Comandos de console do CS2
176 comandos de console de Counter-Strike 2 em 10 categorias, todos conferidos nos arquivos atuais do jogo para que nenhum comando ultrapassado do CS:GO passe batido. Monte uma config de treino com um clique, pesquise na lista e copie qualquer comando.
Gerador de config de treino
Marque as opções que quiser e copie ou baixe um practice.cfg pronto para treinar smokes, flashes e mira em um servidor local.
// practice.cfg - gerado em metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"
Como usar sua config de treino
- Copie a config ou baixe o practice.cfg.
- Salve como practice.cfg em Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
- Inicie um mapa em Jogar > Treino > Mapas competitivos ou digite map de_mirage no console.
- Abra o console (~) e digite exec practice. As configurações são aplicadas depois do reinício rápido.
Todos os 176 comandos de console do CS2
Pesquise pelo nome ou pelo que o comando faz, filtre por categoria e copie o exemplo. Comandos marcados como "cheat" exigem sv_cheats 1 em um servidor que você hospeda.
176 comandos
Treino e servidor
Configurações de servidor e partida para treinar no seu próprio servidor: rounds, dinheiro, aquecimento, munição e ferramentas de treino de granadas.
sv_cheatsPadrão0Ativa comandos protegidos por cheat (noclip, god, marcadores de impacto e mais) em um servidor que você hospeda. Só funciona offline ou no seu próprio servidor.
Exemplosv_cheats 1mp_restartgameReinicia a partida após o número de segundos informado, zerando placar, dinheiro e rounds.
Exemplomp_restartgame 1mp_warmup_endEncerra o aquecimento imediatamente e começa a partida.
Exemplomp_warmup_endmp_warmup_startInicia (ou reinicia) um período de aquecimento.
Exemplomp_warmup_startmp_warmup_pausetimerPadrão0Use 1 para ficar no aquecimento indefinidamente; 0 retoma o timer do aquecimento.
Exemplomp_warmup_pausetimer 1mp_roundtimeQuantos minutos dura cada round (modos de jogo sem objetivo de bomba).
Exemplomp_roundtime 60mp_roundtime_defuseQuantos minutos dura cada round de Desarme de Bomba. Se 0, usa o mp_roundtime.
Exemplomp_roundtime_defuse 60mp_freezetimeSegundos que os jogadores ficam congelados no início de cada round.
Exemplomp_freezetime 0mp_buytimeSegundos após o início do round em que os jogadores ainda podem comprar.
Exemplomp_buytime 9999mp_buy_anywherePadrão0Permite comprar fora da zona de compra. 1 = ambos os times, 2 = só Terroristas, 3 = só Contra-Terroristas.
Exemplomp_buy_anywhere 1mp_maxmoneyDinheiro máximo que um jogador pode ter.
Exemplomp_maxmoney 60000mp_startmoneyDinheiro com que cada jogador começa.
Exemplomp_startmoney 60000mp_afterroundmoneyDinheiro dado a todos os jogadores depois de cada round.
Exemplomp_afterroundmoney 60000mp_respawn_on_death_ctPadrão0Com 1, os Contra-Terroristas renascem depois de morrer.
Exemplomp_respawn_on_death_ct 1mp_respawn_on_death_tPadrão0Com 1, os Terroristas renascem depois de morrer.
Exemplomp_respawn_on_death_t 1mp_ignore_round_win_conditionsPadrão0Ignora as condições que normalmente encerrariam o round (time eliminado, bomba explodida etc.).
Exemplomp_ignore_round_win_conditions 1mp_limitteamsDiferença máxima de jogadores que um time pode ter em relação ao outro; 0 desativa a verificação.
Exemplomp_limitteams 0mp_autoteambalanceBalanceia os times automaticamente entre os rounds; use 0 para manter os times como estão.
Exemplomp_autoteambalance 0mp_friendlyfirePermite que aliados causem dano uns aos outros.
Exemplomp_friendlyfire 1mp_solid_teammatesQuão sólidos são os aliados: 0 = atravessáveis, 1 = totalmente sólidos, 2 = sólidos e dá para subir na cabeça deles.
Exemplomp_solid_teammates 1mp_free_armorPadrão0Dá colete automaticamente a cada round: 1 = colete, 2 = colete + capacete.
Exemplomp_free_armor 2mp_drop_knife_enablePadrão0Permite que os jogadores dropem a faca.
Exemplomp_drop_knife_enable 1mp_c4timerPadrão40Segundos entre o plant da bomba e a explosão da C4.
Exemplomp_c4timer 40mp_maxroundsNúmero máximo de rounds jogados na partida.
Exemplomp_maxrounds 24mp_halftimeDefine se os times trocam de lado no intervalo.
Exemplomp_halftime 1mp_overtime_enableJoga prorrogação quando a partida termina empatada.
Exemplomp_overtime_enable 1mp_teammates_are_enemiesPadrão0Trata aliados como inimigos, então todo jogador é um alvo válido (todos contra todos, estilo deathmatch).
Exemplomp_teammates_are_enemies 1sv_infinite_ammoCheatPadrão0Munição infinita. 1 = nunca acaba e nunca recarrega; 2 = munição reserva infinita, mas você ainda recarrega.
Exemplosv_infinite_ammo 1ammo_grenade_limit_totalNúmero máximo de granadas que um jogador pode carregar no total.
Exemploammo_grenade_limit_total 5sv_showimpactsCheatPadrão0Mostra onde as balas acertam: quadrados vermelhos = impactos no cliente, azuis = impactos no servidor (1 = ambos, 2 = só cliente, 3 = só servidor).
Exemplosv_showimpacts 1sv_showimpacts_timeCheatSegundos que os marcadores de impacto das balas ficam visíveis.
Exemplosv_showimpacts_time 10sv_showbullethitsCheatPadrão0Desenha as hitboxes que seus tiros acertam. 1 = acertos e quase acertos, 2 = só acertos.
Exemplosv_showbullethits 1sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewCheatPadrão0Mostra uma prévia em picture-in-picture de onde sua granada vai cair enquanto você mira.
Exemplosv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeCheatSegundos que a linha de trajetória da granada de treino fica visível após o arremesso.
Exemplosv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10sv_rethrow_last_grenadeCheatArremessa sua última granada de novo, exatamente da mesma posição e ângulo - ideal para conferir um lineup.
Exemplosv_rethrow_last_grenadesv_regeneration_force_onCheatPadrão0Regenera a vida com o tempo.
Exemplosv_regeneration_force_on 1godCheatAtiva/desativa o modo deus - você não recebe dano.
ExemplogodnoclipCheatAtiva/desativa o noclip - voe livremente pelas paredes e pelo mapa.
ExemplonoclipgiveCheatDá a você um item ou arma pelo nome da entidade, ex.: weapon_awp ou weapon_smokegrenade.
Exemplogive weapon_ak47host_timescaleCheatPadrão1Acelera ou desacelera o jogo inteiro (0.5 = metade da velocidade).
Exemplohost_timescale 0.5sv_falldamage_scaleMultiplicador do dano de queda; 0 o desativa.
Exemplosv_falldamage_scale 0sv_gravityPadrão800Gravidade do mundo.
Exemplosv_gravity 800sv_airacceleratePadrão12Quão rápido os jogadores podem mudar de velocidade e direção no ar (afeta o air-strafe).
Exemplosv_airaccelerate 12sv_autobunnyhoppingPadrão0Os jogadores pulam de novo automaticamente enquanto seguram a tecla de pulo.
Exemplosv_autobunnyhopping 1sv_enablebunnyhoppingPadrão0Remove o limite de velocidade em pulos consecutivos.
Exemplosv_enablebunnyhopping 1weapon_accuracy_nospreadCheatPadrão0Desativa a dispersão das armas, então toda bala vai para a mira (o recuo continua valendo).
Exemploweapon_accuracy_nospread 1cl_showposPadrão0Mostra sua posição no mapa, ângulos e velocidade no topo da tela.
Exemplocl_showpos 1
Bots
Adicione, remova, congele e controle bots para treinar mira e conferir ângulos.
bot_addAdiciona um bot. Argumentos opcionais: time (t/ct), tipo, dificuldade e nome.
Exemplobot_add ctbot_add_tAdiciona um bot ao time Terrorista.
Exemplobot_add_tbot_add_ctAdiciona um bot ao time Contra-Terrorista.
Exemplobot_add_ctbot_kickExpulsa todos os bots ou os bots que correspondem a um nome, time ou dificuldade.
Exemplobot_kickbot_killMata todos os bots ou os bots que correspondem aos critérios informados.
Exemplobot_killbot_quotaNúmero total de bots mantidos no jogo.
Exemplobot_quota 10bot_quota_modeComo o bot_quota é aplicado: 'normal', 'fill' (completa a cota com bots) ou 'match'.
Exemplobot_quota_mode fillbot_difficultyHabilidade dos bots que entram: 0 = fácil, 1 = normal, 2 = difícil, 3 = expert.
Exemplobot_difficulty 3bot_stopCheatPadrão0Congela totalmente a IA dos bots - eles ficam parados e não fazem nada.
Exemplobot_stop 1bot_freezeCheatPadrão0Impede os bots de se moverem, mas eles ainda podem mirar e atirar.
Exemplobot_freeze 1bot_mimicCheatPadrão0Os bots copiam seus comandos (movimento, agachar, atirar) - útil para conferir ângulos e peeks.
Exemplobot_mimic 1bot_crouchCheatPadrão0Força os bots a ficarem agachados.
Exemplobot_crouch 1bot_dont_shootCheatPadrão0Os bots nunca disparam suas armas.
Exemplobot_dont_shoot 1bot_placeCheatMove um bot para o ponto para onde você está mirando.
Exemplobot_placebot_zombieCheatPadrão0Os bots ficam parados e não atacam.
Exemplobot_zombie 1bot_knives_onlyRestringe os bots a facas.
Exemplobot_knives_onlybot_pistols_onlyRestringe os bots a pistolas.
Exemplobot_pistols_onlybot_snipers_onlyRestringe os bots a rifles de precisão.
Exemplobot_snipers_onlybot_all_weaponsPermite que os bots voltem a usar todas as armas.
Exemplobot_all_weaponsbot_join_after_playerSe diferente de zero, os bots esperam um humano entrar antes de entrarem no jogo.
Exemplobot_join_after_player 0bot_chatterControla as falas de rádio dos bots: 'off', 'radio', 'minimal' ou 'normal'.
Exemplobot_chatter offbot_ignore_playersPadrão0Os bots não enxergam os jogadores humanos.
Exemplobot_ignore_players 1
Rede e desempenho
Limites de FPS e o HUD de telemetria do CS2 que substituiu o net_graph.
fps_maxLimite de FPS no jogo; 0 = sem limite.
Exemplofps_max 0fps_max_uiLimite de FPS no menu principal.
Exemplofps_max_ui 120cl_showfpsPadrão0Exibe um contador de FPS no topo da tela (1 = fps, 2 = fps suavizado, 3 = ms do servidor, 4 = fps e registro em arquivo).
Exemplocl_showfps 1cl_hud_telemetry_frametime_showMostra seu FPS / frame time no HUD. 0 = nunca, 1 = só quando estiver ruim, 2 = sempre.
Exemplocl_hud_telemetry_frametime_show 2cl_hud_telemetry_ping_showMostra o ping no HUD. 0 = nunca, 1 = só quando estiver ruim, 2 = sempre.
Exemplocl_hud_telemetry_ping_show 2cl_hud_telemetry_net_misdelivery_showMostra a porcentagem de comandos e snapshots do servidor perdidos por causa da rede. 0 = nunca, 1 = só quando estiver ruim, 2 = sempre.
Exemplocl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2cl_hud_telemetry_net_quality_graph_showMostra no HUD um gráfico de jitter e perda/reordenação de pacotes. 0 = nunca, 1 = só quando estiver ruim, 2 = sempre.
Exemplocl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2cl_hud_telemetry_net_detailedMostra um detalhamento das falhas de entrega na rede (perda, entrega atrasada, pico de jitter). 0 = nunca, 1 = só quando estiver ruim, 2 = sempre.
Exemplocl_hud_telemetry_net_detailed 2cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_showMostra em gráfico o quanto seus comandos chegam adiantados ou atrasados ao servidor. 0 = nunca, 1 = só com problemas na fila de comandos, 2 = sempre.
Exemplocl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2mm_dedicated_search_maxpingPing máximo para os servidores da Valve que você prefere no matchmaking.
Exemplomm_dedicated_search_maxping 80r_show_build_infoMostra o texto com as informações da build no canto da tela.
Exemplor_show_build_info 0statusMostra no console as informações do servidor e a lista de jogadores (incluindo os Steam IDs).
Exemplostatus
HUD e radar
Cor e tamanho do HUD e configurações do radar.
cl_hud_colorPadrão0Cor do HUD: 0 = cor do time, 1 = branco, 2 = branco brilhante, 3 = azul-claro, 4 = azul, 5 = roxo, 6 = vermelho, 7 = laranja, 8 = amarelo, 9 = verde, 10 = água, 11 = rosa, 12 = cor do aliado.
Exemplocl_hud_color 9hud_scalingAjusta o tamanho do HUD.
Exemplohud_scaling 0.9cl_hud_radar_scaleTamanho do radar na tela.
Exemplocl_hud_radar_scale 1.15cl_radar_scaleZoom do radar - valores menores mostram mais do mapa.
Exemplocl_radar_scale 0.4cl_radar_always_centeredSe 0, o radar usa toda a sua área em vez de sempre manter você no centro.
Exemplocl_radar_always_centered 0cl_radar_rotateGira o radar conforme a direção para onde você olha.
Exemplocl_radar_rotate 1cl_radar_icon_scale_minTamanho mínimo dos ícones dos jogadores no radar (0.4 a 1.25).
Exemplocl_radar_icon_scale_min 0.6cl_radar_square_with_scoreboardMuda o radar para um mapa quadrado completo enquanto o placar estiver aberto.
Exemplocl_radar_square_with_scoreboard 1safezonexPadrão1Parte da largura da tela que o HUD pode usar - valores menores puxam o HUD para o centro.
Exemplosafezonex 0.9safezoneyPadrão1Parte da altura da tela que o HUD pode usar.
Exemplosafezoney 0.9cl_drawhudPadrão1Esconde (0) ou mostra (1) o HUD inteiro.
Exemplocl_drawhud 0cl_draw_only_deathnoticesPadrão0Esconde tudo exceto a mira e o kill feed - usado para gravações limpas.
Exemplocl_draw_only_deathnotices 1cl_teamid_overhead_modeMarcadores de aliados acima da cabeça: 0 = desligado, 1 = indicadores, 2 = indicadores + nome, 3 = indicadores + nome + equipamento.
Exemplocl_teamid_overhead_mode 2cl_showloadoutMantém seu equipamento atual visível no HUD.
Exemplocl_showloadout 1cl_show_clan_in_death_noticeMostra as tags de clã ao lado dos nomes no kill feed.
Exemplocl_show_clan_in_death_notice 0hud_showtargetidPadrão1Mostra o nome do jogador sob a sua mira.
Exemplohud_showtargetid 1cl_teammate_colors_showNo competitivo, dá cores diferentes aos aliados no radar e no placar (2 = cores mais letras).
Exemplocl_teammate_colors_show 1
Viewmodel
Posição e campo de visão do modelo da sua arma.
viewmodel_fovPadrão60Campo de visão do modelo da sua arma; valores mais altos afastam a arma (54 a 68).
Exemploviewmodel_fov 68viewmodel_offset_xPadrão1Move o modelo da arma para a esquerda/direita (-2.5 a 2.5).
Exemploviewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_yPadrão1Move o modelo da arma para frente/trás (-2 a 2).
Exemploviewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_zPadrão-1Move o modelo da arma para cima/baixo (-2 a 2).
Exemploviewmodel_offset_z -1.5viewmodel_presetposAplica uma predefinição de viewmodel: 1 = Desktop, 2 = Clássico.
Exemploviewmodel_presetpos 2cl_prefer_lefthandedPadrão0Segura as armas na mão esquerda.
Exemplocl_prefer_lefthanded 1
Mira
Todas as configurações de mira - ou monte uma visualmente com o gerador de mira.
cl_crosshairstyleEstilo da mira: 0 = Cruz dinâmica, 1 = Círculo dinâmico, 2 = Cruz dinâmica (clássica), 3 = Círculo estático, 4 = Cruz estática, 5 = Cruz estática (feedback de tiro), 6 = Apenas ponto, 7 = Quadrante dinâmico, 8 = Quadrado estático, 9 = Quadrante estático.
Exemplocl_crosshairstyle 4cl_crosshair_lengthComprimento de cada linha da mira em pixels inteiros (com base em cl_crosshair_screen_height).
Exemplocl_crosshair_length 7cl_crosshair_thicknessEspessura das linhas da mira em pixels inteiros.
Exemplocl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gapEspaçamento entre o centro e as linhas da mira em pixels; o menu de configurações só oferece valores negativos no estilo Cruz dinâmica (clássica).
Exemplocl_crosshair_gap 4cl_crosshairdotAdiciona um ponto central.
Exemplocl_crosshairdot 0cl_crosshair_tMira em formato T (remove a linha de cima).
Exemplocl_crosshair_t 0cl_crosshair_recoilA mira acompanha o recuo da arma (aim punch).
Exemplocl_crosshair_recoil 0cl_crosshaircolor_rCanal vermelho (0-255) da cor da mira.
Exemplocl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_gCanal verde (0-255) da cor da mira.
Exemplocl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_bCanal azul (0-255) da cor da mira.
Exemplocl_crosshaircolor_b 255cl_crosshaircolor_aOpacidade da mira (0-255).
Exemplocl_crosshaircolor_a 255cl_crosshair_drawoutlineContorno da mira: 0 = nenhum, 1 = completo, 2 = metade. A cor vem de cl_crosshairoutline_r/g/b/a.
Exemplocl_crosshair_drawoutline 1cl_crosshairoutline_rCanal vermelho (0-255) da cor do contorno da mira.
Exemplocl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_gCanal verde (0-255) da cor do contorno da mira.
Exemplocl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_bCanal azul (0-255) da cor do contorno da mira.
Exemplocl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_aOpacidade do contorno da mira (0-255).
Exemplocl_crosshairoutline_a 255cl_crosshair_dynamic_spread_limitQuanto os estilos de mira dinâmicos podem abrir enquanto você se move ou atira (0-255); valores menores os mantêm mais fechados.
Exemplocl_crosshair_dynamic_spread_limit 255cl_crosshair_screen_heightAltura de tela para a qual os tamanhos em pixels são definidos; o CS2 ajusta a mira à sua resolução real.
Exemplocl_crosshair_screen_height 1080cl_ironsight_dot_scaleTamanho do ponto da luneta nas miras da AUG e da SG 553 (0.1-2).
Exemplocl_ironsight_dot_scale 1cl_crosshair_sniper_widthLargura das linhas da luneta do sniper (1 = linha de um pixel).
Exemplocl_crosshair_sniper_width 1cl_crosshair_friendly_warningMostra um ícone de aviso na mira quando você mira em um aliado.
Exemplocl_crosshair_friendly_warning 1
Áudio
Volume geral, música e chat de voz.
volumeVolume geral do jogo (0-1).
Exemplovolume 0.5snd_mute_losefocusPadrão1Silencia o jogo quando ele não é a janela em foco.
Exemplosnd_mute_losefocus 0snd_roundstart_volumeVolume da música de início do round.
Exemplosnd_roundstart_volume 0snd_roundend_volumeVolume da música de vitória/derrota do round.
Exemplosnd_roundend_volume 0snd_mvp_volumeVolume da música de MVP.
Exemplosnd_mvp_volume 0snd_tensecondwarning_volumeVolume do aviso de dez segundos (bomba/round).
Exemplosnd_tensecondwarning_volume 0.2snd_deathcamera_volumeVolume da música da câmera de morte.
Exemplosnd_deathcamera_volume 0snd_mapobjective_volumeVolume da música de objetivo do mapa.
Exemplosnd_mapobjective_volume 0snd_headphone_eqSeleciona o perfil de EQ dos fones (Natural, Nítido ou Suave nas configurações de áudio).
Exemplosnd_headphone_eq 1snd_voipvolumeVolume do chat de voz dos jogadores.
Exemplosnd_voipvolume 0.5cl_mute_enemy_teamSilencia o chat de voz e de texto do time inimigo.
Exemplocl_mute_enemy_team 1cl_mute_all_but_friends_and_partySó ouve o chat de voz de amigos da Steam e do seu grupo.
Exemplocl_mute_all_but_friends_and_party 1
Binds e mouse
Binds de teclas, aliases, configs e sensibilidade do mouse.
bindVincula uma tecla a um comando, ex.: bind "f" "+lookatweapon".
Exemplobind "mouse5" "noclip"unbindRemove o bind de uma tecla.
Exemplounbind "mouse5"unbindallRemove todos os binds de teclas - depois você vai precisar refazer os binds de movimento.
ExemplounbindallaliasCria um atalho com nome que executa um ou mais comandos.
Exemploalias "+jt" "+jump;-attack"execExecuta um arquivo .cfg de game/csgo/cfg (a extensão .cfg é opcional).
Exemploexec practiceechoEscreve um texto no console - útil para confirmar que uma config foi executada.
Exemploecho practice config loadedtoggleAlterna uma configuração entre os valores listados a cada execução.
Exemplotoggle cl_radar_scale 0.3 0.7incrementvarAltera uma configuração entre um mínimo e um máximo, em um passo definido, a cada execução.
Exemploincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1host_writeconfigSalva suas configurações e binds atuais na sua config.
Exemplohost_writeconfigsensitivityPadrão1.25Sensibilidade do mouse.
Exemplosensitivity 1.6zoom_sensitivity_ratioPadrão1Multiplicador extra de sensibilidade com a luneta ativa.
Exemplozoom_sensitivity_ratio 1m_yawPadrão0.022Multiplicador horizontal do mouse (graus por contagem). Alterá-lo estica sua sensibilidade na horizontal.
Exemplom_yaw 0.022cl_sniper_delay_unscopeMantém a luneta do sniper ativa por um instante após o disparo, em vez de sair do zoom na hora.
Exemplocl_sniper_delay_unscope 0cl_sniper_auto_rezoomVolta ao zoom automaticamente com snipers depois de um tiro.
Exemplocl_sniper_auto_rezoom 1gameinstructor_enableMostra (1) ou esconde (0) as dicas no jogo para novos jogadores.
Exemplogameinstructor_enable 0
Demos e replays
Gravar e assistir demos.
recordComeça a gravar uma demo POV com o nome informado.
Exemplorecord mymatchstopPara a gravação da demo.
ExemplostopplaydemoReproduz um arquivo de demo da pasta csgo.
Exemploplaydemo mymatchdemouiMostra ou esconde os controles de reprodução da demo (Shift+F2 por padrão).
Exemplodemouidemo_gototickPula para um tick específico da demo.
Exemplodemo_gototick 12000demo_timescalePadrão1Velocidade de reprodução da demo (0.5 = metade da velocidade, 4 = quatro vezes mais rápido).
Exemplodemo_timescale 4demo_pausePausa a reprodução da demo.
Exemplodemo_pausedemo_resumeRetoma a reprodução da demo.
Exemplodemo_resumedemo_togglepauseAlterna a pausa durante a reprodução da demo.
Exemplodemo_togglepausedemo_infoMostra informações sobre a demo em reprodução.
Exemplodemo_infospec_show_xrayAo assistir como espectador ou ver demos, mostra o contorno e o nome dos jogadores através das paredes.
Exemplospec_show_xray 1
Diversos
Conexão, mapas e utilitários do console.
disconnectSai do servidor ou da partida atual.
ExemplodisconnectretryReconecta ao último servidor em que você estava.
ExemploretryconnectConecta a um servidor pelo endereço IP e porta.
Exemploconnect 127.0.0.1:27015mapCarrega um mapa no seu próprio servidor local (ex.: de_dust2, de_inferno).
Exemplomap de_miragechangelevelTroca o mapa no servidor atual sem expulsar os jogadores.
Exemplochangelevel de_nukequitFecha o jogo.
ExemploquitclearLimpa a saída do console.
ExemploclearfindLista todos os comandos e configurações cujo nome ou texto de ajuda contém o termo pesquisado.
Exemplofind crosshaircvarlistLista todas as variáveis e comandos do console.
Exemplocvarlistcl_hide_avatar_imagesEsconde as imagens de avatar dos outros jogadores.
Exemplocl_hide_avatar_images 1cl_sanitize_player_namesPadrão0Substitui os nomes dos outros jogadores por nomes neutros.
Exemplocl_sanitize_player_names 1
Esta lista reúne 176 comandos que existem no cliente atual de Counter-Strike 2 - cada nome foi conferido nos próprios arquivos do jogo, então comandos que só funcionavam no CS:GO (net_graph, cl_righthand, cl_bob e outros) ficaram de fora. 20 deles são protegidos por cheat e só funcionam depois de sv_cheats 1 em um servidor que você hospeda, que é exatamente o que o gerador de config de treino configura para você.
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Perguntas frequentes sobre comandos de console do CS2
Como abrir o console no CS2?
Vá em Configurações > Jogo e defina Ativar console de desenvolvedor (~) como Sim, depois aperte a tecla ~ (a tecla abaixo do Esc) no jogo.
O que o sv_cheats 1 faz no CS2?
Ele libera comandos protegidos por cheat como noclip, god, sv_showimpacts e sv_rethrow_last_grenade. Só funciona em um servidor que você hospeda (uma partida de treino local ou um servidor privado), nunca no matchmaking.
Quais são os melhores comandos de treino do CS2?
sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 e bot_kick, mais binds para noclip e sv_rethrow_last_grenade. O gerador de config de treino desta página junta todos eles.
Onde coloco um autoexec ou uma config de treino no CS2?
Coloque os arquivos .cfg em Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Execute um com exec <nome>; para carregar o autoexec.cfg a cada abertura do jogo, adicione +exec autoexec às opções de inicialização do CS2 na Steam.
Como mostrar o FPS no CS2?
Use cl_showfps 1 para um contador simples ou cl_hud_telemetry_frametime_show 2 para mostrar o FPS no HUD o tempo todo. fps_max 0 remove o limite de FPS.
O net_graph funciona no CS2?
Não - o net_graph foi removido. O CS2 usa telemetria no lugar: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 e cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 mostram ping, perda de pacotes e jitter no HUD.
Como adicionar ou remover bots no CS2?
Use bot_add_t ou bot_add_ct para adicionar um bot a um time, bot_kick para remover todos os bots e bot_quota para definir quantos existem. bot_stop 1 os congela (exige sv_cheats 1).
Quais são os comandos de viewmodel no CS2?
viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y e viewmodel_offset_z movem o modelo da arma; viewmodel_presetpos alterna entre as predefinições Desktop e Clássico, e cl_prefer_lefthanded 1 passa a arma para a mão esquerda.