Mechaniki systemowe MARVEL Tōkon
Kompletny przewodnik po tym, jak naprawdę działa MARVEL Tōkon: Fighting Souls — 46 mechanik systemowych w 6 kategoriach, wziętych wprost z zestawu mechanik samej gry. Zacznij tutaj, jeśli chcesz zrozumieć strukturę tagową 4v4, zanim wybierzesz drużynę.
Mechaniki według kategorii
Te 46 mechanik dzieli się na sześć systemów. Każdy ma własną stronę z pełną listą i opisem tego, co zmienia w twojej grze.
Pełny spis mechanik
Każda mechanika, pogrupowana tak, jak grupuje je sama gra. Tam, gdzie mechanika odpowiada nazwanemu parametrowi silnika, podajemy też tę nazwę — to termin, który zobaczysz w danych z trybu treningowego i w społecznościowych dokumentach z danymi klatkowymi.
Tag i drużyna
Wszystkie: Tag i drużyna →Tōkon Assemble
The team-wide assemble mechanic.
EnableTokonAssembleMember Change
Swap the point character for a teammate.
EnableMemberChangeChange and Assist
Tag out while the incoming member attacks.
EnableChangeAndAssistAssist Attack
Call a teammate for a single attack without swapping.
EnableAssistAttackAssist Guard Cancel
Spend assist resource to cancel out of blockstun.
AssistGuardCancelTeam Attack
Multi-member coordinated attack.
AssistTeamAttackAir Tag-In
Incoming member enters from the air.
CmnActChangeEnterAirGrounded Tag-In
Incoming member enters on the ground.
CmnActChangeEnterLandAssisty
Wszystkie: Assisty →Assist A
AssistType_AAssist B
AssistType_BAssist C
AssistType_CAssist D
AssistType_DGrounded Guard Assist
AssistType_GuardLandAir Guard Assist
AssistType_GuardAirGrounded Interrupt Assist
AssistType_InterruptLandParry Assist
AssistType_ParryRaid Assist
AssistType_RaidTag Assist
AssistType_TagUltimate Assist
AssistType_UltimateNormal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitObrona
Wszystkie: Obrona →Guard
Standard blocking.
EnableGuardPre-Guard
Early guard window before an attack connects.
EnablePreGuardAuto Guard
Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.
EnableAutoGuardGuard Cancel Attack
Counter-attack directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelAttackGuard Cancel Dodge
Evade directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelDodgeAir Tech
Recover in the air after being launched.
CmnActAirTechLock Reject
Escape a lock/capture state.
EnableLockRejectDeflect
Repelled state when an attack is deflected.
CmnActHajikareCrouchWakeup
Rising from a knockdown.
CmnActFWakeupPoruszanie się
Wszystkie: Poruszanie się →Air Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoostForward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDashSystem
Wszystkie: System →Simplified Controls
Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.
ESkillCommandDataEasyButtonTypeSecret Commands
Hidden commands listed in the command list.
ECommandListSecretCommandIDMARVEL Tōkon: Fighting Souls opiera się na 46 odrębnych mechanikach systemowych rozłożonych na 6 kategorii, co jak na bijatykę tagową jest sporą powierzchnią i jest powodem, dla którego gra na początku sprawia wrażenie skomplikowanej. Sama warstwa drużynowa to 8 mechanik tagowania i 11 osobnych rodzajów assistów, więc większość tego, co odróżnia dobrą drużynę od słabej, dzieje się między postaciami, a nie wewnątrz listy ruchów jednej postaci. Największa pojedyncza grupa to Assisty — 11 mechanik. Obrona liczy 9 mechanik — guard cancele, air tech, deflect i opcje ucieczki — wobec zaledwie 5 mechanik poruszania się, co pokazuje, gdzie gra oczekuje twoich decyzji.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
MARVEL Tōkon — FAQ o mechanikach
Ile mechanik systemowych ma MARVEL Tōkon?
MARVEL Tōkon: Fighting Souls ma 46 udokumentowanych mechanik systemowych w 6 kategoriach: warstwa tagu i drużyny, assisty, atak, obrona, poruszanie się oraz opcje systemowe. Obowiązują dla każdej postaci, więc nauka raz procentuje na całym składzie.
Ile rodzajów assistów jest w MARVEL Tōkon?
Jest 11 odrębnych rodzajów assistów. Zamiast jednego uniwersalnego przycisku assista Tōkon dzieli je według roli — assisty literowe od A do D, naziemne i powietrzne assisty obronne, naziemne przerwanie, assist parujący, assist typu raid, assist tagujący i ultimate. To osobne mechaniki, a nie jedna mechanika używana w różnych sytuacjach.
Czym jest Tōkon Assemble?
Tōkon Assemble to obejmująca całą drużynę mechanika zbiórki — sztandarowy ruch systemu tagowania, który rzuca do walki całą drużynę, zamiast wzywać pojedynczego członka. Znajduje się w kategorii tagu obok Member Change, Change and Assist oraz Team Attack.
Jak działa tagowanie w MARVEL Tōkon?
Tagowanie obejmuje 8 osobnych mechanik. Możesz wprost zmienić postać na pierwszej linii przez Member Change, wycofać ją w trakcie ataku wchodzącego członka drużyny przez Change and Assist, wezwać kolegę z drużyny do pojedynczego ataku bez zmiany postaci albo wydać zasób assista, żeby anulować blockstun. Wchodzący członek drużyny wchodzi inaczej na ziemi, a inaczej w powietrzu, co ma znaczenie dla tego, co możesz zrobić zaraz po tagu.
Jakie masz opcje obronne w MARVEL Tōkon?
Jest 9 mechanik obronnych. Poza standardowym blokiem masz okno wczesnego bloku, automatyczny blok powiązany z uproszczonym schematem sterowania, guard cancele w atak albo w unik, air tech pozwalający wyjść po podbiciu, deflect oraz ucieczkę ze stanu przechwycenia. Wyjście z presji to decyzja o zasobach, a nie jeden przycisk.
Czy MARVEL Tōkon ma uproszczone sterowanie?
Tak. Uproszczony schemat wprowadzania komend działa równolegle z tradycyjnymi komendami, a automatyczny blok jest z nim powiązany. Lista komend każdej postaci zawiera też ukryte sekretne komendy — to tam mieszczą się bardziej zaawansowane opcje danej postaci.
