Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.








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![]() | ![]() Efeito Vermelho +![]() Ataques e Habilidades causam % de Queimadura e % de Ferimento a inimigos por s. Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida. | |||||||||
![]() | ![]() Último Sussurro +![]() O dano de ataques e habilidades causa % de Fatiamento ao alvo por s. Esse efeito não acumula. Fatiamento: reduz a Armadura | ![]() Luvas do Ladrão +![]() A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios. [Consome 3 espaços de item.] | ||||||||
![]() | ![]() Determinação Titânica +![]() Recebe % de Dano de Ataque e % de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe % de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo. | ![]() Coração Inabalável +![]() Recebe % de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de % de Vida, recebe % de Durabilidade. | ![]() Colete Espinhoso +![]() Recebe % de Vida máxima. Sofre % de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa de Dano Mágico a todos os inimigos próximos. Tempo de Recarga: s | |||||||
![]() | ![]() Fúria do Cráquem +![]() Ataques concedem % de Dano de Ataque cumulativo, até acúmulos. Depois de ataques, recebe % de Velocidade de Ataque. | ![]() Mercúrio +![]() Início do combate: Recebe imunidade a Controle de Grupo por s. Recebe % de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo. | ![]() Placa Gargolítica +![]() Recebe de Armadura e de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo. | ![]() Garra do Dragão +![]() Recebe % de Vida máxima. Cura % da Vida máxima a cada s. | ||||||
![]() | ![]() Lâmina da Fúria de Guinsoo +![]() Recebe % de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo. | ![]() Manopla Adornada +![]() Recebe Precisão. {{TFT_Keyword_Precision}} | ![]() Stemmaguarda +![]() Início do combate: recebe um Escudo equivalente a % da Vida máxima por s. Quando o Escudo expira, recebe % de Poder de Habilidade. | ![]() Centelha Iônica +![]() Causa % de Fragmentação aos inimigos em até casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a % do Mana gasto. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. | ![]() Capuz da Morte de Rabadon +![]() Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo. | |||||
![]() | ![]() Mata-Gigantes +![]() Recebe % de Amplificação de Dano adicional contra Tanques. | ![]() Gume do Infinito +![]() Recebe Precisão. {{TFT_Keyword_Precision}} | ![]() Limiar da Noite +![]() Ao ficar com % de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura % da Vida perdida. | ![]() Sedenta por Sangue +![]() Uma vez por combate, ao ficar com % de Vida, recebe um Escudo de % da Vida máxima que dura até s. | ![]() Pistola Laminar Hextec +![]() Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em % do dano causado. Cura de aliado: | ![]() Lâmina Mortal +![]() Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem. | ||||
![]() | ![]() Emblema de Rasga-tempo +![]() O usuário ganha a característica Rasga-tempo. | ![]() Emblema de N.O.V.A. +![]() O usuário ganha a característica N.O.V.A. Golpe N.O.V.A.: recebe % de Velocidade de Ataque e de Armadura e Resistência Mágica. Outros aliados recebem % de Velocidade de Ataque e de Armadura e Resistência Mágica. | ![]() Emblema de Mipo +![]() O usuário ganha a característica Mipo, % de Amplificação de Dano e de Vida a cada %i:set14AmpIcon%. | ![]() Emblema de Árbitro +![]() O usuário ganha a característica Árbitro. | ![]() Emblema de Astromante +![]() O usuário ganha a característica Astromante. | ![]() Emblema de Estrela Negra +![]() O usuário ganha a característica Estrela Negra. | ![]() Coroa do Estrategista +![]() Sua equipe recebe + de tamanho máximo. % de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate. "... o Coração de um herói..." | |||
![]() | ![]() Emblema de Desafiante +![]() O usuário ganha a característica Desafiante. Ao eliminar, cada um dos próximos ataques do usuário curam % da Vida máxima. | ![]() Emblema de Ladino +![]() O usuário ganha a característica Ladino. Com % de Vida, recebe % de Vampirismo Universal e imunidade a Controle de Grupo por s. | ![]() Emblema de Bastião +![]() O usuário ganha a característica Bastião. Após os primeiros s de combate, o usuário recebe % de Velocidade de Ataque. | ![]() Emblema de Vanguarda +![]() O usuário ganha a característica Vanguarda. Recebe % de Poder de Habilidade sempre que um aliado recebe um Escudo. | ![]() Emblema de Viajante +![]() O usuário ganha a característica Viajante. Início do Combate: o usuário e aliados a até 1 casa na mesma fileira recebem efeitos adicionais com base na função do usuário. - Tanques: de Armadura e Resistência Mágica - Lutadores/Assassinos: % de Vampirismo Universal - Outras funções: % de Velocidade de Ataque | ![]() Emblema de Saqueador +![]() O usuário ganha a característica Saqueador e tem % de chance de obter de ouro em abates. Ouro obtido nesta partida: | ![]() Capa do Estrategista +![]() Sua equipe recebe + de tamanho máximo. % de chance de conceder 1 de ouro após s de combate. "... e um pouquinho de Sorte." | ![]() Escudo do Estrategista +![]() Sua equipe recebe + de tamanho máximo. % de chance de conceder 1 de ouro quando o usuário morrer. "Imbuído da sabedoria de um filósofo..." | ||
![]() | ![]() Cajado do Vazio +![]() O dano de ataques e habilidades causa % de Fragmentação ao alvo por s. Esse efeito não acumula. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica | ![]() Mão da Justiça +![]() Recebe 2 efeitos:% de Dano de Ataque e % de Poder de Habilidade.% de Vampirismo Universal. Enquanto estiver com mais de % de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de % de Vida, dobrará o Vampirismo Universal. | ![]() Juramento do Protetor +![]() Início do combate: Recebe de Mana. Com % de Vida, recebe de Mana e um Escudo igual a % da Vida máxima. | ![]() Elmo Adaptativo +![]() Recebe mais % de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função: Tanques e Lutadores: recebem de Armadura e Resistência Mágica. Outras Funções: recebem % de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. | ![]() Cajado do Arcanjo +![]() Início do combate: recebe % de Poder de Habilidade a cada s em combate. | ![]() Lança de Shojin +![]() Ataques concedem de Mana adicional. | ![]() Emblema de Embalos no Espaço +![]() O usuário ganha a característica Embalos no Espaço. Ao conjurar, o usuário entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por s. Este efeito pode ocorrer somente uma vez a cada s. | ![]() Emblema de Pastor +![]() O usuário ganha a característica Pastor. Ao conjurar, concede % do Mana máximo ao Elo das Estrelas. | ![]() Efeito Azul +![]() Recebe mais % de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens. | |
![]() | ![]() Dente de Na'Shor +![]() Ataques concedem de Mana adicional, aumentado para em caso de Acerto Crítico. | ![]() Mangual do Guerreiro +![]() Acertos Críticos concedem % de Amplificação de Dano por s, acumulando até x. | ![]() Capa de Fogo Solar +![]() Recebe % de Vida máxima. A cada s, causa % de Queimadura e % de Ferimento a um inimigo em um raio de casas por s. Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: Reduz a cura recebida. | ![]() Proteção Imutável +![]() Causa % de Fatiamento aos inimigos em até casas adjacentes. Recebe de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros s de combate. Fatiamento: reduz a Armadura. | Morellonomicon +![]() Ataques e Habilidades causam % de Queimadura e % de Ferimento aos inimigos por s. Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida. | ![]() Sinal de Sterak +![]() Quando está com % de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a % da própria Vida máxima que decai rapidamente por s. | ![]() Emblema de Primordiano +![]() O usuário ganha a característica Primordiano. | ![]() Emblema de Lutador +![]() O usuário ganha a característica Lutador. Ataques causam % da Vida máxima do usuário como Dano Mágico. | ![]() Semblante Espiritual +![]() Regenera % da Vida perdida a cada segundo. | ![]() Armadura de Warmog +![]() Recebe % de Vida máxima. |