Ataki w Palworld — wszystkie 302
302 ataków, których Pale faktycznie mogą się nauczyć, według mocy. Megatonowa implozja prowadzi z wynikiem 1200. Podajemy też odnowienie, bo sama moc nie decyduje o obrażeniach w czasie.
Atak | Żywioł | Moc | Odnowienie | Zasięg | Pale | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Maniak spustowy | Woda | 300 | 16 | 4000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku Finsider. Wyciąga z pyska dwa pistolety wodne i oddaje sześć strzałów, na przemian z lewej i prawej strony. Na koniec łączy oba pistolety i wystrzeliwuje potężny, skondensowany pocisk. |
| Morskie ostrze | Woda | 300 | 16 | 6000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wystrzeliwuje tnące wodne ostrza w stronę przeciwników. |
| Mroczna szarża | Mrok | 300 | 16 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Pyrin Noct. Szarżuje naprzód, spowity mrocznymi płomieniami. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę. |
| Pazur zamieci | Lód | 300 | 16 | 300 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Cryolinx. Najpierw uderza pazurami, potem wykonuje drugie cięcie, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie filary lodu w kształcie wachlarza. |
| Płomienny lej | Ogień | 300 | 16 | 5000 | 11 | Tworzy liczne kule ognistej energii, z których wystrzeliwują niezliczone ogniste pociski w stronę wroga. |
| Pszczela cisza | Trawa | 300 | 16 | 1000 | 1 | Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch, lecz umiera z honorem na polu bitwy. |
| Szarża Ignis | Ogień | 300 | 16 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Pyrin. Szarżuje naprzód, spowity płaszczem płomieni. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę. |
| Szlak sopli | Lód | 300 | 16 | 2500 | 12 | Wytwarza filary lodu, które suną po liniach prostych w trzech kierunkach. |
| Szpon mrozu | Lód | 300 | 16 | 1200 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Tupie z impetem w ziemię, tworząc przed sobą lodową szczelinę. Następnie błyskawicznie doskakuje i zadaje cięcie prawą ręką. |
| Uderzenie błyskawicy | Elektryczny | 300 | 16 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Dinossoma Lux. Uderza dużym ogonem w ziemię przed sobą, wyzwalając piorun w linii prostej. |
| Uderzenie błyskawicy | Elektryczny | 300 | 16 | 500 | 14 | Działa jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren. |
| Wodna zasłona | Woda | 300 | 16 | 5000 | 7 | Nieustannie tworzy ściany z kolumn wodnych w miejscu wroga. |
| Wybuch wulkaniczny | Ogień | 300 | 16 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Reptyro. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując erupcje wulkaniczne pod wrogami. Równocześnie zasypuje ich lawiną wulkanicznych bomb z powietrza. |
| Zew zimy | Lód | 300 | 16 | 1200 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Rayhound Cryst. Przywołuje przed sobą szereg lodowych filarów, a następnie błyskawicznie szarżuje między nimi. |
| Ziemne uderzenie | Ziemia | 300 | 16 | 1500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Mammoresta. Wykorzystuje swoje ogromne ciało, by wstrząsnąć ziemią, zadając obrażenia na szerokim obszarze. |
| Atak pajęczej sieci | Mrok | 250 | 12 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Tarantriss. Wypluwa kulę pajęczej nici, oplatując trafiony cel. Następnie pędzi w jego stronę i zadaje trzy cięcia, by dopełnić dzieła. |
| Cierniowe pnącze | Trawa | 250 | 12 | 5000 | 19 | Wywołuje ciernie, które ścigają wroga po ziemi, przebijając go od dołu. |
| Gigaróg | Ziemia | 250 | 12 | 2500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku Warsect. Nadziewa wrogów na swoje cztery potężne rogi. |
| Keraunos | Elektryczny | 250 | 12 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Orserk. Przywołuje włócznię błyskawic, skacząc w powietrze, po czym rzuca ją w stronę wroga. |
| Kopnięcie z obrotu | Trawa | 250 | 12 | 1200 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Verdash. Skacząc naprzód, wykonuje szybkie obrotowe kopnięcie, uderzając we wszystko wokół. |
| Liściaste salto | Trawa | 250 | 12 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Herbil. Przyjmuje postawę do walki, po czym pędzi na wroga i wykonuje salto w powietrzu. |
| Lodowy pocisk | Lód | 250 | 12 | 3000 | 7 | Wytwarza liczne ostre bloki lodu w powietrzu i ciska nimi w stronę wroga. |
| Płomienna ściana | Ogień | 250 | 12 | 5000 | 14 | Tworzy ścianę płomieni w miejscu wroga. Ściana utrzymuje się przez chwilę i zadaje obrażenia wrogom, którzy się z nią zetkną. |
| Seria kopnięć obrotowych | Trawa | 250 | 12 | 800 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Leafan. Zasypuje wroga gradem szybkich kopnięć obrotowych, kończąc atak wystrzeleniem niszczycielskiej fali energii chi. |
| Śnieżna szarża | Lód | 250 | 12 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst. Wpada w dziki szał, po czym wykonuje dwie następujące po sobie lodowe szarże. |
| Strumień pod ciśnieniem | Woda | 250 | 12 | 3000 | 13 | Wystrzeliwuje przed siebie strumień wody pod wysokim ciśnieniem, który Po chwili rozdziela się na lewo i prawo, poszerzając zasięg ataku. |
| Światło oczyszczenia | Neutralny | 250 | 100 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wzbija się w powietrze, koncentrując ogromną energię, po czym kieruje ją ku ziemi. Spadająca kula światła oczyszcza wszystko, co znajduje się na powierzchni. |
| Szarża byka | Trawa | 250 | 12 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Elgrove. Wpada w dziki szał, po czym wykonuje dwie następujące po sobie roślinne szarże. |
| Trójiskra | Elektryczny | 250 | 12 | 3000 | 10 | Pędząca kula piorunowa, która leci po linii prostej. Jednocześnie wystrzeliwuje powolne kule, które śledzą wroga. |
| Wodny taran | Woda | 250 | 12 | 300 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Broncherry Aqua. Ustawia się bokiem i szarżuje do przodu, odrzucając wroga wśród rozprysku wody. |
| Ziemny pęd | Ziemia | 250 | 12 | 3500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Dazemu. Gwałtownie przyspiesza i pędzi naprzód z zawrotną prędkością. |
| Zuchwała burza cieni | Mrok | 250 | 12 | 3500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Kitsun Noct. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi fioletowymi płomieniami. |
| Armata wybuchowa | Smok | 200 | 12 | 3000 | 4 | Wystrzeliwuje pocisk energetyczny nasycony smoczą mocą w stronę pozycji wroga. Po uderzeniu pocisk roztrzaskuje się i wywołuje dalekozasięgowy wybuch przed sobą. |
| Deszcz baniek | Woda | 200 | 12 | 6000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wystrzeliwuje dużą chmurę naprowadzanych baniek, które po uderzeniu pozostają w miejscu. Bańki pękają przy kontakcie lub po kilku sekundach, raniąc pobliskich wrogów. |
| Królewskie uderzenie | Neutralny | 200 | 12 | 1000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Kingpaki. Wyskakuje wysoko w powietrze, po czym miażdży wroga swoim masywnym cielskiem. |
| Marsz baniek | Woda | 200 | 12 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wytwarza wokół przeciwnika chmarę baniek, które osaczają go i atakują ze wszystkich stron. |
| Mroźna ściana | Lód | 200 | 12 | 5000 | 9 | Z ziemi wyrasta potężna lodowa ściana. Ściana pozostaje aktywna przez jakiś czas i pęka po otrzymaniu określonej ilości obrażeń. |
| Ognisty oddech | Ogień | 200 | 12 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm. Rusza naprzód, zionąc ogniem z paszczy. |
| Ostrze wiatru | Trawa | 200 | 12 | 5000 | 6 | Wystrzeliwuje podmuchy wiatru o kształcie ostrzy, które rozchodzą się jak wachlarz. |
| Pazur piekielnych ogni | Ogień | 200 | 12 | 1200 | 3 | Umiejętność wyłączna dla Incineram. Przyciąga do siebie wrogów, używając lewego pazura, by przeciąć ich w powietrzu, po czym ścina ich prawym pazurem. |
| Piaskowe tornado | Ziemia | 200 | 12 | 3000 | 29 | Wytwarza dwa piaskowe tornada po obu stronach, po czym kieruje je w stronę wroga. |
| Płomień duszy | Mrok | 200 | 12 | 5000 | 42 | Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga. |
| Płomienna burza | Ogień | 200 | 12 | 3000 | 17 | Wytwarza dwa płonące tornada po obu stronach, po czym miota je w stronę wroga. |
| Szarżujący dziób | Ogień | 200 | 12 | 550 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Ragnahawk. Posuwając się naprzód z trzepotem skrzydeł, uderza dziobem i wznieca płomienie wokół siebie — z przodu, po lewej i prawej — wywołując niewielką eksplozję. |
| Tornado traw | Trawa | 200 | 12 | 3000 | 32 | Wytwarza dwa tornada po obu stronach, po czym kieruje je na wroga. |
| Trójbłyskawica | Elektryczny | 200 | 12 | 5000 | 15 | Wytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry. |
| Wodny wybuch | Woda | 200 | 12 | 5000 | 22 | Tworzy gigantyczną kulę wody i ciska nią we wroga. |
| Zamieć burzowa | Lód | 200 | 12 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm Cryst. Rusza naprzód, wydychając lodowate powietrze z paszczy. |
| Zuchwałe płomienie | Ogień | 200 | 12 | 3500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Kitsun. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi niebieskimi płomieniami. |
| Pikująca błyskawica | Elektryczny | 180 | 8 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Beakon. Najpierw razi miejsce wroga błyskawicą. Następnie, szybując naprzód, zrzuca błyskawice na prawo i lewo. |
| Plująca furia | Lód | 180 | 8 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Munchill. Wypluwa trzy granaty, które nie zostały strawione i były chłodzone wewnątrz ciała. Czasem dorzuca coś jeszcze groźniejszego... |
| Uderzenie komety | Smok | 180 | 8 | 5000 | 10 | Zrzuca meteoryt prosto w dół, wywołując falę uderzeniową wokół miejsca zderzenia. |
| Wybuchowy cios | Elektryczny | 180 | 8 | 700 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Mossanda Lux. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga naładowanym elektrycznie ciosem. |
| Iaigiri | Ogień | 160 | 8 | 5000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Bushi. Chwyta za miecz i w mgnieniu oka pojawia się przed wrogiem, zadając błyskawiczny cios przy dobywaniu miecza. |
| Kryształowy oddech | Lód | 160 | 8 | 1500 | 33 | Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza, zadając nieustanne obrażenia. |
| Oddech Ignis | Ogień | 160 | 8 | 1500 | 27 | Wystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia. |
| Ostrze powietrzne | Neutralny | 160 | 8 | 5000 | 20 | Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza. |
| Piorunowy ślad | Elektryczny | 160 | 8 | 2000 | 19 | Wytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie. |
| Plusk | Woda | 160 | 8 | 2500 | 12 | Wytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie. |
| Smoczy oddech | Smok | 160 | 8 | 1500 | 21 | Wydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą. |
| Śnieżny pazur | Lód | 160 | 8 | 500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla WereWolf_Ice. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi lodową energią. |
| Trujący deszcz | Mrok | 160 | 8 | 1000 | 9 | Skupia energię w ciele i rozprasza trujące kule we wszystkie strony. |
| Wielocięcie | Trawa | 160 | 8 | 5000 | 3 | Wypuszcza trzy błyskawiczne ostrza wiatru w szybkiej sekwencji, które lecą wprost na przeciwnika. |
| Wirujący kostur | Trawa | 160 | 8 | 600 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Elizabee. Kumuluje moc w swoim kosturze i uwalnia ją w wirze energii. |
| Wir wodny | Woda | 160 | 8 | 2000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Turtacle. Wykorzystując siłę napędową generowaną przez silnik odrzutowy, leci w kierunku wroga, wirując z dużą prędkością. |
| Mistyczny wicher | Smok | 150 | 8 | 3000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Elphidrana. Wytwarza bliźniacze trąby powietrzne nasycone tajemniczą mocą, które prześladują wrogów. |
| Pazur błyskawicy | Elektryczny | 150 | 8 | 700 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Grizzbolt. Po skoku na wroga dwukrotnie szarpie go elektrycznie naładowanymi pazurami, po czym uderza w ziemię, rażąc otoczenie prądem. |
| Laser namierzający | Elektryczny | 140 | 8 | 5000 | 1 | Celuje we wroga, po czym oddaje strzał z ultraszybkiego lasera. |
| Poślizg cesarza | Lód | 140 | 8 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Penking. Leży na brzuchu, tworząc wokół siebie mroźne powietrze, po czym ślizga się z dużą prędkością w stronę wroga. |
| Atramentowy strzał | Woda | 120 | 8 | 4000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku Gloopie. Wypuszcza przed siebie chmurę atramentu, by ukryć swoją sylwetkę. Następnie uderza z zaskoczenia, wykonując silne pchnięcie głową. |
| Błotny róg | Ziemia | 120 | 8 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera Terra. Szarżuje na wroga, wzbijając błoto rogami. Podczas jazdy można sterować kierunkiem szarży. |
| Burza chmur | Neutralny | 120 | 8 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Fenglope. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą, tworząc wokół siebie tunel sprężonego powietrza. |
| Góra lodowa | Lód | 120 | 8 | 5000 | 35 | Przywołuje ostrą lodową lancę tuż pod wrogiem. |
| Grzmot ziemi | Neutralny | 120 | 8 | 500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Gorirat. Uderza w ziemię dwa razy, po czym wyskakuje w powietrze i zadaje potężny cios. |
| Kamienna armata | Ziemia | 120 | 8 | 2500 | 31 | Wykopuje głaz i ciska nim we wroga. |
| Kocia miazga | Neutralny | 120 | 8 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Grintale'a. Złowieszczo szczerzy zęby przed wyskokiem w powietrze i miażdży przeciwników swoim ciałem. |
| Kwaśny deszcz | Woda | 120 | 8 | 5000 | 15 | Tworzy kwaśne chmury, z których na wrogów spada kwaśny deszcz. |
| Lej plazmy | Elektryczny | 120 | 8 | 5000 | 4 | Tworzy dwie kule elektryczne, które wystrzeliwują liczne ładunki w stronę wrogów. |
| Miażdżący cios | Trawa | 120 | 8 | 700 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Mossanda. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga druzgocącym ciosem. |
| Mina z nasion | Trawa | 120 | 8 | 5000 | 27 | Miota śmiercionośnym nasionem. Po trafieniu wroga wybucha. |
| Mroczna strzała | Mrok | 120 | 8 | 5000 | 17 | Szybko wystrzeliwuje serię mrocznych strzał, które namierzają wroga. |
| Mrożąca szarża | Lód | 120 | 8 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Reindrix. Szarżuje i podrzuca wroga potężnym lodowym porożem. |
| Muskularny cios | Trawa | 120 | 8 | 300 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Broncherry'ego. Ustawia się bokiem i z impetem uderza w stojących przed nim wrogów, wyrzucając ich wysoko w powietrze. |
| Płomienna strzała | Ogień | 120 | 8 | 5000 | 28 | Wystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały, które samoczynnie namierzają wroga. |
| Potężna bomba | Neutralny | 120 | 8 | 5000 | 45 | Ładuje ogromną ilość energii przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli. |
| Skoncentrowany strzał | Trawa | 120 | 8 | 5000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Robinquilla. Celuje, naciągając łuk, po czym wypuszcza potężny strzał w stronę wroga. |
| Szarża igłą | Trawa | 120 | 8 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Beegarde. Szarżuje na wroga z zawrotną prędkością, zadając końcowe pchnięcie włócznią. |
| Wichura piorunów | Elektryczny | 120 | 8 | 1200 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Univolt. Wytwarza błyskawice wokół siebie, szarżując na przeciwnika. |
| Wirująca skorupa | Ziemia | 120 | 8 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Digtoise. Wiruje całym ciałem z ogromną prędkością, poruszając się naprzód. Przewierca wrogów, zadając ciągłe obrażenia. |
| Elektryczna kula | Elektryczny | 100 | 8 | 2500 | 8 | Wystrzeliwuje elektryczną kulę, która powoli podąża za wrogiem. |
| Przyzwanie błyskawicy | Elektryczny | 100 | 8 | 1200 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Rayhound. Przywołuje przed sobą kolejne błyskawice, po czym z zawrotną prędkością szarżuje przez luki między nimi. |
| Niezłomne cięcie | Ziemia | 90 | 4 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Pupperai. Pędzi przed siebie, tnąc wroga trzymanym w pysku kijem. Wykonuje dwa takie ataki w szybkiej serii. |
| Podbródkowy z poroża | Neutralny | 90 | 4 | 2000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera. Szarżuje na przeciwników i wykorzystuje poroże, by wyrzucić ich w powietrze. Aktywacja w trakcie jazdy pozwala kontrolować kierunek szarży. |
| Atak tornado | Neutralny | 80 | 4 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Nitewing. Tworzy tornado przed sobą, po czym szybuje w stronę celu. |
| Eksplozja baniek | Woda | 80 | 4 | 3500 | 30 | Wystrzeliwuje liczne bańki, które powoli podążają za wrogiem. |
| Fala uderzeniowa | Elektryczny | 80 | 4 | 300 | 25 | Szybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół. |
| Kamienna eksplozja | Ziemia | 80 | 4 | 4000 | 40 | Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni. |
| Lodowe cięcie | Lód | 80 | 4 | 4000 | 34 | Tworzy ostrze lodu w kształcie półksiężyca i ciska je do przodu. |
| Ogień duszy | Ogień | 80 | 4 | 3000 | 35 | Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej. |
| Pazur wichury | Neutralny | 80 | 4 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Galeclaw. Z wyciągniętymi szponami szybuje naprzód w zaciekłej szarży. |
| Płonący róg | Ogień | 80 | 4 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Arsox. Namierza cel i szarżuje z impetem, z uniesionym rogiem. |
| Potężny strzał | Neutralny | 80 | 4 | 3000 | 62 | Ładuje energię, formuje ją w pocisk i wystrzeliwuje. |
| Roślinne uderzenie | Trawa | 80 | 4 | 1500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Dinossoma. Używa potężnego ogona, by uderzyć w ziemię przed sobą i wywołać falę uderzeniową w linii prostej. |
| Seria nasion | Trawa | 80 | 4 | 300 | 30 | Wystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów. |
| Skaczący pazur | Mrok | 80 | 4 | 500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla WereWolf. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi mroczną energią. |
| Smoczy wybuch | Smok | 80 | 4 | 200 | 16 | Szybko uwalnia smoczą energię, zadając obrażenia wszystkim wokół. |
| Uderzenie rakietowe | Smok | 80 | 4 | 1500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Chilleta. Zbiera odrobinę sił i skacze naprzód. Przy lądowaniu zawsze zaciska oczy ze strachu. |
| Wybuch cieni | Mrok | 80 | 4 | 300 | 38 | Szybko uwalnia mroczną energię, zadając obrażenia wszystkim wokół. |
| Mroczna armata | Mrok | 70 | 4 | 5000 | 22 | Ciska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga. |
| Widmowe dziobnięcie | Mrok | 70 | 4 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Cawgnito. Teleportuje się obok wroga, po czym atakuje go dziobem. |
| Cienisty napór | Mrok | 60 | 4 | 5000 | 15 | Wystrzeliwuje szybkie mroczne kule w kształcie wachlarza, które rozchodzą się podczas lotu. |
| Kreci podrzut | Ziemia | 60 | 4 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Fuddler. Zaszywa się pod ziemią, by po chwili z impetem wyskoczyć bezpośrednio spod stóp przeciwnika. |
| Zuchwała szarża | Ziemia | 60 | 4 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Rushoar. Obiera cel i szarżuje na niego z dziką furią. |
| Eksplozja iskier | Elektryczny | 50 | 2 | 5000 | 14 | Wystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza, które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą. |
| Mroczna kula | Mrok | 50 | 2 | 1000 | 29 | Uwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem. |
| Pistolet wodny | Woda | 50 | 2 | 5000 | 26 | Ciska kulą wody prosto we wroga. |
| Puszysta szarża | Neutralny | 50 | 2 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Melpaca. Szarżuje naprzód, skąpany w uroczej aurze. |
| Zaciekły kieł | Neutralny | 50 | 2 | 900 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Direhowl. Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł | Neutralny | 50 | 2 | 250 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (elektryczny) | Elektryczny | 50 | 2 | 900 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (elektryczny) | Elektryczny | 50 | 2 | 250 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (lodowy) | Lód | 50 | 2 | 900 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (mroczny) | Mrok | 50 | 2 | 250 | 2 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (mroczny) | Mrok | 50 | 2 | 900 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (ognisty) | Ogień | 50 | 2 | 900 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (ziemny) | Ziemia | 50 | 2 | 250 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (ziemny) | Ziemia | 50 | 2 | 1100 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Armata powietrzna | Neutralny | 40 | 2 | 4000 | 49 | Szybko wystrzeliwuje strumień powietrza pod wysokim ciśnieniem. |
| Cięcie wiatru | Trawa | 40 | 2 | 5000 | 39 | Wystrzeliwuje pędzące ostrze wiatru, które leci prosto we wroga. |
| Eksplozja Ignis | Ogień | 40 | 2 | 5000 | 36 | Ciska kulą ognia prosto we wroga. |
| Hydrodżet | Woda | 40 | 2 | 5000 | 19 | Ciska pędzącą kulą wody we wroga. |
| Lawina ciosów | Neutralny | 40 | 2 | 500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Cattiva. Ściga wrogów, wymachując obiema rękami i zadając serię ciosów. |
| Lodowy pocisk | Lód | 40 | 2 | 3000 | 34 | Tworzy w powietrzu lodowe lance, które lecą w stronę wroga. |
| Mroczny strzał | Mrok | 40 | 2 | 4000 | 3 | Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii, który stopniowo przyspiesza. |
| Podwójny kieł | Neutralny | 40 | 2 | 150 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł | Neutralny | 40 | 2 | 180 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Podwójny kieł (elektryczny) | Elektryczny | 40 | 2 | 180 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (elektryczny) | Elektryczny | 40 | 2 | 100 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (lodowy) | Lód | 40 | 2 | 180 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (mroczny) | Mrok | 40 | 2 | 250 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (mroczny) | Mrok | 40 | 2 | 150 | 2 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (ognisty) | Ogień | 40 | 2 | 250 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (ziemny) | Ziemia | 40 | 2 | 150 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (ziemny) | Ziemia | 40 | 2 | 250 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Smocza armata | Smok | 40 | 2 | 4000 | 21 | Ciska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga. |
| Turlaśny atak | Neutralny | 40 | 2 | 1000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Lamball. Zwija się w kulkę, tocząc się po wrogach na swojej drodze. Po zakończeniu ataku kręci mu się w głowie i jest niezdolny do ruchu. |
| Włócznia grzmotów | Elektryczny | 40 | 2 | 4000 | 4 | Wystrzeliwuje ultraszybką, błyskawiczną włócznię wprost w stronę wroga. |
| Wybuch bagna | Ziemia | 40 | 2 | 5000 | 56 | Ciska lepkim błotem we wroga. |
| Eksplozja trucizny | Mrok | 30 | 2 | 5000 | 29 | Ciska trującym szlamem we wroga. |
| Kurzy pęd | Neutralny | 30 | 2 | 500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Chikipi. Leci na wrogów w zasięgu wzroku, atakując ich ostrym dziobem. |
Pale mogą nauczyć się w Palworld 302 różnych ataków. Najmocniejszy atak to Megatonowa implozja — atak żywiołu Neutralny o sile 1200 i czasie odnowienia 60 s. W dłuższej walce wygląda to inaczej: Eksplozja zarodników ma najlepszą siłę na sekundę w grze — 800 siły przy zaledwie 30 s odnowienia. Mroczna smużka to najpowszechniejszy atak, występuje u 67 Pali. Mrok ma najgłębszą pulę ataków — 47 sztuk.
Zobacz także
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Ataki w Palworld — FAQ
Jaki jest najsilniejszy atak w Palworld?
Megatonowa implozja ma najwyższą moc — 1200 — i jest atakiem typu Neutralny.
Który atak w Palworld ma najlepsze obrażenia na sekundę?
Eksplozja zarodników ma najlepszy stosunek siły do odnowienia: 800 siły przy 30 s. Bardzo mocny atak z długim odnowieniem często przegrywa ze słabszym, który zdążysz rzucić trzy razy w tym samym czasie.
Którego ataku uczy się najwięcej Pali?
Mroczna smużka jest najpowszechniejszy i występuje u 67 Pali.
Ile ataków jest w Palworld?
Jest 302 ataków, których Pale mogą się nauczyć.
Jak Pale uczą się ataków w Palworld?
Pale uczą się ataków automatycznie wraz z poziomami i mogą mieć naraz trzy aktywne umiejętności. Dodatkowe ataki pochodzą z Owoców umiejętności, które uczą konkretnego ruchu, oraz z ataków jajowych, z którymi Pal może się wyłącznie urodzić.
