Wysyła ładunek elektryczny w rany swoich przeciwników, smażąc ich od środka. Walki pomiędzy Orserk kończą się w mgnieniu oka.
Orserk należy do Pali, które wytrzymują wymianę ciosów po obu stronach: 120 bazowych PŻ i 115 obrony idą w parze z 130 ataku, więc pozostaje przydatnym towarzyszem walki długo po tym, jak Paldeks się zapełni. Jego obrażenia są przechylone w stronę dystansu — 130 ataku dystansowego wobec 100 wręcz — więc Orserk bije najmocniej, gdy może trzymać odległość i pozwolić działać własnym atakom. Jego kluczowa wartość to Atak dystansowy na poziomie 130: to najlepsze 5% całego Paldeksu i jedyny prawdziwy powód, by budować wokół Orserk.
Orserk łączy Smok i Elektryczny, co poszerza starcia w obie strony: mocniej obrywa od obrażeń Lód i Ziemia, ale w zamian mocniej bije w Mrok i Woda. Haczykiem jest utrzymanie: zużycie jedzenia na poziomie 9 należy do najwyższych w Paldeksie, więc baza pełna Orserk opróżnia skrzynię z jedzeniem błyskawicznie — zaplanuj plantacje jagód, zanim go przydzielisz.
Orserk pokrywa 3 z 12 przydatności do pracy w grze — Wytwarzanie prądu, Transport i Rękodzieło — a Wytwarzanie prądu na poziomie 8 to ta, do której warto go przydzielić. Poziom 8 to najwyższy, jaki ktokolwiek osiąga w kategorii Wytwarzanie prądu, więc wśród 25 Pali z tą przydatnością żaden nie pracuje lepiej niż Orserk. Ma też Transport na poziomie 4 i Rękodzieło na poziomie 3 — 2 dodatkowe przydatności na poziomie, który realnie warto wykorzystać, i to właśnie czyni go cennym w małej bazie, gdzie brakuje miejsc pracy.
Wytwarzanie prądu to rzadka przydatność: w całym Paldeksie ma ją zaledwie 25 Pali, więc sam fakt, że Orserk ma ją na poziomie 8, wystarczy, by trzymać jednego pod ręką. Jego poziom transportu 4 wspiera szybkość biegu 900, a to ona faktycznie decyduje o przepustowości transportu — Orserk przenosi na minutę więcej niż kilka Pali z poziomem wyżej.
| Poz. | Atak | Żywioł | Moc | Odnowienie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Keraunos | Elektryczny | 250 | 12s |
| 7 | Uderzenie błyskawicy | Elektryczny | 300 | 16s |
| 15 | Eksplozja iskier | Elektryczny | 50 | 2s |
| 22 | Smoczy oddech | Smok | 160 | 8s |
| 30 | Piorunowy ślad | Elektryczny | 160 | 8s |
| 40 | Trójbłyskawica | Elektryczny | 200 | 12s |
| 50 | Błyskawica | Elektryczny | 450 | 20s |
| 55 | Polikeraunos | Elektryczny | 600 | 30s |
| 70 | Deszcz meteorów | Smok | 700 | 30s |
Każda z 1 par rodziców poniżej daje Orserk. Najpierw idą ręcznie zdefiniowane unikalne receptury, a po nich najtańsze pary z formuły.
Orserk występuje na mapie Drzewo Świata, gdzie dane gry wskazują 54 osobnych punktów odradzania. Wszystkie leżą przy Drzewie Świata, więc to jedyny biom, w którym warto szukać dzikiego Orserk. Najgęstszy pas ciągnie się przez północnym wschodzie mapy w okolicy X 567k, Y -571k, a gdzie indziej występują luźniejsze skupiska.
Dzikie Orserk pojawiają się między poziomem 74 a 80, więc te spotykane później uderzają wyraźnie mocniej niż pierwszy złapany okaz.

Orserk to Pal o żywiole Smok / Elektryczny, z rodzaju Humanoid, rozmiar Duży. Jego wyróżniającą się statystyką jest Atak dystansowy na poziomie 130 — 95. percentyl wszystkich Pali. Orserk najlepiej radzi sobie w kategorii Wytwarzanie prądu na poziomie 8, zajmując 1 miejsce wśród 25 Pali z tą pracą. Można go wyhodować z 1 różnych par rodziców. Pokonanie lub złapanie daje Narząd elektryczny, Lśniący kamień smoczy, Zniszczony relikt starożytnej cywilizacji. Pojawia się w 54 miejscach odradzania między poziomem 74 a 80, w większości przy Drzewie Świata.
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Najlepsza statystyka Orserk to Atak dystansowy — 95. percentyl wszystkich Pali, a najlepsza praca to Wytwarzanie prądu.
Orserk ma Wytwarzanie prądu na poziomie 8, co daje 1 miejsce wśród 25 Pali wykonujących tę pracę.
Orserk można wyhodować z 1 kombinacji rodziców. Najtańsza to Orserk + Orserk.
Orserk pojawia się w 54 miejscach odradzania na mapie Drzewo Świata, na poziomach od 74 do 80. Największe zagęszczenie jest przy Drzewie Świata — mapa siedlisk powyżej pokazuje każde z nich.
Orserk upuszcza Narząd elektryczny, Lśniący kamień smoczy, Zniszczony relikt starożytnej cywilizacji, Uśpiony relikt starożytnej cywilizacji, Nieskazitelny relikt starożytnej cywilizacji, Świecący relikt starożytnej cywilizacji, Święta woda Drzewa Świata, Lśniący kamień elektryczny, Lśniący relikt starożytnej cywilizacji.
Orserk ma sprint wierzchem na poziomie 1200 — 90. percentyl wszystkich Pali.