Metodologia danych WoW Forever

Każda liczba dotycząca WoW Forever na MetaBot.GG pochodzi z samego klienta gry (build 1.60.1.70685), pobranego z publicznego CDN Blizzarda, a nie skopiowana z innych stron. Gdy Blizzard trzyma dane na serwerach do premiery, piszemy o tym wprost, a wartości pochodne, takie jak statystyki przedmiotów i DPS, liczymy według tabel wzorów z samego klienta.

Build klienta
1.60.1.70685
Ostatnia ekstrakcja
29 października 2026
Odczytane rekordy
32 141
Ukryte rekordy przedmiotów
12 619
Języki klienta
9

Co odczytujemy z klienta

Dane gry

Każda grupa stron powstaje z tabel danych samego klienta (plików DB2). W prawej kolumnie podajemy tabele, z których pochodzi liczba rekordów.

Co odczytujemy z klienta
DaneRekordyTabele klienta
Klasy9ChrClasses
Rasy10ChrRaces
Drzewka talentów27TalentTab
Talenty432Talent, Spell
Umiejętności klasowe467SkillLineAbility, SkillLine
Czary (wszystkie rangi)7899SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower
Przedmioty19 257Item, ItemSparse, ItemEffect
Zestawy przedmiotów154ItemSet, ItemSetSpell
Profesje13SkillLine
Receptury2528SkillLineAbility, SpellReagents
Strefy i mapy60UiMap, AreaTable
Dungeony, rajdy i battlegroundy55Map, LFGDungeons, DungeonEncounter
Reputacje71Faction
Trasy lotów i ciekawe miejsca453TaxiNodes, AreaPOI
Mounty144Mount
Pety121BattlePetSpecies
Osiągnięcia441Achievement

Dane: klient WoW Forever 1.60.1.70685. Skąd mamy te dane

Skąd pochodzą dane

Dane gry

Blizzard udostępnia wszystkie klienty World of Warcraft przez swoją publiczną sieć dostarczania treści (CDN). Pobieramy z niej bezpośrednio build klienta WoW Forever 1.60.1.70685 – te same pliki, które instaluje aplikacja Battle.net – i odczytujemy z nich tabele danych, teksty, ikony, mapy i ekrany ładowania. Jedynym wyjątkiem jest to, skąd wypadają przedmioty i kto je sprzedaje – tego klient nie zawiera (patrz niżej).

Nazwy, opisy i tooltipy to teksty samego klienta. Grafiki są konwertowane z tekstur klienta bez żadnych przeróbek: ikony przedmiotów i czarów, mapy stref składane z kafelków, ekrany ładowania instancji, tła drzewek talentów oraz emblematy ras i klas.

Etykieta przy każdej sekcji mówi, skąd wzięły się jej liczby: Dane gry (odczytane bez zmian), Wyliczone (wyprowadzone wzorem z tej strony) lub vs Classic (porównane z klientem Classic Era).

Co Blizzard ukrywa do premiery

Część danych znajduje się na serwerach Blizzarda i trafia do klienta dopiero wtedy, gdy gracz pierwszy raz ją zobaczy. Nigdy nie traktujemy braku danych jako dowodu, że czegoś nie ma.

  • Ukryte rekordy przedmiotów (12 619) nie mają jeszcze w kliencie nazwy ani statystyk (w tym 10 192 to ID przedmiotów istniejących także w Classic). Blizzard ujawni je, gdy ktoś po premierze pierwszy raz zdobędzie taki przedmiot, a nasze strony wtedy się uzupełnią. Do tego czasu pokazujemy przedmioty, które klient opisuje (13 261).
  • Tabele lootu z dungeonów i bossów są po stronie serwera, więc strony instancji pokazują na razie bossów i grafiki, ale bez list dropu.
  • Teksty i cele questów serwer wysyła, gdy rozmawiasz z quest giverem, więc szczegóły questów poznamy w grze po premierze.
  • Dla części talentów (303) klient opisuje tylko pierwsze rangi. Kalkulator talentów i tak zna liczbę rang i położenie każdego talentu, a tekst ukrytych rang pokaże, gdy tylko będzie znany.
  • 1 dungeon z listy nie ma jeszcze w kliencie listy bossów; jego strona mówi o tym wprost zamiast zgadywać.

Jak liczymy statystyki przedmiotów, pancerz i DPS

Wyliczone

Przedmioty w stylu Classic nie przechowują liczb z tooltipu. Mają budżet, a klient wylicza wartości z własnych tabel – i my robimy to samo.

  • Statystyki: udział każdej statystyki w budżecie przedmiotu × wartość RandPropPoints dla jego poziomu, jakości i grupy slotów, podzielone przez 10 000 i zaokrąglone.
  • Pancerz: ItemArmorTotal dla poziomu przedmiotu i materiału (tkanina, skóra, kolczuga, płyta) × modyfikator ArmorLocation dla slotu × modyfikator ItemArmorQuality.
  • Tarcze: ItemArmorShield dla poziomu i jakości przedmiotu.
  • Broń: DPS pochodzi z tabeli obrażeń klienta dla rodzaju broni (jednoręczna, dwuręczna, dystansowa, dla casterów), poziomu i jakości przedmiotu. Obrażenia na cios to DPS × szybkość, rozłożone na minimum i maksimum według rozrzutu obrażeń przedmiotu.
  • Porównania z Classic używają tych samych wzorów dla przedmiotu z Classic Era, więc zmieniona liczba oznacza realną zmianę przedmiotu, a nie inną metodę.

Jak wypełniamy tooltipy czarów

Wyliczone

Opisy czarów w kliencie to szablony w rodzaju „Deals $s1 Fire damage over $d”. Każdy token wypełniamy danymi samego czaru (wartości efektów, czasy trwania, zasięgi, okresowe ticki i wzory między nimi) – tak jak robi to tooltip w grze. Wartości skalujące się z siłą ataku lub mocą zaklęć pokazujemy dla postaci na poziomie 60 bez ekwipunku.

386 z 7899 tekstów czarów zawiera token, który może wypełnić tylko działająca gra (zależy od Twojej postaci lub danych serwera); oznaczamy je w naszych danych zamiast wymyślać liczbę.

Jak liczymy punkty talentów

Wyliczone

Postać dostaje pierwszy punkt talentu na poziomie 10 i kolejny z każdym poziomem, więc na poziomie 60 ma punkty: 51. Każdy rząd drzewka odblokowuje się po wydaniu w nim punktów: 5, a talent z wymaganiem potrzebuje najpierw tamtego talentu. Kalkulator talentów stosuje te same zasady.

Jak liczymy trasy levelowania profesji

Wyliczone

Kalkulator levelowania planuje najtańszą ścieżkę przez receptury (2528), korzystając z kolorów umiejętności z samej gry.

  • Szansa na skill-up działa jak w Classic: pomarańczowa receptura zawsze daje punkt, żółta lub zielona daje punkt z szansą (szary − umiejętność) ÷ (szary − żółty), a szara nigdy. Oczekiwana liczba craftów na punkt to 1 ÷ ta szansa.
  • Poziom umiejętności potrzebny do nauki receptury bierzemy z przedmiotu-receptury, jeśli istnieje. Receptury od trenera nie mają w kliencie poziomu nauki, więc dla części z nich (683) szacujemy go na podstawie typowej różnicy między poziomem nauki a żółtym w danej profesji i oznaczamy jako szacunek.
  • Dla każdego punktu umiejętności trasa wybiera dostępną recepturę o najniższym koszcie materiałów na oczekiwany skill-up, przedkładając receptury od trenera nad te, które wymagają receptury z dropu lub od sprzedawcy. Koszt materiałów to bazowa cena u sprzedawcy z klienta, więc ranking pokazuje koszt względny, a nie przewiduje cen na aukcji.
  • Progi treningowe (75, 150, 225 i 300 – gdy trzeba odwiedzić trenera po kolejną rangę) są zaznaczone na każdej trasie.

Jak porównujemy z Classic

vs Classic

Pobieramy też klienta Classic Era z tego samego CDN i dopasowujemy do niego po ID każdą umiejętność, talent, przedmiot, strefę i reputację. Rekord bez odpowiednika w Classic dostaje oznaczenie Nowość w Forever, a rekord z innymi liczbami – Zmienione względem Classic.

Przy czarach porównujemy rangi, koszty, czasy rzucania, odnowienia, czasy trwania, zasięgi, wymagania poziomu i wartości efektów; przy przedmiotach – poziom przedmiotu, jakość, statystyki, pancerz, obrażenia i efekty. W ten sposób liczymy nowe (3916) i zmienione (2055) przedmioty.

Skąd pochodzą przedmioty

Dane z Classic

Klient WoW Forever nie zawiera tabel lootu, list sprzedawców ani nagród za questy: te dane są na serwerach Blizzarda. Dla przedmiotów, które istnieją też w Classic, sekcja „Gdzie zdobyć” korzysta zamiast tego z danych świata Classic: które stworzenia upuszczają przedmiot i jak często, którzy sprzedawcy go mają, które questy go dają w nagrodę oraz w których skrzyniach, surowcach, pojemnikach i łowiskach można go znaleźć – a każdy spawn jest zaznaczony na naszych mapach stref.

Korzystamy z nich tylko wtedy, gdy w WoW Forever to wciąż ten sam przedmiot (to samo id i nazwa), a każda taka sekcja ma etykietę „Dane z Classic”. Nowe przedmioty z Forever nie mają źródła w Classic, więc ich strony pomijają tę sekcję, dopóki gracze nie znajdą ich po premierze.

Częstotliwość aktualizacji

Ponownie wyciągamy dane z klienta za każdym razem, gdy Blizzard wypuszcza nowy build WoW Forever, i sprawdzamy je po premierze, w miarę jak ujawniane są ukryte przedmioty, rangi talentów i dane questów. Numer buildu na każdej stronie mówi, którą wersję czytasz; ostatnia ekstrakcja tych danych: 29 października 2026.

Języki

Klient WoW Forever zawiera teksty po angielsku i w tych językach: niemiecki (Niemcy), europejski hiszpański, francuski (Francja), koreański (Korea Południowa), brazylijski portugalski, rosyjski (Rosja), chiński (Chiny) i chiński (Tajwan), więc strony w tych językach używają oficjalnie przetłumaczonych nazw i tooltipów z gry. W pozostałych językach tłumaczymy teksty naszej strony, ale nazwy przedmiotów, czarów i stref zostają po angielsku – dokładnie tak, jak w grze.

WoW Forever nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy przedmiotów, czarów i stref są podane po angielsku – tak jak w kliencie gry.

Wszystko tutaj pochodzi z buildu klienta 1.60.1.70685 i tabel wzorów samego Blizzarda, a rekordy przedmiotów po stronie serwera (12 619) są wyraźnie oznaczone jako ukryte, a nie brakujące. Wartości wyliczone (statystyki, DPS, punkty talentów, trasy profesji) stosują zasady z tej strony, a porównania z Classic opierają się na kliencie Classic Era, nie na pamięci.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Dane WoW Forever – FAQ

Skąd MetaBot.GG bierze dane o WoW Forever?

Z samego klienta gry WoW Forever: build 1.60.1.70685, pobrany z publicznego CDN Blizzarda. Odczytujemy tabele danych, teksty i grafiki klienta bezpośrednio. Źródła dropu, sprzedawców i questów, których klient nie zawiera, pochodzą z danych świata Classic i są tak oznaczone.

Dlaczego brakuje niektórych przedmiotów WoW Forever?

Blizzard trzyma część rekordów przedmiotów (12 619) na swoich serwerach do premiery. Nazwy i statystyki pojawiają się, gdy gracz pierwszy raz zdobędzie taki przedmiot, i wtedy nasze strony przedmiotów się uzupełniają.

Czy statystyki przedmiotów WoW Forever są dokładne?

Są liczone dokładnie tak jak w kliencie: budżet statystyk przedmiotu × RandPropPoints, pancerz z ItemArmorTotal × slot × jakość, a DPS z tabel obrażeń broni w kliencie.

Jak często aktualizowana jest baza WoW Forever?

Za każdym razem, gdy Blizzard wydaje nowy build klienta WoW Forever, i ponownie po premierze, gdy ujawniane są ukryte dane. Obecne dane pochodzą z buildu 1.60.1.70685, wyciągnięte 29 października 2026.