
The Hunt, Sixfold Scythe Boss nr 7 z 74 · Weeping Creek Valley
- Bazowe HP
- 8000
- Ataki
- 24
- Błyski niebieskie / czerwone
- 4 / 4
- Słabość
- Błyskawica +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Boss The Hunt, Sixfold Scythe ma ataki: 24. Z niebieskim błyskiem: 4 (paruj), z czerwonym: 4 (rób unik). Bazowe HP 8000, Sha-Chi 2000.
- Bazowe HP
- 8000≈20 645 na poziomie obszaru
- Ataki
- 24Z animacją z gry: 11
- Błyski niebieskie / czerwone
- 4 / 4Paruj niebieskie, unikaj czerwonych
- Słabość
- Błyskawica +30%
Phantom Blade Zero nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy z gry (bossowie, bronie, miejsca) są podane po angielsku.
Jak pokonać The Hunt, Sixfold Scythe
Nasza strategia oparta na liczbach z walki, a pod nią wpis z kodeksu gry.
- Paruj niebieskie błyski: 4 z 24 ataków bossa The Hunt, Sixfold Scythe błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje.
- Unikaj czerwonych błysków (takich ataków: 4). Nie da się ich parować, więc zamiast blokować, rób unik przez nie.
- Najkrótszy sygnał ma Grad haków w ruchu: tylko 0,19s od błysku do trafienia, więc reaguj na błysk, a nie na zamach.
- Chwyt hakiem na łańcuchu to chwyt: zrób unik, bo blok ani parowanie nie zatrzymają chwytu.
- Poniżej 80%, 70%, 60% HP boss The Hunt, Sixfold Scythe dostaje nowe ataki, więc spodziewaj się zmiany zestawu ruchów przy 80%.
- Weź Błyskawica: zadaje bossowi The Hunt, Sixfold Scythe o 30% więcej obrażeń.
- Porażenie kumuluje się u bossa The Hunt, Sixfold Scythe o 30% szybciej.
- Pasek Sha-Chi bossa The Hunt, Sixfold Scythe wynosi 2000: idealne parowania i ataki z Przełamaniem gardy go opróżniają, a pusty pasek odsłania bossa na dobicie.
Tak jak w Prologue, na The Hunt, Sixfold Scythe najlepsza jest Błyskawica: zadaje o 30% więcej obrażeń, a Porażenie kumuluje się o 30% szybciej. Ogień i Trucizna są osłabione o 30%, Podpalenie, Trucizna i Krwawienie kumulują się o 30% wolniej, a Krwawy Wybuch o 60% wolniej.
Na poziomie 4 ma według obliczeń ok. 20 600 HP i 3570 Sha-Chi przed modyfikatorami poziomu trudności. Nie ma odporności Sha-Chi, więc parowania i zwykłe kombinacje działają z pełną siłą.
Kodeks opisuje dwa stalowe ramiona, które rozkładają się na jego plecach i dzierżą drugą parę sierpów na łańcuchach; czasem posyła w powietrze wszystkie cztery kosy naraz i potrafi kontratakować nawet w odwrocie. Pilnuj dystansu.
Ten rewanż z The Hunt, Hunter of the Order (boss nr 3) daje 20 000 Pyłu Pozostałości, ponownie Sanguine oraz Widmowe Ostrze Hunter's Chain Sickle. Następna jest Hua, Deadly Betrothed.
The Hunt, Sixfold Scythe: ataki i schematy
Dane z gryKażdy atak, którego może użyć boss The Hunt, Sixfold Scythe, odczytany z danych umiejętności. Karty pokazują animację z gry z timingiem: zamach, czerwony lub niebieski błysk, okno trafienia i powrót do pozycji.
- Ataki
- 24
- Czerwony błysk (unik)
- 4
- Niebieski błysk (parowanie)
- 4
- Chwyty
- 1
- Najkrótszy sygnał
- 0,19 s
- Nowe ataki poniżej
- 80% · 70% · 60%
Od początku
Chwyt hakiem na łańcuchu
Czerwony błyskMix-upChwytUmiejętnośćCzerwony błysk po 2,04 s → trafienie po 2,55 s (0,51 s na reakcję) · 9 trafień · Zwykłe trafienieGrad haków w ruchu
Niebieski błyskKombinacjaMix-upDystansowyUmiejętnośćNiebieski błysk po 1,42 s → trafienie po 1,61 s (0,19 s na reakcję) · 7 trafień · OdrzucenieKombinacja hakami z 8 ciosów
Niebieski błyskKombinacjaMix-upUmiejętnośćNiebieski błysk po 2,64 s → trafienie po 2,97 s (0,33 s na reakcję) · 10 trafień · OdrzuceniePchnięcie czterema rękami
Czerwony błyskMix-upDystansowyUmiejętnośćCzerwony błysk po 0,46 s → trafienie po 0,98 s (0,51 s na reakcję) · 1 trafienie · Zwykłe trafienieNaładowane cięcie z wypadu
Czerwony błyskMix-upDystansowyDoskokUmiejętnośćCzerwony błysk po 1,47 s → trafienie po 1,98 s (0,5 s na reakcję) · 3 trafienia · Zwykłe trafienieRozrzut haków z saltem w tył
Czerwony błyskMix-upUmiejętnośćCzerwony błysk po 0,6 s → trafienie po 1,2 s (0,6 s na reakcję) · 1 trafienie · Zwykłe trafienieCzołowa kontra z gardy
Niebieski błyskDystansowySpecjalnyNiebieski błysk po 1,96 s → trafienie po 2,41 s (0,45 s na reakcję) · 3 trafienia · OdrzucenieRzut hakami czterema rękami
DystansowyPociskSpecjalnyPierwsze trafienie po 0,61 s · 2 trafienia · Zwykłe trafienieUderzenie hakiem z unikiem w lewo
ZwódKontraPociskSpecjalnyPierwsze trafienie po 1,31 s · 6 trafień · OdrzucenieNawała haków z unikiem w prawo
ZwódKontraSpecjalnyPierwsze trafienie po 0,39 s · 11 trafień · OdrzuceniePoniżej 60% HP
Tornado haków
PociskSztuka krytycznaPierwsze trafienie po 0,82 s · 16 trafień · Zwykłe trafienie · poniżej 60% HPWszystkie ataki (24)
| Atak | Sygnał | Timing trafienia | Trafienia | Kiedy |
|---|---|---|---|---|
| Chwyt hakiem na łańcuchu Umiejętność · Mix-up, Chwyt | Czerwony błysk | 0,51 s po błysku | 9 | Cała walka |
| Grad haków w ruchu Umiejętność · Kombinacja, Mix-up, Dystansowy | Niebieski błysk | 0,19 s po błysku | 7 | Cała walka |
| Kombinacja hakami z 8 ciosów Umiejętność · Kombinacja, Mix-up, Pocisk | Niebieski błysk | 0,33 s po błysku | 10 | Cała walka |
| Pchnięcie czterema rękami Umiejętność · Mix-up, Dystansowy | Czerwony błysk | 0,51 s po błysku | 1 | Cała walka |
| Naładowane cięcie z wypadu Umiejętność · Mix-up, Dystansowy, Doskok | Czerwony błysk | 0,5 s po błysku | 3 | Cała walka |
| Rozrzut haków z saltem w tył Umiejętność · Mix-up | Czerwony błysk | 0,6 s po błysku | 1 | Cała walka |
| Czołowa kontra z gardy Specjalny · Dystansowy | Niebieski błysk | 0,45 s po błysku | 3 | Cała walka |
| Rzut hakami czterema rękami Specjalny · Dystansowy, Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,61 s | 2 | Cała walka |
| Uderzenie hakiem z unikiem w lewo Specjalny · Zwód, Kontra, Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,31 s | 6 | Cała walka |
| Nawała haków z unikiem w prawo Specjalny · Zwód, Kontra | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,39 s | 11 | Cała walka |
| Podwójna fala z wycofaniemSpecjalny · Kontra, Pocisk, Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 0 s | 3 | Cała walka |
| Rzut hakiem z odskokiemAtak · Zwód, Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 0 s | 1 | Cała walka |
| Cięcia z doskoku w przódAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,27 s | 2 | Cała walka |
| Cięcia z unikiem w lewoAtak · Zwód | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,32 s | 2 | Cała walka |
| Cięcia z unikiem w prawoAtak · Zwód | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,32 s | 3 | Cała walka |
| Podwójne cięcie drugą rękąAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,7 s | 2 | Cała walka |
| Ukośne cięcie kosąAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,55 s | 2 | Cała walka |
| Podwójne cięcie z obrotemAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,43 s | 3 | Cała walka |
| Podwójne cięcie z prawejAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,65 s | 2 | Cała walka |
| Uderzenie drugą rękąAtak · Dystansowy, Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,63 s | 1 | Cała walka |
| Fala z wycofaniemAtak · Kontra, Pocisk, Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 0 s | 3 | Cała walka |
| Wypiętrzenie podłogiAtak · Pocisk, Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,77 s | 3 | poniżej 80% HP · tylko na wyższych poziomach trudności |
| Sztuka krytyczna: łańcuchowa formacjaSztuka krytyczna · Pocisk | Niebieski błysk | 0,45 s po błysku | 3 | poniżej 70% HP |
| Tornado haków Sztuka krytyczna · Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,82 s | 16 | poniżej 60% HP |
Nazwy ataków są nasze: gra nie nazywa ataków bossów. Czasy to sekundy od początku ataku; czas reakcji liczymy od błysku do pierwszego trafienia po nim.
Trener parowania
Sprawdź swój timing na prawdziwych atakach bossa The Hunt, Sixfold Scythe: paruj niebieskie błyski, unikaj czerwonych.
Słabości i odporności
Dane z gryThe Hunt, Sixfold Scythe otrzymuje o 30% więcej obrażeń od żywiołu Błyskawica. Wszystkie żywioły i efekty statusu poniżej.
| Żywioł | Otrzymywane obrażenia |
|---|---|
| Ogień | −30% |
| Błyskawica | +30% |
| Trucizna | −30% |
| Efekt statusu | Kumulacja |
|---|---|
| Krwawienie | −30% |
| Podpalenie | −30% |
| Trucizna | −30% |
| Krwawy Wybuch | −60% |
| Porażenie | +30% |
The Hunt, Sixfold Scythe: HP i statystyki
Dane z gryBazowe atrybuty z konfiguracji bossa i te same wartości na poziomie walki.
| Atrybut | Bazowo | Na poziomie 4 |
|---|---|---|
| HP | 8000 | 20 645 |
| Sha-Chi | 2000 | 3570 |
| Atak | 85 | 89 |
| Obrażenia Sha-Chi | 85 | 90 |
| Próg ogłuszenia | 1200 | 2844 |
Obliczone Wartości bazowe pochodzą z konfiguracji przeciwnika. Gra podnosi je wraz z poziomem obszaru; tutaj walka toczy się na poziomie 4 (bez mnożników poziomu trudności).
Każde zabójstwo na tym poziomie daje 20 000 Pyłu Pozostałości.
Inne formy tej walki
Ta sama postać występuje w tych wpisach bossów (fazy, rewanże lub wersje fabularne).
| Boss | Bazowe HP | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 8000 | 1500 |
Nagrody za bossa The Hunt, Sixfold Scythe
Dane z gryPrzyznawane po zakończeniu walki, odczytane ze skryptu nagród walki.
| Nagroda | Liczba |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Gdzie znaleźć The Hunt, Sixfold Scythe
Dane z gryMiejsce pojawienia się bossa na mapie: Weeping Creek Valley. Najbliższy Dzwon: Great Waterfall.
The Hunt, Sixfold Scythe: lore
Wpis kodeksu, który gra odblokowuje dla bossa The Hunt, Sixfold Scythe.
Kodeks w grzeHis flesh and armor lie torn open, yet his ruined body does not fall. Through the bloody mist, two steel arms unfold from the Hunt's back and grasp another pair of gleaming chain sickles. His four arms strike in turn or send all four scythes flying at once, extending and recoiling without pattern. Their pull can shake the earth and raise blasts of force. Even in retreat, he can strike back to kill.
Such is the extraordinary result of Transcension applied to the Order's Shadow Wardens: monsters that remain faithful to the new Shadow Sovereign, however grotesque their alterations.
The Hunt does not notice the ceaseless demand for slaughter screaming through his mind. Butchering Maskwalkers and Mandate fighters brings no satisfaction... He blames his quarry. This Master Soul is more troublesome than any before him, and must surely offer greater pleasure in the hunt. Yet is the hunter himself not prey to his own desires?
Kolejność bossów
Boss nr 7 z 74: poprzednia walka to Aberrant Three-faced Puppet, następna Hua, Deadly Betrothed.
Dane: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Skąd mamy dane
The Hunt, Sixfold Scythe to boss nr 7 z 74 w Phantom Blade Zero. Walka toczy się w regionie Weeping Creek Valley na poziomie 4; 8000 bazowego HP i 2000 Sha-Chi. Liczba ataków bossa: 24. Z niebieskim błyskiem, które można parować: 4; z czerwonym błyskiem, przed którymi trzeba zrobić unik: 4. Zabierz Błyskawica: ten żywioł zadaje temu bossowi o 30% więcej obrażeń. Za zwycięstwo: Sanguine, Hunter's Chain Sickle.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
The Hunt, Sixfold Scythe: FAQ
Jak pokonać The Hunt, Sixfold Scythe?
Tak jak w Prologue, na The Hunt, Sixfold Scythe najlepsza jest Błyskawica: zadaje o 30% więcej obrażeń, a Porażenie kumuluje się o 30% szybciej. Ogień i Trucizna są osłabione o 30%, Podpalenie, Trucizna i Krwawienie kumulują się o 30% wolniej, a Krwawy Wybuch o 60% wolniej. Paruj niebieskie błyski: 4 z 24 ataków bossa The Hunt, Sixfold Scythe błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje. Unikaj czerwonych błysków (takich ataków: 4). Nie da się ich parować, więc zamiast blokować, rób unik przez nie.
Jakich ataków używa boss The Hunt, Sixfold Scythe?
Liczba ataków w danych umiejętności bossa The Hunt, Sixfold Scythe: 24. Z niebieskim błyskiem (parowanie): 4, z czerwonym (unik): 4. Sekcja ataków pokazuje każdy z animacją z gry i timingiem.
Co oznaczają czerwone i niebieskie błyski u bossa The Hunt, Sixfold Scythe?
Niebieski oznacza, że atak można sparować (takich ataków bossa The Hunt, Sixfold Scythe: 4). Czerwony oznacza, że parowanie nie zadziała i trzeba zrobić unik (takich ataków: 4). Najkrótszy sygnał daje 0,19s od błysku do trafienia.
Czy boss The Hunt, Sixfold Scythe ma drugą fazę?
Poniżej 80%, 70%, 60% HP boss The Hunt, Sixfold Scythe odblokowuje dodatkowe ataki. Walka toczy się dalej jako: The Hunt, Hunter of the Order.
Na co jest słaby The Hunt, Sixfold Scythe?
The Hunt, Sixfold Scythe jest słaby na Błyskawica i otrzymuje od tego żywiołu o 30% więcej obrażeń. Porażenie kumuluje się u bossa The Hunt, Sixfold Scythe o 30% szybciej.
Ile HP ma The Hunt, Sixfold Scythe?
The Hunt, Sixfold Scythe ma 8000 bazowego HP; na poziomie obszaru (4) rośnie to do ok. 20 645 przed modyfikatorami poziomu trudności.
Co wypada z The Hunt, Sixfold Scythe?
Pokonanie The Hunt, Sixfold Scythe daje: Sanguine, Hunter's Chain Sickle. Pokonanie bossa The Hunt, Sixfold Scythe dodaje strój The Hunt do twojej garderoby.
Gdzie jest The Hunt, Sixfold Scythe w Phantom Blade Zero?
Z The Hunt, Sixfold Scythe walczy się w regionie Weeping Creek Valley. To boss nr 7 z 74 w kolejności fabularnej, po Aberrant Three-faced Puppet. Najbliższy Dzwon: Great Waterfall.
Który boss jest po The Hunt, Sixfold Scythe?
The Hunt, Sixfold Scythe to boss nr 7 z 74. Przed nim jest Aberrant Three-faced Puppet, następny to Hua, Deadly Betrothed.

