Comandos de console do CS2

176 comandos de console de Counter-Strike 2 em 10 categorias, todos conferidos nos arquivos atuais do jogo para que nenhum comando ultrapassado do CS:GO passe batido. Monte uma config de treino com um clique, pesquise na lista e copie qualquer comando.

Gerador de config de treino

Marque as opções que quiser e copie ou baixe um practice.cfg pronto para treinar smokes, flashes e mira em um servidor local.

Opções
practice.cfg
// practice.cfg - gerado em metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"

Como usar sua config de treino

  1. Copie a config ou baixe o practice.cfg.
  2. Salve como practice.cfg em Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
  3. Inicie um mapa em Jogar > Treino > Mapas competitivos ou digite map de_mirage no console.
  4. Abra o console (~) e digite exec practice. As configurações são aplicadas depois do reinício rápido.

Todos os 176 comandos de console do CS2

Pesquise pelo nome ou pelo que o comando faz, filtre por categoria e copie o exemplo. Comandos marcados como "cheat" exigem sv_cheats 1 em um servidor que você hospeda.

176 comandos

Treino e servidor

Configurações de servidor e partida para treinar no seu próprio servidor: rounds, dinheiro, aquecimento, munição e ferramentas de treino de granadas.

  • sv_cheatsPadrão 0

    Ativa comandos protegidos por cheat (noclip, god, marcadores de impacto e mais) em um servidor que você hospeda. Só funciona offline ou no seu próprio servidor.

    Exemplosv_cheats 1
  • mp_restartgame

    Reinicia a partida após o número de segundos informado, zerando placar, dinheiro e rounds.

    Exemplomp_restartgame 1
  • mp_warmup_end

    Encerra o aquecimento imediatamente e começa a partida.

    Exemplomp_warmup_end
  • mp_warmup_start

    Inicia (ou reinicia) um período de aquecimento.

    Exemplomp_warmup_start
  • mp_warmup_pausetimerPadrão 0

    Use 1 para ficar no aquecimento indefinidamente; 0 retoma o timer do aquecimento.

    Exemplomp_warmup_pausetimer 1
  • mp_roundtime

    Quantos minutos dura cada round (modos de jogo sem objetivo de bomba).

    Exemplomp_roundtime 60
  • mp_roundtime_defuse

    Quantos minutos dura cada round de Desarme de Bomba. Se 0, usa o mp_roundtime.

    Exemplomp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime

    Segundos que os jogadores ficam congelados no início de cada round.

    Exemplomp_freezetime 0
  • mp_buytime

    Segundos após o início do round em que os jogadores ainda podem comprar.

    Exemplomp_buytime 9999
  • mp_buy_anywherePadrão 0

    Permite comprar fora da zona de compra. 1 = ambos os times, 2 = só Terroristas, 3 = só Contra-Terroristas.

    Exemplomp_buy_anywhere 1
  • mp_maxmoney

    Dinheiro máximo que um jogador pode ter.

    Exemplomp_maxmoney 60000
  • mp_startmoney

    Dinheiro com que cada jogador começa.

    Exemplomp_startmoney 60000
  • mp_afterroundmoney

    Dinheiro dado a todos os jogadores depois de cada round.

    Exemplomp_afterroundmoney 60000
  • mp_respawn_on_death_ctPadrão 0

    Com 1, os Contra-Terroristas renascem depois de morrer.

    Exemplomp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_tPadrão 0

    Com 1, os Terroristas renascem depois de morrer.

    Exemplomp_respawn_on_death_t 1
  • mp_ignore_round_win_conditionsPadrão 0

    Ignora as condições que normalmente encerrariam o round (time eliminado, bomba explodida etc.).

    Exemplomp_ignore_round_win_conditions 1
  • mp_limitteams

    Diferença máxima de jogadores que um time pode ter em relação ao outro; 0 desativa a verificação.

    Exemplomp_limitteams 0
  • mp_autoteambalance

    Balanceia os times automaticamente entre os rounds; use 0 para manter os times como estão.

    Exemplomp_autoteambalance 0
  • mp_friendlyfire

    Permite que aliados causem dano uns aos outros.

    Exemplomp_friendlyfire 1
  • mp_solid_teammates

    Quão sólidos são os aliados: 0 = atravessáveis, 1 = totalmente sólidos, 2 = sólidos e dá para subir na cabeça deles.

    Exemplomp_solid_teammates 1
  • mp_free_armorPadrão 0

    Dá colete automaticamente a cada round: 1 = colete, 2 = colete + capacete.

    Exemplomp_free_armor 2
  • mp_drop_knife_enablePadrão 0

    Permite que os jogadores dropem a faca.

    Exemplomp_drop_knife_enable 1
  • mp_c4timerPadrão 40

    Segundos entre o plant da bomba e a explosão da C4.

    Exemplomp_c4timer 40
  • mp_maxrounds

    Número máximo de rounds jogados na partida.

    Exemplomp_maxrounds 24
  • mp_halftime

    Define se os times trocam de lado no intervalo.

    Exemplomp_halftime 1
  • mp_overtime_enable

    Joga prorrogação quando a partida termina empatada.

    Exemplomp_overtime_enable 1
  • mp_teammates_are_enemiesPadrão 0

    Trata aliados como inimigos, então todo jogador é um alvo válido (todos contra todos, estilo deathmatch).

    Exemplomp_teammates_are_enemies 1
  • sv_infinite_ammoCheatPadrão 0

    Munição infinita. 1 = nunca acaba e nunca recarrega; 2 = munição reserva infinita, mas você ainda recarrega.

    Exemplosv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total

    Número máximo de granadas que um jogador pode carregar no total.

    Exemploammo_grenade_limit_total 5
  • sv_showimpactsCheatPadrão 0

    Mostra onde as balas acertam: quadrados vermelhos = impactos no cliente, azuis = impactos no servidor (1 = ambos, 2 = só cliente, 3 = só servidor).

    Exemplosv_showimpacts 1
  • sv_showimpacts_timeCheat

    Segundos que os marcadores de impacto das balas ficam visíveis.

    Exemplosv_showimpacts_time 10
  • sv_showbullethitsCheatPadrão 0

    Desenha as hitboxes que seus tiros acertam. 1 = acertos e quase acertos, 2 = só acertos.

    Exemplosv_showbullethits 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewCheatPadrão 0

    Mostra uma prévia em picture-in-picture de onde sua granada vai cair enquanto você mira.

    Exemplosv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeCheat

    Segundos que a linha de trajetória da granada de treino fica visível após o arremesso.

    Exemplosv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
  • sv_rethrow_last_grenadeCheat

    Arremessa sua última granada de novo, exatamente da mesma posição e ângulo - ideal para conferir um lineup.

    Exemplosv_rethrow_last_grenade
  • sv_regeneration_force_onCheatPadrão 0

    Regenera a vida com o tempo.

    Exemplosv_regeneration_force_on 1
  • godCheat

    Ativa/desativa o modo deus - você não recebe dano.

    Exemplogod
  • noclipCheat

    Ativa/desativa o noclip - voe livremente pelas paredes e pelo mapa.

    Exemplonoclip
  • giveCheat

    Dá a você um item ou arma pelo nome da entidade, ex.: weapon_awp ou weapon_smokegrenade.

    Exemplogive weapon_ak47
  • host_timescaleCheatPadrão 1

    Acelera ou desacelera o jogo inteiro (0.5 = metade da velocidade).

    Exemplohost_timescale 0.5
  • sv_falldamage_scale

    Multiplicador do dano de queda; 0 o desativa.

    Exemplosv_falldamage_scale 0
  • sv_gravityPadrão 800

    Gravidade do mundo.

    Exemplosv_gravity 800
  • sv_airacceleratePadrão 12

    Quão rápido os jogadores podem mudar de velocidade e direção no ar (afeta o air-strafe).

    Exemplosv_airaccelerate 12
  • sv_autobunnyhoppingPadrão 0

    Os jogadores pulam de novo automaticamente enquanto seguram a tecla de pulo.

    Exemplosv_autobunnyhopping 1
  • sv_enablebunnyhoppingPadrão 0

    Remove o limite de velocidade em pulos consecutivos.

    Exemplosv_enablebunnyhopping 1
  • weapon_accuracy_nospreadCheatPadrão 0

    Desativa a dispersão das armas, então toda bala vai para a mira (o recuo continua valendo).

    Exemploweapon_accuracy_nospread 1
  • cl_showposPadrão 0

    Mostra sua posição no mapa, ângulos e velocidade no topo da tela.

    Exemplocl_showpos 1

Bots

Adicione, remova, congele e controle bots para treinar mira e conferir ângulos.

  • bot_add

    Adiciona um bot. Argumentos opcionais: time (t/ct), tipo, dificuldade e nome.

    Exemplobot_add ct
  • bot_add_t

    Adiciona um bot ao time Terrorista.

    Exemplobot_add_t
  • bot_add_ct

    Adiciona um bot ao time Contra-Terrorista.

    Exemplobot_add_ct
  • bot_kick

    Expulsa todos os bots ou os bots que correspondem a um nome, time ou dificuldade.

    Exemplobot_kick
  • bot_kill

    Mata todos os bots ou os bots que correspondem aos critérios informados.

    Exemplobot_kill
  • bot_quota

    Número total de bots mantidos no jogo.

    Exemplobot_quota 10
  • bot_quota_mode

    Como o bot_quota é aplicado: 'normal', 'fill' (completa a cota com bots) ou 'match'.

    Exemplobot_quota_mode fill
  • bot_difficulty

    Habilidade dos bots que entram: 0 = fácil, 1 = normal, 2 = difícil, 3 = expert.

    Exemplobot_difficulty 3
  • bot_stopCheatPadrão 0

    Congela totalmente a IA dos bots - eles ficam parados e não fazem nada.

    Exemplobot_stop 1
  • bot_freezeCheatPadrão 0

    Impede os bots de se moverem, mas eles ainda podem mirar e atirar.

    Exemplobot_freeze 1
  • bot_mimicCheatPadrão 0

    Os bots copiam seus comandos (movimento, agachar, atirar) - útil para conferir ângulos e peeks.

    Exemplobot_mimic 1
  • bot_crouchCheatPadrão 0

    Força os bots a ficarem agachados.

    Exemplobot_crouch 1
  • bot_dont_shootCheatPadrão 0

    Os bots nunca disparam suas armas.

    Exemplobot_dont_shoot 1
  • bot_placeCheat

    Move um bot para o ponto para onde você está mirando.

    Exemplobot_place
  • bot_zombieCheatPadrão 0

    Os bots ficam parados e não atacam.

    Exemplobot_zombie 1
  • bot_knives_only

    Restringe os bots a facas.

    Exemplobot_knives_only
  • bot_pistols_only

    Restringe os bots a pistolas.

    Exemplobot_pistols_only
  • bot_snipers_only

    Restringe os bots a rifles de precisão.

    Exemplobot_snipers_only
  • bot_all_weapons

    Permite que os bots voltem a usar todas as armas.

    Exemplobot_all_weapons
  • bot_join_after_player

    Se diferente de zero, os bots esperam um humano entrar antes de entrarem no jogo.

    Exemplobot_join_after_player 0
  • bot_chatter

    Controla as falas de rádio dos bots: 'off', 'radio', 'minimal' ou 'normal'.

    Exemplobot_chatter off
  • bot_ignore_playersPadrão 0

    Os bots não enxergam os jogadores humanos.

    Exemplobot_ignore_players 1

Rede e desempenho

Limites de FPS e o HUD de telemetria do CS2 que substituiu o net_graph.

  • fps_max

    Limite de FPS no jogo; 0 = sem limite.

    Exemplofps_max 0
  • fps_max_ui

    Limite de FPS no menu principal.

    Exemplofps_max_ui 120
  • cl_showfpsPadrão 0

    Exibe um contador de FPS no topo da tela (1 = fps, 2 = fps suavizado, 3 = ms do servidor, 4 = fps e registro em arquivo).

    Exemplocl_showfps 1
  • cl_hud_telemetry_frametime_show

    Mostra seu FPS / frame time no HUD. 0 = nunca, 1 = só quando estiver ruim, 2 = sempre.

    Exemplocl_hud_telemetry_frametime_show 2
  • cl_hud_telemetry_ping_show

    Mostra o ping no HUD. 0 = nunca, 1 = só quando estiver ruim, 2 = sempre.

    Exemplocl_hud_telemetry_ping_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

    Mostra a porcentagem de comandos e snapshots do servidor perdidos por causa da rede. 0 = nunca, 1 = só quando estiver ruim, 2 = sempre.

    Exemplocl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show

    Mostra no HUD um gráfico de jitter e perda/reordenação de pacotes. 0 = nunca, 1 = só quando estiver ruim, 2 = sempre.

    Exemplocl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_detailed

    Mostra um detalhamento das falhas de entrega na rede (perda, entrega atrasada, pico de jitter). 0 = nunca, 1 = só quando estiver ruim, 2 = sempre.

    Exemplocl_hud_telemetry_net_detailed 2
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show

    Mostra em gráfico o quanto seus comandos chegam adiantados ou atrasados ao servidor. 0 = nunca, 1 = só com problemas na fila de comandos, 2 = sempre.

    Exemplocl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
  • mm_dedicated_search_maxping

    Ping máximo para os servidores da Valve que você prefere no matchmaking.

    Exemplomm_dedicated_search_maxping 80
  • r_show_build_info

    Mostra o texto com as informações da build no canto da tela.

    Exemplor_show_build_info 0
  • status

    Mostra no console as informações do servidor e a lista de jogadores (incluindo os Steam IDs).

    Exemplostatus

HUD e radar

Cor e tamanho do HUD e configurações do radar.

  • cl_hud_colorPadrão 0

    Cor do HUD: 0 = cor do time, 1 = branco, 2 = branco brilhante, 3 = azul-claro, 4 = azul, 5 = roxo, 6 = vermelho, 7 = laranja, 8 = amarelo, 9 = verde, 10 = água, 11 = rosa, 12 = cor do aliado.

    Exemplocl_hud_color 9
  • hud_scaling

    Ajusta o tamanho do HUD.

    Exemplohud_scaling 0.9
  • cl_hud_radar_scale

    Tamanho do radar na tela.

    Exemplocl_hud_radar_scale 1.15
  • cl_radar_scale

    Zoom do radar - valores menores mostram mais do mapa.

    Exemplocl_radar_scale 0.4
  • cl_radar_always_centered

    Se 0, o radar usa toda a sua área em vez de sempre manter você no centro.

    Exemplocl_radar_always_centered 0
  • cl_radar_rotate

    Gira o radar conforme a direção para onde você olha.

    Exemplocl_radar_rotate 1
  • cl_radar_icon_scale_min

    Tamanho mínimo dos ícones dos jogadores no radar (0.4 a 1.25).

    Exemplocl_radar_icon_scale_min 0.6
  • cl_radar_square_with_scoreboard

    Muda o radar para um mapa quadrado completo enquanto o placar estiver aberto.

    Exemplocl_radar_square_with_scoreboard 1
  • safezonexPadrão 1

    Parte da largura da tela que o HUD pode usar - valores menores puxam o HUD para o centro.

    Exemplosafezonex 0.9
  • safezoneyPadrão 1

    Parte da altura da tela que o HUD pode usar.

    Exemplosafezoney 0.9
  • cl_drawhudPadrão 1

    Esconde (0) ou mostra (1) o HUD inteiro.

    Exemplocl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnoticesPadrão 0

    Esconde tudo exceto a mira e o kill feed - usado para gravações limpas.

    Exemplocl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_teamid_overhead_mode

    Marcadores de aliados acima da cabeça: 0 = desligado, 1 = indicadores, 2 = indicadores + nome, 3 = indicadores + nome + equipamento.

    Exemplocl_teamid_overhead_mode 2
  • cl_showloadout

    Mantém seu equipamento atual visível no HUD.

    Exemplocl_showloadout 1
  • cl_show_clan_in_death_notice

    Mostra as tags de clã ao lado dos nomes no kill feed.

    Exemplocl_show_clan_in_death_notice 0
  • hud_showtargetidPadrão 1

    Mostra o nome do jogador sob a sua mira.

    Exemplohud_showtargetid 1
  • cl_teammate_colors_show

    No competitivo, dá cores diferentes aos aliados no radar e no placar (2 = cores mais letras).

    Exemplocl_teammate_colors_show 1

Viewmodel

Posição e campo de visão do modelo da sua arma.

  • viewmodel_fovPadrão 60

    Campo de visão do modelo da sua arma; valores mais altos afastam a arma (54 a 68).

    Exemploviewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_xPadrão 1

    Move o modelo da arma para a esquerda/direita (-2.5 a 2.5).

    Exemploviewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_yPadrão 1

    Move o modelo da arma para frente/trás (-2 a 2).

    Exemploviewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_offset_zPadrão -1

    Move o modelo da arma para cima/baixo (-2 a 2).

    Exemploviewmodel_offset_z -1.5
  • viewmodel_presetpos

    Aplica uma predefinição de viewmodel: 1 = Desktop, 2 = Clássico.

    Exemploviewmodel_presetpos 2
  • cl_prefer_lefthandedPadrão 0

    Segura as armas na mão esquerda.

    Exemplocl_prefer_lefthanded 1

Mira

Todas as configurações de mira - ou monte uma visualmente com o gerador de mira.

  • cl_crosshairstyle

    Estilo da mira: 0 = Cruz dinâmica, 1 = Círculo dinâmico, 2 = Cruz dinâmica (clássica), 3 = Círculo estático, 4 = Cruz estática, 5 = Cruz estática (feedback de tiro), 6 = Apenas ponto, 7 = Quadrante dinâmico, 8 = Quadrado estático, 9 = Quadrante estático.

    Exemplocl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_length

    Comprimento de cada linha da mira em pixels inteiros (com base em cl_crosshair_screen_height).

    Exemplocl_crosshair_length 7
  • cl_crosshair_thickness

    Espessura das linhas da mira em pixels inteiros.

    Exemplocl_crosshair_thickness 2
  • cl_crosshair_gap

    Espaçamento entre o centro e as linhas da mira em pixels; o menu de configurações só oferece valores negativos no estilo Cruz dinâmica (clássica).

    Exemplocl_crosshair_gap 4
  • cl_crosshairdot

    Adiciona um ponto central.

    Exemplocl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t

    Mira em formato T (remove a linha de cima).

    Exemplocl_crosshair_t 0
  • cl_crosshair_recoil

    A mira acompanha o recuo da arma (aim punch).

    Exemplocl_crosshair_recoil 0
  • cl_crosshaircolor_r

    Canal vermelho (0-255) da cor da mira.

    Exemplocl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g

    Canal verde (0-255) da cor da mira.

    Exemplocl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b

    Canal azul (0-255) da cor da mira.

    Exemplocl_crosshaircolor_b 255
  • cl_crosshaircolor_a

    Opacidade da mira (0-255).

    Exemplocl_crosshaircolor_a 255
  • cl_crosshair_drawoutline

    Contorno da mira: 0 = nenhum, 1 = completo, 2 = metade. A cor vem de cl_crosshairoutline_r/g/b/a.

    Exemplocl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshairoutline_r

    Canal vermelho (0-255) da cor do contorno da mira.

    Exemplocl_crosshairoutline_r 0
  • cl_crosshairoutline_g

    Canal verde (0-255) da cor do contorno da mira.

    Exemplocl_crosshairoutline_g 0
  • cl_crosshairoutline_b

    Canal azul (0-255) da cor do contorno da mira.

    Exemplocl_crosshairoutline_b 0
  • cl_crosshairoutline_a

    Opacidade do contorno da mira (0-255).

    Exemplocl_crosshairoutline_a 255
  • cl_crosshair_dynamic_spread_limit

    Quanto os estilos de mira dinâmicos podem abrir enquanto você se move ou atira (0-255); valores menores os mantêm mais fechados.

    Exemplocl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
  • cl_crosshair_screen_height

    Altura de tela para a qual os tamanhos em pixels são definidos; o CS2 ajusta a mira à sua resolução real.

    Exemplocl_crosshair_screen_height 1080
  • cl_ironsight_dot_scale

    Tamanho do ponto da luneta nas miras da AUG e da SG 553 (0.1-2).

    Exemplocl_ironsight_dot_scale 1
  • cl_crosshair_sniper_width

    Largura das linhas da luneta do sniper (1 = linha de um pixel).

    Exemplocl_crosshair_sniper_width 1
  • cl_crosshair_friendly_warning

    Mostra um ícone de aviso na mira quando você mira em um aliado.

    Exemplocl_crosshair_friendly_warning 1

Áudio

Volume geral, música e chat de voz.

  • volume

    Volume geral do jogo (0-1).

    Exemplovolume 0.5
  • snd_mute_losefocusPadrão 1

    Silencia o jogo quando ele não é a janela em foco.

    Exemplosnd_mute_losefocus 0
  • snd_menumusic_volume

    Volume da música do menu e de outras músicas fora da jogabilidade.

    Exemplosnd_menumusic_volume 0
  • snd_roundstart_volume

    Volume da música de início do round.

    Exemplosnd_roundstart_volume 0
  • snd_roundend_volume

    Volume da música de vitória/derrota do round.

    Exemplosnd_roundend_volume 0
  • snd_mvp_volume

    Volume da música de MVP.

    Exemplosnd_mvp_volume 0
  • snd_tensecondwarning_volume

    Volume do aviso de dez segundos (bomba/round).

    Exemplosnd_tensecondwarning_volume 0.2
  • snd_deathcamera_volume

    Volume da música da câmera de morte.

    Exemplosnd_deathcamera_volume 0
  • snd_mapobjective_volume

    Volume da música de objetivo do mapa.

    Exemplosnd_mapobjective_volume 0
  • snd_headphone_eq

    Seleciona o perfil de EQ dos fones (Natural, Nítido ou Suave nas configurações de áudio).

    Exemplosnd_headphone_eq 1
  • snd_voipvolume

    Volume do chat de voz dos jogadores.

    Exemplosnd_voipvolume 0.5
  • cl_mute_enemy_team

    Silencia o chat de voz e de texto do time inimigo.

    Exemplocl_mute_enemy_team 1
  • cl_mute_all_but_friends_and_party

    Só ouve o chat de voz de amigos da Steam e do seu grupo.

    Exemplocl_mute_all_but_friends_and_party 1

Binds e mouse

Binds de teclas, aliases, configs e sensibilidade do mouse.

  • bind

    Vincula uma tecla a um comando, ex.: bind "f" "+lookatweapon".

    Exemplobind "mouse5" "noclip"
  • unbind

    Remove o bind de uma tecla.

    Exemplounbind "mouse5"
  • unbindall

    Remove todos os binds de teclas - depois você vai precisar refazer os binds de movimento.

    Exemplounbindall
  • alias

    Cria um atalho com nome que executa um ou mais comandos.

    Exemploalias "+jt" "+jump;-attack"
  • exec

    Executa um arquivo .cfg de game/csgo/cfg (a extensão .cfg é opcional).

    Exemploexec practice
  • echo

    Escreve um texto no console - útil para confirmar que uma config foi executada.

    Exemploecho practice config loaded
  • toggle

    Alterna uma configuração entre os valores listados a cada execução.

    Exemplotoggle cl_radar_scale 0.3 0.7
  • incrementvar

    Altera uma configuração entre um mínimo e um máximo, em um passo definido, a cada execução.

    Exemploincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1
  • host_writeconfig

    Salva suas configurações e binds atuais na sua config.

    Exemplohost_writeconfig
  • sensitivityPadrão 1.25

    Sensibilidade do mouse.

    Exemplosensitivity 1.6
  • zoom_sensitivity_ratioPadrão 1

    Multiplicador extra de sensibilidade com a luneta ativa.

    Exemplozoom_sensitivity_ratio 1
  • m_yawPadrão 0.022

    Multiplicador horizontal do mouse (graus por contagem). Alterá-lo estica sua sensibilidade na horizontal.

    Exemplom_yaw 0.022
  • cl_use_opens_buy_menu

    Define se a tecla +use abre o menu de compra dentro da zona de compra.

    Exemplocl_use_opens_buy_menu 0
  • cl_sniper_delay_unscope

    Mantém a luneta do sniper ativa por um instante após o disparo, em vez de sair do zoom na hora.

    Exemplocl_sniper_delay_unscope 0
  • cl_sniper_auto_rezoom

    Volta ao zoom automaticamente com snipers depois de um tiro.

    Exemplocl_sniper_auto_rezoom 1
  • gameinstructor_enable

    Mostra (1) ou esconde (0) as dicas no jogo para novos jogadores.

    Exemplogameinstructor_enable 0

Demos e replays

Gravar e assistir demos.

  • record

    Começa a gravar uma demo POV com o nome informado.

    Exemplorecord mymatch
  • stop

    Para a gravação da demo.

    Exemplostop
  • playdemo

    Reproduz um arquivo de demo da pasta csgo.

    Exemploplaydemo mymatch
  • demoui

    Mostra ou esconde os controles de reprodução da demo (Shift+F2 por padrão).

    Exemplodemoui
  • demo_gototick

    Pula para um tick específico da demo.

    Exemplodemo_gototick 12000
  • demo_timescalePadrão 1

    Velocidade de reprodução da demo (0.5 = metade da velocidade, 4 = quatro vezes mais rápido).

    Exemplodemo_timescale 4
  • demo_pause

    Pausa a reprodução da demo.

    Exemplodemo_pause
  • demo_resume

    Retoma a reprodução da demo.

    Exemplodemo_resume
  • demo_togglepause

    Alterna a pausa durante a reprodução da demo.

    Exemplodemo_togglepause
  • demo_info

    Mostra informações sobre a demo em reprodução.

    Exemplodemo_info
  • spec_show_xray

    Ao assistir como espectador ou ver demos, mostra o contorno e o nome dos jogadores através das paredes.

    Exemplospec_show_xray 1

Diversos

Conexão, mapas e utilitários do console.

  • disconnect

    Sai do servidor ou da partida atual.

    Exemplodisconnect
  • retry

    Reconecta ao último servidor em que você estava.

    Exemploretry
  • connect

    Conecta a um servidor pelo endereço IP e porta.

    Exemploconnect 127.0.0.1:27015
  • map

    Carrega um mapa no seu próprio servidor local (ex.: de_dust2, de_inferno).

    Exemplomap de_mirage
  • changelevel

    Troca o mapa no servidor atual sem expulsar os jogadores.

    Exemplochangelevel de_nuke
  • quit

    Fecha o jogo.

    Exemploquit
  • clear

    Limpa a saída do console.

    Exemploclear
  • find

    Lista todos os comandos e configurações cujo nome ou texto de ajuda contém o termo pesquisado.

    Exemplofind crosshair
  • cvarlist

    Lista todas as variáveis e comandos do console.

    Exemplocvarlist
  • cl_hide_avatar_images

    Esconde as imagens de avatar dos outros jogadores.

    Exemplocl_hide_avatar_images 1
  • cl_sanitize_player_namesPadrão 0

    Substitui os nomes dos outros jogadores por nomes neutros.

    Exemplocl_sanitize_player_names 1

Esta lista reúne 176 comandos que existem no cliente atual de Counter-Strike 2 - cada nome foi conferido nos próprios arquivos do jogo, então comandos que só funcionavam no CS:GO (net_graph, cl_righthand, cl_bob e outros) ficaram de fora. 20 deles são protegidos por cheat e só funcionam depois de sv_cheats 1 em um servidor que você hospeda, que é exatamente o que o gerador de config de treino configura para você.

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Perguntas frequentes sobre comandos de console do CS2

Como abrir o console no CS2?

Vá em Configurações > Jogo e defina Ativar console de desenvolvedor (~) como Sim, depois aperte a tecla ~ (a tecla abaixo do Esc) no jogo.

O que o sv_cheats 1 faz no CS2?

Ele libera comandos protegidos por cheat como noclip, god, sv_showimpacts e sv_rethrow_last_grenade. Só funciona em um servidor que você hospeda (uma partida de treino local ou um servidor privado), nunca no matchmaking.

Quais são os melhores comandos de treino do CS2?

sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 e bot_kick, mais binds para noclip e sv_rethrow_last_grenade. O gerador de config de treino desta página junta todos eles.

Onde coloco um autoexec ou uma config de treino no CS2?

Coloque os arquivos .cfg em Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Execute um com exec <nome>; para carregar o autoexec.cfg a cada abertura do jogo, adicione +exec autoexec às opções de inicialização do CS2 na Steam.

Como mostrar o FPS no CS2?

Use cl_showfps 1 para um contador simples ou cl_hud_telemetry_frametime_show 2 para mostrar o FPS no HUD o tempo todo. fps_max 0 remove o limite de FPS.

O net_graph funciona no CS2?

Não - o net_graph foi removido. O CS2 usa telemetria no lugar: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 e cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 mostram ping, perda de pacotes e jitter no HUD.

Como adicionar ou remover bots no CS2?

Use bot_add_t ou bot_add_ct para adicionar um bot a um time, bot_kick para remover todos os bots e bot_quota para definir quantos existem. bot_stop 1 os congela (exige sv_cheats 1).

Quais são os comandos de viewmodel no CS2?

viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y e viewmodel_offset_z movem o modelo da arma; viewmodel_presetpos alterna entre as predefinições Desktop e Clássico, e cl_prefer_lefthanded 1 passa a arma para a mão esquerda.