Monte uma mira de Counter-Strike 2 e receba um código que você pode importar direto no jogo. O gerador segue o sistema de mira em pixels que a Valve lançou em setembro de 2026. Comprimento, espessura e espaçamento são pixels inteiros, os dez estilos, da Cruz dinâmica ao Quadrante estático, estão todos aqui, e o contorno pode ter qualquer cor. Cole qualquer código de mira para carregá-lo, inclusive os antigos códigos CSGO-, que o CS2 não importa mais. Ajuste-a sobre fundos de mapas reais e copie o novo código de compartilhamento CS ou os comandos de console correspondentes.
Em 1x, a prévia mostra a mira como ela aparece em uma tela 1080p. Os fundos dos mapas são reduzidos, então a mira parece maior em relação à cena do que no jogo.
No CS2: Configurações → Jogo → Mira/Lunetas → Compartilhar ou Importar, depois cole.
Cole a linha no console de desenvolvedor ou coloque a versão de config no seu autoexec.cfg.
Os tamanhos são pixels nesta resolução vertical, e o CS2 os ajusta à sua. Escolha a sua própria resolução para editar em pixels exatos.
Escolha um estilo inicial ou cole um código e ajuste comprimento, espessura, espaçamento, cor e contorno até a prévia ficar do seu jeito. Clique em Copiar código. No CS2, abra Configurações → Jogo → Mira/Lunetas, escolha Compartilhar ou Importar, cole o código e confirme. Você também pode copiar os comandos de console e colá-los no console de desenvolvedor (ative-o nas configurações de Jogo) ou colocar a versão de config no seu autoexec. Use Copiar link de compartilhamento para mandar a mira exata para um amigo.
Desde a atualização de 30 de setembro de 2026, o CS2 exporta miras como um código de 46 caracteres que começa com CS e não tem hifens. Ele guarda os tamanhos em pixels, a altura de tela em que foram criados, uma cor de contorno RGBA completa e as configurações do ponto da luneta. Códigos no antigo formato CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx são rejeitados na importação, mesmo os exportados do CS2 poucas semanas antes. O gerador lê todos os formatos antigos e os exporta de novo no formato novo. Códigos da época do CS:GO usavam outra escala de tamanho, então a conversão é aproximada; confira a prévia antes de usar.
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Copie o código no gerador, abra Configurações → Jogo → Mira/Lunetas no CS2, clique em Compartilhar ou Importar e cole. Os códigos novos começam com CS e não têm hifens. Se o jogo disser que o código é inválido ou antigo, cole-o primeiro no gerador e copie o código convertido.
O CS2 deixou de importar códigos no antigo formato CSGO-xxxxx com a atualização de 30 de setembro de 2026, inclusive códigos exportados do próprio CS2 antes dessa data. Cole o código antigo na caixa de importação acima. O gerador o converte para o formato CS atual, mantendo a cor, o ponto, o estilo T e o contorno, e recalcula os tamanhos em pixels.
A mira em pixels usa cl_crosshairstyle, cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness e cl_crosshair_gap. A cor é cl_crosshaircolor_r, _g, _b e _a. O contorno usa cl_crosshair_drawoutline (0 nenhum, 1 completo, 2 metade) mais cl_crosshairoutline_r, _g, _b e _a. As outras configurações são cl_crosshairdot, cl_crosshair_t, cl_crosshair_recoil e cl_crosshair_screen_height. Os antigos valores cl_crosshairsize, cl_crosshairgap e cl_crosshairthickness já não descrevem a mesma mira. O gerador copia o conjunto atual completo com um clique.
Os tamanhos da mira no CS2 são pixels inteiros na altura de tela em que a mira foi criada, guardada no código como cl_crosshair_screen_height. O jogo a ajusta à sua resolução, então uma mira feita em 1080p fica do mesmo tamanho em relação à tela em 1440p. Defina a altura da tela como a sua resolução vertical para trabalhar em pixels exatos.
A maioria dos jogadores competitivos usa um estilo estático (Cruz estática, estilo 4), porque ele nunca se mexe e dá um ponto de referência constante. Uma cruz estática pequena com contorno fica visível em todos os mapas. Os estilos dinâmicos mostram a dispersão enquanto você se move ou faz spray, o que pode ajudar quando você está aprendendo. Teste alguns estilos iniciais acima nos fundos de Mirage, Dust II e Inferno.
Sim. Entre na sua conta para salvar miras na sua conta MetaBot e carregá-las em qualquer dispositivo. Contas grátis guardam 3 miras. O MetaBot Pro guarda até 30 e permite organizá-las em pastas com nome, como uma por função ou por mapa.
Sim. Criar, importar, converter e copiar códigos e comandos de mira é grátis e funciona sem conta. A conta só é necessária para salvar miras.