Mechaniki systemowe MARVEL Tōkon

Kompletny przewodnik po tym, jak naprawdę działa MARVEL Tōkon: Fighting Souls — 46 mechanik systemowych w 6 kategoriach, wziętych wprost z zestawu mechanik samej gry. Zacznij tutaj, jeśli chcesz zrozumieć strukturę tagową 4v4, zanim wybierzesz drużynę.

Mechaniki według kategorii

Te 46 mechanik dzieli się na sześć systemów. Każdy ma własną stronę z pełną listą i opisem tego, co zmienia w twojej grze.

Pełny spis mechanik

Każda mechanika, pogrupowana tak, jak grupuje je sama gra. Tam, gdzie mechanika odpowiada nazwanemu parametrowi silnika, podajemy też tę nazwę — to termin, który zobaczysz w danych z trybu treningowego i w społecznościowych dokumentach z danymi klatkowymi.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID

MARVEL Tōkon: Fighting Souls opiera się na 46 odrębnych mechanikach systemowych rozłożonych na 6 kategorii, co jak na bijatykę tagową jest sporą powierzchnią i jest powodem, dla którego gra na początku sprawia wrażenie skomplikowanej. Sama warstwa drużynowa to 8 mechanik tagowania i 11 osobnych rodzajów assistów, więc większość tego, co odróżnia dobrą drużynę od słabej, dzieje się między postaciami, a nie wewnątrz listy ruchów jednej postaci. Największa pojedyncza grupa to Assisty — 11 mechanik. Obrona liczy 9 mechanik — guard cancele, air tech, deflect i opcje ucieczki — wobec zaledwie 5 mechanik poruszania się, co pokazuje, gdzie gra oczekuje twoich decyzji.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

MARVEL Tōkon — FAQ o mechanikach

Ile mechanik systemowych ma MARVEL Tōkon?

MARVEL Tōkon: Fighting Souls ma 46 udokumentowanych mechanik systemowych w 6 kategoriach: warstwa tagu i drużyny, assisty, atak, obrona, poruszanie się oraz opcje systemowe. Obowiązują dla każdej postaci, więc nauka raz procentuje na całym składzie.

Ile rodzajów assistów jest w MARVEL Tōkon?

Jest 11 odrębnych rodzajów assistów. Zamiast jednego uniwersalnego przycisku assista Tōkon dzieli je według roli — assisty literowe od A do D, naziemne i powietrzne assisty obronne, naziemne przerwanie, assist parujący, assist typu raid, assist tagujący i ultimate. To osobne mechaniki, a nie jedna mechanika używana w różnych sytuacjach.

Czym jest Tōkon Assemble?

Tōkon Assemble to obejmująca całą drużynę mechanika zbiórki — sztandarowy ruch systemu tagowania, który rzuca do walki całą drużynę, zamiast wzywać pojedynczego członka. Znajduje się w kategorii tagu obok Member Change, Change and Assist oraz Team Attack.

Jak działa tagowanie w MARVEL Tōkon?

Tagowanie obejmuje 8 osobnych mechanik. Możesz wprost zmienić postać na pierwszej linii przez Member Change, wycofać ją w trakcie ataku wchodzącego członka drużyny przez Change and Assist, wezwać kolegę z drużyny do pojedynczego ataku bez zmiany postaci albo wydać zasób assista, żeby anulować blockstun. Wchodzący członek drużyny wchodzi inaczej na ziemi, a inaczej w powietrzu, co ma znaczenie dla tego, co możesz zrobić zaraz po tagu.

Jakie masz opcje obronne w MARVEL Tōkon?

Jest 9 mechanik obronnych. Poza standardowym blokiem masz okno wczesnego bloku, automatyczny blok powiązany z uproszczonym schematem sterowania, guard cancele w atak albo w unik, air tech pozwalający wyjść po podbiciu, deflect oraz ucieczkę ze stanu przechwycenia. Wyjście z presji to decyzja o zasobach, a nie jeden przycisk.

Czy MARVEL Tōkon ma uproszczone sterowanie?

Tak. Uproszczony schemat wprowadzania komend działa równolegle z tradycyjnymi komendami, a automatyczny blok jest z nim powiązany. Lista komend każdej postaci zawiera też ukryte sekretne komendy — to tam mieszczą się bardziej zaawansowane opcje danej postaci.