Ataki w Palworld — wszystkie 302
302 ataków, których Pale faktycznie mogą się nauczyć, według mocy. Megatonowa implozja prowadzi z wynikiem 1200. Podajemy też odnowienie, bo sama moc nie decyduje o obrażeniach w czasie.
Atak | Żywioł | Moc | Odnowienie | Zasięg | Pale | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Maniak spustowy | Woda | 300 | 16 | 4000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku Finsider. Wyciąga z pyska dwa pistolety wodne i oddaje sześć strzałów, na przemian z lewej i prawej strony. Na koniec łączy oba pistolety i wystrzeliwuje potężny, skondensowany pocisk. |
| Morskie ostrze | Woda | 300 | 16 | 6000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wystrzeliwuje tnące wodne ostrza w stronę przeciwników. |
| Mroczna szarża | Mrok | 300 | 16 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Pyrin Noct. Szarżuje naprzód, spowity mrocznymi płomieniami. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę. |
| Pazur zamieci | Lód | 300 | 16 | 300 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Cryolinx. Najpierw uderza pazurami, potem wykonuje drugie cięcie, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie filary lodu w kształcie wachlarza. |
| Płomienny lej | Ogień | 300 | 16 | 5000 | 11 | Tworzy liczne kule ognistej energii, z których wystrzeliwują niezliczone ogniste pociski w stronę wroga. |
| Pszczela cisza | Trawa | 300 | 16 | 1000 | 1 | Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch, lecz umiera z honorem na polu bitwy. |
| Szarża Ignis | Ogień | 300 | 16 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Pyrin. Szarżuje naprzód, spowity płaszczem płomieni. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę. |
| Szlak sopli | Lód | 300 | 16 | 2500 | 12 | Wytwarza filary lodu, które suną po liniach prostych w trzech kierunkach. |
| Szpon mrozu | Lód | 300 | 16 | 1200 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Tupie z impetem w ziemię, tworząc przed sobą lodową szczelinę. Następnie błyskawicznie doskakuje i zadaje cięcie prawą ręką. |
| Uderzenie błyskawicy | Elektryczny | 300 | 16 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Dinossoma Lux. Uderza dużym ogonem w ziemię przed sobą, wyzwalając piorun w linii prostej. |
| Uderzenie błyskawicy | Elektryczny | 300 | 16 | 500 | 14 | Działa jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren. |
| Wodna zasłona | Woda | 300 | 16 | 5000 | 7 | Nieustannie tworzy ściany z kolumn wodnych w miejscu wroga. |
| Wybuch wulkaniczny | Ogień | 300 | 16 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Reptyro. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując erupcje wulkaniczne pod wrogami. Równocześnie zasypuje ich lawiną wulkanicznych bomb z powietrza. |
| Zew zimy | Lód | 300 | 16 | 1200 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Rayhound Cryst. Przywołuje przed sobą szereg lodowych filarów, a następnie błyskawicznie szarżuje między nimi. |
| Ziemne uderzenie | Ziemia | 300 | 16 | 1500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Mammoresta. Wykorzystuje swoje ogromne ciało, by wstrząsnąć ziemią, zadając obrażenia na szerokim obszarze. |
| Atak pajęczej sieci | Mrok | 250 | 12 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Tarantriss. Wypluwa kulę pajęczej nici, oplatując trafiony cel. Następnie pędzi w jego stronę i zadaje trzy cięcia, by dopełnić dzieła. |
| Cierniowe pnącze | Trawa | 250 | 12 | 5000 | 19 | Wywołuje ciernie, które ścigają wroga po ziemi, przebijając go od dołu. |
| Gigaróg | Ziemia | 250 | 12 | 2500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku Warsect. Nadziewa wrogów na swoje cztery potężne rogi. |
| Keraunos | Elektryczny | 250 | 12 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Orserk. Przywołuje włócznię błyskawic, skacząc w powietrze, po czym rzuca ją w stronę wroga. |
| Kopnięcie z obrotu | Trawa | 250 | 12 | 1200 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Verdash. Skacząc naprzód, wykonuje szybkie obrotowe kopnięcie, uderzając we wszystko wokół. |
| Liściaste salto | Trawa | 250 | 12 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Herbil. Przyjmuje postawę do walki, po czym pędzi na wroga i wykonuje salto w powietrzu. |
| Lodowy pocisk | Lód | 250 | 12 | 3000 | 7 | Wytwarza liczne ostre bloki lodu w powietrzu i ciska nimi w stronę wroga. |
| Płomienna ściana | Ogień | 250 | 12 | 5000 | 14 | Tworzy ścianę płomieni w miejscu wroga. Ściana utrzymuje się przez chwilę i zadaje obrażenia wrogom, którzy się z nią zetkną. |
| Seria kopnięć obrotowych | Trawa | 250 | 12 | 800 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Leafan. Zasypuje wroga gradem szybkich kopnięć obrotowych, kończąc atak wystrzeleniem niszczycielskiej fali energii chi. |
| Śnieżna szarża | Lód | 250 | 12 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst. Wpada w dziki szał, po czym wykonuje dwie następujące po sobie lodowe szarże. |
| Strumień pod ciśnieniem | Woda | 250 | 12 | 3000 | 13 | Wystrzeliwuje przed siebie strumień wody pod wysokim ciśnieniem, który Po chwili rozdziela się na lewo i prawo, poszerzając zasięg ataku. |
| Światło oczyszczenia | Neutralny | 250 | 100 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wzbija się w powietrze, koncentrując ogromną energię, po czym kieruje ją ku ziemi. Spadająca kula światła oczyszcza wszystko, co znajduje się na powierzchni. |
| Szarża byka | Trawa | 250 | 12 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Elgrove. Wpada w dziki szał, po czym wykonuje dwie następujące po sobie roślinne szarże. |
| Trójiskra | Elektryczny | 250 | 12 | 3000 | 10 | Pędząca kula piorunowa, która leci po linii prostej. Jednocześnie wystrzeliwuje powolne kule, które śledzą wroga. |
| Wodny taran | Woda | 250 | 12 | 300 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Broncherry Aqua. Ustawia się bokiem i szarżuje do przodu, odrzucając wroga wśród rozprysku wody. |
| Ziemny pęd | Ziemia | 250 | 12 | 3500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Dazemu. Gwałtownie przyspiesza i pędzi naprzód z zawrotną prędkością. |
| Zuchwała burza cieni | Mrok | 250 | 12 | 3500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Kitsun Noct. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi fioletowymi płomieniami. |
| Armata wybuchowa | Smok | 200 | 12 | 3000 | 4 | Wystrzeliwuje pocisk energetyczny nasycony smoczą mocą w stronę pozycji wroga. Po uderzeniu pocisk roztrzaskuje się i wywołuje dalekozasięgowy wybuch przed sobą. |
| Deszcz baniek | Woda | 200 | 12 | 6000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wystrzeliwuje dużą chmurę naprowadzanych baniek, które po uderzeniu pozostają w miejscu. Bańki pękają przy kontakcie lub po kilku sekundach, raniąc pobliskich wrogów. |
| Królewskie uderzenie | Neutralny | 200 | 12 | 1000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Kingpaki. Wyskakuje wysoko w powietrze, po czym miażdży wroga swoim masywnym cielskiem. |
| Marsz baniek | Woda | 200 | 12 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wytwarza wokół przeciwnika chmarę baniek, które osaczają go i atakują ze wszystkich stron. |
| Mroźna ściana | Lód | 200 | 12 | 5000 | 9 | Z ziemi wyrasta potężna lodowa ściana. Ściana pozostaje aktywna przez jakiś czas i pęka po otrzymaniu określonej ilości obrażeń. |
| Ognisty oddech | Ogień | 200 | 12 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm. Rusza naprzód, zionąc ogniem z paszczy. |
| Ostrze wiatru | Trawa | 200 | 12 | 5000 | 6 | Wystrzeliwuje podmuchy wiatru o kształcie ostrzy, które rozchodzą się jak wachlarz. |
| Pazur piekielnych ogni | Ogień | 200 | 12 | 1200 | 3 | Umiejętność wyłączna dla Incineram. Przyciąga do siebie wrogów, używając lewego pazura, by przeciąć ich w powietrzu, po czym ścina ich prawym pazurem. |
| Piaskowe tornado | Ziemia | 200 | 12 | 3000 | 29 | Wytwarza dwa piaskowe tornada po obu stronach, po czym kieruje je w stronę wroga. |
| Płomień duszy | Mrok | 200 | 12 | 5000 | 42 | Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga. |
| Płomienna burza | Ogień | 200 | 12 | 3000 | 17 | Wytwarza dwa płonące tornada po obu stronach, po czym miota je w stronę wroga. |
| Szarżujący dziób | Ogień | 200 | 12 | 550 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Ragnahawk. Posuwając się naprzód z trzepotem skrzydeł, uderza dziobem i wznieca płomienie wokół siebie — z przodu, po lewej i prawej — wywołując niewielką eksplozję. |
| Tornado traw | Trawa | 200 | 12 | 3000 | 32 | Wytwarza dwa tornada po obu stronach, po czym kieruje je na wroga. |
| Trójbłyskawica | Elektryczny | 200 | 12 | 5000 | 15 | Wytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry. |
| Wodny wybuch | Woda | 200 | 12 | 5000 | 22 | Tworzy gigantyczną kulę wody i ciska nią we wroga. |
| Zamieć burzowa | Lód | 200 | 12 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm Cryst. Rusza naprzód, wydychając lodowate powietrze z paszczy. |
| Zuchwałe płomienie | Ogień | 200 | 12 | 3500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Kitsun. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi niebieskimi płomieniami. |
| Pikująca błyskawica | Elektryczny | 180 | 8 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Beakon. Najpierw razi miejsce wroga błyskawicą. Następnie, szybując naprzód, zrzuca błyskawice na prawo i lewo. |
| Plująca furia | Lód | 180 | 8 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Munchill. Wypluwa trzy granaty, które nie zostały strawione i były chłodzone wewnątrz ciała. Czasem dorzuca coś jeszcze groźniejszego... |
| Uderzenie komety | Smok | 180 | 8 | 5000 | 10 | Zrzuca meteoryt prosto w dół, wywołując falę uderzeniową wokół miejsca zderzenia. |
| Wybuchowy cios | Elektryczny | 180 | 8 | 700 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Mossanda Lux. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga naładowanym elektrycznie ciosem. |
| Iaigiri | Ogień | 160 | 8 | 5000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Bushi. Chwyta za miecz i w mgnieniu oka pojawia się przed wrogiem, zadając błyskawiczny cios przy dobywaniu miecza. |
| Kryształowy oddech | Lód | 160 | 8 | 1500 | 33 | Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza, zadając nieustanne obrażenia. |
| Oddech Ignis | Ogień | 160 | 8 | 1500 | 27 | Wystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia. |
| Ostrze powietrzne | Neutralny | 160 | 8 | 5000 | 20 | Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza. |
| Piorunowy ślad | Elektryczny | 160 | 8 | 2000 | 19 | Wytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie. |
| Plusk | Woda | 160 | 8 | 2500 | 12 | Wytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie. |
| Smoczy oddech | Smok | 160 | 8 | 1500 | 21 | Wydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą. |
| Śnieżny pazur | Lód | 160 | 8 | 500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla WereWolf_Ice. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi lodową energią. |
| Trujący deszcz | Mrok | 160 | 8 | 1000 | 9 | Skupia energię w ciele i rozprasza trujące kule we wszystkie strony. |
| Wielocięcie | Trawa | 160 | 8 | 5000 | 3 | Wypuszcza trzy błyskawiczne ostrza wiatru w szybkiej sekwencji, które lecą wprost na przeciwnika. |
| Wirujący kostur | Trawa | 160 | 8 | 600 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Elizabee. Kumuluje moc w swoim kosturze i uwalnia ją w wirze energii. |
| Wir wodny | Woda | 160 | 8 | 2000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Turtacle. Wykorzystując siłę napędową generowaną przez silnik odrzutowy, leci w kierunku wroga, wirując z dużą prędkością. |
| Mistyczny wicher | Smok | 150 | 8 | 3000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Elphidrana. Wytwarza bliźniacze trąby powietrzne nasycone tajemniczą mocą, które prześladują wrogów. |
| Pazur błyskawicy | Elektryczny | 150 | 8 | 700 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Grizzbolt. Po skoku na wroga dwukrotnie szarpie go elektrycznie naładowanymi pazurami, po czym uderza w ziemię, rażąc otoczenie prądem. |
| Laser namierzający | Elektryczny | 140 | 8 | 5000 | 1 | Celuje we wroga, po czym oddaje strzał z ultraszybkiego lasera. |
| Poślizg cesarza | Lód | 140 | 8 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Penking. Leży na brzuchu, tworząc wokół siebie mroźne powietrze, po czym ślizga się z dużą prędkością w stronę wroga. |
| Atramentowy strzał | Woda | 120 | 8 | 4000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku Gloopie. Wypuszcza przed siebie chmurę atramentu, by ukryć swoją sylwetkę. Następnie uderza z zaskoczenia, wykonując silne pchnięcie głową. |
| Błotny róg | Ziemia | 120 | 8 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera Terra. Szarżuje na wroga, wzbijając błoto rogami. Podczas jazdy można sterować kierunkiem szarży. |
| Burza chmur | Neutralny | 120 | 8 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Fenglope. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą, tworząc wokół siebie tunel sprężonego powietrza. |
| Góra lodowa | Lód | 120 | 8 | 5000 | 35 | Przywołuje ostrą lodową lancę tuż pod wrogiem. |
| Grzmot ziemi | Neutralny | 120 | 8 | 500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Gorirat. Uderza w ziemię dwa razy, po czym wyskakuje w powietrze i zadaje potężny cios. |
| Kamienna armata | Ziemia | 120 | 8 | 2500 | 31 | Wykopuje głaz i ciska nim we wroga. |
| Kocia miazga | Neutralny | 120 | 8 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Grintale'a. Złowieszczo szczerzy zęby przed wyskokiem w powietrze i miażdży przeciwników swoim ciałem. |
| Kwaśny deszcz | Woda | 120 | 8 | 5000 | 15 | Tworzy kwaśne chmury, z których na wrogów spada kwaśny deszcz. |
| Lej plazmy | Elektryczny | 120 | 8 | 5000 | 4 | Tworzy dwie kule elektryczne, które wystrzeliwują liczne ładunki w stronę wrogów. |
| Miażdżący cios | Trawa | 120 | 8 | 700 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Mossanda. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga druzgocącym ciosem. |
| Mina z nasion | Trawa | 120 | 8 | 5000 | 27 | Miota śmiercionośnym nasionem. Po trafieniu wroga wybucha. |
| Mroczna strzała | Mrok | 120 | 8 | 5000 | 17 | Szybko wystrzeliwuje serię mrocznych strzał, które namierzają wroga. |
| Mrożąca szarża | Lód | 120 | 8 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Reindrix. Szarżuje i podrzuca wroga potężnym lodowym porożem. |
| Muskularny cios | Trawa | 120 | 8 | 300 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Broncherry'ego. Ustawia się bokiem i z impetem uderza w stojących przed nim wrogów, wyrzucając ich wysoko w powietrze. |
| Płomienna strzała | Ogień | 120 | 8 | 5000 | 28 | Wystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały, które samoczynnie namierzają wroga. |
| Potężna bomba | Neutralny | 120 | 8 | 5000 | 45 | Ładuje ogromną ilość energii przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli. |
| Skoncentrowany strzał | Trawa | 120 | 8 | 5000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Robinquilla. Celuje, naciągając łuk, po czym wypuszcza potężny strzał w stronę wroga. |
| Szarża igłą | Trawa | 120 | 8 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Beegarde. Szarżuje na wroga z zawrotną prędkością, zadając końcowe pchnięcie włócznią. |
| Wichura piorunów | Elektryczny | 120 | 8 | 1200 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Univolt. Wytwarza błyskawice wokół siebie, szarżując na przeciwnika. |
| Wirująca skorupa | Ziemia | 120 | 8 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Digtoise. Wiruje całym ciałem z ogromną prędkością, poruszając się naprzód. Przewierca wrogów, zadając ciągłe obrażenia. |
| Elektryczna kula | Elektryczny | 100 | 8 | 2500 | 8 | Wystrzeliwuje elektryczną kulę, która powoli podąża za wrogiem. |
| Przyzwanie błyskawicy | Elektryczny | 100 | 8 | 1200 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Rayhound. Przywołuje przed sobą kolejne błyskawice, po czym z zawrotną prędkością szarżuje przez luki między nimi. |
| Niezłomne cięcie | Ziemia | 90 | 4 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Pupperai. Pędzi przed siebie, tnąc wroga trzymanym w pysku kijem. Wykonuje dwa takie ataki w szybkiej serii. |
| Podbródkowy z poroża | Neutralny | 90 | 4 | 2000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera. Szarżuje na przeciwników i wykorzystuje poroże, by wyrzucić ich w powietrze. Aktywacja w trakcie jazdy pozwala kontrolować kierunek szarży. |
| Atak tornado | Neutralny | 80 | 4 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Nitewing. Tworzy tornado przed sobą, po czym szybuje w stronę celu. |
| Eksplozja baniek | Woda | 80 | 4 | 3500 | 30 | Wystrzeliwuje liczne bańki, które powoli podążają za wrogiem. |
| Fala uderzeniowa | Elektryczny | 80 | 4 | 300 | 25 | Szybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół. |
| Kamienna eksplozja | Ziemia | 80 | 4 | 4000 | 40 | Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni. |
| Lodowe cięcie | Lód | 80 | 4 | 4000 | 34 | Tworzy ostrze lodu w kształcie półksiężyca i ciska je do przodu. |
| Ogień duszy | Ogień | 80 | 4 | 3000 | 35 | Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej. |
| Pazur wichury | Neutralny | 80 | 4 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Galeclaw. Z wyciągniętymi szponami szybuje naprzód w zaciekłej szarży. |
| Płonący róg | Ogień | 80 | 4 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Arsox. Namierza cel i szarżuje z impetem, z uniesionym rogiem. |
| Potężny strzał | Neutralny | 80 | 4 | 3000 | 62 | Ładuje energię, formuje ją w pocisk i wystrzeliwuje. |
| Roślinne uderzenie | Trawa | 80 | 4 | 1500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Dinossoma. Używa potężnego ogona, by uderzyć w ziemię przed sobą i wywołać falę uderzeniową w linii prostej. |
| Seria nasion | Trawa | 80 | 4 | 300 | 30 | Wystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów. |
| Skaczący pazur | Mrok | 80 | 4 | 500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla WereWolf. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi mroczną energią. |
| Smoczy wybuch | Smok | 80 | 4 | 200 | 16 | Szybko uwalnia smoczą energię, zadając obrażenia wszystkim wokół. |
| Uderzenie rakietowe | Smok | 80 | 4 | 1500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Chilleta. Zbiera odrobinę sił i skacze naprzód. Przy lądowaniu zawsze zaciska oczy ze strachu. |
| Wybuch cieni | Mrok | 80 | 4 | 300 | 38 | Szybko uwalnia mroczną energię, zadając obrażenia wszystkim wokół. |
| Mroczna armata | Mrok | 70 | 4 | 5000 | 22 | Ciska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga. |
| Widmowe dziobnięcie | Mrok | 70 | 4 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Cawgnito. Teleportuje się obok wroga, po czym atakuje go dziobem. |
| Cienisty napór | Mrok | 60 | 4 | 5000 | 15 | Wystrzeliwuje szybkie mroczne kule w kształcie wachlarza, które rozchodzą się podczas lotu. |
| Kreci podrzut | Ziemia | 60 | 4 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Fuddler. Zaszywa się pod ziemią, by po chwili z impetem wyskoczyć bezpośrednio spod stóp przeciwnika. |
| Zuchwała szarża | Ziemia | 60 | 4 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Rushoar. Obiera cel i szarżuje na niego z dziką furią. |
| Eksplozja iskier | Elektryczny | 50 | 2 | 5000 | 14 | Wystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza, które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą. |
| Mroczna kula | Mrok | 50 | 2 | 1000 | 29 | Uwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem. |
| Pistolet wodny | Woda | 50 | 2 | 5000 | 26 | Ciska kulą wody prosto we wroga. |
| Puszysta szarża | Neutralny | 50 | 2 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Melpaca. Szarżuje naprzód, skąpany w uroczej aurze. |
| Zaciekły kieł | Neutralny | 50 | 2 | 250 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł | Neutralny | 50 | 2 | 900 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Direhowl. Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (elektryczny) | Elektryczny | 50 | 2 | 900 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (elektryczny) | Elektryczny | 50 | 2 | 250 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (lodowy) | Lód | 50 | 2 | 900 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (mroczny) | Mrok | 50 | 2 | 250 | 2 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (mroczny) | Mrok | 50 | 2 | 900 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (ognisty) | Ogień | 50 | 2 | 900 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (ziemny) | Ziemia | 50 | 2 | 250 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Zaciekły kieł (ziemny) | Ziemia | 50 | 2 | 1100 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Armata powietrzna | Neutralny | 40 | 2 | 4000 | 49 | Szybko wystrzeliwuje strumień powietrza pod wysokim ciśnieniem. |
| Cięcie wiatru | Trawa | 40 | 2 | 5000 | 39 | Wystrzeliwuje pędzące ostrze wiatru, które leci prosto we wroga. |
| Eksplozja Ignis | Ogień | 40 | 2 | 5000 | 36 | Ciska kulą ognia prosto we wroga. |
| Hydrodżet | Woda | 40 | 2 | 5000 | 19 | Ciska pędzącą kulą wody we wroga. |
| Lawina ciosów | Neutralny | 40 | 2 | 500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Cattiva. Ściga wrogów, wymachując obiema rękami i zadając serię ciosów. |
| Lodowy pocisk | Lód | 40 | 2 | 3000 | 34 | Tworzy w powietrzu lodowe lance, które lecą w stronę wroga. |
| Mroczny strzał | Mrok | 40 | 2 | 4000 | 3 | Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii, który stopniowo przyspiesza. |
| Podwójny kieł | Neutralny | 40 | 2 | 180 | 1 | Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. |
| Podwójny kieł | Neutralny | 40 | 2 | 150 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (elektryczny) | Elektryczny | 40 | 2 | 180 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (elektryczny) | Elektryczny | 40 | 2 | 100 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (lodowy) | Lód | 40 | 2 | 180 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (mroczny) | Mrok | 40 | 2 | 150 | 2 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (mroczny) | Mrok | 40 | 2 | 250 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (ognisty) | Ogień | 40 | 2 | 250 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (ziemny) | Ziemia | 40 | 2 | 250 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Podwójny kieł (ziemny) | Ziemia | 40 | 2 | 150 | 1 | Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. |
| Smocza armata | Smok | 40 | 2 | 4000 | 21 | Ciska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga. |
| Turlaśny atak | Neutralny | 40 | 2 | 1000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Lamball. Zwija się w kulkę, tocząc się po wrogach na swojej drodze. Po zakończeniu ataku kręci mu się w głowie i jest niezdolny do ruchu. |
| Włócznia grzmotów | Elektryczny | 40 | 2 | 4000 | 4 | Wystrzeliwuje ultraszybką, błyskawiczną włócznię wprost w stronę wroga. |
| Wybuch bagna | Ziemia | 40 | 2 | 5000 | 56 | Ciska lepkim błotem we wroga. |
| Eksplozja trucizny | Mrok | 30 | 2 | 5000 | 29 | Ciska trującym szlamem we wroga. |
| Kurzy pęd | Neutralny | 30 | 2 | 500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Chikipi. Leci na wrogów w zasięgu wzroku, atakując ich ostrym dziobem. |
Pale mogą nauczyć się w Palworld 302 różnych ataków. Najmocniejszy atak to Megatonowa implozja — atak żywiołu Neutralny o sile 1200 i czasie odnowienia 60 s. W dłuższej walce wygląda to inaczej: Eksplozja zarodników ma najlepszą siłę na sekundę w grze — 800 siły przy zaledwie 30 s odnowienia. Mroczna smużka to najpowszechniejszy atak, występuje u 67 Pali. Mrok ma najgłębszą pulę ataków — 47 sztuk.
Zobacz także
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ataki w Palworld — FAQ
Jaki jest najsilniejszy atak w Palworld?
Megatonowa implozja ma najwyższą moc — 1200 — i jest atakiem typu Neutralny.
Który atak w Palworld ma najlepsze obrażenia na sekundę?
Eksplozja zarodników ma najlepszy stosunek siły do odnowienia: 800 siły przy 30 s. Bardzo mocny atak z długim odnowieniem często przegrywa ze słabszym, który zdążysz rzucić trzy razy w tym samym czasie.
Którego ataku uczy się najwięcej Pali?
Mroczna smużka jest najpowszechniejszy i występuje u 67 Pali.
Ile ataków jest w Palworld?
Jest 302 ataków, których Pale mogą się nauczyć.
Jak Pale uczą się ataków w Palworld?
Pale uczą się ataków automatycznie wraz z poziomami i mogą mieć naraz trzy aktywne umiejętności. Dodatkowe ataki pochodzą z Owoców umiejętności, które uczą konkretnego ruchu, oraz z ataków jajowych, z którymi Pal może się wyłącznie urodzić.