Metodologia danych WoW Forever
Każda liczba dotycząca WoW Forever na MetaBot.GG pochodzi z samego klienta gry (build 1.60.1.70685), pobranego z publicznego CDN Blizzarda, a nie skopiowana z innych stron. Gdy Blizzard trzyma dane na serwerach do premiery, piszemy o tym wprost, a wartości pochodne, takie jak statystyki przedmiotów i DPS, liczymy według tabel wzorów z samego klienta.
Co odczytujemy z klienta
Dane gryKażda grupa stron powstaje z tabel danych samego klienta (plików DB2). W prawej kolumnie podajemy tabele, z których pochodzi liczba rekordów.
| Dane | Rekordy | Tabele klienta |
|---|---|---|
| Klasy | 9 | ChrClasses |
| Rasy | 10 | ChrRaces |
| Drzewka talentów | 27 | TalentTab |
| Talenty | 432 | Talent, Spell |
| Umiejętności klasowe | 467 | SkillLineAbility, SkillLine |
| Czary (wszystkie rangi) | 7899 | SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower |
| Przedmioty | 19 257 | Item, ItemSparse, ItemEffect |
| Zestawy przedmiotów | 154 | ItemSet, ItemSetSpell |
| Profesje | 13 | SkillLine |
| Receptury | 2528 | SkillLineAbility, SpellReagents |
| Strefy i mapy | 60 | UiMap, AreaTable |
| Dungeony, rajdy i battlegroundy | 55 | Map, LFGDungeons, DungeonEncounter |
| Reputacje | 71 | Faction |
| Trasy lotów i ciekawe miejsca | 453 | TaxiNodes, AreaPOI |
| Mounty | 144 | Mount |
| Pety | 121 | BattlePetSpecies |
| Osiągnięcia | 441 | Achievement |
Dane: klient WoW Forever 1.60.1.70685. Skąd mamy te dane
Skąd pochodzą dane
Dane gryBlizzard udostępnia wszystkie klienty World of Warcraft przez swoją publiczną sieć dostarczania treści (CDN). Pobieramy z niej bezpośrednio build klienta WoW Forever 1.60.1.70685 – te same pliki, które instaluje aplikacja Battle.net – i odczytujemy z nich tabele danych, teksty, ikony, mapy i ekrany ładowania. Jedynym wyjątkiem jest to, skąd wypadają przedmioty i kto je sprzedaje – tego klient nie zawiera (patrz niżej).
Nazwy, opisy i tooltipy to teksty samego klienta. Grafiki są konwertowane z tekstur klienta bez żadnych przeróbek: ikony przedmiotów i czarów, mapy stref składane z kafelków, ekrany ładowania instancji, tła drzewek talentów oraz emblematy ras i klas.
Etykieta przy każdej sekcji mówi, skąd wzięły się jej liczby: Dane gry (odczytane bez zmian), Wyliczone (wyprowadzone wzorem z tej strony) lub vs Classic (porównane z klientem Classic Era).
Jak liczymy statystyki przedmiotów, pancerz i DPS
WyliczonePrzedmioty w stylu Classic nie przechowują liczb z tooltipu. Mają budżet, a klient wylicza wartości z własnych tabel – i my robimy to samo.
- Statystyki: udział każdej statystyki w budżecie przedmiotu × wartość RandPropPoints dla jego poziomu, jakości i grupy slotów, podzielone przez 10 000 i zaokrąglone.
- Pancerz: ItemArmorTotal dla poziomu przedmiotu i materiału (tkanina, skóra, kolczuga, płyta) × modyfikator ArmorLocation dla slotu × modyfikator ItemArmorQuality.
- Tarcze: ItemArmorShield dla poziomu i jakości przedmiotu.
- Broń: DPS pochodzi z tabeli obrażeń klienta dla rodzaju broni (jednoręczna, dwuręczna, dystansowa, dla casterów), poziomu i jakości przedmiotu. Obrażenia na cios to DPS × szybkość, rozłożone na minimum i maksimum według rozrzutu obrażeń przedmiotu.
- Porównania z Classic używają tych samych wzorów dla przedmiotu z Classic Era, więc zmieniona liczba oznacza realną zmianę przedmiotu, a nie inną metodę.
Jak wypełniamy tooltipy czarów
WyliczoneOpisy czarów w kliencie to szablony w rodzaju „Deals $s1 Fire damage over $d”. Każdy token wypełniamy danymi samego czaru (wartości efektów, czasy trwania, zasięgi, okresowe ticki i wzory między nimi) – tak jak robi to tooltip w grze. Wartości skalujące się z siłą ataku lub mocą zaklęć pokazujemy dla postaci na poziomie 60 bez ekwipunku.
386 z 7899 tekstów czarów zawiera token, który może wypełnić tylko działająca gra (zależy od Twojej postaci lub danych serwera); oznaczamy je w naszych danych zamiast wymyślać liczbę.
Jak liczymy punkty talentów
WyliczonePostać dostaje pierwszy punkt talentu na poziomie 10 i kolejny z każdym poziomem, więc na poziomie 60 ma punkty: 51. Każdy rząd drzewka odblokowuje się po wydaniu w nim punktów: 5, a talent z wymaganiem potrzebuje najpierw tamtego talentu. Kalkulator talentów stosuje te same zasady.
Jak liczymy trasy levelowania profesji
WyliczoneKalkulator levelowania planuje najtańszą ścieżkę przez receptury (2528), korzystając z kolorów umiejętności z samej gry.
- Szansa na skill-up działa jak w Classic: pomarańczowa receptura zawsze daje punkt, żółta lub zielona daje punkt z szansą (szary − umiejętność) ÷ (szary − żółty), a szara nigdy. Oczekiwana liczba craftów na punkt to 1 ÷ ta szansa.
- Poziom umiejętności potrzebny do nauki receptury bierzemy z przedmiotu-receptury, jeśli istnieje. Receptury od trenera nie mają w kliencie poziomu nauki, więc dla części z nich (683) szacujemy go na podstawie typowej różnicy między poziomem nauki a żółtym w danej profesji i oznaczamy jako szacunek.
- Dla każdego punktu umiejętności trasa wybiera dostępną recepturę o najniższym koszcie materiałów na oczekiwany skill-up, przedkładając receptury od trenera nad te, które wymagają receptury z dropu lub od sprzedawcy. Koszt materiałów to bazowa cena u sprzedawcy z klienta, więc ranking pokazuje koszt względny, a nie przewiduje cen na aukcji.
- Progi treningowe (75, 150, 225 i 300 – gdy trzeba odwiedzić trenera po kolejną rangę) są zaznaczone na każdej trasie.
Jak porównujemy z Classic
vs ClassicPobieramy też klienta Classic Era z tego samego CDN i dopasowujemy do niego po ID każdą umiejętność, talent, przedmiot, strefę i reputację. Rekord bez odpowiednika w Classic dostaje oznaczenie Nowość w Forever, a rekord z innymi liczbami – Zmienione względem Classic.
Przy czarach porównujemy rangi, koszty, czasy rzucania, odnowienia, czasy trwania, zasięgi, wymagania poziomu i wartości efektów; przy przedmiotach – poziom przedmiotu, jakość, statystyki, pancerz, obrażenia i efekty. W ten sposób liczymy nowe (3916) i zmienione (2055) przedmioty.
Skąd pochodzą przedmioty
Dane z ClassicKlient WoW Forever nie zawiera tabel lootu, list sprzedawców ani nagród za questy: te dane są na serwerach Blizzarda. Dla przedmiotów, które istnieją też w Classic, sekcja „Gdzie zdobyć” korzysta zamiast tego z danych świata Classic: które stworzenia upuszczają przedmiot i jak często, którzy sprzedawcy go mają, które questy go dają w nagrodę oraz w których skrzyniach, surowcach, pojemnikach i łowiskach można go znaleźć – a każdy spawn jest zaznaczony na naszych mapach stref.
Korzystamy z nich tylko wtedy, gdy w WoW Forever to wciąż ten sam przedmiot (to samo id i nazwa), a każda taka sekcja ma etykietę „Dane z Classic”. Nowe przedmioty z Forever nie mają źródła w Classic, więc ich strony pomijają tę sekcję, dopóki gracze nie znajdą ich po premierze.
Częstotliwość aktualizacji
Ponownie wyciągamy dane z klienta za każdym razem, gdy Blizzard wypuszcza nowy build WoW Forever, i sprawdzamy je po premierze, w miarę jak ujawniane są ukryte przedmioty, rangi talentów i dane questów. Numer buildu na każdej stronie mówi, którą wersję czytasz; ostatnia ekstrakcja tych danych: 29 października 2026.
Języki
Klient WoW Forever zawiera teksty po angielsku i w tych językach: niemiecki (Niemcy), europejski hiszpański, francuski (Francja), koreański (Korea Południowa), brazylijski portugalski, rosyjski (Rosja), chiński (Chiny) i chiński (Tajwan), więc strony w tych językach używają oficjalnie przetłumaczonych nazw i tooltipów z gry. W pozostałych językach tłumaczymy teksty naszej strony, ale nazwy przedmiotów, czarów i stref zostają po angielsku – dokładnie tak, jak w grze.
WoW Forever nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy przedmiotów, czarów i stref są podane po angielsku – tak jak w kliencie gry.
Wszystko tutaj pochodzi z buildu klienta 1.60.1.70685 i tabel wzorów samego Blizzarda, a rekordy przedmiotów po stronie serwera (12 619) są wyraźnie oznaczone jako ukryte, a nie brakujące. Wartości wyliczone (statystyki, DPS, punkty talentów, trasy profesji) stosują zasady z tej strony, a porównania z Classic opierają się na kliencie Classic Era, nie na pamięci.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Dane WoW Forever – FAQ
Skąd MetaBot.GG bierze dane o WoW Forever?
Z samego klienta gry WoW Forever: build 1.60.1.70685, pobrany z publicznego CDN Blizzarda. Odczytujemy tabele danych, teksty i grafiki klienta bezpośrednio. Źródła dropu, sprzedawców i questów, których klient nie zawiera, pochodzą z danych świata Classic i są tak oznaczone.
Dlaczego brakuje niektórych przedmiotów WoW Forever?
Blizzard trzyma część rekordów przedmiotów (12 619) na swoich serwerach do premiery. Nazwy i statystyki pojawiają się, gdy gracz pierwszy raz zdobędzie taki przedmiot, i wtedy nasze strony przedmiotów się uzupełniają.
Czy statystyki przedmiotów WoW Forever są dokładne?
Są liczone dokładnie tak jak w kliencie: budżet statystyk przedmiotu × RandPropPoints, pancerz z ItemArmorTotal × slot × jakość, a DPS z tabel obrażeń broni w kliencie.
Jak często aktualizowana jest baza WoW Forever?
Za każdym razem, gdy Blizzard wydaje nowy build klienta WoW Forever, i ponownie po premierze, gdy ujawniane są ukryte dane. Obecne dane pochodzą z buildu 1.60.1.70685, wyciągnięte 29 października 2026.
