowiedz się, co Enolf rozumiał przez „Twój znak, o Panie, tak blisko leża pradawnych diabłów, ani żywej duszy, która mogłaby dać mi pociechę”, Dowiedz się, co Enolf rozumiał przez „udręczone odbicie wyryte w chmurach”, Wróć do Anki przed południem, Znajdź jezioro, o którym wspominał Enolf, Podążaj za Ancą, Porozmawiaj z Ancą, Znajdź Czarę Życia, Podążaj w górę rzeki, Dotrzyj do ruin, Zbadaj ruiny, Podążaj ścieżką prowadzącą przez ruiny, Porozmawiaj z Ancą, Zbadaj ruiny, Znajdź wejście, Wejdź do ruin, Przyjrzyj się malowidłu, Przeszukaj ruiny, Zbadaj komnatę, wykorzystując Tryb Skupienia, Oczyść ruiny dla Anki. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.
Gdzie rozgrywają się cele zadania Leże pradawnych diabłów?
9 z 22 celów zadania Leże pradawnych diabłów ma zaznaczoną lokację, w regionie Zagajnik Świętej Tyny i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.
Jakie są nagrody za Leże pradawnych diabłów?
Ukończenie Leże pradawnych diabłów nagradza 150 PD.
Ile zakończeń ma zadanie Leże pradawnych diabłów?
W plikach gry Leże pradawnych diabłów ma 3 zakończeń, w tym 2 porażką.
Czy Leże pradawnych diabłów można przegapić?
Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.