
Aberrant Three-faced Puppet Boss nr 6 z 74 · Weeping Creek Valley
- Bazowe HP
- 9000
- Ataki
- 18
- Błyski niebieskie / czerwone
- 0 / 0
- Słabość
- Ogień +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Boss Aberrant Three-faced Puppet ma ataki: 18. Z niebieskim błyskiem: 0 (paruj), z czerwonym: 0 (rób unik). Bazowe HP 9000, Sha-Chi 2400.
- Bazowe HP
- 9000≈23 225 na poziomie obszaru
- Ataki
- 18Z animacją z gry: 12
- Błyski niebieskie / czerwone
- 0 / 0Paruj niebieskie, unikaj czerwonych
- Słabość
- Ogień +30%
Phantom Blade Zero nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy z gry (bossowie, bronie, miejsca) są podane po angielsku.
Jak pokonać Aberrant Three-faced Puppet
Nasza strategia oparta na liczbach z walki, a pod nią wpis z kodeksu gry.
- Weź Ogień: zadaje bossowi Aberrant Three-faced Puppet o 30% więcej obrażeń.
- Porażenie kumuluje się u bossa Aberrant Three-faced Puppet o 16% szybciej.
- Pasek Sha-Chi bossa Aberrant Three-faced Puppet wynosi 2400: idealne parowania i ataki z Przełamaniem gardy go opróżniają, a pusty pasek odsłania bossa na dobicie.
Weź Ogień. Marionetka otrzymuje o 30% więcej obrażeń od Ognia, a Podpalenie kumuluje się o 30% szybciej; Błyskawica to niezły drugi wybór: +16% obrażeń i o 16% szybsze Porażenie. Trucizna, Krwawienie i Krwawy Wybuch nic nie dają, bo jest na nie niewrażliwa, a Mróz i Woda są osłabione o 30%.
Parowania odbierają jej o 40% mniej Sha-Chi niż zwykle, więc polegaj na zwykłych kombinacjach i obrażeniach od żywiołów, a nie na presji parowaniem. W przedziale poziomów 1–4 Weeping Creek Valley jej 9000 bazowego HP daje ok. 23 200 na poziomie 4, przed poziomem trudności.
Kodeks mówi, że walczy tu tylko Steel Mask: czerpiąc z Discordance, znika i przemieszcza się, zadając szybkie, dzikie cięcia mieczem, a przyciśnięta wypycha Soul na zewnątrz. Sugeruje też, że poznanie słabości tej marionetki może prowadzić do jej całkowitej klęski w przyszłym starciu. Walka daje 12 000 Pyłu Pozostałości.
Aberrant Three-faced Puppet: ataki i schematy
Dane z gryKażdy atak, którego może użyć boss Aberrant Three-faced Puppet, odczytany z danych umiejętności. Karty pokazują animację z gry z timingiem: zamach, czerwony lub niebieski błysk, okno trafienia i powrót do pozycji.
- Ataki
- 18
- Czerwony błysk (unik)
- 0
- Niebieski błysk (parowanie)
- 0
Naładowane cięcie przełamujące gardę
Przełamanie gardyKombinacjaPociskSpecjalnyPierwsze trafienie po 0,64 s · 2 trafienia · OdrzucenieNaładowane cięcie z saltem
Przełamanie gardyKombinacjaSpecjalnyPierwsze trafienie po 0,87 s · 3 trafienia · OdrzuceniePotrójne cięcie z wypadu
KombinacjaUmiejętnośćPierwsze trafienie po 0,44 s · 3 trafieniaCięcie z wypadu
DoskokDystansowyKombinacjaUmiejętnośćPierwsze trafienie po 0,83 s · 1 trafieniePodwójna tnąca fala
PociskSpecjalnyPierwsze trafienie po 0,87 s · 3 trafienia · OdrzucenieTnąca fala z obrotem
PociskSpecjalnyPierwsze trafienie po 0,61 s · 3 trafieniaSalwa fal miecza
PociskDystansowySpecjalnyPierwsze trafienie po 0,77 s · 2 trafieniaWypad ze zmianą strony
ZwódDystansowySpecjalnyPierwsze trafienie po 1,14 s · 1 trafienieCiężkie cięcie mieczem
KontraAtakPierwsze trafienie po 1,2 s · 1 trafieniePłaskie cięcie mieczem
AtakPierwsze trafienie po 0,77 s · 1 trafieniePłaskie podwójne cięcie
AtakPierwsze trafienie po 0,67 s · 2 trafieniaWirujące podwójne cięcie
AtakPierwsze trafienie po 0,76 s · 2 trafieniaWszystkie ataki (18)
| Atak | Sygnał | Timing trafienia | Trafienia | Kiedy |
|---|---|---|---|---|
| Naładowane cięcie przełamujące gardę Specjalny · Przełamanie gardy, Kombinacja, Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,64 s | 2 | Cała walka |
| Naładowane cięcie z saltem Specjalny · Przełamanie gardy, Kombinacja | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,87 s | 3 | Cała walka |
| Potrójne cięcie z wypadu Umiejętność · Kombinacja | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,44 s | 3 | Cała walka |
| Cięcie z wypadu Umiejętność · Doskok, Dystansowy, Kombinacja | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,83 s | 1 | Cała walka |
| Podwójna tnąca fala Specjalny · Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,87 s | 3 | Cała walka |
| Tnąca fala z obrotem Specjalny · Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,61 s | 3 | Cała walka |
| Salwa fal miecza Specjalny · Pocisk, Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,77 s | 2 | Cała walka |
| Wypad ze zmianą strony Specjalny · Zwód, Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,14 s | 1 | Cała walka |
| Ciężkie cięcie mieczem Atak · Kontra | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,2 s | 1 | Cała walka |
| Płaskie cięcie mieczem Atak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,77 s | 1 | Cała walka |
| Płaskie podwójne cięcie Atak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,67 s | 2 | Cała walka |
| Wirujące podwójne cięcie Atak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,76 s | 2 | Cała walka |
| Teleport i cięcie z bliskaAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,66 s | 1 | Cała walka |
| Skok w portal do tyłuAtak · Zwód, Doskok, Kontra, Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,06 s | 1 | Cała walka |
| Skok w portal w prawoAtak · Zwód, Doskok, Kontra, Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,51 s | 1 | Cała walka |
| Cięcie z portaluAtak · Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,06 s | 1 | Cała walka |
| Lodowe uderzenie z portaluAtak · Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,75 s | 2 | Cała walka |
| Uderzenie chaosu z portaluAtak · Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,84 s | 1 | Cała walka |
Nazwy ataków są nasze: gra nie nazywa ataków bossów. Czasy to sekundy od początku ataku; czas reakcji liczymy od błysku do pierwszego trafienia po nim.
Słabości i odporności
Dane z gryOdporności na żywioły i efekty statusu z konfiguracji samego bossa. Słabości bossa Aberrant Three-faced Puppet: Ogień, Błyskawica.
| Żywioł | Otrzymywane obrażenia |
|---|---|
| Ogień | +30% |
| Mróz | −30% |
| Błyskawica | +16% |
| Trucizna | Niewrażliwość |
| Woda | −30% |
| Efekt statusu | Kumulacja |
|---|---|
| Mróz (czas trwania) | −30% |
| Krwawienie | Niewrażliwość |
| Przemoczenie | −30% |
| Podpalenie | +30% |
| Trucizna | Niewrażliwość |
| Krwawy Wybuch | Niewrażliwość |
| Porażenie | +16% |
| Interakcja z Sha-Chi | Odporność |
|---|---|
| Utrata Sha-Chi przy odbiciu | −40% |
Aberrant Three-faced Puppet: HP i statystyki
Dane z gryBazowe atrybuty z konfiguracji bossa i te same wartości na poziomie walki.
| Atrybut | Bazowo | Na poziomie 4 |
|---|---|---|
| HP | 9000 | 23 225 |
| Sha-Chi | 2400 | 4284 |
| Atak | 100 | 105 |
| Próg ogłuszenia | 1200 | 2844 |
Obliczone Wartości bazowe pochodzą z konfiguracji przeciwnika. Gra podnosi je wraz z poziomem obszaru; przeciwnicy w tym regionie mają poziom 1–4 (bez mnożników poziomu trudności).
Każde zabójstwo na tym poziomie daje 12 000 Pyłu Pozostałości.
Aberrant Three-faced Puppet: lore
Wpis kodeksu, który gra odblokowuje dla bossa Aberrant Three-faced Puppet.
Kodeks w grzeBeyond the fissure in the Lady's statue lies the courtyard of a long-abandoned manor. Tattered sedan chairs, opera costumes, and performing puppets crowd its corners. Half a puppet hangs above the central doorway.
An Aberrant Three-faced Puppet guards this place. Its masks seem to house three distinct minds. Steel Mask is forceful and decisive. Frost Mask is timid and hesitant, startled by every shadow. Chaos Mask still sleeps.
When Soul intrudes, Steel Mask invokes the Herald's promise and attacks. Her fierce swordplay draws upon the Discordance to vanish and shift in an instant, each strike swift and savage. When pressed, she unleashes a powerful assault and forces Soul out.
The strength of the other two faces remains unknown. Learn this puppet's weaknesses, and a future encounter may end in her complete defeat.
Kolejność bossów
Boss nr 6 z 74: poprzednia walka to Peng Meng, the Axemaster, następna The Hunt, Sixfold Scythe.
Dane: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Skąd mamy dane
Aberrant Three-faced Puppet to boss nr 6 z 74 w Phantom Blade Zero. Walka toczy się w regionie Weeping Creek Valley na poziomie 1–4; 9000 bazowego HP i 2400 Sha-Chi. Liczba ataków bossa: 18. Z niebieskim błyskiem, które można parować: 0; z czerwonym błyskiem, przed którymi trzeba zrobić unik: 0. Zabierz Ogień: ten żywioł zadaje temu bossowi o 30% więcej obrażeń.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Aberrant Three-faced Puppet: FAQ
Jak pokonać Aberrant Three-faced Puppet?
Weź Ogień. Marionetka otrzymuje o 30% więcej obrażeń od Ognia, a Podpalenie kumuluje się o 30% szybciej; Błyskawica to niezły drugi wybór: +16% obrażeń i o 16% szybsze Porażenie. Trucizna, Krwawienie i Krwawy Wybuch nic nie dają, bo jest na nie niewrażliwa, a Mróz i Woda są osłabione o 30%. Weź Ogień: zadaje bossowi Aberrant Three-faced Puppet o 30% więcej obrażeń. Porażenie kumuluje się u bossa Aberrant Three-faced Puppet o 16% szybciej.
Jakich ataków używa boss Aberrant Three-faced Puppet?
Liczba ataków w danych umiejętności bossa Aberrant Three-faced Puppet: 18. Z niebieskim błyskiem (parowanie): 0, z czerwonym (unik): 0. Sekcja ataków pokazuje każdy z animacją z gry i timingiem.
Na co jest słaby Aberrant Three-faced Puppet?
Aberrant Three-faced Puppet jest słaby na Ogień i otrzymuje od tego żywiołu o 30% więcej obrażeń. Porażenie kumuluje się u bossa Aberrant Three-faced Puppet o 16% szybciej.
Ile HP ma Aberrant Three-faced Puppet?
Aberrant Three-faced Puppet ma 9000 bazowego HP; na poziomie obszaru (1–4) rośnie to do ok. 23 225 przed modyfikatorami poziomu trudności.
Gdzie jest Aberrant Three-faced Puppet w Phantom Blade Zero?
Z Aberrant Three-faced Puppet walczy się w regionie Weeping Creek Valley. To boss nr 6 z 74 w kolejności fabularnej, po Peng Meng, the Axemaster.
Który boss jest po Aberrant Three-faced Puppet?
Aberrant Three-faced Puppet to boss nr 6 z 74. Przed nim jest Peng Meng, the Axemaster, następny to The Hunt, Sixfold Scythe.
