Conversor de sensibilidade do CS2
Mantenha a mesma mira em 8 outros jogos de tiro. Informe sua sensibilidade e seu DPI para obter o valor equivalente em cada jogo, seu cm/360 e seu eDPI - do Valorant para o CS2 é ×3.1818, do CS2 para o Valorant é ×0.3143.
Conversor de sensibilidade
Escolha o jogo de origem, informe sua sensibilidade e seu DPI e veja abaixo a sensibilidade equivalente em cada jogo. Altere o novo DPI para manter a mesma sensação com outra configuração de mouse.
- cm por 360°32.5
- Polegadas por 360°12.8
- eDPI1280Counter-Strike 2
| Jogo | Sensibilidade | eDPI | cm/360 | Copiar |
|---|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2De | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| CS:GO | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Valorant | 0.503 | 402 | 32.5 | |
| Apex Legends | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Overwatch 2 | 5.33 | 4267 | 32.5 | |
| Fortnite | 6.34% | 5069 | 32.5 | |
| Rainbow Six Siege | 6.14 | 4915 | 32.5 | |
| Deadlock | 0.8 | 640 | 32.5 | |
| Marvel Rivals | 2.01 | 1609 | 32.5 |
sensitivity 1.6Multiplicadores de sensibilidade do CS2
Multiplique sua sensibilidade do CS2 pelo valor "para" para obter a sensibilidade do outro jogo com o mesmo DPI, ou multiplique a sensibilidade do outro jogo pelo valor "de" para obter a do CS2.
| Jogo | Yaw (°/contagem) | CS2 → jogo | Jogo → CS2 | CS2 1.6 equivale a |
|---|---|---|---|---|
| CS:GO | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Valorant | 0.07 | ×0.3143 | ×3.1818 | 0.5 |
| Apex Legends | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | ×3.3333 | ×0.3 | 5.33 |
| Fortnite | 0.005555 | ×3.9604 | ×0.2525 | 6.34% |
| Rainbow Six Siege | 0.00572958 | ×3.8397 | ×0.2604 | 6.14 |
| Deadlock | 0.044 | ×0.5 | ×2 | 0.8 |
| Marvel Rivals | 0.0175 | ×1.2571 | ×0.7955 | 2.01 |
Yaw é quantos graus a câmera gira por contagem do mouse com sensibilidade 1. CS2 e CS:GO compartilham 0.022, assim como o Apex Legends.
Como funciona a conversão de sensibilidade
- Todo jogo gira a câmera um número fixo de graus por contagem do mouse com sensibilidade 1 (o yaw dele). Dividir o yaw de um jogo pelo de outro dá o multiplicador entre eles.
- cm/360 é quanto você move o mouse para dar uma volta completa. É o único número que significa a mesma coisa em todos os jogos: 360 ÷ (DPI × sensibilidade × yaw) × 2.54. CS2 1.6 com 800 DPI dá 32.5 cm.
- eDPI é DPI × sensibilidade. É um jeito rápido de comparar jogadores do mesmo jogo, mas não dá para comparar entre jogos com valores de yaw diferentes.
- Vai mudar o DPI? Multiplique sua sensibilidade por DPI antigo ÷ DPI novo para manter o mesmo cm/360 - passar de 400 para 800 DPI corta sua sensibilidade pela metade.
Igualar o cm/360 mantém o mesmo movimento do braço em cada flick e giro, e é por isso que essa é a forma padrão de levar uma sensibilidade de um jogo de tiro para outro. Do CS2 para o Valorant é ×0.3143, do CS2 para o Overwatch 2 é ×3.3333, do CS2 para o Marvel Rivals é ×1.2571 e do CS2 para o Deadlock é ×0.5, porque o Deadlock gira o dobro por contagem. Apex Legends e CS:GO usam o mesmo yaw do CS2, então o número não muda.
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Perguntas frequentes sobre o conversor de sensibilidade do CS2
Como converter a sensibilidade do Valorant para o CS2?
Multiplique sua sensibilidade do Valorant por 3.1818 com o mesmo DPI. Para o caminho inverso, multiplique sua sensibilidade do CS2 por 0.3143.
A sensibilidade do Apex Legends é igual à do CS2?
Sim. Apex Legends usa o mesmo yaw de 0.022 do CS2 e do CS:GO, então a mesma sensibilidade com o mesmo DPI fica idêntica no hip-fire.
Como converter a sensibilidade do CS2 para o Overwatch 2?
Multiplique sua sensibilidade do CS2 por 3.3333. O Overwatch 2 gira 0.0066° por contagem, um terço dos 0.022° do CS2.
A sensibilidade do Deadlock é igual à do CS2?
Não. O Deadlock gira 0.044° por contagem, o dobro dos 0.022° do CS2, então você precisa de metade da sua sensibilidade do CS2 (×0.5) com o mesmo DPI.
O que é cm/360 no CS2?
É quantos centímetros você move o mouse para dar uma volta completa. Sensibilidade 1.6 no CS2 com 800 DPI dá 32.5 cm/360.
O que é eDPI no CS2?
eDPI é o DPI do seu mouse multiplicado pela sua sensibilidade no jogo, ex.: 800 DPI × 1.6 = 1280 eDPI. Compare só com outros jogadores de CS2.
Como manter a mesma sensibilidade ao mudar o DPI?
Multiplique sua sensibilidade por DPI antigo ÷ DPI novo. Informe seu DPI atual e o novo DPI no conversor para obter o valor exato em todos os jogos.
Isso converte a sensibilidade com luneta ou ADS?
Não, ele converte a sensibilidade sem mira (hip-fire). A sensibilidade com luneta no CS2 é controlada pelo zoom_sensitivity_ratio, e outros jogos têm suas próprias configurações de ADS ou luneta.