Miejsca warte uwagi: księgi, listy i notatki
811 tekstów w Vale Sangora: 345 ksiąg oraz 466 listów, obwieszczeń i skrawków, uporządkowanych według tego, gdzie umieszcza je gra. Każda strona zawiera pełny tekst z gry.
Teksty: Miejsca warte uwagi
Wyświetlono 48 z 227- Rejestr kolekcjoneraMiejsca warte uwagiNote
- Rejestr więźniówMiejsca warte uwagiKsięga
- Reprymenda od AmbrusaMiejsca warte uwagiPismo
- Reprymenda od BardilaMiejsca warte uwagiPismo
- Romulus SarataMiejsca warte uwagiNote
- Rozkaz polowaniaMiejsca warte uwagiPismo
- Rozkazy Brencisa – fałszywe bożkiMiejsca warte uwagiNote
- Rozkazy Brencisa – stare świątynie mają zostać zniszczoneMiejsca warte uwagiNote
- Rozkazy Brencisa – wykorzenianie starych wierzeńMiejsca warte uwagiNote
- Rozkazy ConstantinaMiejsca warte uwagiPismo
- Rozkazy DimitaraMiejsca warte uwagiNote
- Rozkazy dla karawanyMiejsca warte uwagiNote
- Rozkazy dot. transportu mięsaMiejsca warte uwagiPismo
- Rozkazy FlorinaMiejsca warte uwagiPismo
- Rozkazy od AmbrusaMiejsca warte uwagiNote
- Rozkazy od AmbrusaMiejsca warte uwagiKsięga
- Rozkazy od ArmayiMiejsca warte uwagiPismo
- Rozkazy od bojaressy XantheMiejsca warte uwagiPismo
- Rozkazy od XantheMiejsca warte uwagiPismo
- Rozkazy strażyMiejsca warte uwagiNote
- Rozkazy w sprawie śledztwaMiejsca warte uwagiPismo
- Rozkazy wyzwoleńcówMiejsca warte uwagiPismo
- Rozkazy XantheMiejsca warte uwagiNote
- Rozkazy XantheMiejsca warte uwagiPismo
- Rozkazy złodziejaMiejsca warte uwagiPismo
- Rozkazy: padlinaMiejsca warte uwagiPismo
- Rozkazy: pobórMiejsca warte uwagiNote
- Rozkazy: wyzwoleńcyMiejsca warte uwagiPismo
- Słowo od bojara AmbrusaMiejsca warte uwagiNote
- Słowo od bojara BakiraMiejsca warte uwagiNote
- Słowo od kniazia BrencisaMiejsca warte uwagiNote
- Służba w piwnicach z krwiąMiejsca warte uwagiNote
- Służba w transporcieMiejsca warte uwagiNote
- Spalona wiadomośćMiejsca warte uwagiPismo
- Starożytny poematMiejsca warte uwagiNote
- Stary listMiejsca warte uwagiNote
- Stary list od XantheMiejsca warte uwagiPismo
- Strona z dziennika zbieraczaMiejsca warte uwagiNote
- Szkolenie Straży KrwiMiejsca warte uwagiNote
- Tajemnicze instrukcjeMiejsca warte uwagiPismo
- Tajemniczy listMiejsca warte uwagiPismo
- Tajne instrukcjeMiejsca warte uwagiNote
- Tajne rozkazyMiejsca warte uwagiPismo
- Tawerna zamknięta aż do odwołaniaMiejsca warte uwagiPismo
- UpomnienieMiejsca warte uwagiNote
- Upomnienie od XantheMiejsca warte uwagiNote
- Uwaga: ComanMiejsca warte uwagiPismo
- Uważaj na siebieMiejsca warte uwagiPismo
The Blood of Dawnwalker zawiera 811 skatalogowanych tekstów: 345 ksiąg i 466 pism. Są podzielone na 6 grup: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). 554 z nich czyta się z przedmiotu w ekwipunku, a 18 ma więcej niż jedną stronę. Razem niosą większość spisanej wiedzy o świecie, od edyktów Brencisa po prywatne listy ze Svartrau.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: księgi i listy
Czym są teksty do przeczytania?
To księgi, listy, obwieszczenia i dzienniki, które Coen może podnieść i przeczytać w The Blood of Dawnwalker. Katalog zawiera 811: 345 ksiąg i 466 pism.
Jak pogrupowane są teksty?
Według tego, gdzie umieszcza je gra: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). Znaleziska leżą luzem w świecie, łupy ze świata pochodzą ze skrzyń i ciał, teksty z punktów zainteresowania i zadań należą do miejsca lub zadania, a notatki postaci są związane z konkretną osobą.
Gdzie je znaleźć?
Luzem w domach, obozach i ruinach, przy ciałach, w skrzyniach i jako przedmioty z zadań. 554 tekstów istnieje jako przedmiot w ekwipunku, a ich strony linkują do tego przedmiotu i jego źródeł.
Czy teksty mają znaczenie dla rozgrywki?
Głównie dla fabuły, ale 192 z nich należy do zadań, a wiele obwieszczeń i listów zdradza, gdzie są ludzie, łupy i wrogowie. Przeczytanie wszystkiego wypełnia też glosariusz.