
The Hunt, Hunter of the Order Boss nr 3 z 74 · Prologue
- Bazowe HP
- 8000
- Ataki
- 18
- Błyski niebieskie / czerwone
- 5 / 2
- Słabość
- Błyskawica +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Boss The Hunt, Hunter of the Order ma ataki: 18. Z niebieskim błyskiem: 5 (paruj), z czerwonym: 2 (rób unik). Bazowe HP 8000, Sha-Chi 1500.
- Bazowe HP
- 8000
- Ataki
- 18Z animacją z gry: 12
- Błyski niebieskie / czerwone
- 5 / 2Paruj niebieskie, unikaj czerwonych
- Słabość
- Błyskawica +30%
Phantom Blade Zero nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy z gry (bossowie, bronie, miejsca) są podane po angielsku.
Jak pokonać The Hunt, Hunter of the Order
Nasza strategia oparta na liczbach z walki, a pod nią wpis z kodeksu gry.
- Paruj niebieskie błyski: 5 z 18 ataków bossa The Hunt, Hunter of the Order błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje.
- Unikaj czerwonych błysków (takich ataków: 2). Nie da się ich parować, więc zamiast blokować, rób unik przez nie.
- Najkrótszy sygnał ma Sztuka krytyczna: grad haków: tylko 0,28s od błysku do trafienia, więc reaguj na błysk, a nie na zamach.
- Weź Błyskawica: zadaje bossowi The Hunt, Hunter of the Order o 30% więcej obrażeń.
- Porażenie kumuluje się u bossa The Hunt, Hunter of the Order o 30% szybciej.
- Pasek Sha-Chi bossa The Hunt, Hunter of the Order wynosi 1500: idealne parowania i ataki z Przełamaniem gardy go opróżniają, a pusty pasek odsłania bossa na dobicie.
Wyraźną słabością The Hunt jest Błyskawica. Zadaje o 30% więcej obrażeń, a Porażenie kumuluje się o 30% szybciej; Ogień i Trucizna są osłabione o 30%, Podpalenie, Trucizna i Krwawienie kumulują się o 30% wolniej, a Krwawy Wybuch o 60% wolniej. Jego 1500 bazowego Sha-Chi to mało i nie ma szczególnych odporności, więc regularne parowania i zwykłe kombinacje szybko przełamią mu gardę.
Według kodeksu pędzi po stromych urwiskach na parze sierpów na łańcuchach, smaga łańcuchami z dystansu i podciąga się w powietrze, by unikać ataków. Zachowaj cierpliwość i nie goń go. Jego poziom w Prologue nie jest zapisany; bazowe HP to 8000.
Zwycięstwo daje Sanguine, broń, którą warto wypróbować wcześnie. Wraca w Weeping Creek Valley jako The Hunt, Sixfold Scythe (boss nr 7) z tym samym profilem odporności, więc zestaw pod Błyskawicę opłaci się dwa razy.
The Hunt, Hunter of the Order: ataki i schematy
Dane z gryKażdy atak, którego może użyć boss The Hunt, Hunter of the Order, odczytany z danych umiejętności. Karty pokazują animację z gry z timingiem: zamach, czerwony lub niebieski błysk, okno trafienia i powrót do pozycji.
- Ataki
- 18
- Czerwony błysk (unik)
- 2
- Niebieski błysk (parowanie)
- 5
- Najkrótszy sygnał
- 0,28 s
Przyciągnięcie hakiem w skoku
Niebieski błyskAtakNiebieski błysk po 1,45 s → trafienie po 1,85 s (0,4 s na reakcję) · 2 trafienia · Zwykłe trafienieNawała haków z 8 ciosów
Niebieski błyskAtakNiebieski błysk po 2,15 s → trafienie po 2,55 s (0,4 s na reakcję) · 8 trafień · Zwykłe trafienieChwyt hakiem z unikiem w prawo
Czerwony błyskAtakCzerwony błysk po 1,23 s → trafienie po 1,74 s (0,51 s na reakcję) · 1 trafienie · Zwykłe trafienieWiatrak z unikiem w lewo
Niebieski błyskAtakNiebieski błysk po 2,19 s → trafienie po 2,47 s (0,28 s na reakcję) · 3 trafienia · Zwykłe trafienieŁańcuchowy grad z 11 ciosów
Niebieski błyskAtakNiebieski błysk po 4,31 s → trafienie po 4,62 s (0,31 s na reakcję) · 11 trafień · Zwykłe trafienieSztuka krytyczna: grad haków
Niebieski błyskAtakNiebieski błysk po 3,8 s → trafienie po 4,08 s (0,28 s na reakcję) · 12 trafień · Zwykłe trafienieChwyt hakiem na łańcuchu
Czerwony błyskAtakCzerwony błysk po 0,55 s → trafienie po 1,1 s (0,55 s na reakcję) · 1 trafienie · Zwykłe trafieniePodwójne uderzenie lewym hakiem
AtakPierwsze trafienie po 0,91 s · 2 trafienia · Zwykłe trafieniePodwójne uderzenie prawym hakiem
AtakPierwsze trafienie po 0,62 s · 2 trafienia · Zwykłe trafienieSmagnięcie hakiem na łańcuchu
AtakPierwsze trafienie po 0,43 s · 1 trafienie · Zwykłe trafienieUderzenie rzuconym hakiem
AtakPierwsze trafienie po 0,37 s · 1 trafienie · Zwykłe trafienieCiśnięcie hakiem z góry
AtakPierwsze trafienie po 1,11 s · 1 trafienie · Zwykłe trafienieWszystkie ataki (18)
| Atak | Sygnał | Timing trafienia | Trafienia | Kiedy |
|---|---|---|---|---|
| Przyciągnięcie hakiem w skoku Atak | Niebieski błysk | 0,4 s po błysku | 2 | Cała walka |
| Nawała haków z 8 ciosów Atak | Niebieski błysk | 0,4 s po błysku | 8 | Cała walka |
| Chwyt hakiem z unikiem w prawo Atak | Czerwony błysk | 0,51 s po błysku | 1 | Cała walka |
| Wiatrak z unikiem w lewo Atak | Niebieski błysk | 0,28 s po błysku | 3 | Cała walka |
| Łańcuchowy grad z 11 ciosów Atak | Niebieski błysk | 0,31 s po błysku | 11 | Cała walka |
| Sztuka krytyczna: grad haków Atak | Niebieski błysk | 0,28 s po błysku | 12 | Cała walka |
| Chwyt hakiem na łańcuchu Atak | Czerwony błysk | 0,55 s po błysku | 1 | Cała walka |
| Podwójne uderzenie lewym hakiem Atak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,91 s | 2 | Cała walka |
| Podwójne uderzenie prawym hakiem Atak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,62 s | 2 | Cała walka |
| Smagnięcie hakiem na łańcuchu Atak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,43 s | 1 | Cała walka |
| Uderzenie rzuconym hakiem Atak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,37 s | 1 | Cała walka |
| Ciśnięcie hakiem z góry Atak | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,11 s | 1 | Cała walka |
| Ciężkie rozpłatanie hakiemAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,87 s | 1 | Cała walka |
| Uderzenie hakiem i odwrótAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,51 s | 2 | Cała walka |
| Zamiatanie hakiem z wycofaniemAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,99 s | 1 | Cała walka |
| Szerokie zamiatanie z wycofaniemAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,24 s | 1 | Cała walka |
| Daleki grad czterech hakówAtak · Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,47 s | 6 | Cała walka |
| Cięcie hakiem z wypaduAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,99 s | 1 | Cała walka |
Nazwy ataków są nasze: gra nie nazywa ataków bossów. Czasy to sekundy od początku ataku; czas reakcji liczymy od błysku do pierwszego trafienia po nim.
Trener parowania
Sprawdź swój timing na prawdziwych atakach bossa The Hunt, Hunter of the Order: paruj niebieskie błyski, unikaj czerwonych.
Słabości i odporności
Dane z gryThe Hunt, Hunter of the Order otrzymuje o 30% więcej obrażeń od żywiołu Błyskawica. Wszystkie żywioły i efekty statusu poniżej.
| Żywioł | Otrzymywane obrażenia |
|---|---|
| Ogień | −30% |
| Błyskawica | +30% |
| Trucizna | −30% |
| Efekt statusu | Kumulacja |
|---|---|
| Krwawienie | −30% |
| Podpalenie | −30% |
| Trucizna | −30% |
| Krwawy Wybuch | −60% |
| Porażenie | +30% |
The Hunt, Hunter of the Order: HP i statystyki
Dane z gryBazowe atrybuty z konfiguracji bossa i te same wartości na poziomie walki.
| Atrybut | Bazowo |
|---|---|
| HP | 8000 |
| Sha-Chi | 1500 |
| Atak | 100 |
| Próg ogłuszenia | 1200 |
Pliki gry nie podają poziomu obszaru dla tej walki, dlatego widać tylko wartości bazowe.
Inne formy tej walki
Ta sama postać występuje w tych wpisach bossów (fazy, rewanże lub wersje fabularne).
| Boss | Bazowe HP | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 8000 | 2000 |
Nagrody za bossa The Hunt, Hunter of the Order
Dane z gryPrzyznawane po zakończeniu walki, odczytane ze skryptu nagród walki.
| Nagroda | Liczba |
|---|---|
| 1 |
The Hunt, Hunter of the Order: lore
Wpis kodeksu, który gra odblokowuje dla bossa The Hunt, Hunter of the Order.
Kodeks w grzeAmong the killers tasked with hunting down traitors, The Hunt is by far the most bloodthirsty and unhinged. Armed with a pair of chained sickles, he races and swings across sheer cliffs with terrifying speed, pursuing his prey like a shadow. At close range, he bears down with vicious sickle strikes, each aimed to kill, or uses the chains to pull himself into the air and evade incoming attacks. At range, he lashes out with the chains to keep his foes in check, making his attacks nearly impossible to anticipate.
The Order never lets its traitors escape, and The Hunt never lets his prey escape. He has no desire for fame or fortune. The thrill of the kill is all the reward he needs.
Those who struggle hardest to survive often make the most worthwhile prey.
Kolejność bossów
Boss nr 3 z 74: poprzednia walka to Zuo Shang, the Order's Shadow Sovereign, następna Jagged Steel, the Frenzied Brute.
Dane: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Skąd mamy dane
The Hunt, Hunter of the Order to boss nr 3 z 74 w Phantom Blade Zero. Walka toczy się w regionie Prologue; 8000 bazowego HP i 1500 Sha-Chi. Liczba ataków bossa: 18. Z niebieskim błyskiem, które można parować: 5; z czerwonym błyskiem, przed którymi trzeba zrobić unik: 2. Zabierz Błyskawica: ten żywioł zadaje temu bossowi o 30% więcej obrażeń. Za zwycięstwo: Sanguine.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
The Hunt, Hunter of the Order: FAQ
Jak pokonać The Hunt, Hunter of the Order?
Wyraźną słabością The Hunt jest Błyskawica. Zadaje o 30% więcej obrażeń, a Porażenie kumuluje się o 30% szybciej; Ogień i Trucizna są osłabione o 30%, Podpalenie, Trucizna i Krwawienie kumulują się o 30% wolniej, a Krwawy Wybuch o 60% wolniej. Jego 1500 bazowego Sha-Chi to mało i nie ma szczególnych odporności, więc regularne parowania i zwykłe kombinacje szybko przełamią mu gardę. Paruj niebieskie błyski: 5 z 18 ataków bossa The Hunt, Hunter of the Order błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje. Unikaj czerwonych błysków (takich ataków: 2). Nie da się ich parować, więc zamiast blokować, rób unik przez nie.
Jakich ataków używa boss The Hunt, Hunter of the Order?
Liczba ataków w danych umiejętności bossa The Hunt, Hunter of the Order: 18. Z niebieskim błyskiem (parowanie): 5, z czerwonym (unik): 2. Sekcja ataków pokazuje każdy z animacją z gry i timingiem.
Co oznaczają czerwone i niebieskie błyski u bossa The Hunt, Hunter of the Order?
Niebieski oznacza, że atak można sparować (takich ataków bossa The Hunt, Hunter of the Order: 5). Czerwony oznacza, że parowanie nie zadziała i trzeba zrobić unik (takich ataków: 2). Najkrótszy sygnał daje 0,28s od błysku do trafienia.
Czy boss The Hunt, Hunter of the Order ma drugą fazę?
Walka toczy się dalej jako: The Hunt, Sixfold Scythe.
Na co jest słaby The Hunt, Hunter of the Order?
The Hunt, Hunter of the Order jest słaby na Błyskawica i otrzymuje od tego żywiołu o 30% więcej obrażeń. Porażenie kumuluje się u bossa The Hunt, Hunter of the Order o 30% szybciej.
Ile HP ma The Hunt, Hunter of the Order?
The Hunt, Hunter of the Order ma 8000 bazowego HP, zanim podniesie je poziom obszaru i poziom trudności.
Co wypada z The Hunt, Hunter of the Order?
Pokonanie The Hunt, Hunter of the Order daje: Sanguine.
Gdzie jest The Hunt, Hunter of the Order w Phantom Blade Zero?
Z The Hunt, Hunter of the Order walczy się w regionie Prologue. To boss nr 3 z 74 w kolejności fabularnej, po Zuo Shang, the Order's Shadow Sovereign.
Który boss jest po The Hunt, Hunter of the Order?
The Hunt, Hunter of the Order to boss nr 3 z 74. Przed nim jest Zuo Shang, the Order's Shadow Sovereign, następny to Jagged Steel, the Frenzied Brute.
