Ampliadores do TFT Set 18 - Todos os ampliadores e o que fazem

Set 18

Todos os 591 ampliadores do Set 18 do TFT no patch 16.20, pesquisáveis por nome, efeito ou sinergia: 127 prateados, 232 dourados e 121 prismáticos. O texto de efeito vem totalmente resolvido — sem marcadores — e cada sinergia apoiada leva direto à página dela.

O Set 18 oferece 591 ampliadores, 0 deles novos neste set. Na hora de escolher, pesquise pelo efeito e não pelo nome: digitar uma sinergia ou uma palavra como "ouro" ou "item" encontra os ampliadores que fazem o que você precisa, que é como a escolha aparece dentro da partida.

Raridade
Ampliador
Raridade
Efeito
Sinergias
A História das Sete
A História das Sete
DouradoObtém Esferas Douradas ao derrotar jogadores em combate. Obtenha todas as 7 para ganhar uma recompensa, e então reinicie a missão com recompensas mais poderosas. Recebe um Campeão de custo 1 com 2 estrelas para começar sua jornada.—
A Que Custo
A Que Custo
PrismáticoVai imediatamente para o nível 6 e recebe 8 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.—
A Torre
A Torre
PrateadoRecebe um Boneco de Treinamento gigante. A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.—
A Torre
A Torre
PrateadoRecebe um Boneco de Treinamento gigante com Vida aumentada (aumenta com o Estágio). A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.—
A União Faz a Força
A União Faz a Força
PrismáticoRecebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilhem uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. 0 0 Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025—
A União Faz a Força
A União Faz a Força
PrismáticoRecebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilham uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025—
Abra o Caminho
Abra o Caminho
PrateadoRecebe uma Espada G.p.C. Depois que seus Campeões causarem 65000 de Dano Físico, receberá mais 2.—
Abra o Caminho
Abra o Caminho
PrateadoRecebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 65000 de Dano Físico, recebe mais 2.—
Abraço Coletivo I
Abraço Coletivo I
PrateadoInício do combate: Campeões concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.—
Abraço Coletivo I
Abraço Coletivo I
PrateadoInício do combate: aliados concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros aliados adjacentes. Esse efeito acumula.—
Abraço Coletivo II
Abraço Coletivo II
DouradoInício do combate: Campeões concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.—
Abraço Coletivo II
Abraço Coletivo II
DouradoInício do combate: aliados concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros aliados adjacentes. Esse efeito acumula.—
Abrigo da Natureza
Abrigo da Natureza
OutrosCampeões que começam o combate adjacentes a uma planta Sabugueiro recebem 15% de Velocidade de Ataque e recuperam 2% da Vida máxima a cada 2s. Recebe um Alistar, um Ornn e uma Xayah.Sabugueiro
Acelerador Mecanizado
Acelerador Mecanizado
DouradoSua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.—
Acelerador Mecanizado
Acelerador Mecanizado
DouradoSua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.—
Aço Áureo
Aço Áureo
DouradoRecebe 2 Campeões de custo 5. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade. Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025—
Aço Áureo
Aço Áureo
DouradoRecebe 2 Campeões de custo 5 que não sejam Tanques. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade. Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025—
Acólito da Congregação das Bruxas
Acólito da Congregação das Bruxas
OutrosAo optar por continuar juntando essência da Congregação das Bruxas, cura 2 de Vida de Estrategista. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.Congregação das Bruxas
Agigantamento
Agigantamento
OutrosAs Pixies Feéricas ficaram maiores e concedem 50% a mais de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Os Campeões Feéricos recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade imediatamente. Recebe uma Xayah e um Rakan.Feérico
Aliado do Protetor
Aliado do Protetor
PrateadoRecebe um Campeão aleatório de custo 2 agora. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que sobe de nível. Campeão: 0—
Aliado do Protetor
Aliado do Protetor
PrateadoRecebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.—
Alimente as Chamas
Alimente as Chamas
DouradoRecebe uma Capa de Fogo Solar. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal ao atacar inimigos sob Queimadura.—
Alma Ardente I
Alma Ardente I
DouradoInício do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20% de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.—
Alma Ardente II
Alma Ardente II
PrismáticoInício do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35% de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.—
Alta Voltagem
Alta Voltagem
DouradoRecebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.—
Amigão I
Amigão I
PrateadoAliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade. Recebe um Cinto do Gigante.—
Amigão II
Amigão II
DouradoAliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 13% de Durabilidade. Recebe um Cinto do Gigante.—
Amiguinho Peludinho
Amiguinho Peludinho
OutrosEnquanto a característica Vivaz estiver ativa, receberá uma segunda invocação do Amigão com 45% do poder. Recebe um Teemo, um Veigar e um Kobuko.Vivaz
Amiguinhos
Amiguinhos
DouradoSeus Campeões de custo 4 e 5 recebem 65 de Vida e 7% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.—
Aminimigos
Aminimigos
OutrosVocê pode colocar em campo Rengar e Kha'Zix juntos sem penalidades – e um recebe bônus quando o outro conjura. Recebe um Rengar e um Kha'Zix.Rival
Aposta em Ouro
Aposta em Ouro
PrismáticoRecebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.—
Aposta em Ouro
Aposta em Ouro
PrismáticoRecebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.—
Aposta em Ouro+
Aposta em Ouro+
PrismáticoRecebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.—
Aposta em Ouro+
Aposta em Ouro+
PrismáticoRecebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.—
Aposta em Ouro++
Aposta em Ouro++
PrismáticoRecebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.—
Aposta em Ouro++
Aposta em Ouro++
PrismáticoRecebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.—
Aprendizados Iniciais
Aprendizados Iniciais
DouradoSua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.—
Aprendizados Iniciais
Aprendizados Iniciais
DouradoSua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro. TFT Vegas Open, 2023—
Arcos Reserva
Arcos Reserva
PrateadoRecebe um Arco Recurvo. Depois que seus Campeões atacarem 1000x, receberá mais 2.—
Arcos Reserva
Arcos Reserva
PrateadoRecebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1000 vezes, receberá mais 2.—
Armadura Espinhosa
Armadura Espinhosa
DouradoRecebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 20% - 170% a mais de dano (com base no Estágio).—
Armadura Improvisada I
Armadura Improvisada I
OutrosCampeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.—
Armadura Improvisada I
Armadura Improvisada I
OutrosAliados sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.—
Armadura Improvisada II
Armadura Improvisada II
OutrosCampeões sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.—
Armadura Improvisada II
Armadura Improvisada II
OutrosAliados sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.—
Árvore de Características
Árvore de Características
PrismáticoRecebe 3 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.—
Árvore de Características
Árvore de Características
PrismáticoRecebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.—
Árvore de Características+
Árvore de Características+
PrismáticoRecebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.—
Árvore de Características+
Árvore de Características+
PrismáticoRecebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.—
Ascensão
Ascensão
OutrosDepois de 12s de combate, suas unidades recebem 35% de amplificação de dano.—
Ascensão
Ascensão
OutrosDepois de 12s de combate, sua equipe recebe 35% de Amplificação de Dano.—
Ascensão Final
Ascensão Final
OutrosSua equipe recebe 20% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 60% de amplificação de dano.—
Ascensão Parcial
Ascensão Parcial
OutrosDepois de 12s de combate, suas unidades recebem 20% de amplificação de dano.—
Ascensão Parcial
Ascensão Parcial
OutrosDepois de 12s de combate, sua equipe recebe 20% de Amplificação de Dano.—
Assassinato Indiscriminado
Assassinato Indiscriminado
DouradoRecebe um Mata-Gigantes. Mata-Gigantes recebem Amplificação de Dano contra todos os inimigos, não só contra Tanques.—
Assinatura de Luxo
Assinatura de Luxo
PrismáticoRecebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 3 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.—
Assinatura de Luxo
Assinatura de Luxo
PrismáticoRecebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 7 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.—
Atalho à Vitória
Atalho à Vitória
PrismáticoAo chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 10 de EXP agora.—
Atualização Épica
Atualização Épica
DouradoAo alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja. Campeonato Runeterra Reforjada, 2023—
Atualização Épica
Atualização Épica
DouradoAo alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja. Campeonato Runeterra Reforjada, 2023—
Atualização Pesada
Atualização Pesada
DouradoSua equipe recebe de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida. Recebe 5 de ouro. Atualizações:—
Aulas de Boxe
Aulas de Boxe
PrateadoSua equipe recebe 30 de Vida a cada Campeão que começar o combate na primeira fileira.—
Aulas de Boxe
Aulas de Boxe
PrateadoSua equipe recebe 30 de Vida a cada aliado que começar o combate na primeira fileira.—
Aventura Exaltada
Aventura Exaltada
PrismáticoRecebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios. Campeõ—
Azarões
Azarões
OutrosSempre que sua equipe tiver menos aliados vivos do que a equipe inimiga, ela irá regenerar 4% da Vida perdida a cada segundo (até 150).—
Bando de Ladrões
Bando de Ladrões
OutrosRecebe 1 Luvas do Ladrão.—
Bando de Ladrões
Bando de Ladrões
OutrosRecebe 1 Luvas do Ladrão.—
Bando de Ladrões II
Bando de Ladrões II
OutrosRecebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.—
Bando de Ladrões II
Bando de Ladrões II
OutrosRecebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma.—
Bando de Ladrões II+
Bando de Ladrões II+
OutrosRecebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.—
Bando de Ladrões II+
Bando de Ladrões II+
OutrosRecebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.—
Bando de Ladrões II++
Bando de Ladrões II++
OutrosRecebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.—
Bando de Ladrões II++
Bando de Ladrões II++
OutrosRecebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.—
Barganha Acirrada
Barganha Acirrada
DouradoNão é possível escolher suas Recompensas de Carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel. Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.—
Barganha Acirrada
Barganha Acirrada
DouradoNão é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel. Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.—
Bênção Celestial I
Bênção Celestial I
OutrosSua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).—
Bênção Celestial II
Bênção Celestial II
OutrosSua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).—
Bênção Celestial III
Bênção Celestial III
OutrosSua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).—
Bigornas Agrupadas
Bigornas Agrupadas
OutrosRecebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, recebe 4 de ouro.—
Bigornas Agrupadas+
Bigornas Agrupadas+
OutrosRecebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, recebe 8 de ouro.—
Bilhete Prismático
Bilhete Prismático
OutrosSempre que sua Loja for atualizada, você terá 45% de chance de receber uma atualização grátis.—
Bilhete Prismático
Bilhete Prismático
OutrosSempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.—
Bobina de Tesla
Bobina de Tesla
DouradoCada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 240 - 270 de Dano Mágico com base no Estágio.—
Bode Expiatório
Bode Expiatório
DouradoRecebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.—
Bonecos de Impacto
Bonecos de Impacto
DouradoRecebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1s.—
Bronze é Vida I
Bronze é Vida I
DouradoSua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano para cada característica de tier Bronze.—
Bronze é Vida I
Bronze é Vida I
DouradoSua equipe recebe 2% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze. Amplificaçã—
Bronze é Vida II
Bronze é Vida II
PrismáticoSua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.—
Bronze é Vida II
Bronze é Vida II
PrismáticoSua equipe recebe 2% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.—
Caça ao Tesouro
Caça ao Tesouro
DouradoRecebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio. Destranque cada baú ao gastar de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.—
Cajado de Serafim
Cajado de Serafim
DouradoRecebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.—
Cajado de Serafim
Cajado de Serafim
DouradoRecebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.—
Caminho da Guerra
Caminho da Guerra
DouradoRecebe um Campeão de custo 2 e 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.—
Caminho da Guerra
Caminho da Guerra
DouradoRecebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.—
Canhão de Vidro I
Canhão de Vidro I
PrateadoAliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.—
Canhão de Vidro I
Canhão de Vidro I
PrateadoAliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.—
Canhão de Vidro II
Canhão de Vidro II
DouradoAliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano.—
Canhão de Vidro II
Canhão de Vidro II
DouradoAliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano.—
Capuzes Mais Mortais
Capuzes Mais Mortais
DouradoRecebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.—
Capuzes Mais Mortais
Capuzes Mais Mortais
DouradoRecebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente % de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.—
Carga Elétrica I
Carga Elétrica I
PrateadoA cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 - 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).—
Carga Elétrica I
Carga Elétrica I
PrateadoA cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 - 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).—
Carga Elétrica II
Carga Elétrica II
DouradoA cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).—
Carga Elétrica II
Carga Elétrica II
DouradoA cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).—
Castigo
Castigo
PrismáticoRecebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.—
Castigo
Castigo
PrismáticoRecebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico.—
Chama Acesa
Chama Acesa
OutrosSeus Campeões Inferno de custo 1 e 2 recebem 0.2 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O que tiver causado mais dano no último combate recebe o dobro. Recebe um Varus e uma Akali.Inferno
Chamado ao Caos
Chamado ao Caos
PrismáticoRecebe uma recompensa poderosa e aleatória.—
Chamado ao Caos
Chamado ao Caos
PrismáticoRecebe uma recompensa poderosa e aleatória.—
Chamado do Florescer
Chamado do Florescer
OutrosAo comprar um Fogo-Fátuo, recebe um Campeão Florescer aleatório de acordo com o custo do Fogo-Fátuo. Recebe uma Yunara, um Yorick e uma Karma.Florescer
Chora, me liga
Chora, me liga
DouradoRecebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 4.—
Chora, Me Liga
Chora, Me Liga
DouradoRecebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 4.—
Cintos Adicionais
Cintos Adicionais
PrateadoRecebe um Cinto do Gigante. Depois que seus Campeões sofrerem 75000 de dano, receberá mais 2.—
Colecionador de Itens I
Colecionador de Itens I
PrateadoPara cada item único equipado, sua equipe recebe 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.—
Colecionador de Itens II
Colecionador de Itens II
DouradoSua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.—
Colher de Prata
Colher de Prata
PrateadoRecebe 10 de EXP.—
Colher de Prata
Colher de Prata
PrateadoRecebe 10 de EXP.—
Composição Máxima
Composição Máxima
DouradoRecebe 10 atualizações gratuitas da Loja. Ao alcançar o nível 9, recebe 3 atualizações gratuitas da Loja e um Duplicador de Campeão. Campeonato Galáxias, 2020—
Composição Máxima
Composição Máxima
DouradoRecebe um Duplicador de Campeão e 4 de ouro. Sua próxima Loja oferecerá 5 Campeões de custo 4 únicos. Campeonato Galáxias, 2020—
Comprador Eficiente
Comprador Eficiente
PrateadoPelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido. Recebe 4 de ouro imediatamente.—
Compromisso Sério
Compromisso Sério
PrismáticoRecebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe 3 de ouro e um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).—
Compromisso Sério
Compromisso Sério
PrismáticoRecebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe 3 de ouro e um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).—
Conexão Cibernética
Conexão Cibernética
DouradoSeus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.—
Conexão Cibernética
Conexão Cibernética
DouradoAliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.—
Conexão Cibernética III
Conexão Cibernética III
PrismáticoAliados com um item equipado recebem 275 de Vida e 3 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.—
Conexões Perdidas
Conexões Perdidas
PrateadoRecebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.—
Conexões Perdidas
Conexões Perdidas
PrateadoRecebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.—
Confusão Mental
Confusão Mental
DouradoRecebe 4 Campeões de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.—
Confusão Mental
Confusão Mental
DouradoRecebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.—
Conheça o Inimigo
Conheça o Inimigo
DouradoVê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.—
Conheça o Inimigo
Conheça o Inimigo
DouradoVê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.—
Conjuração Contínua
Conjuração Contínua
PrateadoRecebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 42000 de Dano Mágico, receberá mais 2.—
Construção de Companheiro
Construção de Companheiro
PrismáticoO próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.—
Consumo Consciente
Consumo Consciente
OutrosVocê não pode mais comprar EXP. Toda vez que você gastar ouro para atualizar sua Loja, ganhará 2 de EXP. Recebe 1 de ouro imediatamente.—
Conta Poupança
Conta Poupança
DouradoDepois de ganhar 50 de ouro em juros, recebe 25 de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 2 de ouro imediatamente.—
Coração de Aço
Coração de Aço
DouradoRecebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 16 de Vida máxima permanente.—
Coração de Aço
Coração de Aço
DouradoRecebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais de Vida máxima permanente.—
Coroa do Amaldiçoado
Coroa do Amaldiçoado
PrismáticoRecebe +2 de limite de tamanho da equipe e sua equipe recebe 4% de Durabilidade, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.—
Coroação
Coroação
PrismáticoRecebe uma Coroa de Estrategista. A Coroa, a Capa e o Escudo de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.—
Coroação
Coroação
PrismáticoRecebe uma Coroa de Estrategista. O Escudo, a Capa e a Coroa de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade adicionais.—
Corrosão
Corrosão
PrateadoInimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.—
Corrosão
Corrosão
PrateadoInimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.—
Covil do Barão
Covil do Barão
PrismáticoRecebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 4% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate. TFT Paris Open 2025—
Covil do Barão
Covil do Barão
PrismáticoRecebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate. TFT Paris Open 2025—
Cozinha do Estrategista
Cozinha do Estrategista
PrismáticoRecebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.—
Cozinha do Estrategista
Cozinha do Estrategista
PrismáticoRecebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.—
Crescimento Explosivo
Crescimento Explosivo
DouradoAgora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.—
Crescimento Explosivo
Crescimento Explosivo
DouradoAgora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.—
Crescimento Explosivo+
Crescimento Explosivo+
DouradoAgora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.—
Crescimento Explosivo+
Crescimento Explosivo+
DouradoAgora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.—
Criação Engenhosa
Criação Engenhosa
PrateadoSempre que constrói um item completo, recebe 2 atualizações.—
Criação Engenhosa
Criação Engenhosa
PrateadoSempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.—
Cura Excessiva
Cura Excessiva
DouradoTodo terceiro ataque causa 110% de dano e cura em 60% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).—
Dados Viciados
Dados Viciados
OutrosSeus dados e moedas dão mais sorte. Joga um dado e ganha uma quantidade de ouro igual ao número obtido. Em seguida, joga uma moeda. Se der cara, recebe 1 de ouro.—
Dançarinos Substitutos
Dançarinos Substitutos
DouradoInício do combate: a cada 3s, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita concedem 3% de Velocidade de Ataque por espaço à sua equipe.—
Deleite de Componentes
Deleite de Componentes
PrateadoSempre que você receberia um componente, recebe em vez disso uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório. A Bigorna oferece 4 escolhas.—
Deleite de Componentes
Deleite de Componentes
PrateadoSempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório agora. A Bigorna oferece 4 escolhas.—
Derrota Planejada
Derrota Planejada
OutrosApós perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.—
Derrota Planejada
Derrota Planejada
OutrosApós perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.—
Desajustados
Desajustados
DouradoSua equipe recebe 55 de Vida para cada característica única ativa. Recebe um Rhaast e uma Miss Fortune. Características exclusivas pertencem a 1 Campeão e são exibidas em laranja.—
Desejo da Coroa
Desejo da Coroa
DouradoRecebe um Bastão Desnecessariamente Grande e uma Cota de Malha. Sua equipe recebe 8 de Poder de Habilidade e 6 de Armadura.—
Desejo da Lança
Desejo da Lança
DouradoSua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C. e uma Lágrima da Deusa.—
Desejo da Maça
Desejo da Maça
DouradoRecebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.—
Desmanche
Desmanche
OutrosRecebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).—
Desmanche
Desmanche
OutrosRecebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).—
Desmanche
Desmanche
OutrosRecebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 3 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).—
Desmanche+
Desmanche+
OutrosRecebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).—
Desmanche+
Desmanche+
OutrosRecebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).—
Despertar da Alma
Despertar da Alma
PrismáticoInício do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.—
Despertar da Alma
Despertar da Alma
PrismáticoInício do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.—
Despojos de Guerra I
Despojos de Guerra I
PrateadoInimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.—
Despojos de Guerra II
Despojos de Guerra II
DouradoInimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.—
Despojos de Guerra III
Despojos de Guerra III
PrismáticoInimigos têm 40% de chance de conceder espólios ao morrer.—
Destino Dourado
Destino Dourado
DouradoRecebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.—
Destino Dourado
Destino Dourado
DouradoRecebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.—
Destino Dourado+
Destino Dourado+
DouradoRecebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 5 de ouro.—
Destino Dourado+
Destino Dourado+
DouradoRecebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.—
Destino Prateado
Destino Prateado
PrateadoRecebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.—
Destino Prateado
Destino Prateado
PrateadoRecebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.—
Destino Prateado+
Destino Prateado+
PrateadoRecebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.—
Destino Prateado+
Destino Prateado+
PrateadoRecebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.—
Destino Prateado++
Destino Prateado++
PrateadoRecebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.—
Destino Prateado++
Destino Prateado++
PrateadoRecebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.—
Destino Prismático
Destino Prismático
PrismáticoRecebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 4 de ouro.—
Destino Prismático
Destino Prismático
PrismáticoRecebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 3 de ouro.—
Destino Prismático+
Destino Prismático+
PrismáticoRecebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 7 de ouro.—
Distribuição de Efeitos
Distribuição de Efeitos
PrismáticoRecebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.—
Distribuição de Efeitos
Distribuição de Efeitos
PrismáticoRecebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.—
Doces Deleites
Doces Deleites
PrismáticoRecebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida por item equipado em Campeões.—
Doces Deleites
Doces Deleites
PrismáticoRecebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida por item equipado nos Campeões. Vida recebida: Tactician's Crown de Balbúrdias e Bruxarias, 2024—
Dose Quádrupla
Dose Quádrupla
OutrosRecebe um Campeão aleatório de custo 4. Para cada item equipado nesse Campeão, sua equipe recebe 100 de Vida.—
Double Kill Veloz
Double Kill Veloz
DouradoRecebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores forem eliminados, receberá 40 de ouro. Campeonato Destinos, 2021—
Double Kill Veloz
Double Kill Veloz
DouradoRecebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro. Campeonato Destinos, 2021—
Dragão Dourado
Dragão Dourado
DouradoRecebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam +1 espaço na equipe, mas recebem 600 de Vida e 15% de Durabilidade. A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate. Campeonato Terras Dracônicas, 2022—
Dragão Dourado
Dragão Dourado
DouradoRecebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam 2 espaços na equipe, mas recebem 700 de Vida e 20% de Durabilidade. A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate. Campeonato Terras Dracônicas, 2022—
Efeitos Colaterais
Efeitos Colaterais
DouradoQuando um aliado é curado, ele causa 50% da cura como Dano Mágico ao alvo dele. A cada 5s, os aliados se curam em 4% da Vida máxima deles.—
Em Busca do Centro
Em Busca do Centro
PrateadoSeu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.—
Em Busca do Centro
Em Busca do Centro
PrateadoSeu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.—
Emplacando no Placar
Emplacando no Placar
DouradoA cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.—
Empréstimo Avançado
Empréstimo Avançado
DouradoRecebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor.—
Empréstimo Avançado
Empréstimo Avançado
DouradoRecebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.—
Empréstimo Avançado+
Empréstimo Avançado+
DouradoRecebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor.—
Empréstimo Avançado+
Empréstimo Avançado+
DouradoRecebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.—
Empurrão
Empurrão
DouradoRecebe 3 de ouro. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP.—
Empurrão
Empurrão
DouradoRecebe 3 de ouro. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.—
Empurrão+
Empurrão+
DouradoRecebe 4 de ouro e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP.—
Empurrão+
Empurrão+
DouradoRecebe 4 de ouro e 10 de EXP agora. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.—
Encrenca em Dobro
Encrenca em Dobro
DouradoQuando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganharão 25% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, além de 25 de Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.—
Encrenca em Dobro
Encrenca em Dobro
DouradoQuando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.—
Enfileirando
Enfileirando
PrateadoSua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente.—
Entrega de Campeão
Entrega de Campeão
OutrosRecebe 3 Campeões de custo 2. Após 6 rodadas, recebe mais 3.—
Entrega de Campeão+
Entrega de Campeão+
OutrosRecebe 3 Campeões de custo 3. Após 6 rodadas, recebe mais 3.—
Entrega de Campeão++
Entrega de Campeão++
OutrosRecebe 3 Campeões de custo 4. Após 6 rodadas, recebe mais 3.—
Época
Época
DouradoAgora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.—
Época+
Época+
DouradoAgora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.—
Época+
Época+
DouradoAgora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.—
Era
Era
DouradoAgora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.—
Escada de Características
Escada de Características
OutrosRecebe um Emblema aleatório. Depois de colocar em campo 2 características não únicas em um combate entre jogadores, recebe uma recompensa. Em seguida, aumenta a quantidade de características necessárias e o tamanho da recompensa.—
Escalamento de Fim de Jogo
Escalamento de Fim de Jogo
DouradoRecebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate entre jogadores. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025—
Escalamento de Fim de Jogo
Escalamento de Fim de Jogo
DouradoRecebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate contra jogador. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025—
Escalando I
Escalando I
PrateadoCada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3.5% de Poder de Habilidade, 3.5% de Dano de Ataque, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica.—
Escalando II
Escalando II
DouradoCada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 7% de Poder de Habilidade, 7% de Dano de Ataque, 6 de Armadura e 6 de Resistência Mágica.—
Escolhida do Sol
Escolhida do Sol
OutrosRecebe uma Leona, uma Kayle e uma Sejuani. Leona recebe 70 de Vida máxima permanente a cada rodada, valor que aumenta em 10 para cada Campeão de 3 Estrelas único colocado em campo.Solar
Escolhido do Protetor
Escolhido do Protetor
PrismáticoConforme sobe de nível, recebe itens mais poderosos. Nível 4: Bigorna de Componentes Nível 6: Bigorna de Item Completo Nível 8: escolha 1 entre 5 itens Radiantes.—
Especialista em Fim de Jogo
Especialista em Fim de Jogo
PrateadoAo alcançar o nível 9, recebe 27 de ouro.—
Especialista em Fim de Jogo
Especialista em Fim de Jogo
PrateadoAo alcançar o Nível 9, recebe 27 de ouro.—
Espera Recompensada
Espera Recompensada
OutrosNa primeira vez que você aprimora um Campeão para 3 Estrelas, recebe uma cópia dele a cada rodada pelo resto da partida. Alcançar 3 Estrelas com o mesmo Campeão novamente concede cópias adicionais. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior.—
Esperando o Inesperado
Esperando o Inesperado
PrismáticoJoga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe recompensas variadas com base no total.—
Esperando o Inesperado
Esperando o Inesperado
PrismáticoJoga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.—
Espírito de Redenção
Espírito de Redenção
DouradoRecebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.—
Espírito de Redenção
Espírito de Redenção
DouradoRecebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.—
EsQUATRão
EsQUATRão
DouradoO próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 7 de ouro.—
Essência de Escamaluz
Essência de Escamaluz
PrismáticoRecebe uma Lâmina do Apostador. Após 6 combates entre jogadores, recebe uma Carapaça do Manda-Chuva.—
Essência de Escamaluz
Essência de Escamaluz
PrismáticoRecebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 7 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador. Esses itens concedem ouro e poder de combate.—
Estratégia de Investimento I
Estratégia de Investimento I
DouradoSeus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 4 de ouro imediatamente.—
Estratégia de Investimento I
Estratégia de Investimento I
DouradoSeus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.—
Estratégia de Investimento II
Estratégia de Investimento II
PrismáticoSeus Campeões recebem 10 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 8 de ouro imediatamente.—
Estratégia de Investimento II
Estratégia de Investimento II
PrismáticoSeus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro.—
Estudo Paciente
Estudo Paciente
DouradoDepois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.—
Estudo Paciente
Estudo Paciente
DouradoDepois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.—
Evolução Caótica
Evolução Caótica
PrateadoSubir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 10% de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.—
Exilados I
Exilados I
OutrosSeus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s.—
Exilados II
Exilados II
OutrosSeus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 30% da Vida máxima por 10s.—
Expedição
Expedição
PrateadoNo início de cada rodada, perde o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder o equivalente a 33 de ouro em Campeões dessa forma, recebe uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente.—
Expedição
Expedição
PrateadoNo início de cada rodada, perca o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder 33 de ouro de Campeões dessa forma, receba uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente.—
Extração de Itens
Extração de Itens
OutrosNas primeiras 3x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Azir, um Veigar e uma Rek'Sai.Espinhos Negros
Fábrica de Clones
Fábrica de Clones
DouradoFortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.—
Fabricante de Bastões
Fabricante de Bastões
DouradoRecebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.—
Fabricante de Bastões
Fabricante de Bastões
DouradoRecebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.—
Fabricante de Espadas
Fabricante de Espadas
DouradoRecebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.—
Fabricante de Espadas
Fabricante de Espadas
DouradoRecebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.—
Farmando Aura
Farmando Aura
DouradoRecebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-3.—
Fera do Rift Ômega
Fera do Rift Ômega
OutrosAgora você pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho.Fera do Rift
Fera Interior
Fera Interior
OutrosPrimitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi agora e uma Nidalee após 3 rodadas.Primordial
Fera Interior
Fera Interior
OutrosPrimitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi agora e uma Sivir após 3 rodadas.Primordial
Fera Interior+
Fera Interior+
OutrosPrimitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Nidalee.Primordial
Fera Interior+
Fera Interior+
OutrosPrimitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Sivir.Primordial
Festa de Aniversário
Festa de Aniversário
DouradoRecebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s). No nível 6, recebe um componente de item aleatório. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrela(s). Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024—
Festa de Aniversário
Festa de Aniversário
DouradoRecebe 1 de ouro. No nível 5, recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas. No nível 7, recebe uma unidade de Luvas do Ladrão. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas. Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024—
Fila em Dupla
Fila em Dupla
DouradoRecebe 2 Campeões de custo 5 aleatórios e 2 cópias de um componente aleatório.—
Fila em Dupla
Fila em Dupla
DouradoRecebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.—
Flexível
Flexível
DouradoRecebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.—
Flexível
Flexível
DouradoRecebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.—
Flora Voraz
Flora Voraz
OutrosRecebe um Emblema de Flora Fatalis. O Campeão com o Emblema recebe 50% a mais de benefícios de Flora Fatalis. Recebe 3 de ouro.Flora Fatalis
Foco no Futuro
Foco no Futuro
OutrosSeu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 8 de ouro.—
Fogo Concentrado
Fogo Concentrado
PrateadoSua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.—
Fogo Concentrado
Fogo Concentrado
PrateadoSua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.—
Forja Latente
Forja Latente
PrateadoRecebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.—
Forja Latente
Forja Latente
PrateadoRecebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.—
Forja na Força
Forja na Força
PrismáticoRecebe 1 Artefato aleatório. Ao ficar com menos de 35 de Vida, recebe mais 1 Artefato(s) aleatório(s), 1 item(ns) completo(s) aleatório(s) e 2 componente(s) aleatório(s). Campeonato Batalha Musical, 2023—
Forja na Força
Forja na Força
PrismáticoRecebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 30 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios. Campeonato Batalha Musical, 2023—
Forja Portátil
Forja Portátil
OutrosEscolha 1 de 4 Artefatos. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.—
Forja Portátil
Forja Portátil
OutrosEscolha 1 de 4 Artefatos. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.—
Forja Psíquica
Forja Psíquica
DouradoNo início da rodada, Itens Completos em Campeões na reserva transformam-se em um dos itens recomendados deles. Recebe um item completo aleatório.—
Forja Viva
Forja Viva
PrismáticoRecebe uma Bigorna de Artefato imediatamente e a cada 10 combates entre jogadores.—
Forja Viva
Forja Viva
PrismáticoRecebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.—
Forje uma Amizade
Forje uma Amizade
PrismáticoO próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 5 de ouro.—
Fundação da Linha de Frente
Fundação da Linha de Frente
DouradoRecebe um Campeão Tanque de custo 1 e 2 Estrelas e um Emblema correspondente à classe dele.—
Fundação da Linha de Frente
Fundação da Linha de Frente
DouradoRecebe um Campeão tanque de custo 1 com 2 Estrelas e um Emblema que corresponde à sua última característica listada.—
Fundo de Garantia
Fundo de Garantia
OutrosRecebe 22 de ouro. Seu valor de juros máximo aumenta para 10.—
Fundo de Garantia
Fundo de Garantia
OutrosRecebe 22 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10. Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.—
Fundo de Garantia+
Fundo de Garantia+
OutrosRecebe 30 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10. Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.—
Fúria Sanguinária
Fúria Sanguinária
DouradoSeus aliados recebem 12-25% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida deles. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.—
Furto
Furto
DouradoA cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha o equivalente a 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão.—
Furto
Furto
DouradoA cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 19 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão.—
Ganhos de Capital I
Ganhos de Capital I
OutrosArmazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3–3, recebe ouro equivalente a 100% do ouro armazenado. Recebe 1 de ouro imediatamente.—
Ganhos de Capital II
Ganhos de Capital II
OutrosArmazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3–3, recebe ouro equivalente a 125% do ouro armazenado. Recebe 3 de ouro imediatamente.—
Gigante e Poderoso
Gigante e Poderoso
PrismáticoSua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.—
Gigante e Poderoso
Gigante e Poderoso
PrismáticoSua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.—
Graça de Desafiante
Graça de Desafiante
DouradoNo início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s. Após uma eliminação, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.—
Grandalhão
Grandalhão
PrateadoRecebe um Cinto do Gigante. Depois que um Campeão inicia um combate com mais de de Vida máxima, recebe uma Armadura de Warmog.—
Guardiões Gêmeos
Guardiões Gêmeos
PrateadoSe você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.—
Guardiões Gêmeos
Guardiões Gêmeos
PrateadoSe você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.—
Honra do Mestre da Guerra
Honra do Mestre da Guerra
DouradoA cada rodada, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.—
Implantes Cibernéticos
Implantes Cibernéticos
OutrosSeus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.—
Implantes Cibernéticos
Implantes Cibernéticos
OutrosAliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.—
Impulsionando I
Impulsionando I
PrateadoSua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque. Após cada rodada, ela recebe mais 0.5%.—
Impulsionando II
Impulsionando II
DouradoSua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Após cada rodada, ela recebe mais 1%.—
Impulsionando III
Impulsionando III
PrismáticoSua equipe recebe 16% de Velocidade de Ataque. Após cada rodada, ela recebe mais 2%.—
Início Adiado
Início Adiado
PrateadoVende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.—
Início Rápido
Início Rápido
PrateadoRecebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s) e 1 de ouro.—
Início Rápido
Início Rápido
PrateadoRecebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas, além de 1 de ouro.—
Investimento+
Investimento+
PrismáticoRecebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).—
Investimento+
Investimento+
PrismáticoRecebe 26 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).—
Investimento++
Investimento++
PrismáticoRecebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).—
Investimento++
Investimento++
PrismáticoRecebe 40 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).—
Itens de Pandora
Itens de Pandora
OutrosInício de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).—
Itens de Pandora I
Itens de Pandora I
OutrosInício da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).—
Itens de Pandora II
Itens de Pandora II
OutrosInício da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios.—
Itens de Pandora II
Itens de Pandora II
OutrosInício de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componente(s) aleatório(s).—
Itens de Pandora III
Itens de Pandora III
OutrosInício da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item(ns) Radiante(s).—
Itens de Pandora III
Itens de Pandora III
OutrosInício de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item Radiante aleatório.—
Jogada Anunciada
Jogada Anunciada
PrateadoAjusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.—
Jogada Anunciada
Jogada Anunciada
PrateadoAjusta seu Combo de Vitórias para 4. Recebe 4 de ouro.—
Jogada de Urf
Jogada de Urf
DouradoSe você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro agora.—
Jogada Levemente Mágica
Jogada Levemente Mágica
PrateadoJoga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.—
Jogada Levemente Mágica
Jogada Levemente Mágica
PrateadoJoga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.—
Jogada Mágica
Jogada Mágica
DouradoJoga 3 dados. Recebe recompensas com base no total obtido.—
Jogada Mágica
Jogada Mágica
DouradoJogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.—
Jornada Dourada
Jornada Dourada
DouradoNa primeira vez que você consegue 165 ou mais de ouro, recebe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas, além de 2 itens específicos para ele.—
Jovens, Selvagens e Livres
Jovens, Selvagens e Livres
PrateadoVocê sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.—
Jovens, Selvagens e Livres
Jovens, Selvagens e Livres
PrateadoVocê sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.—
Kahunahuna
Kahunahuna
DouradoTodo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 100% do Dano de Ataque Básico.—
Kit de Iniciante
Kit de Iniciante
PrismáticoRecebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 8 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente.—
Lágrimas Abundantes
Lágrimas Abundantes
PrateadoRecebe uma Lágrima da Deusa. Depois que seus Campeões gastarem 6500 de Mana, receberá mais 2.—
Lágrimas Abundantes
Lágrimas Abundantes
PrateadoRecebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 6500 de Mana, receberá mais 2.—
Lâminas Fatais
Lâminas Fatais
DouradoRecebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.—
Lâminas Fatais
Lâminas Fatais
DouradoRecebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente % de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.—
Legião de Três
Legião de Três
DouradoRecebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Campeonato Contestação, 2021—
Legião de Três
Legião de Três
DouradoRecebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Campeonato Contestação, 2021—
Loja Viciada+
Loja Viciada+
PrateadoSua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações.—
Longo Prazo
Longo Prazo
PrismáticoVocê não acumula mais juros. Recebe 10 de ouro imediatamente. Recebe 4 de EXP após cada combate entre jogadores. Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.—
Longo Prazo
Longo Prazo
PrismáticoVocê não acumula mais juros. Recebe 16 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP. Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.—
Lótus Adornada I
Lótus Adornada I
DouradoSua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.—
Lótus Adornada I
Lótus Adornada I
DouradoSua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão.—
Lótus Adornada II
Lótus Adornada II
PrismáticoSua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.—
Lótus Adornada II
Lótus Adornada II
PrismáticoSua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão.—
Lótus Aquático I
Lótus Aquático I
DouradoSua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 9% do seu Mana durante 3s.—
Lótus Aquático II
Lótus Aquático II
PrismáticoSua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 15% do seu Mana durante 3s.—
Luar
Luar
DouradoInício do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 40% de Dano de Ataque e 40% de Poder de Habilidade.—
Lutador Profissional
Lutador Profissional
DouradoRecebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.—
Luvas da Sorte
Luvas da Sorte
PrismáticoAs Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro.—
Luvas da Sorte
Luvas da Sorte
PrismáticoAs Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro.—
Luvas da Sorte+
Luvas da Sorte+
PrismáticoAs Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.—
Luvas da Sorte+
Luvas da Sorte+
PrismáticoAs Luvas do Ladrão sempre darão itens recomendados aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.—
Magia Residual
Magia Residual
OutrosSua equipe recebe 60 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.—
Magia Residual+
Magia Residual+
OutrosSua equipe recebe 75 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.—
Magia Residual++
Magia Residual++
OutrosSua equipe recebe 90 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.—
Malandro Radiante
Malandro Radiante
PrismáticoRecebe Luvas do Ladrão Radiantes. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.—
Malandro Radiante
Malandro Radiante
PrismáticoGanhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada. Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.—
Maldade Inigualável
Maldade Inigualável
DouradoSeus Campeões causam 4.5% do dano deles como Dano Verdadeiro para cada nível de estrela.—
Mantenha a Posição
Mantenha a Posição
PrismáticoCampeões nas 2 fileiras de trás recebem 9% de Poder de Habilidade e 8% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira.—
Manter a União
Manter a União
OutrosSuas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.—
Manter a União
Manter a União
OutrosRecebe 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe. %i:scaleAD% % %i:scaleAP%—
Maratona de Compras
Maratona de Compras
PrismáticoAo subir de nível, recebe uma quantidade de atualizações da Loja equivalente ao seu nível +1. Recebe 6 de ouro.—
Maratona de Compras
Maratona de Compras
PrismáticoAo subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.—
Maratona de Compras
Maratona de Compras
PrismáticoAo subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.—
Melhores Amigos I
Melhores Amigos I
PrateadoNo início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 9 de Armadura e Resistência Mágica.—
Melhores Amigos II
Melhores Amigos II
DouradoNo início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 14 de Armadura e Resistência Mágica.—
Mente Vazia
Mente Vazia
OutrosCaso não existam Campeões na sua reserva no fim do combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.—
Mente Vazia
Mente Vazia
OutrosCaso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.—
Mesada
Mesada
PrateadoCada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro. Total recebido: de ouro—
Mestra de Todas as Origens
Mestra de Todas as Origens
OutrosAbre um arsenal e escolhe uma de 3 características. Recebe uma Lux com essa característica e uma Lança de Shojin. Características no seu tabuleiro têm mais chance de aparecer no arsenal. Lux concede +2 à característica escolhida.Avatar
Meu Arco é Seu
Meu Arco é Seu
DouradoRecebe um Arco Recurvo. Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque.—
Minititã
Minititã
OutrosRecebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 10 de ouro imediatamente.—
Mira no Topo!
Mira no Topo!
DouradoÉ provável que você enfrente jogadores mais fortes, além de saber quem enfrentará. Ao perder, recebe 2 de EXP. Após a primeira vitória e a cada 3 vitórias subsequentes, recebe um componente.—
Missão de Componente
Missão de Componente
OutrosRecebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 5 de ouro.—
Mobilidade Crescente
Mobilidade Crescente
PrismáticoComprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações da Loja sempre que sobe de nível.—
Mobilidade Crescente
Mobilidade Crescente
PrismáticoComprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 1 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.—
Monção Monetária
Monção Monetária
PrismáticoRecebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.—
Monção Monetária
Monção Monetária
PrismáticoRecebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.—
Monetização Maliciosa
Monetização Maliciosa
DouradoRecebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.—
Monetização Maliciosa
Monetização Maliciosa
DouradoRecebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.—
Monte um Amigo
Monte um Amigo
PrismáticoRecebe um Campeão aleatório de custo 1 e 3 Estrela(s). Recebe 6 de ouro.—
Monte um Amigo
Monte um Amigo
PrismáticoRecebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 10 de ouro.—
Movimentos Arriscados
Movimentos Arriscados
PrateadoSeu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 26 de ouro.—
Mudando de Área
Mudando de Área
PrateadoRecebe um Emblema aleatório.—
NÃO PIVOTO
NÃO PIVOTO
DouradoCampeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após combates entre jogadores.—
NÃO PIVOTO
NÃO PIVOTO
DouradoCampeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores.—
Nascimento das Estrelas
Nascimento das Estrelas
DouradoOs primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.—
Nove Vidas
Nove Vidas
PrismáticoAjusta sua Vida de jogador atual e máxima para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.—
Novo Nível!
Novo Nível!
OutrosAo comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 6 imediatamente.—
Novo Nível!
Novo Nível!
OutrosAo comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 6 imediatamente.—
Novo Recruta
Novo Recruta
OutrosRecebe +1 de tamanho máximo da equipe e 1 Campeão de custo 4.—
Novo Recruta+
Novo Recruta+
OutrosRecebe +1 de tamanho máximo da equipe e 2 Campeões de custo 4.—
Núcleo de Negócios
Núcleo de Negócios
OutrosRecebe 16 atualizações gratuitas da Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida.—
Núcleo de Negócios
Núcleo de Negócios
OutrosRecebe 16 atualizações grátis na Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida.—
O Ovo Dourado
O Ovo Dourado
PrismáticoRecebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.—
O Ovo Dourado
O Ovo Dourado
PrismáticoRecebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.—
Ociosidade
Ociosidade
PrateadoVocê não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 17 de ouro.—
Oferenda de Sangue
Oferenda de Sangue
DouradoRecebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 15% de Vida, mas ganham um Escudo equivalente a 20% da Vida, além de 12% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.—
Olho por Olho
Olho por Olho
PrateadoA cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).—
Olho por Olho+
Olho por Olho+
PrateadoRecebe um componente aleatório. A cada 18 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).—
Orbes Curativos I
Orbes Curativos I
PrateadoQuando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 250 de Vida.—
Orbes Curativos I
Orbes Curativos I
PrateadoQuando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 250 de cura.—
Orbes Curativos II
Orbes Curativos II
DouradoQuando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 575 de Vida.—
Orbes Curativos II
Orbes Curativos II
DouradoQuando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 575 de cura.—
Otimização
Otimização
PrismáticoRecebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.—
Otimização
Otimização
PrismáticoRecebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios. O Removedor de Item Dourado é um Removedor Magnético com usos infinitos.—
Ouro de Treinamento
Ouro de Treinamento
DouradoRecebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.—
Outro!
Outro!
DouradoO próximo item completo que você fizer concederá uma cópia adicional dele. Recebe 5 de ouro imediatamente.—
Outro!+
Outro!+
DouradoO próximo item completo que você fizer concederá outra cópia dele. Recebe 1 Bigorna(s) de Componentes.—
Pacote de Reforço
Pacote de Reforço
DouradoRecebe o equivalente a 12 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!)—
Pacote de Reforço
Pacote de Reforço
DouradoRecebe 12 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!) (Cada Campeão tem uma pequena chance de ser holográfico!)—
Pacote de Reforço+
Pacote de Reforço+
DouradoRecebe o equivalente a 18 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!)—
Pacote de Reforço+
Pacote de Reforço+
DouradoRecebe 18 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!) (Cada Campeão tem uma pequena chance de ser holográfico!)—
Pacote de Reforço++
Pacote de Reforço++
DouradoRecebe o equivalente a 26 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 5 garantido!)—
Pacote de Reforço++
Pacote de Reforço++
DouradoRecebe 26 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 5 garantido!) (Cada Campeão tem uma pequena chance de ser holográfico!)—
Pacote de Suprimentos
Pacote de Suprimentos
DouradoAgora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 1 de ouro.—
Panelinha
Panelinha
DouradoNo começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.—
Panelinha
Panelinha
DouradoNo começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.—
Parceria
Parceria
PrateadoRecebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 3.—
Patronos I
Patronos I
PrateadoInício do combate: concede um Escudo de Vida de 130 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.—
Patronos II
Patronos II
DouradoInício do combate: concede um Escudo de Vida de 210 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.—
Pavio Aceso
Pavio Aceso
PrateadoAliados que começam nas duas fileiras de trás dividem 60 do total de Mana após 6s de combate.—
Pensando no Futuro
Pensando no Futuro
DouradoPerde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 62 de ouro.—
Pequenas, Mas Letais
Pequenas, Mas Letais
PrismáticoSua equipe fica pequena, ganhando 33% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.—
Pequenos Titãs
Pequenos Titãs
PrateadoAumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 20.—
Personalização Exclusiva
Personalização Exclusiva
DouradoRecebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.—
Personalização Exclusiva
Personalização Exclusiva
DouradoRecebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro. Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!—
Personalização Exclusiva II
Personalização Exclusiva II
DouradoRecebe 2 Baús de Itens da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro. Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!—
Pesada é a Coroa
Pesada é a Coroa
DouradoRecebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada.—
Peso em Excesso
Peso em Excesso
PrateadoPara o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.—
Piromania
Piromania
DouradoRecebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.—
Placa Solo
Placa Solo
DouradoRecebe uma Placa Gargolítica. Aliados com uma Placa Gargolítica receberão 17% de Vida máxima se estiverem sozinhos na fileira no começo do combate.—
Placa Solo
Placa Solo
DouradoRecebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 17% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.—
Placebo
Placebo
PrateadoSua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.—
Placebo+
Placebo+
PrateadoSua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 14 de ouro.—
Plot Armor
Plot Armor
DouradoSua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.—
Plot Armor
Plot Armor
DouradoSua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.—
Poder Aprimorado
Poder Aprimorado
PrateadoSeu próximo Aprimoramento será um tier maior.—
Poder Aprimorado
Poder Aprimorado
PrateadoSeu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.—
Poder Ilimitado
Poder Ilimitado
PrismáticoRecebe um Dente de Na'Shor, uma Manopla Adornada, um Bastão Desnecessariamente Grande e um Removedor Magnético. Útil para carries de Dano Mágico!—
Posição Mantida
Posição Mantida
PrismáticoCampeões nas suas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada Campeão que começa o combate na fileira da frente.—
Preparação I
Preparação I
PrateadoCampeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.—
Preparação II
Preparação II
DouradoCampeões na sua reserva recebem permanentemente 50 de Vida, 5% de Dano de Ataque e 5% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.—
Presente de Aniversário
Presente de Aniversário
PrismáticoRecebe 1 de ouro e um Campeão de 2 Estrelas sempre que sobe de nível. O custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).—
Presente de Aniversário
Presente de Aniversário
PrismáticoRecebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).—
Presentes Adicionais
Presentes Adicionais
OutrosSempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 1 orbes de espólio cinza.—
Presentes Adicionais+
Presentes Adicionais+
OutrosSempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 2 orbes de espólio cinza.—
Projeto da Retaguarda
Projeto da Retaguarda
DouradoRecebe um Campeão de custo 3 (exceto Tanques) e um Emblema que corresponda à classe dele.—
Projeto da Retaguarda
Projeto da Retaguarda
DouradoRecebe um Campeão de custo 3 que não é tanque e um Emblema que corresponde à sua última característica listada.—
Promoção de Cintos
Promoção de Cintos
PrismáticoRecebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.—
Promoção de Cintos
Promoção de Cintos
PrismáticoRecebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.—
Promoção de Espadas
Promoção de Espadas
PrismáticoRecebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.—
Promoção de Espadas
Promoção de Espadas
PrismáticoRecebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.—
Promoção de Varinhas
Promoção de Varinhas
PrismáticoRecebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.—
Promoção de Varinhas
Promoção de Varinhas
PrismáticoRecebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.—
Protagonista
Protagonista
PrismáticoRecebe um Aprimoramento de Campeão aleatório de custo 1. Depois de 3 turnos, recebe uma cópia do Campeão no início de cada turno.—
Proteção do Infinito
Proteção do Infinito
DouradoRecebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida. Campeonato Ataque dos Monstros, 2023—
Proteção do Infinito
Proteção do Infinito
DouradoRecebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida. Campeonato Ataque dos Monstros, 2023—
Proteção Prometida
Proteção Prometida
DouradoRecebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens e 200 de Vida máxima.—
Qualidade > Quantidade
Qualidade > Quantidade
PrismáticoCampeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 7% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos. Luvas do Ladrão são consideradas itens múltiplos.—
Quebrando Galhos
Quebrando Galhos
PrateadoRecebe um Emblema aleatório.—
Quebrando Galhos+
Quebrando Galhos+
PrateadoRecebe um Emblema aleatório e um Reforjador.—
Quebrando Galhos+
Quebrando Galhos+
PrateadoRecebe um Emblema aleatório e um Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.—
Quem Espera Sempre Alcança
Quem Espera Sempre Alcança
PrateadoRecebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, receberá 1 atualização gratuita.—
Quem Espera Sempre Alcança
Quem Espera Sempre Alcança
PrateadoRecebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 1 atualizações gratuitas.—
Raízes Alastradas
Raízes Alastradas
DouradoRecebe um Emblema aleatório. Após 3 combates, recebe outro.—
Raízes Alastradas
Raízes Alastradas
DouradoRecebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.—
Raízes Alastradas+
Raízes Alastradas+
DouradoRecebe 2 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.—
Raízes Alastradas+
Raízes Alastradas+
DouradoRecebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.—
Reajuste Radiante
Reajuste Radiante
PrismáticoRecebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente. A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante!—
Recebe 21 de ouro.
Recebe 21 de ouro.
OutrosRecebe 21 de ouro.—
Recombobulador
Recombobulador
PrateadoCampeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações grátis.—
Recombobulador
Recombobulador
PrateadoCampeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações.—
Recombobulador de Bolso
Recombobulador de Bolso
PrateadoRecebe 2 Recombobuladores de Bolso, consumíveis que transformam Campeões de custo 1 ou 2 em Campeões de custo maior. Eles mantêm o nível de estrela. Também recebe 2 Reforjadores.—
Recomeçar Missão
Recomeçar Missão
PrateadoRemove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 2 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas.—
Recomeço Cósmico
Recomeço Cósmico
DouradoInvoque os Deuses para vender todas as unidades do seu tabuleiro e da sua reserva. Recebe 2 Emblemas aleatórios e 15 atualizações gratuitas da Loja.—
Recursos de Ferro
Recursos de Ferro
PrateadoRecebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.—
Recursos de Ferro
Recursos de Ferro
PrateadoRecebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.—
Refeitório
Refeitório
DouradoApós 10s de combate, seus Campeões recebem 8% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam 2 projéteis deliciosos que causam 25 de Dano Mágico.—
Regicida
Regicida
PrateadoRecebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.—
Relíquias Radiantes
Relíquias Radiantes
PrismáticoEscolha 1 entre 5 itens Radiantes. Recebe um Removedor Magnético.—
Relíquias Radiantes
Relíquias Radiantes
PrismáticoEscolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético. Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.—
Replicação
Replicação
DouradoEscolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.—
Replicação
Replicação
DouradoEscolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.—
Reserva de Pandora
Reserva de Pandora
DouradoNo início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 4 de ouro.—
Reserva de Pandora
Reserva de Pandora
DouradoNo início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 6 de ouro.—
Restinho
Restinho
PrateadoDepois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.—
Restituição de Fogos-Fátuos
Restituição de Fogos-Fátuos
OutrosToda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 4 de ouro imediatamente.—
Restituição de Fogos-Fátuos+
Restituição de Fogos-Fátuos+
OutrosToda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 8 de ouro imediatamente.—
Reviravolta
Reviravolta
PrismáticoSua equipe recebe 4 de Vida e 0.3% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.—
Reviravolta
Reviravolta
PrismáticoSua equipe recebe 4 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.—
Ritual Sombrio
Ritual Sombrio
OutrosConverter Essências em recompensas concede Poder de Habilidade a Campeões Congregação das Bruxas em vez de espólios. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.Congregação das Bruxas
Rolo Compressor
Rolo Compressor
PrateadoSempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 1 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de ouro.—
Roubo de Componentes
Roubo de Componentes
PrismáticoApós 6 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora.—
Saco de Brindes
Saco de Brindes
OutrosRecebe 1 item completo aleatório.—
Saco de Brindes do Urf
Saco de Brindes do Urf
PrismáticoRecebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro.—
Saco de Brindes do Urf
Saco de Brindes do Urf
PrismáticoRecebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro.—
Saco de Brindes Heroico
Saco de Brindes Heroico
DouradoRecebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 4 de ouro.—
Saco de Brindes Heroico
Saco de Brindes Heroico
DouradoRecebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 5 de ouro. Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.—
Saco de Brindes Heroico+
Saco de Brindes Heroico+
DouradoRecebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 8 de ouro.—
Saco de Brindes Heroico+
Saco de Brindes Heroico+
DouradoRecebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 8 de ouro. Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.—
Saco de Brindes Heroico++
Saco de Brindes Heroico++
DouradoRecebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 14 de ouro.—
Saco de Brindes Heroico++
Saco de Brindes Heroico++
DouradoRecebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 14 de ouro. Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.—
Saco de Brindes I
Saco de Brindes I
OutrosRecebe 1 item completo aleatório.—
Saco de Brindes Pequeno
Saco de Brindes Pequeno
PrateadoRecebe 2 componente(s) de item aleatório(s).—
Saco de Brindes Pequeno
Saco de Brindes Pequeno
PrateadoRecebe 2 componentes de item aleatórios.—
Saco de Brindes Recheado
Saco de Brindes Recheado
DouradoRecebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.—
Saco de Brindes Recheado
Saco de Brindes Recheado
DouradoRecebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.—
Sacrifício Nobre
Sacrifício Nobre
DouradoA cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.—
Saída Silenciosa
Saída Silenciosa
DouradoPelos próximos 3 combates entre jogadores, você não poderá usar sua loja. Depois, receberá 24 de ouro e uma Bigorna de Item Completo.—
Saldão
Saldão
PrateadoA cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.—
Salto Temporal
Salto Temporal
DouradoDesabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 32 de EXP.—
Salto Temporal
Salto Temporal
DouradoDesabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. E então, recebe 32 de EXP.—
Salvamento Preciso
Salvamento Preciso
DouradoNa primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 20% de Vida máxima.—
Saque de Tumbas I
Saque de Tumbas I
DouradoPara os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.—
Saque de Tumbas II
Saque de Tumbas II
PrismáticoRecebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.—
Sede de Riqueza
Sede de Riqueza
DouradoRecebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.—
Sede de Riqueza
Sede de Riqueza
DouradoRecebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.—
Sede de Riqueza+
Sede de Riqueza+
DouradoRecebe 13 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.—
Sequências Velozes
Sequências Velozes
OutrosVocê recebe o dobro de progresso em sequências de vitórias e derrotas. Recebe 2 de ouro.—
Serve para Algo I
Serve para Algo I
PrateadoCampeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.—
Serve para Algo I
Serve para Algo I
PrateadoCampeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.—
Serviço de Assinatura
Serviço de Assinatura
PrismáticoAgora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.—
Setor Comercial
Setor Comercial
OutrosRecebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.—
Setor de Troca
Setor de Troca
OutrosRecebe uma atualização da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.—
Setor de Troca+
Setor de Troca+
OutrosRecebe uma atualização da Loja a cada rodada. Recebe 8 de ouro.—
Sobrecarga Cognitiva
Sobrecarga Cognitiva
DouradoRecebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 e 2 Estrela(s), 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização(ões) da Loja.—
Sobrecarga Cognitiva
Sobrecarga Cognitiva
DouradoRecebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 de 2 estrelas, 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização da Loja.—
Sobrevivente
Sobrevivente
PrateadoRecebe 4 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro.—
Sol e Lua
Sol e Lua
OutrosSeus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Diana.Lunar
Sol e Lua+
Sol e Lua+
OutrosSeus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e um Aphelios.Lunar
Sorte do Protetor
Sorte do Protetor
DouradoRecebe uma Bigorna de Componente ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8. Bigornas de Componente oferecem 4 escolhas.—
Sorte do Protetor
Sorte do Protetor
DouradoRecebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8. A Bigorna oferece 4 escolhas.—
Sorte em Alta
Sorte em Alta
PrateadoRecebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.—
Sorte em Alta
Sorte em Alta
PrateadoRecebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.—
Sou Eu, Benzinho!
Sou Eu, Benzinho!
OutrosRecebe uma casa de campeonato no canto inferior direito. O Campeão nela recebe 15% de Amplificação de Dano e 15% de Velocidade de Ataque, além de conceder 1 de ouro a cada 5 eliminações. Tactician's Crown de Lore & Legends, 2026—
Tá Chovendo Ouro
Tá Chovendo Ouro
DouradoRecebe 7 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.—
Tá Chovendo Ouro+
Tá Chovendo Ouro+
DouradoRecebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.—
Tabuleiro de Fogo Solar
Tabuleiro de Fogo Solar
OutrosInício do combate: queima todos os inimigos em 18% da Vida máxima deles ao longo de 18s e reduz a cura recebida em 33%.—
Tanque em Dobro
Tanque em Dobro
DouradoQuando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 375 de Vida. Quando uma cópia morre, a outra recebe um Escudo de 35% da Vida máxima por 12s. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.—
Taxa Cognitiva
Taxa Cognitiva
PrateadoRecebe 8 de ouro e 1 de EXP.—
Taxa Cognitiva
Taxa Cognitiva
PrateadoRecebe 8 de ouro e 1 de EXP.—
Taxa Cognitiva+
Taxa Cognitiva+
PrateadoRecebe 12 de ouro e 3 de EXP.—
Taxa Cognitiva+
Taxa Cognitiva+
PrateadoRecebe 12 de ouro e 3 de EXP.—
Tecendo Magia
Tecendo Magia
PrismáticoRecebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana gasto por seus Campeões, concede um componente adicional (máximo: 0/3).—
Tecendo Magia
Tecendo Magia
PrismáticoRecebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que sua equipe gasta, concede um componente adicional (máx. /3). Mana gasto: /2200—
Tesouros Enterrados
Tesouros Enterrados
PrismáticoAgora e no início das próximas 5 rodadas, recebe um componente aleatório de item.—
Tesouros Enterrados III
Tesouros Enterrados III
PrismáticoAgora e no início das próximas 6 rodadas, recebe um componente aleatório de item.—
Titã Titânico
Titã Titânico
PrateadoAumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.—
Toneladas de Atributos!
Toneladas de Atributos!
DouradoSua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.—
Toneladas de Atributos!
Toneladas de Atributos!
DouradoSua equipe recebe 88 de Vida, 8% de Dano de Ataque, 8% de Poder de Habilidade, 8 de Armadura, 8 de Resistência Mágica, 8% de Velocidade de Ataque e 8 de Mana.—
Toneladas de Atributos!
Toneladas de Atributos!
DouradoSua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.—
Totalmente Adaptado
Totalmente Adaptado
DouradoRecebe um Elmo Adaptativo. Campeões com este item equipado recebem ambos os efeitos.—
Trabalho em Equipe
Trabalho em Equipe
PrateadoRecebe um Duplicador de Campeão Inferior. Recebe mais um depois de 5 combates entre jogadores. Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.—
Trabalho em Equipe
Trabalho em Equipe
PrateadoRecebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores. Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.—
Transferência de Atualização
Transferência de Atualização
PrateadoA cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 1 de ouro. Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado.—
Transferência de Carga I
Transferência de Carga I
PrateadoSua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano. 50% do dano excedente é causado ao inimigo mais próximo como Dano Mágico.—
Transferência de Carga II
Transferência de Carga II
DouradoSua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano. 80% do dano excedente é causado ao inimigo mais próximo como Dano Mágico.—
Transformação em Boneco
Transformação em Boneco
PrateadoPerde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1150 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques).—
Transformação em Boneco
Transformação em Boneco
PrateadoPerde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco de Treinamento recebe 1000 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.—
Transformação em Golem
Transformação em Golem
DouradoPerde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 33% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1200 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.—
Treinamento de Guarda-costas
Treinamento de Guarda-costas
DouradoAliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador. Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022—
Treinamento de Guarda-costas
Treinamento de Guarda-costas
DouradoAliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador. Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022—
Trinca I
Trinca I
DouradoRecebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.—
Trinca II
Trinca II
PrismáticoRecebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.—
Troca Sem Fim
Troca Sem Fim
PrateadoRecebe 10 atualizações gratuitas da Loja.—
Troca Sem Fim I
Troca Sem Fim I
PrateadoRecebe 10 atualizações gratuitas da Loja.—
Truque em Dobro
Truque em Dobro
DouradoRecebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas.—
Tudo que Brilha
Tudo que Brilha
DouradoEscolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético.—
Tudo que Brilha+
Tudo que Brilha+
DouradoEscolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro.—
Um Dois Três
Um Dois Três
OutrosRecebe 2 Campeões de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.—
Um Dois Três
Um Dois Três
PrateadoRecebe 2 Campeão de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.—
Um, Dois, Cinco!
Um, Dois, Cinco!
PrateadoRecebe 1 componente aleatório, 2 de ouro e 1 Campeão aleatório de custo 5.—
Um, Dois, Cinco!
Um, Dois, Cinco!
PrateadoRecebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.—
Upando Solo
Upando Solo
DouradoPelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.—
Upando Solo
Upando Solo
DouradoPelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.—
URF
URF
DouradoRecebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 20% de Velocidade de Ataque e 3 de Regeneração de Mana.—
URF
URF
DouradoRecebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 20% de Velocidade de Ataque e 3 de Regeneração de Mana.—
Vale a Espera
Vale a Espera
DouradoRecebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.—
Vale a Espera
Vale a Espera
DouradoRecebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.—
Vale a Espera II
Vale a Espera II
PrismáticoRecebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 aleatório. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.—
Vale a Espera II
Vale a Espera II
PrismáticoRecebe 2 cópias de um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.—
Valor em Excesso
Valor em Excesso
DouradoRecebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate contra jogador. Recebe 1 Campeões de custo 2.—
Ventania Uivante
Ventania Uivante
DouradoA cada 550 de Mana usado pela equipe, invoca uma ventania que arremessa inimigos ao ar.—
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
PrateadoDepois de 10s de combate, sua equipe cura 40% da Vida perdida dela.—
Ventos Revigorantes II
Ventos Revigorantes II
DouradoDepois de 10s de combate, sua equipe cura 60% da Vida perdida dela.—
Verticalidade I
Verticalidade I
OutrosCampeões recebem 1.5% de Dano de Ataque, 1.5% de Poder de Habilidade, 1.5 de Armadura e 1.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.—
Verticalidade II
Verticalidade II
OutrosCampeões recebem 2% de Dano de Ataque, 2% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.—
Verticalidade III
Verticalidade III
OutrosCampeões recebem 3.5% de Dano de Ataque, 3.5% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.—
Vida Cotidiana
Vida Cotidiana
PrateadoDuas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.—
Vida Cotidiana
Vida Cotidiana
PrateadoDuas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.—
Vigarista
Vigarista
OutrosVocê não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate entre jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente. Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.—
Vigarista
Vigarista
OutrosVocê não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente. Juros são o ouro extra que você ganha a cada 10 de ouro economizados.—
Viktória Arcana
Viktória Arcana
DouradoApós 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate. TFT Macao Open, 2024—
Viktória Arcana
Viktória Arcana
DouradoApós 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate. TFT Macao Open, 2024—
Vínculo Espiritual
Vínculo Espiritual
DouradoCampeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.—
Visão Perfurante
Visão Perfurante
DouradoInimigos sofrem 1% de dano como Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 1%, podendo chegar a 20%, sempre que sofrem dano.—
Vitalidade Vampírica I
Vitalidade Vampírica I
DouradoVocê se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal.—
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FAQ dos ampliadores do TFT Set 18

Quantos ampliadores existem no TFT Set 18?

O Set 18 tem 591 ampliadores no pool ranqueado: 127 prateados, 232 dourados e 121 prismáticos. Todos estão listados acima com o texto de efeito completo.

Como funcionam os ampliadores no TFT?

Você recebe três ampliadores em três momentos da partida e escolhe um de cada vez. Os prateados aparecem primeiro e são os mais fracos, os dourados ficam no meio, e os prismáticos são os mais fortes e os que mais definem a partida. Dá para rerrolar a oferta uma vez por etapa, e um ampliador recusado some para aquela partida.

Quais ampliadores são novos no Set 18?

0 ampliadores são exclusivos do Set 18, incluindo . O resto vem de sets anteriores — o TFT mantém um pool permanente grande e gira uma camada específica de cada set por cima.

Por que não há taxas de vitória de ampliadores nesta página?

A política da Riot não permite que terceiros publiquem taxas de vitória de ampliadores, então a MetaBot não as mostra. Onde a amostra é suficiente publicamos um tier, o que é permitido, e todo o resto da página — efeitos, raridade, sinergias — é dado de jogo e não estatística.