Níveis de estrela e o pool de campeões no TFT: como os upgrades realmente funcionam
Aprenda como funcionam os níveis de estrela no TFT, a matemática de cópias necessárias para upgrade, e como o pool de campeões compartilhado por custo decide quais 3-estrelas são realistas.
Toda vez que você abre a loja, é uma pequena aposta contra os outros sete jogadores do seu lobby. Entender de verdade os níveis de estrela do TFT — como três cópias viram um upgrade, e de onde essas cópias realmente vêm — é a diferença entre forçar um reroll condenado e ler o tabuleiro como alguém que já sabe que ganhou. Este guia cobre a matemática de cópias necessárias para upgrade, o pool de campeões compartilhado por custo, e por que alguns 3-estrelas caem no seu colo enquanto outros parecem fisicamente impossíveis de conseguir.
A matemática de cópias para upgrade
A regra é extremamente simples e nunca muda: três cópias da mesma unidade no mesmo nível de estrela se fundem em uma unidade um nível acima. Três de 1 estrela viram uma de 2 estrelas. Três de 2 estrelas viram uma de 3 estrelas. Como cada 2-estrelas já consumiu três cópias, uma 3-estrelas na verdade são nove cópias da unidade base empilhadas em uma única potência.
Esse número — nove — é o que você precisa gravar na memória, porque muda a forma como você deve pensar em cada decisão de reroll. Quando você diz "quero fazer 3-estrelas dessa unidade", o que você está realmente dizendo é "preciso achar nove antes que o pool acabe ou que outra pessoa consiga primeiro". Uma 3-estrelas praticamente dobra a vida e o dano de ataque em relação à versão de 2-estrelas, e muitas vezes joga a habilidade para outro patamar completamente diferente. É o maior pico de poder que você consegue criar, e é exatamente por isso que o jogo faz você suar para conseguir.
O pool de campeões compartilhado, por custo
É isso que os jogadores novos não percebem: sua loja não imprime unidades sob demanda. Existe um único pool de campeões, finito, para o lobby inteiro, e cada cópia que você compra ou coloca no bench é uma cópia que ninguém mais consegue ver até você vendê-la de volta. Unidades baratas existem em quantidades muito maiores que as caras, e esse gradiente de escassez é o verdadeiro motor por trás da estratégia de reroll.
Os números exatos variam um pouco de set para set, mas a estrutura se mantém há anos e é isso que você deve internalizar. Uma divisão típica do tamanho do pool de unidades no TFT é assim:
| Custo da unidade | Cópias por unidade | Unidades distintas | 3-estrelas que o pool permite |
|---|---|---|---|
| Custo 1 | ~29 | ~13 | 3 |
| Custo 2 | ~22 | ~13 | 2 |
| Custo 3 | ~18 | ~13 | 2 |
| Custo 4 | ~10 | ~12 | 1 |
| Custo 5 | ~9 | ~10 | 1 |
Olhe para essa última coluna. O pool de um custo 1 tem cópias suficientes para que uns três jogadores façam 3-estrelas da mesma unidade e ainda sobre no bench. O pool de um custo 5 mal chega a nove cópias no total — então se um custo 5 vira 3-estrelas na sua partida, geralmente é porque um jogador aspirou quase todas as cópias existentes. Esse único fato explica quase tudo que parece aleatório nos upgrades. Unidades baratas são abundantes; as caras são basicamente um recurso compartilhado e não renovável.
Como conseguir unidades 3-estrelas no TFT sem sabotar seu próprio jogo
Você não consegue uma 3-estrelas rolando mais forte. Você consegue rolando no nível certo, na hora certa, em uma unidade cujo custo e taxa de aparição realmente sustentam o plano. Alguns princípios fazem a maior parte do trabalho:
- Combine o custo com o seu nível. Unidades de custo baixo atingem o pico na sua loja em níveis baixos. Se você quer fazer 3-estrelas de custos 1 e 2, você faz slow-roll perto do nível 5 ou 6, onde essas tiers dominam a loja, não no nível 8.
- Comprometa-se cedo ou nem comece. Um bench de reroll precisa estar quase completo antes de o pool se esgotar. Hesitar por mais alguns turnos pode ser a diferença entra acertar e brickar, porque os rivais estão drenando as mesmas cópias que você precisa.
- Segure suas cópias, e segure as que você está negando ao rival. Colocar a unidade-chave de um rival no bench remove ela do pool. Às vezes uma única cópia segurada basta para atrasar o 3-estrelas de um oponente o suficiente para eliminá-lo.
- Faça a conta antes de rolar. Se uma unidade tem ~29 cópias e outros dois jogadores estão visivelmente contestando ela, não sobram nove para vocês três. Leia o lobby antes de torrar 50 de ouro.
Unidades contestadas e esgotamento do pool
"Contestado" é só a palavra para dois ou mais jogadores pescando no mesmo pool. Isso não só atrasa os dois — pode travar o plano por completo. Se você e um vizinho querem o mesmo carry de custo 1, o pool pode tranquilamente sustentar uma 3-estrelas e uma 2-estrelas, mas não duas 3-estrelas. Alguém vai voltar pra casa decepcionado, e geralmente é quem se comprometeu mais tarde ou leu pior o tabuleiro. Quando você scouta e vê seu carry já com 2-estrelas em outro board, essa é sua deixa pra mudar de plano antes de afundar sua economia numa parede.
- Ninguém mais no lobby está comprando sua unidade-chave
- O custo do carry combina com o nível em que você consegue ficar
- A matemática do pool deixa confortavelmente mais de nove cópias pra você
- Você pode se comprometer agora, enquanto o pool ainda está cheio
- Um ou dois rivais estão visivelmente na mesma unidade
- Você está tentando rerollar um custo 4 ou 5 com um pool raso
- Você teria que rolar bem acima do nível natural de aparição da unidade
- Você já está com pouco ouro e torcendo pra que as últimas cópias apareçam
VereditoA contestação é a variável decisiva. Um custo 1 não contestado é um plano; um contestado, ou qualquer reroll profundo num pool raso e caro, é uma aposta que você normalmente vai perder.
O esgotamento do pool também funciona ao contrário, e bons jogadores usam isso como arma. No fim de jogo, se vários jogadores eliminados estavam guardando custos 4, essas cópias voltam pro pool no momento em que eles são eliminados — de repente um custo 4 que você tinha desistido volta a ficar alcançável. Por outro lado, um rival ainda vivo segurando seis cópias de uma unidade que você precisa está sufocando silenciosamente seu board. Rastrear quem segura o quê é uma vantagem que a maioria dos jogadores simplesmente nunca se dá ao trabalho de desenvolver.
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FAQ do Guia
Como eu consigo unidades 3-estrelas no TFT?
Você precisa de nove cópias da unidade base: três para fazer cada 2-estrelas, e três 2-estrelas para se fundirem na 3-estrelas. O caminho prático é fazer slow-roll no nível onde o custo do seu alvo aparece mais na loja — geralmente nível 5 ou 6 para unidades baratas — numa unidade que poucos outros jogadores estão contestando. Comprometa-se enquanto o pool ainda está cheio, em vez de esperar que as cópias apareçam aos poucos depois.
Qual é o tamanho do pool de unidades do TFT para cada custo?
Os números exatos variam por set, mas a estrutura é estável: custos 1 ficam por volta de 29 cópias cada, custos 2 cerca de 22, custos 3 cerca de 18, custos 4 cerca de 10, e custos 5 cerca de 9. O lobby inteiro compartilha essas cópias, por isso um pool de custo 1 pode sustentar várias 3-estrelas enquanto um pool de custo 5 mal segura nove cópias pra uma única.
Vale mesmo a pena fazer reroll por unidades 3-estrelas?
Uma 3-estrelas é o maior pico de poder individual do jogo — praticamente o dobro dos stats de uma 2-estrelas mais uma habilidade muito mais forte — então em carrys baratos e não contestados vale absolutamente a pena. Deixa de valer a pena quando a unidade está contestada, quando é um custo 4 ou 5 com pool raso, ou quando o roll-down destruiria uma economia que você não consegue reconstruir. Combine o plano com o pool, não com sua lista de desejos.
Por que eu não consigo achar minhas unidades mesmo depois de rolar muito ouro?
Quase sempre porque as cópias já não estão mais no pool. Ou outros jogadores estão segurando elas, ou você está rolando por um custo que raramente aparece no seu nível atual. Scouta o lobby: se sua unidade já está com 2 ou 3 estrelas em outro board, o pool está esgotado e nenhuma quantidade de reroll extra vai conjurar cópias que não existem.
Os níveis de estrela importam mais que os itens no TFT?
São dois multiplicadores diferentes e os melhores boards querem os dois, mas um carry de 2-estrelas com um set de itens completo normalmente vence uma unidade de suporte 3-estrelas sem nada equipado. O nível de estrela escala os stats base e a habilidade de uma unidade; os itens adicionam stats e efeitos direcionados por cima. Priorize levar seu carry pretendido a pelo menos 2-estrelas e totalmente itemizado antes de correr atrás de upgrades em unidades secundárias.
