Set 18
Todos os 591 ampliadores do Set 18 do TFT no patch 16.20, pesquisáveis por nome, efeito ou sinergia: 127 prateados, 232 dourados e 121 prismáticos. O texto de efeito vem totalmente resolvido — sem marcadores — e cada sinergia apoiada leva direto à página dela.
O Set 18 oferece 591 ampliadores, 0 deles novos neste set. Na hora de escolher, pesquise pelo efeito e não pelo nome: digitar uma sinergia ou uma palavra como "ouro" ou "item" encontra os ampliadores que fazem o que você precisa, que é como a escolha aparece dentro da partida.
Ampliador | Raridade | Efeito | Sinergias |
|---|---|---|---|
A História das Sete | Dourado | Obtém Esferas Douradas ao derrotar jogadores em combate. Obtenha todas as 7 para ganhar uma recompensa, e então reinicie a missão com recompensas mais poderosas. Recebe um Campeão de custo 1 com 2 estrelas para começar sua jornada. | — |
A Que Custo | Prismático | Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 8 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros. | — |
A Torre | Prateado | Recebe um Boneco de Treinamento gigante. A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro. | — |
A Torre | Prateado | Recebe um Boneco de Treinamento gigante com Vida aumentada (aumenta com o Estágio). A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro. | — |
A União Faz a Força | Prismático | Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilhem uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. 0 0 Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025 | — |
A União Faz a Força | Prismático | Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilham uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025 | — |
Abra o Caminho | Prateado | Recebe uma Espada G.p.C. Depois que seus Campeões causarem 65000 de Dano Físico, receberá mais 2. | — |
Abra o Caminho | Prateado | Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 65000 de Dano Físico, recebe mais 2. | — |
Abraço Coletivo I | Prateado | Início do combate: Campeões concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula. | — |
Abraço Coletivo I | Prateado | Início do combate: aliados concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros aliados adjacentes. Esse efeito acumula. | — |
Abraço Coletivo II | Dourado | Início do combate: Campeões concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula. | — |
Abraço Coletivo II | Dourado | Início do combate: aliados concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros aliados adjacentes. Esse efeito acumula. | — |
Abrigo da Natureza | Outros | Campeões que começam o combate adjacentes a uma planta Sabugueiro recebem 15% de Velocidade de Ataque e recuperam 2% da Vida máxima a cada 2s. Recebe um Alistar, um Ornn e uma Xayah. | Sabugueiro |
Acelerador Mecanizado | Dourado | Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate. | — |
Acelerador Mecanizado | Dourado | Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate. | — |
Aço Áureo | Dourado | Recebe 2 Campeões de custo 5. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade. Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025 | — |
Aço Áureo | Dourado | Recebe 2 Campeões de custo 5 que não sejam Tanques. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade. Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025 | — |
Acólito da Congregação das Bruxas | Outros | Ao optar por continuar juntando essência da Congregação das Bruxas, cura 2 de Vida de Estrategista. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn. | Congregação das Bruxas |
Agigantamento | Outros | As Pixies Feéricas ficaram maiores e concedem 50% a mais de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Os Campeões Feéricos recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade imediatamente. Recebe uma Xayah e um Rakan. | Feérico |
Aliado do Protetor | Prateado | Recebe um Campeão aleatório de custo 2 agora. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que sobe de nível. Campeão: 0 | — |
Aliado do Protetor | Prateado | Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível. | — |
Alimente as Chamas | Dourado | Recebe uma Capa de Fogo Solar. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal ao atacar inimigos sob Queimadura. | — |
Alma Ardente I | Dourado | Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20% de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s. | — |
Alma Ardente II | Prismático | Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35% de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s. | — |
Alta Voltagem | Dourado | Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano. | — |
Amigão I | Prateado | Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade. Recebe um Cinto do Gigante. | — |
Amigão II | Dourado | Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 13% de Durabilidade. Recebe um Cinto do Gigante. | — |
Amiguinho Peludinho | Outros | Enquanto a característica Vivaz estiver ativa, receberá uma segunda invocação do Amigão com 45% do poder. Recebe um Teemo, um Veigar e um Kobuko. | Vivaz |
Amiguinhos | Dourado | Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 65 de Vida e 7% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro. | — |
Aminimigos | Outros | Você pode colocar em campo Rengar e Kha'Zix juntos sem penalidades – e um recebe bônus quando o outro conjura. Recebe um Rengar e um Kha'Zix. | Rival |
Aposta em Ouro | Prismático | Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo. | — |
Aposta em Ouro | Prismático | Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo. | — |
Aposta em Ouro+ | Prismático | Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo. | — |
Aposta em Ouro+ | Prismático | Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo. | — |
Aposta em Ouro++ | Prismático | Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo. | — |
Aposta em Ouro++ | Prismático | Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo. | — |
Aprendizados Iniciais | Dourado | Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro. | — |
Aprendizados Iniciais | Dourado | Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro. TFT Vegas Open, 2023 | — |
Arcos Reserva | Prateado | Recebe um Arco Recurvo. Depois que seus Campeões atacarem 1000x, receberá mais 2. | — |
Arcos Reserva | Prateado | Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1000 vezes, receberá mais 2. | — |
Armadura Espinhosa | Dourado | Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 20% - 170% a mais de dano (com base no Estágio). | — |
Armadura Improvisada I | Outros | Campeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica. | — |
Armadura Improvisada I | Outros | Aliados sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica. | — |
Armadura Improvisada II | Outros | Campeões sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica. | — |
Armadura Improvisada II | Outros | Aliados sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica. | — |
Árvore de Características | Prismático | Recebe 3 Emblemas aleatórios e 2 de ouro. | — |
Árvore de Características | Prismático | Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro. | — |
Árvore de Características+ | Prismático | Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro. | — |
Árvore de Características+ | Prismático | Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro. | — |
Ascensão | Outros | Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 35% de amplificação de dano. | — |
Ascensão | Outros | Depois de 12s de combate, sua equipe recebe 35% de Amplificação de Dano. | — |
Ascensão Final | Outros | Sua equipe recebe 20% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 60% de amplificação de dano. | — |
Ascensão Parcial | Outros | Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 20% de amplificação de dano. | — |
Ascensão Parcial | Outros | Depois de 12s de combate, sua equipe recebe 20% de Amplificação de Dano. | — |
Assassinato Indiscriminado | Dourado | Recebe um Mata-Gigantes. Mata-Gigantes recebem Amplificação de Dano contra todos os inimigos, não só contra Tanques. | — |
Assinatura de Luxo | Prismático | Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 3 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente. | — |
Assinatura de Luxo | Prismático | Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 7 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente. | — |
Atalho à Vitória | Prismático | Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 10 de EXP agora. | — |
Atualização Épica | Dourado | Ao alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja. Campeonato Runeterra Reforjada, 2023 | — |
Atualização Épica | Dourado | Ao alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja. Campeonato Runeterra Reforjada, 2023 | — |
Atualização Pesada | Dourado | Sua equipe recebe de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida. Recebe 5 de ouro. Atualizações: | — |
Aulas de Boxe | Prateado | Sua equipe recebe 30 de Vida a cada Campeão que começar o combate na primeira fileira. | — |
Aulas de Boxe | Prateado | Sua equipe recebe 30 de Vida a cada aliado que começar o combate na primeira fileira. | — |
Aventura Exaltada | Prismático | Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios. Campeõ | — |
Azarões | Outros | Sempre que sua equipe tiver menos aliados vivos do que a equipe inimiga, ela irá regenerar 4% da Vida perdida a cada segundo (até 150). | — |
Bando de Ladrões | Outros | Recebe 1 Luvas do Ladrão. | — |
Bando de Ladrões | Outros | Recebe 1 Luvas do Ladrão. | — |
Bando de Ladrões II | Outros | Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma. | — |
Bando de Ladrões II | Outros | Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma. | — |
Bando de Ladrões II+ | Outros | Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma. | — |
Bando de Ladrões II+ | Outros | Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma. | — |
Bando de Ladrões II++ | Outros | Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma. | — |
Bando de Ladrões II++ | Outros | Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma. | — |
Barganha Acirrada | Dourado | Não é possível escolher suas Recompensas de Carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel. Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta. | — |
Barganha Acirrada | Dourado | Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel. Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta. | — |
Bênção Celestial I | Outros | Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida). | — |
Bênção Celestial II | Outros | Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida). | — |
Bênção Celestial III | Outros | Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida). | — |
Bigornas Agrupadas | Outros | Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, recebe 4 de ouro. | — |
Bigornas Agrupadas+ | Outros | Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, recebe 8 de ouro. | — |
Bilhete Prismático | Outros | Sempre que sua Loja for atualizada, você terá 45% de chance de receber uma atualização grátis. | — |
Bilhete Prismático | Outros | Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis. | — |
Bobina de Tesla | Dourado | Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 240 - 270 de Dano Mágico com base no Estágio. | — |
Bode Expiatório | Dourado | Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro. | — |
Bonecos de Impacto | Dourado | Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1s. | — |
Bronze é Vida I | Dourado | Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano para cada característica de tier Bronze. | — |
Bronze é Vida I | Dourado | Sua equipe recebe 2% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze. Amplificaçã | — |
Bronze é Vida II | Prismático | Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze. | — |
Bronze é Vida II | Prismático | Sua equipe recebe 2% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze. | — |
Caça ao Tesouro | Dourado | Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio. Destranque cada baú ao gastar de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos. | — |
Cajado de Serafim | Dourado | Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade. | — |
Cajado de Serafim | Dourado | Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade. | — |
Caminho da Guerra | Dourado | Recebe um Campeão de custo 2 e 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto. | — |
Caminho da Guerra | Dourado | Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto. | — |
Canhão de Vidro I | Prateado | Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano. | — |
Canhão de Vidro I | Prateado | Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano. | — |
Canhão de Vidro II | Dourado | Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano. | — |
Canhão de Vidro II | Dourado | Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano. | — |
Capuzes Mais Mortais | Dourado | Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação. | — |
Capuzes Mais Mortais | Dourado | Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente % de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação. | — |
Carga Elétrica I | Prateado | A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 - 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga). | — |
Carga Elétrica I | Prateado | A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 - 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga). | — |
Carga Elétrica II | Dourado | A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga). | — |
Carga Elétrica II | Dourado | A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga). | — |
Castigo | Prismático | Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. | — |
Castigo | Prismático | Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico. | — |
Chama Acesa | Outros | Seus Campeões Inferno de custo 1 e 2 recebem 0.2 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O que tiver causado mais dano no último combate recebe o dobro. Recebe um Varus e uma Akali. | Inferno |
Chamado ao Caos | Prismático | Recebe uma recompensa poderosa e aleatória. | — |
Chamado ao Caos | Prismático | Recebe uma recompensa poderosa e aleatória. | — |
Chamado do Florescer | Outros | Ao comprar um Fogo-Fátuo, recebe um Campeão Florescer aleatório de acordo com o custo do Fogo-Fátuo. Recebe uma Yunara, um Yorick e uma Karma. | Florescer |
Chora, me liga | Dourado | Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 4. | — |
Chora, Me Liga | Dourado | Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 4. | — |
Cintos Adicionais | Prateado | Recebe um Cinto do Gigante. Depois que seus Campeões sofrerem 75000 de dano, receberá mais 2. | — |
Colecionador de Itens I | Prateado | Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais. | — |
Colecionador de Itens II | Dourado | Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais. | — |
Colher de Prata | Prateado | Recebe 10 de EXP. | — |
Colher de Prata | Prateado | Recebe 10 de EXP. | — |
Composição Máxima | Dourado | Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. Ao alcançar o nível 9, recebe 3 atualizações gratuitas da Loja e um Duplicador de Campeão. Campeonato Galáxias, 2020 | — |
Composição Máxima | Dourado | Recebe um Duplicador de Campeão e 4 de ouro. Sua próxima Loja oferecerá 5 Campeões de custo 4 únicos. Campeonato Galáxias, 2020 | — |
Comprador Eficiente | Prateado | Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido. Recebe 4 de ouro imediatamente. | — |
Compromisso Sério | Prismático | Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe 3 de ouro e um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5). | — |
Compromisso Sério | Prismático | Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe 3 de ouro e um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5). | — |
Conexão Cibernética | Dourado | Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa. | — |
Conexão Cibernética | Dourado | Aliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa. | — |
Conexão Cibernética III | Prismático | Aliados com um item equipado recebem 275 de Vida e 3 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa. | — |
Conexões Perdidas | Prateado | Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1. | — |
Conexões Perdidas | Prateado | Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1. | — |
Confusão Mental | Dourado | Recebe 4 Campeões de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP. | — |
Confusão Mental | Dourado | Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP. | — |
Conheça o Inimigo | Dourado | Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas. | — |
Conheça o Inimigo | Dourado | Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas. | — |
Conjuração Contínua | Prateado | Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 42000 de Dano Mágico, receberá mais 2. | — |
Construção de Companheiro | Prismático | O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro. | — |
Consumo Consciente | Outros | Você não pode mais comprar EXP. Toda vez que você gastar ouro para atualizar sua Loja, ganhará 2 de EXP. Recebe 1 de ouro imediatamente. | — |
Conta Poupança | Dourado | Depois de ganhar 50 de ouro em juros, recebe 25 de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 2 de ouro imediatamente. | — |
Coração de Aço | Dourado | Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 16 de Vida máxima permanente. | — |
Coração de Aço | Dourado | Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais de Vida máxima permanente. | — |
Coroa do Amaldiçoado | Prismático | Recebe +2 de limite de tamanho da equipe e sua equipe recebe 4% de Durabilidade, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores. | — |
Coroação | Prismático | Recebe uma Coroa de Estrategista. A Coroa, a Capa e o Escudo de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade. | — |
Coroação | Prismático | Recebe uma Coroa de Estrategista. O Escudo, a Capa e a Coroa de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade adicionais. | — |
Corrosão | Prateado | Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s. | — |
Corrosão | Prateado | Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s. | — |
Covil do Barão | Prismático | Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 4% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate. TFT Paris Open 2025 | — |
Covil do Barão | Prismático | Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate. TFT Paris Open 2025 | — |
Cozinha do Estrategista | Prismático | Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista. | — |
Cozinha do Estrategista | Prismático | Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista. | — |
Crescimento Explosivo | Dourado | Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP. | — |
Crescimento Explosivo | Dourado | Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP. | — |
Crescimento Explosivo+ | Dourado | Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP. | — |
Crescimento Explosivo+ | Dourado | Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP. | — |
Criação Engenhosa | Prateado | Sempre que constrói um item completo, recebe 2 atualizações. | — |
Criação Engenhosa | Prateado | Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações. | — |
Cura Excessiva | Dourado | Todo terceiro ataque causa 110% de dano e cura em 60% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida). | — |
Dados Viciados | Outros | Seus dados e moedas dão mais sorte. Joga um dado e ganha uma quantidade de ouro igual ao número obtido. Em seguida, joga uma moeda. Se der cara, recebe 1 de ouro. | — |
Dançarinos Substitutos | Dourado | Início do combate: a cada 3s, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita concedem 3% de Velocidade de Ataque por espaço à sua equipe. | — |
Deleite de Componentes | Prateado | Sempre que você receberia um componente, recebe em vez disso uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório. A Bigorna oferece 4 escolhas. | — |
Deleite de Componentes | Prateado | Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório agora. A Bigorna oferece 4 escolhas. | — |
Derrota Planejada | Outros | Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja. | — |
Derrota Planejada | Outros | Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja. | — |
Desajustados | Dourado | Sua equipe recebe 55 de Vida para cada característica única ativa. Recebe um Rhaast e uma Miss Fortune. Características exclusivas pertencem a 1 Campeão e são exibidas em laranja. | — |
Desejo da Coroa | Dourado | Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande e uma Cota de Malha. Sua equipe recebe 8 de Poder de Habilidade e 6 de Armadura. | — |
Desejo da Lança | Dourado | Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C. e uma Lágrima da Deusa. | — |
Desejo da Maça | Dourado | Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico. | — |
Desmanche | Outros | Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas). | — |
Desmanche | Outros | Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas). | — |
Desmanche | Outros | Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 3 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas). | — |
Desmanche+ | Outros | Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas). | — |
Desmanche+ | Outros | Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas). | — |
Despertar da Alma | Prismático | Início do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional. | — |
Despertar da Alma | Prismático | Início do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional. | — |
Despojos de Guerra I | Prateado | Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer. | — |
Despojos de Guerra II | Dourado | Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer. | — |
Despojos de Guerra III | Prismático | Inimigos têm 40% de chance de conceder espólios ao morrer. | — |
Destino Dourado | Dourado | Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro. | — |
Destino Dourado | Dourado | Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro. | — |
Destino Dourado+ | Dourado | Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 5 de ouro. | — |
Destino Dourado+ | Dourado | Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro. | — |
Destino Prateado | Prateado | Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro. | — |
Destino Prateado | Prateado | Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro. | — |
Destino Prateado+ | Prateado | Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro. | — |
Destino Prateado+ | Prateado | Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro. | — |
Destino Prateado++ | Prateado | Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro. | — |
Destino Prateado++ | Prateado | Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro. | — |
Destino Prismático | Prismático | Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 4 de ouro. | — |
Destino Prismático | Prismático | Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 3 de ouro. | — |
Destino Prismático+ | Prismático | Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 7 de ouro. | — |
Distribuição de Efeitos | Prismático | Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão. | — |
Distribuição de Efeitos | Prismático | Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão. | — |
Doces Deleites | Prismático | Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida por item equipado em Campeões. | — |
Doces Deleites | Prismático | Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida por item equipado nos Campeões. Vida recebida: Tactician's Crown de Balbúrdias e Bruxarias, 2024 | — |
Dose Quádrupla | Outros | Recebe um Campeão aleatório de custo 4. Para cada item equipado nesse Campeão, sua equipe recebe 100 de Vida. | — |
Double Kill Veloz | Dourado | Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores forem eliminados, receberá 40 de ouro. Campeonato Destinos, 2021 | — |
Double Kill Veloz | Dourado | Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro. Campeonato Destinos, 2021 | — |
Dragão Dourado | Dourado | Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam +1 espaço na equipe, mas recebem 600 de Vida e 15% de Durabilidade. A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate. Campeonato Terras Dracônicas, 2022 | — |
Dragão Dourado | Dourado | Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam 2 espaços na equipe, mas recebem 700 de Vida e 20% de Durabilidade. A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate. Campeonato Terras Dracônicas, 2022 | — |
Efeitos Colaterais | Dourado | Quando um aliado é curado, ele causa 50% da cura como Dano Mágico ao alvo dele. A cada 5s, os aliados se curam em 4% da Vida máxima deles. | — |
Em Busca do Centro | Prateado | Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima. | — |
Em Busca do Centro | Prateado | Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima. | — |
Emplacando no Placar | Dourado | A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida. | — |
Empréstimo Avançado | Dourado | Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor. | — |
Empréstimo Avançado | Dourado | Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor. | — |
Empréstimo Avançado+ | Dourado | Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor. | — |
Empréstimo Avançado+ | Dourado | Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor. | — |
Empurrão | Dourado | Recebe 3 de ouro. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP. | — |
Empurrão | Dourado | Recebe 3 de ouro. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP. | — |
Empurrão+ | Dourado | Recebe 4 de ouro e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP. | — |
Empurrão+ | Dourado | Recebe 4 de ouro e 10 de EXP agora. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP. | — |
Encrenca em Dobro | Dourado | Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganharão 25% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, além de 25 de Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas. | — |
Encrenca em Dobro | Dourado | Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas. | — |
Enfileirando | Prateado | Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente. | — |
Entrega de Campeão | Outros | Recebe 3 Campeões de custo 2. Após 6 rodadas, recebe mais 3. | — |
Entrega de Campeão+ | Outros | Recebe 3 Campeões de custo 3. Após 6 rodadas, recebe mais 3. | — |
Entrega de Campeão++ | Outros | Recebe 3 Campeões de custo 4. Após 6 rodadas, recebe mais 3. | — |
Época | Dourado | Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas. | — |
Época+ | Dourado | Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas. | — |
Época+ | Dourado | Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas. | — |
Era | Dourado | Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas. | — |
Escada de Características | Outros | Recebe um Emblema aleatório. Depois de colocar em campo 2 características não únicas em um combate entre jogadores, recebe uma recompensa. Em seguida, aumenta a quantidade de características necessárias e o tamanho da recompensa. | — |
Escalamento de Fim de Jogo | Dourado | Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate entre jogadores. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025 | — |
Escalamento de Fim de Jogo | Dourado | Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate contra jogador. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025 | — |
Escalando I | Prateado | Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3.5% de Poder de Habilidade, 3.5% de Dano de Ataque, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica. | — |
Escalando II | Dourado | Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 7% de Poder de Habilidade, 7% de Dano de Ataque, 6 de Armadura e 6 de Resistência Mágica. | — |
Escolhida do Sol | Outros | Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Sejuani. Leona recebe 70 de Vida máxima permanente a cada rodada, valor que aumenta em 10 para cada Campeão de 3 Estrelas único colocado em campo. | Solar |
Escolhido do Protetor | Prismático | Conforme sobe de nível, recebe itens mais poderosos. Nível 4: Bigorna de Componentes Nível 6: Bigorna de Item Completo Nível 8: escolha 1 entre 5 itens Radiantes. | — |
Especialista em Fim de Jogo | Prateado | Ao alcançar o nível 9, recebe 27 de ouro. | — |
Especialista em Fim de Jogo | Prateado | Ao alcançar o Nível 9, recebe 27 de ouro. | — |
Espera Recompensada | Outros | Na primeira vez que você aprimora um Campeão para 3 Estrelas, recebe uma cópia dele a cada rodada pelo resto da partida. Alcançar 3 Estrelas com o mesmo Campeão novamente concede cópias adicionais. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. | — |
Esperando o Inesperado | Prismático | Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe recompensas variadas com base no total. | — |
Esperando o Inesperado | Prismático | Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total. | — |
Espírito de Redenção | Dourado | Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida. | — |
Espírito de Redenção | Dourado | Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida. | — |
EsQUATRão | Dourado | O próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 7 de ouro. | — |
Essência de Escamaluz | Prismático | Recebe uma Lâmina do Apostador. Após 6 combates entre jogadores, recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. | — |
Essência de Escamaluz | Prismático | Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 7 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador. Esses itens concedem ouro e poder de combate. | — |
Estratégia de Investimento I | Dourado | Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 4 de ouro imediatamente. | — |
Estratégia de Investimento I | Dourado | Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. | — |
Estratégia de Investimento II | Prismático | Seus Campeões recebem 10 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 8 de ouro imediatamente. | — |
Estratégia de Investimento II | Prismático | Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro. | — |
Estudo Paciente | Dourado | Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder. | — |
Estudo Paciente | Dourado | Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder. | — |
Evolução Caótica | Prateado | Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 10% de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam. | — |
Exilados I | Outros | Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s. | — |
Exilados II | Outros | Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 30% da Vida máxima por 10s. | — |
Expedição | Prateado | No início de cada rodada, perde o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder o equivalente a 33 de ouro em Campeões dessa forma, recebe uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente. | — |
Expedição | Prateado | No início de cada rodada, perca o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder 33 de ouro de Campeões dessa forma, receba uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente. | — |
Extração de Itens | Outros | Nas primeiras 3x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Azir, um Veigar e uma Rek'Sai. | Espinhos Negros |
Fábrica de Clones | Dourado | Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado. | — |
Fabricante de Bastões | Dourado | Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande. | — |
Fabricante de Bastões | Dourado | Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande. | — |
Fabricante de Espadas | Dourado | Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C. | — |
Fabricante de Espadas | Dourado | Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C. | — |
Farmando Aura | Dourado | Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-3. | — |
Fera do Rift Ômega | Outros | Agora você pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho. | Fera do Rift |
Fera Interior | Outros | Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi agora e uma Nidalee após 3 rodadas. | Primordial |
Fera Interior | Outros | Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi agora e uma Sivir após 3 rodadas. | Primordial |
Fera Interior+ | Outros | Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Nidalee. | Primordial |
Fera Interior+ | Outros | Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Sivir. | Primordial |
Festa de Aniversário | Dourado | Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s). No nível 6, recebe um componente de item aleatório. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrela(s). Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024 | — |
Festa de Aniversário | Dourado | Recebe 1 de ouro. No nível 5, recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas. No nível 7, recebe uma unidade de Luvas do Ladrão. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas. Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024 | — |
Fila em Dupla | Dourado | Recebe 2 Campeões de custo 5 aleatórios e 2 cópias de um componente aleatório. | — |
Fila em Dupla | Dourado | Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório. | — |
Flexível | Dourado | Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado. | — |
Flexível | Dourado | Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado. | — |
Flora Voraz | Outros | Recebe um Emblema de Flora Fatalis. O Campeão com o Emblema recebe 50% a mais de benefícios de Flora Fatalis. Recebe 3 de ouro. | Flora Fatalis |
Foco no Futuro | Outros | Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 8 de ouro. | — |
Fogo Concentrado | Prateado | Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%. | — |
Fogo Concentrado | Prateado | Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%. | — |
Forja Latente | Prateado | Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. | — |
Forja Latente | Prateado | Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. | — |
Forja na Força | Prismático | Recebe 1 Artefato aleatório. Ao ficar com menos de 35 de Vida, recebe mais 1 Artefato(s) aleatório(s), 1 item(ns) completo(s) aleatório(s) e 2 componente(s) aleatório(s). Campeonato Batalha Musical, 2023 | — |
Forja na Força | Prismático | Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 30 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios. Campeonato Batalha Musical, 2023 | — |
Forja Portátil | Outros | Escolha 1 de 4 Artefatos. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. | — |
Forja Portátil | Outros | Escolha 1 de 4 Artefatos. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. | — |
Forja Psíquica | Dourado | No início da rodada, Itens Completos em Campeões na reserva transformam-se em um dos itens recomendados deles. Recebe um item completo aleatório. | — |
Forja Viva | Prismático | Recebe uma Bigorna de Artefato imediatamente e a cada 10 combates entre jogadores. | — |
Forja Viva | Prismático | Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. | — |
Forje uma Amizade | Prismático | O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 5 de ouro. | — |
Fundação da Linha de Frente | Dourado | Recebe um Campeão Tanque de custo 1 e 2 Estrelas e um Emblema correspondente à classe dele. | — |
Fundação da Linha de Frente | Dourado | Recebe um Campeão tanque de custo 1 com 2 Estrelas e um Emblema que corresponde à sua última característica listada. | — |
Fundo de Garantia | Outros | Recebe 22 de ouro. Seu valor de juros máximo aumenta para 10. | — |
Fundo de Garantia | Outros | Recebe 22 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10. Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. | — |
Fundo de Garantia+ | Outros | Recebe 30 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10. Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. | — |
Fúria Sanguinária | Dourado | Seus aliados recebem 12-25% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida deles. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida. | — |
Furto | Dourado | A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha o equivalente a 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. | — |
Furto | Dourado | A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 19 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. | — |
Ganhos de Capital I | Outros | Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3–3, recebe ouro equivalente a 100% do ouro armazenado. Recebe 1 de ouro imediatamente. | — |
Ganhos de Capital II | Outros | Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3–3, recebe ouro equivalente a 125% do ouro armazenado. Recebe 3 de ouro imediatamente. | — |
Gigante e Poderoso | Prismático | Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima. | — |
Gigante e Poderoso | Prismático | Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima. | — |
Graça de Desafiante | Dourado | No início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s. Após uma eliminação, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente. | — |
Grandalhão | Prateado | Recebe um Cinto do Gigante. Depois que um Campeão inicia um combate com mais de de Vida máxima, recebe uma Armadura de Warmog. | — |
Guardiões Gêmeos | Prateado | Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles. | — |
Guardiões Gêmeos | Prateado | Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles. | — |
Honra do Mestre da Guerra | Dourado | A cada rodada, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes. | — |
Implantes Cibernéticos | Outros | Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C. | — |
Implantes Cibernéticos | Outros | Aliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C. | — |
Impulsionando I | Prateado | Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque. Após cada rodada, ela recebe mais 0.5%. | — |
Impulsionando II | Dourado | Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Após cada rodada, ela recebe mais 1%. | — |
Impulsionando III | Prismático | Sua equipe recebe 16% de Velocidade de Ataque. Após cada rodada, ela recebe mais 2%. | — |
Início Adiado | Prateado | Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. | — |
Início Rápido | Prateado | Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s) e 1 de ouro. | — |
Início Rápido | Prateado | Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas, além de 1 de ouro. | — |
Investimento+ | Prismático | Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro). | — |
Investimento+ | Prismático | Recebe 26 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro). | — |
Investimento++ | Prismático | Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro). | — |
Investimento++ | Prismático | Recebe 40 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro). | — |
Itens de Pandora | Outros | Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s). | — |
Itens de Pandora I | Outros | Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s). | — |
Itens de Pandora II | Outros | Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios. | — |
Itens de Pandora II | Outros | Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componente(s) aleatório(s). | — |
Itens de Pandora III | Outros | Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item(ns) Radiante(s). | — |
Itens de Pandora III | Outros | Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item Radiante aleatório. | — |
Jogada Anunciada | Prateado | Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro. | — |
Jogada Anunciada | Prateado | Ajusta seu Combo de Vitórias para 4. Recebe 4 de ouro. | — |
Jogada de Urf | Dourado | Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro agora. | — |
Jogada Levemente Mágica | Prateado | Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido. | — |
Jogada Levemente Mágica | Prateado | Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido. | — |
Jogada Mágica | Dourado | Joga 3 dados. Recebe recompensas com base no total obtido. | — |
Jogada Mágica | Dourado | Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total. | — |
Jornada Dourada | Dourado | Na primeira vez que você consegue 165 ou mais de ouro, recebe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas, além de 2 itens específicos para ele. | — |
Jovens, Selvagens e Livres | Prateado | Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro. | — |
Jovens, Selvagens e Livres | Prateado | Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro. | — |
Kahunahuna | Dourado | Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 100% do Dano de Ataque Básico. | — |
Kit de Iniciante | Prismático | Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 8 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente. | — |
Lágrimas Abundantes | Prateado | Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que seus Campeões gastarem 6500 de Mana, receberá mais 2. | — |
Lágrimas Abundantes | Prateado | Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 6500 de Mana, receberá mais 2. | — |
Lâminas Fatais | Dourado | Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação. | — |
Lâminas Fatais | Dourado | Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente % de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação. | — |
Legião de Três | Dourado | Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Campeonato Contestação, 2021 | — |
Legião de Três | Dourado | Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Campeonato Contestação, 2021 | — |
Loja Viciada+ | Prateado | Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações. | — |
Longo Prazo | Prismático | Você não acumula mais juros. Recebe 10 de ouro imediatamente. Recebe 4 de EXP após cada combate entre jogadores. Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. | — |
Longo Prazo | Prismático | Você não acumula mais juros. Recebe 16 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP. Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. | — |
Lótus Adornada I | Dourado | Sua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. | — |
Lótus Adornada I | Dourado | Sua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão. | — |
Lótus Adornada II | Prismático | Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. | — |
Lótus Adornada II | Prismático | Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão. | — |
Lótus Aquático I | Dourado | Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 9% do seu Mana durante 3s. | — |
Lótus Aquático II | Prismático | Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 15% do seu Mana durante 3s. | — |
Luar | Dourado | Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 40% de Dano de Ataque e 40% de Poder de Habilidade. | — |
Lutador Profissional | Dourado | Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item. | — |
Luvas da Sorte | Prismático | As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro. | — |
Luvas da Sorte | Prismático | As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro. | — |
Luvas da Sorte+ | Prismático | As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores. | — |
Luvas da Sorte+ | Prismático | As Luvas do Ladrão sempre darão itens recomendados aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores. | — |
Magia Residual | Outros | Sua equipe recebe 60 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10. | — |
Magia Residual+ | Outros | Sua equipe recebe 75 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10. | — |
Magia Residual++ | Outros | Sua equipe recebe 90 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10. | — |
Malandro Radiante | Prismático | Recebe Luvas do Ladrão Radiantes. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada. | — |
Malandro Radiante | Prismático | Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada. Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos. | — |
Maldade Inigualável | Dourado | Seus Campeões causam 4.5% do dano deles como Dano Verdadeiro para cada nível de estrela. | — |
Mantenha a Posição | Prismático | Campeões nas 2 fileiras de trás recebem 9% de Poder de Habilidade e 8% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira. | — |
Manter a União | Outros | Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe. | — |
Manter a União | Outros | Recebe 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe. %i:scaleAD% % %i:scaleAP% | — |
Maratona de Compras | Prismático | Ao subir de nível, recebe uma quantidade de atualizações da Loja equivalente ao seu nível +1. Recebe 6 de ouro. | — |
Maratona de Compras | Prismático | Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro. | — |
Maratona de Compras | Prismático | Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro. | — |
Melhores Amigos I | Prateado | No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 9 de Armadura e Resistência Mágica. | — |
Melhores Amigos II | Dourado | No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 14 de Armadura e Resistência Mágica. | — |
Mente Vazia | Outros | Caso não existam Campeões na sua reserva no fim do combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP. | — |
Mente Vazia | Outros | Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP. | — |
Mesada | Prateado | Cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro. Total recebido: de ouro | — |
Mestra de Todas as Origens | Outros | Abre um arsenal e escolhe uma de 3 características. Recebe uma Lux com essa característica e uma Lança de Shojin. Características no seu tabuleiro têm mais chance de aparecer no arsenal. Lux concede +2 à característica escolhida. | Avatar |
Meu Arco é Seu | Dourado | Recebe um Arco Recurvo. Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque. | — |
Minititã | Outros | Recebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 10 de ouro imediatamente. | — |
Mira no Topo! | Dourado | É provável que você enfrente jogadores mais fortes, além de saber quem enfrentará. Ao perder, recebe 2 de EXP. Após a primeira vitória e a cada 3 vitórias subsequentes, recebe um componente. | — |
Missão de Componente | Outros | Recebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 5 de ouro. | — |
Mobilidade Crescente | Prismático | Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações da Loja sempre que sobe de nível. | — |
Mobilidade Crescente | Prismático | Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 1 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível. | — |
Monção Monetária | Prismático | Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida. | — |
Monção Monetária | Prismático | Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida. | — |
Monetização Maliciosa | Dourado | Recebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos. | — |
Monetização Maliciosa | Dourado | Recebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos. | — |
Monte um Amigo | Prismático | Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 3 Estrela(s). Recebe 6 de ouro. | — |
Monte um Amigo | Prismático | Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 10 de ouro. | — |
Movimentos Arriscados | Prateado | Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 26 de ouro. | — |
Mudando de Área | Prateado | Recebe um Emblema aleatório. | — |
NÃO PIVOTO | Dourado | Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após combates entre jogadores. | — |
NÃO PIVOTO | Dourado | Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores. | — |
Nascimento das Estrelas | Dourado | Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro. | — |
Nove Vidas | Prismático | Ajusta sua Vida de jogador atual e máxima para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida. | — |
Novo Nível! | Outros | Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 6 imediatamente. | — |
Novo Nível! | Outros | Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 6 imediatamente. | — |
Novo Recruta | Outros | Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e 1 Campeão de custo 4. | — |
Novo Recruta+ | Outros | Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e 2 Campeões de custo 4. | — |
Núcleo de Negócios | Outros | Recebe 16 atualizações gratuitas da Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida. | — |
Núcleo de Negócios | Outros | Recebe 16 atualizações grátis na Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida. | — |
O Ovo Dourado | Prismático | Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional. | — |
O Ovo Dourado | Prismático | Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional. | — |
Ociosidade | Prateado | Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 17 de ouro. | — |
Oferenda de Sangue | Dourado | Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 15% de Vida, mas ganham um Escudo equivalente a 20% da Vida, além de 12% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. | — |
Olho por Olho | Prateado | A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3). | — |
Olho por Olho+ | Prateado | Recebe um componente aleatório. A cada 18 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2). | — |
Orbes Curativos I | Prateado | Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 250 de Vida. | — |
Orbes Curativos I | Prateado | Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 250 de cura. | — |
Orbes Curativos II | Dourado | Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 575 de Vida. | — |
Orbes Curativos II | Dourado | Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 575 de cura. | — |
Otimização | Prismático | Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios. | — |
Otimização | Prismático | Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios. O Removedor de Item Dourado é um Removedor Magnético com usos infinitos. | — |
Ouro de Treinamento | Dourado | Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro. | — |
Outro! | Dourado | O próximo item completo que você fizer concederá uma cópia adicional dele. Recebe 5 de ouro imediatamente. | — |
Outro!+ | Dourado | O próximo item completo que você fizer concederá outra cópia dele. Recebe 1 Bigorna(s) de Componentes. | — |
Pacote de Reforço | Dourado | Recebe o equivalente a 12 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!) | — |
Pacote de Reforço | Dourado | Recebe 12 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!) (Cada Campeão tem uma pequena chance de ser holográfico!) | — |
Pacote de Reforço+ | Dourado | Recebe o equivalente a 18 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!) | — |
Pacote de Reforço+ | Dourado | Recebe 18 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!) (Cada Campeão tem uma pequena chance de ser holográfico!) | — |
Pacote de Reforço++ | Dourado | Recebe o equivalente a 26 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 5 garantido!) | — |
Pacote de Reforço++ | Dourado | Recebe 26 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 5 garantido!) (Cada Campeão tem uma pequena chance de ser holográfico!) | — |
Pacote de Suprimentos | Dourado | Agora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 1 de ouro. | — |
Panelinha | Dourado | No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira. | — |
Panelinha | Dourado | No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira. | — |
Parceria | Prateado | Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 3. | — |
Patronos I | Prateado | Início do combate: concede um Escudo de Vida de 130 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula. | — |
Patronos II | Dourado | Início do combate: concede um Escudo de Vida de 210 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula. | — |
Pavio Aceso | Prateado | Aliados que começam nas duas fileiras de trás dividem 60 do total de Mana após 6s de combate. | — |
Pensando no Futuro | Dourado | Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 62 de ouro. | — |
Pequenas, Mas Letais | Prismático | Sua equipe fica pequena, ganhando 33% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento. | — |
Pequenos Titãs | Prateado | Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 20. | — |
Personalização Exclusiva | Dourado | Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro. | — |
Personalização Exclusiva | Dourado | Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro. Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados! | — |
Personalização Exclusiva II | Dourado | Recebe 2 Baús de Itens da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro. Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados! | — |
Pesada é a Coroa | Dourado | Recebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada. | — |
Peso em Excesso | Prateado | Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item. | — |
Piromania | Dourado | Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado. | — |
Placa Solo | Dourado | Recebe uma Placa Gargolítica. Aliados com uma Placa Gargolítica receberão 17% de Vida máxima se estiverem sozinhos na fileira no começo do combate. | — |
Placa Solo | Dourado | Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 17% de Vida máxima se forem os únicos na fileira. | — |
Placebo | Prateado | Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro. | — |
Placebo+ | Prateado | Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 14 de ouro. | — |
Plot Armor | Dourado | Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate. | — |
Plot Armor | Dourado | Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate. | — |
Poder Aprimorado | Prateado | Seu próximo Aprimoramento será um tier maior. | — |
Poder Aprimorado | Prateado | Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte. | — |
Poder Ilimitado | Prismático | Recebe um Dente de Na'Shor, uma Manopla Adornada, um Bastão Desnecessariamente Grande e um Removedor Magnético. Útil para carries de Dano Mágico! | — |
Posição Mantida | Prismático | Campeões nas suas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada Campeão que começa o combate na fileira da frente. | — |
Preparação I | Prateado | Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes. | — |
Preparação II | Dourado | Campeões na sua reserva recebem permanentemente 50 de Vida, 5% de Dano de Ataque e 5% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes. | — |
Presente de Aniversário | Prismático | Recebe 1 de ouro e um Campeão de 2 Estrelas sempre que sobe de nível. O custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5). | — |
Presente de Aniversário | Prismático | Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5). | — |
Presentes Adicionais | Outros | Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 1 orbes de espólio cinza. | — |
Presentes Adicionais+ | Outros | Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 2 orbes de espólio cinza. | — |
Projeto da Retaguarda | Dourado | Recebe um Campeão de custo 3 (exceto Tanques) e um Emblema que corresponda à classe dele. | — |
Projeto da Retaguarda | Dourado | Recebe um Campeão de custo 3 que não é tanque e um Emblema que corresponde à sua última característica listada. | — |
Promoção de Cintos | Prismático | Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional. | — |
Promoção de Cintos | Prismático | Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional. | — |
Promoção de Espadas | Prismático | Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque. | — |
Promoção de Espadas | Prismático | Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque. | — |
Promoção de Varinhas | Prismático | Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque. | — |
Promoção de Varinhas | Prismático | Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque. | — |
Protagonista | Prismático | Recebe um Aprimoramento de Campeão aleatório de custo 1. Depois de 3 turnos, recebe uma cópia do Campeão no início de cada turno. | — |
Proteção do Infinito | Dourado | Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida. Campeonato Ataque dos Monstros, 2023 | — |
Proteção do Infinito | Dourado | Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida. Campeonato Ataque dos Monstros, 2023 | — |
Proteção Prometida | Dourado | Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens e 200 de Vida máxima. | — |
Qualidade > Quantidade | Prismático | Campeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 7% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos. Luvas do Ladrão são consideradas itens múltiplos. | — |
Quebrando Galhos | Prateado | Recebe um Emblema aleatório. | — |
Quebrando Galhos+ | Prateado | Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador. | — |
Quebrando Galhos+ | Prateado | Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item. | — |
Quem Espera Sempre Alcança | Prateado | Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, receberá 1 atualização gratuita. | — |
Quem Espera Sempre Alcança | Prateado | Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 1 atualizações gratuitas. | — |
Raízes Alastradas | Dourado | Recebe um Emblema aleatório. Após 3 combates, recebe outro. | — |
Raízes Alastradas | Dourado | Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro. | — |
Raízes Alastradas+ | Dourado | Recebe 2 Emblemas aleatórios e 2 de ouro. | — |
Raízes Alastradas+ | Dourado | Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro. | — |
Reajuste Radiante | Prismático | Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente. A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante! | — |
Recebe 21 de ouro. | Outros | Recebe 21 de ouro. | — |
Recombobulador | Prateado | Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações grátis. | — |
Recombobulador | Prateado | Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações. | — |
Recombobulador de Bolso | Prateado | Recebe 2 Recombobuladores de Bolso, consumíveis que transformam Campeões de custo 1 ou 2 em Campeões de custo maior. Eles mantêm o nível de estrela. Também recebe 2 Reforjadores. | — |
Recomeçar Missão | Prateado | Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 2 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas. | — |
Recomeço Cósmico | Dourado | Invoque os Deuses para vender todas as unidades do seu tabuleiro e da sua reserva. Recebe 2 Emblemas aleatórios e 15 atualizações gratuitas da Loja. | — |
Recursos de Ferro | Prateado | Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro. | — |
Recursos de Ferro | Prateado | Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro. | — |
Refeitório | Dourado | Após 10s de combate, seus Campeões recebem 8% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam 2 projéteis deliciosos que causam 25 de Dano Mágico. | — |
Regicida | Prateado | Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro. | — |
Relíquias Radiantes | Prismático | Escolha 1 entre 5 itens Radiantes. Recebe um Removedor Magnético. | — |
Relíquias Radiantes | Prismático | Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético. Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos. | — |
Replicação | Dourado | Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido. | — |
Replicação | Dourado | Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido. | — |
Reserva de Pandora | Dourado | No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 4 de ouro. | — |
Reserva de Pandora | Dourado | No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 6 de ouro. | — |
Restinho | Prateado | Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro. | — |
Restituição de Fogos-Fátuos | Outros | Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 4 de ouro imediatamente. | — |
Restituição de Fogos-Fátuos+ | Outros | Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 8 de ouro imediatamente. | — |
Reviravolta | Prismático | Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.3% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida. | — |
Reviravolta | Prismático | Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida. | — |
Ritual Sombrio | Outros | Converter Essências em recompensas concede Poder de Habilidade a Campeões Congregação das Bruxas em vez de espólios. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn. | Congregação das Bruxas |
Rolo Compressor | Prateado | Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 1 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de ouro. | — |
Roubo de Componentes | Prismático | Após 6 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora. | — |
Saco de Brindes | Outros | Recebe 1 item completo aleatório. | — |
Saco de Brindes do Urf | Prismático | Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro. | — |
Saco de Brindes do Urf | Prismático | Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro. | — |
Saco de Brindes Heroico | Dourado | Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 4 de ouro. | — |
Saco de Brindes Heroico | Dourado | Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 5 de ouro. Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. | — |
Saco de Brindes Heroico+ | Dourado | Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 8 de ouro. | — |
Saco de Brindes Heroico+ | Dourado | Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 8 de ouro. Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. | — |
Saco de Brindes Heroico++ | Dourado | Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 14 de ouro. | — |
Saco de Brindes Heroico++ | Dourado | Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 14 de ouro. Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. | — |
Saco de Brindes I | Outros | Recebe 1 item completo aleatório. | — |
Saco de Brindes Pequeno | Prateado | Recebe 2 componente(s) de item aleatório(s). | — |
Saco de Brindes Pequeno | Prateado | Recebe 2 componentes de item aleatórios. | — |
Saco de Brindes Recheado | Dourado | Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. | — |
Saco de Brindes Recheado | Dourado | Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item. | — |
Sacrifício Nobre | Dourado | A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe. | — |
Saída Silenciosa | Dourado | Pelos próximos 3 combates entre jogadores, você não poderá usar sua loja. Depois, receberá 24 de ouro e uma Bigorna de Item Completo. | — |
Saldão | Prateado | A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro. | — |
Salto Temporal | Dourado | Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 32 de EXP. | — |
Salto Temporal | Dourado | Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. E então, recebe 32 de EXP. | — |
Salvamento Preciso | Dourado | Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 20% de Vida máxima. | — |
Saque de Tumbas I | Dourado | Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você. | — |
Saque de Tumbas II | Prismático | Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você. | — |
Sede de Riqueza | Dourado | Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista. | — |
Sede de Riqueza | Dourado | Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista. | — |
Sede de Riqueza+ | Dourado | Recebe 13 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista. | — |
Sequências Velozes | Outros | Você recebe o dobro de progresso em sequências de vitórias e derrotas. Recebe 2 de ouro. | — |
Serve para Algo I | Prateado | Campeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem. | — |
Serve para Algo I | Prateado | Campeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem. | — |
Serviço de Assinatura | Prismático | Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro. | — |
Setor Comercial | Outros | Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro. | — |
Setor de Troca | Outros | Recebe uma atualização da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro. | — |
Setor de Troca+ | Outros | Recebe uma atualização da Loja a cada rodada. Recebe 8 de ouro. | — |
Sobrecarga Cognitiva | Dourado | Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 e 2 Estrela(s), 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização(ões) da Loja. | — |
Sobrecarga Cognitiva | Dourado | Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 de 2 estrelas, 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização da Loja. | — |
Sobrevivente | Prateado | Recebe 4 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro. | — |
Sol e Lua | Outros | Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Diana. | Lunar |
Sol e Lua+ | Outros | Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e um Aphelios. | Lunar |
Sorte do Protetor | Dourado | Recebe uma Bigorna de Componente ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8. Bigornas de Componente oferecem 4 escolhas. | — |
Sorte do Protetor | Dourado | Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8. A Bigorna oferece 4 escolhas. | — |
Sorte em Alta | Prateado | Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais. | — |
Sorte em Alta | Prateado | Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais. | — |
Sou Eu, Benzinho! | Outros | Recebe uma casa de campeonato no canto inferior direito. O Campeão nela recebe 15% de Amplificação de Dano e 15% de Velocidade de Ataque, além de conceder 1 de ouro a cada 5 eliminações. Tactician's Crown de Lore & Legends, 2026 | — |
Tá Chovendo Ouro | Dourado | Recebe 7 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada. | — |
Tá Chovendo Ouro+ | Dourado | Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada. | — |
Tabuleiro de Fogo Solar | Outros | Início do combate: queima todos os inimigos em 18% da Vida máxima deles ao longo de 18s e reduz a cura recebida em 33%. | — |
Tanque em Dobro | Dourado | Quando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 375 de Vida. Quando uma cópia morre, a outra recebe um Escudo de 35% da Vida máxima por 12s. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas. | — |
Taxa Cognitiva | Prateado | Recebe 8 de ouro e 1 de EXP. | — |
Taxa Cognitiva | Prateado | Recebe 8 de ouro e 1 de EXP. | — |
Taxa Cognitiva+ | Prateado | Recebe 12 de ouro e 3 de EXP. | — |
Taxa Cognitiva+ | Prateado | Recebe 12 de ouro e 3 de EXP. | — |
Tecendo Magia | Prismático | Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana gasto por seus Campeões, concede um componente adicional (máximo: 0/3). | — |
Tecendo Magia | Prismático | Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que sua equipe gasta, concede um componente adicional (máx. /3). Mana gasto: /2200 | — |
Tesouros Enterrados | Prismático | Agora e no início das próximas 5 rodadas, recebe um componente aleatório de item. | — |
Tesouros Enterrados III | Prismático | Agora e no início das próximas 6 rodadas, recebe um componente aleatório de item. | — |
Titã Titânico | Prateado | Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente. | — |
Toneladas de Atributos! | Dourado | Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana. | — |
Toneladas de Atributos! | Dourado | Sua equipe recebe 88 de Vida, 8% de Dano de Ataque, 8% de Poder de Habilidade, 8 de Armadura, 8 de Resistência Mágica, 8% de Velocidade de Ataque e 8 de Mana. | — |
Toneladas de Atributos! | Dourado | Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana. | — |
Totalmente Adaptado | Dourado | Recebe um Elmo Adaptativo. Campeões com este item equipado recebem ambos os efeitos. | — |
Trabalho em Equipe | Prateado | Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Recebe mais um depois de 5 combates entre jogadores. Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. | — |
Trabalho em Equipe | Prateado | Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores. Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. | — |
Transferência de Atualização | Prateado | A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 1 de ouro. Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado. | — |
Transferência de Carga I | Prateado | Sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano. 50% do dano excedente é causado ao inimigo mais próximo como Dano Mágico. | — |
Transferência de Carga II | Dourado | Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano. 80% do dano excedente é causado ao inimigo mais próximo como Dano Mágico. | — |
Transformação em Boneco | Prateado | Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1150 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques). | — |
Transformação em Boneco | Prateado | Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco de Treinamento recebe 1000 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque. | — |
Transformação em Golem | Dourado | Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 33% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1200 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque. | — |
Treinamento de Guarda-costas | Dourado | Aliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador. Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022 | — |
Treinamento de Guarda-costas | Dourado | Aliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador. Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022 | — |
Trinca I | Dourado | Recebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque. | — |
Trinca II | Prismático | Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque. | — |
Troca Sem Fim | Prateado | Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. | — |
Troca Sem Fim I | Prateado | Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. | — |
Truque em Dobro | Dourado | Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas. | — |
Tudo que Brilha | Dourado | Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético. | — |
Tudo que Brilha+ | Dourado | Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro. | — |
Um Dois Três | Outros | Recebe 2 Campeões de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3. | — |
Um Dois Três | Prateado | Recebe 2 Campeão de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3. | — |
Um, Dois, Cinco! | Prateado | Recebe 1 componente aleatório, 2 de ouro e 1 Campeão aleatório de custo 5. | — |
Um, Dois, Cinco! | Prateado | Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5. | — |
Upando Solo | Dourado | Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item. | — |
Upando Solo | Dourado | Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item. | — |
URF | Dourado | Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 20% de Velocidade de Ataque e 3 de Regeneração de Mana. | — |
URF | Dourado | Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 20% de Velocidade de Ataque e 3 de Regeneração de Mana. | — |
Vale a Espera | Dourado | Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida. | — |
Vale a Espera | Dourado | Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida. | — |
Vale a Espera II | Prismático | Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 aleatório. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida. | — |
Vale a Espera II | Prismático | Recebe 2 cópias de um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida. | — |
Valor em Excesso | Dourado | Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate contra jogador. Recebe 1 Campeões de custo 2. | — |
Ventania Uivante | Dourado | A cada 550 de Mana usado pela equipe, invoca uma ventania que arremessa inimigos ao ar. | — |
Ventos Revigorantes | Prateado | Depois de 10s de combate, sua equipe cura 40% da Vida perdida dela. | — |
Ventos Revigorantes II | Dourado | Depois de 10s de combate, sua equipe cura 60% da Vida perdida dela. | — |
Verticalidade I | Outros | Campeões recebem 1.5% de Dano de Ataque, 1.5% de Poder de Habilidade, 1.5 de Armadura e 1.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica. | — |
Verticalidade II | Outros | Campeões recebem 2% de Dano de Ataque, 2% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica. | — |
Verticalidade III | Outros | Campeões recebem 3.5% de Dano de Ataque, 3.5% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica. | — |
Vida Cotidiana | Prateado | Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5. | — |
Vida Cotidiana | Prateado | Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5. | — |
Vigarista | Outros | Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate entre jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente. Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. | — |
Vigarista | Outros | Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente. Juros são o ouro extra que você ganha a cada 10 de ouro economizados. | — |
Viktória Arcana | Dourado | Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate. TFT Macao Open, 2024 | — |
Viktória Arcana | Dourado | Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate. TFT Macao Open, 2024 | — |
Vínculo Espiritual | Dourado | Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida. | — |
Visão Perfurante | Dourado | Inimigos sofrem 1% de dano como Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 1%, podendo chegar a 20%, sempre que sofrem dano. | — |
Vitalidade Vampírica I | Dourado | Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal. | — |
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O Set 18 tem 591 ampliadores no pool ranqueado: 127 prateados, 232 dourados e 121 prismáticos. Todos estão listados acima com o texto de efeito completo.
Você recebe três ampliadores em três momentos da partida e escolhe um de cada vez. Os prateados aparecem primeiro e são os mais fracos, os dourados ficam no meio, e os prismáticos são os mais fortes e os que mais definem a partida. Dá para rerrolar a oferta uma vez por etapa, e um ampliador recusado some para aquela partida.
0 ampliadores são exclusivos do Set 18, incluindo . O resto vem de sets anteriores — o TFT mantém um pool permanente grande e gira uma camada específica de cada set por cima.
A política da Riot não permite que terceiros publiquem taxas de vitória de ampliadores, então a MetaBot não as mostra. Onde a amostra é suficiente publicamos um tier, o que é permitido, e todo o resto da página — efeitos, raridade, sinergias — é dado de jogo e não estatística.