Magneto
Ruchy
11

Magneto Erik Lehnsherr

Magneto (Erik Lehnsherr) jest przedstawiany jako część drużyny Knights of Doom w MARVEL Tōkon: Fighting Souls, obok Doctor Doom, Green Goblin, Carnage. Ta strona opisuje tożsamość tej postaci, jej drużynę, przypisane jej systemy silnika oraz listę ruchów.

Kim jest Magneto?

Erik Lehnsherr jako chłopiec przeżył Auschwitz i wyszedł stamtąd z absolutną władzą nad polami magnetycznymi oraz bez cierpliwości do kogokolwiek, kto obiecuje mutantom pokojową przyszłość. Bywał założycielem Brotherhood, władcą Genoshy, dyrektorem szkoły Xaviera oraz najbliższym przyjacielem i najostrzejszym oponentem Charlesa Xaviera — w zmiennej kolejności. Jego moc sięga wszystkiego, co żelazne, a w praktyce większości rzeczy metalowych.

Drużyna postaci Magneto

Magneto to jedna z czterech postaci przedstawianych na ekranie wyboru postaci jako Knights of Doom, obok Doctor Doom, Green Goblin, Carnage.

Systemy postaci Magneto

Wpis postaci Magneto w tabeli postaci gry nie ustawia żadnej z czterech flag silnika przypisanych do konkretnej postaci - żadnego unikalnego wskaźnika, dzielonego wskaźnika, przywołania ani systemu przedmiotów - więc działa ona wyłącznie na systemach uniwersalnych, wspólnych dla wszystkich postaci.

Cokolwiek Magneto ma ponad to, systemy uniwersalne obowiązują każdą postać: tagowanie, assisty, guard cancele, air tech i skalowanie combo są w całości opisane na stronach mechanik.

Lista ruchów: Magneto

11 ruchow w 4 sekcjach, spisanych z listy komend w grze.

Debris clouds and MagnetiseMagneto keeps up to three debris clouds on the stage; his damage scales with how many are out. Magnetise, applied by his Ultimate and a charged Command Normal, changes how his Skills behave and blanks projectile and assist knockback.

Wprowadzenia korzystaja z nazw przyciskow z gry, a obok podajemy notacje numpad oraz domyslne uklady PlayStation i Xbox. Przyciski mozna przypisac na nowo, wiec to nazwana forma zawsze pozostaje aktualna.

Umiejetnosci

RuchKomendaWskaznik
Magnetic BlastHurls debris forward. Medium angles it, and clouds are left behind on stage.
LMH↓↘→ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 przy Silnym
Gravity BindMagnetic grab. Light and Heavy catch grounded opponents, Medium catches airborne ones.
LMH→↓↘ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 przy Silnym
Polarity ShiftAnti-air launcher backed by debris, with a different follow-up while Magnetise is active.
LMH↓↙← + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 przy Silnym
Shrapnel StrikeGathers debris. Heavy aims at the opponent, and existing clouds rain down as a bonus attack.
LMH↓↓ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 przy Silnym

Super Umiejetnosci

RuchKomendaWskaznik
Magnetic MaelstromPulls in debris, attacks all around him and rains it down. More clouds means more damage.
MH↓↘→ + Medium/Heavy
PSXboxYB
50

Umiejetnosci Ultimate

RuchKomendaWskaznik
Magnetic RetributionForward strike into a debris avalanche. Applies Magnetise and leaves three clouds.
MH↓↙←→ + Medium/Heavy
PSXboxYB
100

Unikalne

RuchKomendaWskaznik
Metallic MeteorRips up stage scenery magnetically. Leaves a cloud, up to three, and applies Magnetise on hit.
UUnique (Air OK)
Air OK
PSR1XboxRB
Command Normal 1Magnetic energy attack. A full charge applies Magnetise and leaves a debris cloud.
HHeavy (Air OK) (Hold)
Air OKHold
PSXboxB
Command Normal 2Hovers and attacks forward. It cannot be cancelled into normals, leaving the opponent stuck longer.
H→ + Heavy (Mid-air)
Mid-air
PSXboxB
Multi-DashFast directional air dash. Double-tap a direction, or hold it and press Quick Dash.
DQuick Dash (Mid-air)
Mid-air
PSL1XboxLB
Free FlightHold up in the air to fly freely for a short time.
↑ (Mid-air) (Hold)
Mid-airHold

Magneto (Erik Lehnsherr) to grywalna postać w MARVEL Tōkon: Fighting Souls, przedstawiana na ekranie wyboru postaci jako część drużyny Knights of Doom. Drużyna Knights of Doom wystawia postać Magneto obok Doctor Doom, Green Goblin, Carnage. Zapis postaci Magneto nie ustawia żadnej z czterech flag silnika przypisanych do konkretnej postaci, więc działa ona wyłącznie na systemach uniwersalnych. Magneto ma 11 ruchów na liście komend, w podziale na Umiejętności (4), Super Umiejętności (1), Umiejętności Ultimate (1) i ruchy unikalne (5).

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Magneto — FAQ - MARVEL Tōkon

Czy Magneto jest w MARVEL Tōkon?

Tak. Magneto (Erik Lehnsherr) to grywalna postać w MARVEL Tōkon: Fighting Souls, przedstawiana jako część drużyny Knights of Doom.

W jakiej drużynie jest Magneto?

Magneto należy do drużyny Knights of Doom, razem z Doctor Doom, Green Goblin, Carnage.

Ile ruchów ma Magneto?

Magneto ma 11 ruchów wypisanych w 4 kategoriach w tabeli ruchów samej gry, a komendy każdego z nich znajdziesz na tej stronie.

Gdzie znajdę combo i dane klatkowe postaci Magneto?

Danych klatkowych postaci Magneto nie da się jeszcze odczytać z wydanych plików gry, więc nie publikujemy tu żadnych wartości startupu, recovery ani przy bloku. W międzyczasie uniwersalne zasady cancelowania, tagowania i skalowania combo, które obowiązują każdą postać, są opisane na stronach mechanik MARVEL Tōkon.

Czy Magneto ma unikalny wskaźnik?

Nie. Wpis postaci Magneto w tabeli postaci gry nie ustawia flagi unikalnego wskaźnika, więc korzysta ona z pasków wspólnych dla wszystkich postaci.