Ikona umiejętności Rip w WoW Forever

Rip Umiejętność Druid · Feral Combat

Rip to umiejętność Druid w WoW Forever. Poznajesz ją na poziomie 20, a jej rangi (6) sięgają poziomu 60. Na najwyższej randze: Finishing move that causes damage over time. Damage increases per combo point and by your Attack Power: 1 point : 243 damage over 12 sec. 2 points: 396 damage over 12 sec. 3 points: 549 damage over 12 sec. 4 points: 702 damage over 12 sec. 5 points: 855 damage over 12 sec. 6 rang różni się od Classic Era.

Klasa
Druid
Nauka na poziomie
20
Rangi
6Poziomy 20–60
Koszt
30 EnergiaNajwyższa ranga
Rzucanie
Natychmiastowe
Zasięg
5 yd

WoW Forever nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy przedmiotów, czarów i stref są podane po angielsku – tak jak w kliencie gry.

Tooltip: Rip

Dane gry

Ranga 1 i najwyższa ranga tak, jak pokazuje je gra.

RipRanga 1

30 EnergiaZasięg walki wręcz

Natychmiastowe

Wymaga poziomu 20

Finishing move that causes damage over time. Damage increases per combo point and by your Attack Power: 1 point : 44 damage over 12 sec. 2 points: 71 damage over 12 sec. 3 points: 97 damage over 12 sec. 4 points: 124 damage over 12 sec. 5 points: 150 damage over 12 sec.

RipRanga 6

30 EnergiaZasięg walki wręcz

Natychmiastowe

Wymaga poziomu 60

Finishing move that causes damage over time. Damage increases per combo point and by your Attack Power: 1 point : 243 damage over 12 sec. 2 points: 396 damage over 12 sec. 3 points: 549 damage over 12 sec. 4 points: 702 damage over 12 sec. 5 points: 855 damage over 12 sec.

Rangi: Rip

Dane gry

Każda ranga Rip: poziom, na którym uczy jej trener, koszt, czas rzucania, odnowienie, zasięg i efekt.

Rangi: Rip
RangaPoziomKosztRzucanieOdnowienieZasięgEfekt
Ranga 1Poziom 2030 EnergiaNatychmiastowe2030 EnergiaNatychmiastowe—Zasięg walki wręczFinishing move that causes damage over time. Damage increases per combo point and by your Attack Power: 1 point : 44 damage over 12 sec. 2 points: 71 damage over 12 sec. 3 points: 97 damage over 12 sec. 4 points: 124 damage over 12 sec. 5 points: 150 damage over 12 sec.
Ranga 2Poziom 2830 EnergiaNatychmiastowe2830 EnergiaNatychmiastowe—Zasięg walki wręczFinishing move that causes damage over time. Damage increases per combo point and by your Attack Power: 1 point : 67 damage over 12 sec. 2 points: 110 damage over 12 sec. 3 points: 154 damage over 12 sec. 4 points: 197 damage over 12 sec. 5 points: 240 damage over 12 sec.
Ranga 3Poziom 3630 EnergiaNatychmiastowe3630 EnergiaNatychmiastowe—Zasięg walki wręczFinishing move that causes damage over time. Damage increases per combo point and by your Attack Power: 1 point : 87 damage over 12 sec. 2 points: 138 damage over 12 sec. 3 points: 189 damage over 12 sec. 4 points: 240 damage over 12 sec. 5 points: 291 damage over 12 sec.
Ranga 4Poziom 4430 EnergiaNatychmiastowe4430 EnergiaNatychmiastowe—Zasięg walki wręczFinishing move that causes damage over time. Damage increases per combo point and by your Attack Power: 1 point : 124 damage over 12 sec. 2 points: 200 damage over 12 sec. 3 points: 277 damage over 12 sec. 4 points: 353 damage over 12 sec. 5 points: 429 damage over 12 sec.
Ranga 5Poziom 5230 EnergiaNatychmiastowe5230 EnergiaNatychmiastowe—Zasięg walki wręczFinishing move that causes damage over time. Damage increases per combo point and by your Attack Power: 1 point : 175 damage over 12 sec. 2 points: 284 damage over 12 sec. 3 points: 394 damage over 12 sec. 4 points: 503 damage over 12 sec. 5 points: 612 damage over 12 sec.
Ranga 6Poziom 6030 EnergiaNatychmiastowe6030 EnergiaNatychmiastowe—Zasięg walki wręczFinishing move that causes damage over time. Damage increases per combo point and by your Attack Power: 1 point : 243 damage over 12 sec. 2 points: 396 damage over 12 sec. 3 points: 549 damage over 12 sec. 4 points: 702 damage over 12 sec. 5 points: 855 damage over 12 sec.

Rip – zmiany względem Classic

vs Classic

6 rang Rip różni się od klienta Classic Era.

Rip – zmiany względem Classic
RangaCo się zmieniło
Ranga 1
  • Zmieniony opis w tooltipie
Ranga 2
  • Zmieniony opis w tooltipie
Ranga 3
  • Zmieniony opis w tooltipie
Ranga 4
  • Efekt 1: ⁨9⁩ → ⁨8⁩
  • Zmieniony opis w tooltipie
Ranga 5
  • Efekt 1: ⁨12⁩ → ⁨11⁩
  • Zmieniony opis w tooltipie
Ranga 6
  • Efekt 1: ⁨17⁩ → ⁨15⁩
  • Zmieniony opis w tooltipie

Dane: klient WoW Forever 1.60.1.70685. Skąd mamy te dane

Rip ma rangi (6) między poziomem 20 a 60; każda nowa ranga jest silniejsza i zwykle droższa. Bez odnowienia jedynym ograniczeniem częstotliwości użycia jest koszt (30 Energia). Blizzard przestroił go w WoW Forever; porównanie powyżej pokazuje każdą zmianę.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Rip – FAQ (WoW Forever)

Co robi Rip w WoW Forever?

Rip to umiejętność Druid. Na najwyższej randze: Finishing move that causes damage over time. Damage increases per combo point and by your Attack Power: 1 point : 243 damage over 12 sec. 2 points: 396 damage over 12 sec. 3 points: 549 damage over 12 sec. 4 points: 702 damage over 12 sec. 5 points: 855 damage over 12 sec.

Na jakim poziomie poznaje się Rip w WoW Forever?

Druid poznaje Rip na poziomie 20; ostatnia ranga pojawia się na poziomie 60.

Ile rang ma Rip w WoW Forever?

Rip ma rangi (6): ranga 1 na poziomie 20, ranga 2 na poziomie 28, ranga 3 na poziomie 36, ranga 4 na poziomie 44, ranga 5 na poziomie 52 i ranga 6 na poziomie 60.

Czy Rip zmienił się względem Classic w WoW Forever?

Tak. W porównaniu z Classic Era: Efekt 1: ⁨9⁩ → ⁨8⁩, Efekt 1: ⁨12⁩ → ⁨11⁩, Efekt 1: ⁨17⁩ → ⁨15⁩.

Ile kosztuje Rip w WoW Forever?

Na najwyższej randze Rip kosztuje 30 Energia. Czas rzucania: Natychmiastowe. Odnowienie: —.