Miejsca warte uwagi: księgi, listy i notatki
811 tekstów w Vale Sangora: 345 ksiąg oraz 466 listów, obwieszczeń i skrawków, uporządkowanych według tego, gdzie umieszcza je gra. Każda strona zawiera pełny tekst z gry.
Teksty: Miejsca warte uwagi
Wyświetlono 48 z 227- Anonimowa wskazówkaMiejsca warte uwagiPismo
- ApelMiejsca warte uwagiNote
- De Vocatione et LigationeMiejsca warte uwagiKsięga
- Do mistrza krawieckiegoMiejsca warte uwagiNote
- Doniesienia o podejrzanym zachowaniuMiejsca warte uwagiPismo
- Drugi list od RozaliiMiejsca warte uwagiPismo
- DziękujemyMiejsca warte uwagiPismo
- DziennikMiejsca warte uwagiNote
- DziennikMiejsca warte uwagiNote
- Dziennik CatnikiMiejsca warte uwagiKsięga
- Dziennik fanatykaMiejsca warte uwagiKsięga
- Dziennik łotrzykaMiejsca warte uwagiKsięga
- Dziennik łowcyMiejsca warte uwagiKsięga
- Dziennik MarcusaMiejsca warte uwagiPismo
- Dziennik poplamiony atramentemMiejsca warte uwagiKsięga
- Dziennik rzemieślnikaMiejsca warte uwagiNote
- Dziennik wykopaliskMiejsca warte uwagiKsięga
- Dziennik zielarzaMiejsca warte uwagiNote
- Emanoil VodaMiejsca warte uwagiNote
- Inskrypcja na nagrobkuMiejsca warte uwagiNote
- InstrukcjeMiejsca warte uwagiKsięga
- Instrukcje Gheorghe’aMiejsca warte uwagiPismo
- Instrukcje od AldaMiejsca warte uwagiPismo
- Instrukcje od ArmayiMiejsca warte uwagiNote
- Instrukcje od bojara AmbrusaMiejsca warte uwagiNote
- Instrukcje od bojaressy XantheMiejsca warte uwagiPismo
- Instrukcje od CodrinaMiejsca warte uwagiPismo
- Instrukcje od kochankaMiejsca warte uwagiPismo
- Instrukcje poboruMiejsca warte uwagiPismo
- Ion BorsaMiejsca warte uwagiNote
- Kara: BohdanMiejsca warte uwagiPismo
- Kara: Tavr MaghMiejsca warte uwagiPismo
- Kara: ViorelMiejsca warte uwagiPismo
- Karcący list od AmbrusaMiejsca warte uwagiPismo
- Karcący list od BakiraMiejsca warte uwagiNote
- Kontrakt GiskaMiejsca warte uwagiPismo
- Kontrakt JuttyMiejsca warte uwagiPismo
- Kontrakt łowcy nagródMiejsca warte uwagiPismo
- Kontrakt YaromilaMiejsca warte uwagiPismo
- Kronika: Ostatnie dni SkenderaMiejsca warte uwagiNote
- List do bojara AmbrusaMiejsca warte uwagiPismo
- List do bojara BakiraMiejsca warte uwagiPismo
- List do bojaressy XantheMiejsca warte uwagiPismo
- List do kniazia BrencisaMiejsca warte uwagiPismo
- List do uriaszaMiejsca warte uwagiPismo
- List Iancu do CiprianaMiejsca warte uwagiNote
- List kupcaMiejsca warte uwagiNote
- List młodego księdzaMiejsca warte uwagiPismo
The Blood of Dawnwalker zawiera 811 skatalogowanych tekstów: 345 ksiąg i 466 pism. Są podzielone na 6 grup: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). 554 z nich czyta się z przedmiotu w ekwipunku, a 18 ma więcej niż jedną stronę. Razem niosą większość spisanej wiedzy o świecie, od edyktów Brencisa po prywatne listy ze Svartrau.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: księgi i listy
Czym są teksty do przeczytania?
To księgi, listy, obwieszczenia i dzienniki, które Coen może podnieść i przeczytać w The Blood of Dawnwalker. Katalog zawiera 811: 345 ksiąg i 466 pism.
Jak pogrupowane są teksty?
Według tego, gdzie umieszcza je gra: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). Znaleziska leżą luzem w świecie, łupy ze świata pochodzą ze skrzyń i ciał, teksty z punktów zainteresowania i zadań należą do miejsca lub zadania, a notatki postaci są związane z konkretną osobą.
Gdzie je znaleźć?
Luzem w domach, obozach i ruinach, przy ciałach, w skrzyniach i jako przedmioty z zadań. 554 tekstów istnieje jako przedmiot w ekwipunku, a ich strony linkują do tego przedmiotu i jego źródeł.
Czy teksty mają znaczenie dla rozgrywki?
Głównie dla fabuły, ale 192 z nich należy do zadań, a wiele obwieszczeń i listów zdradza, gdzie są ludzie, łupy i wrogowie. Przeczytanie wszystkiego wypełnia też glosariusz.