Um Presente Duvidoso Missão principal · Ato 1
- Local
- Complexo da Catedral
- Região
- Cidade de Svartrau
- Perdível
- Sim
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
O diácono me pediu para encontrar o zelador da catedral, o Radu. Em troca, ele me dará permissão para entrar na biblioteca da catedral.
- Tipo
- Missão principal · Ato 1
- Começa
- Complexo da Catedral
- Custo de tempo
- 3 unidades de tempo
- Hora do dia
- Dia
- Recompensa
- Chave da biblioteca
- Etapas
- 6 etapas, 5 no mapa
Guia de Um Presente Duvidoso
5 dos 6 objetivos de Um Presente Duvidoso estão marcados no mapa abaixo, sendo 0 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.
Como começar Um Presente Duvidoso
- ComeçaComeça em Complexo da Catedral.
- Custo de tempo3 unidades de tempo
- Hora do diaSomente de Dia
- Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.
Um Presente Duvidoso passo a passo

- Pergunte sobre o zelador no abrigoDia e noite
O diácono me mostrou o caminho até o abrigo. Parece que o Radu passava bastante tempo por lá.
Marcado no mapa - Procure pistas na ala abandonada do abrigoDia e noiteMarcado no mapa — marcador 1
- Empurre a estante1 unidade de tempoDia e noite
Então o Radu costumava ir até a ala isolada do abrigo… Interessante. Parece que há uma entrada escondida, em algum lugar no primeiro andar.
Marcado no mapa — marcador 1 - Investigue a ala abandonada do abrigoDia e noite
Então o Radu costumava ir até a ala isolada do abrigo… Interessante.
Marcado no mapa — marcador 1 - Conte ao diácono o que aconteceu com o zelador2 unidades de tempoDia
Descobri o que aconteceu com o Radu. Agora, tenho que contar a má notícia ao diácono.
- Vá até o abrigoDia e noite
O diácono me mostrou o caminho até o abrigo. Parece que o Radu passava bastante tempo por lá.
Marcado no mapa — marcador 1
Recompensas de Um Presente Duvidoso
Ao concluir
- Chave da biblioteca ×1
- 300 XP
Obtido pelo caminho
- Infusão de Vitalidade ×2
Ver os 6 finais — spoilers
Todas as formas como Um Presente Duvidoso pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.
- Final 1
Encontrei o Radu na ala abandonada do abrigo, e o matei. Ele estava trabalhando para a Xanthe, e a vrakhir o agradeceu pelos serviços transformando-o em uma monstruosidade. Entreguei a má notícia ao diácono, que ficou bem abalado, mas me deu acesso à biblioteca da catedral mesmo assim.
Recompensas: Chave da biblioteca ×1, 300 XP
- Final 2
Encontrei o Radu na ala abandonada do abrigo, e o matei. Ele estava envolvido em algo obscuro que acabou fazendo com que se transformasse em uma monstruosidade. Entreguei a má notícia ao diácono, que ficou bem abalado, mas me deu acesso à biblioteca da catedral mesmo assim.
Recompensas: Chave da biblioteca ×1, 150 XP
- Final 3
Encontrei o Radu na ala abandonada do abrigo. Infelizmente, ele e muitos outros foram mortos por uma monstruosidade que fez seu ninho lá. Entreguei a má notícia ao diácono, que ficou bem abalado, mas me deu acesso à biblioteca da catedral mesmo assim.
Recompensas: Chave da biblioteca ×1, 75 XP
- Final 4Fracasso
Nunca descobri o que houve com o zelador desaparecido; enfrentar o Brencis era mais importante do que resolver esse mistério específico.
- Final 5
Descobri o que aconteceu com Radu, mas como o diácono já estava morto, não tive para quem relatar minha descoberta.
- Final 6
Nunca descobri o que aconteceu com o zelador desaparecido. Depois que matei todos os residentes do abrigo, não havia ninguém para me dizer o que tinha acontecido naquele lugar.
Um Presente Duvidoso é uma Missão principal de The Blood of Dawnwalker com 1 versão(ões) jogável(is). Um Presente Duvidoso pertence ao Ato 1 da história principal. Um Presente Duvidoso acontece em torno de Complexo da Catedral. Um Presente Duvidoso tem 6 objetivos, 0 deles opcionais. 5 dos objetivos de Um Presente Duvidoso estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Um Presente Duvidoso tem 6 finais possíveis.
Veja também
Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo
O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
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Perguntas sobre Um Presente Duvidoso
Como completar Um Presente Duvidoso?
Um Presente Duvidoso tem 6 objetivos. Começa com "Pergunte sobre o zelador no abrigo" e termina com "Vá até o abrigo". A lista completa, com marcadores no mapa e custos de tempo, está no guia acima.
Quanto tempo leva Um Presente Duvidoso?
Um Presente Duvidoso consome 3 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 6 objetivos.
Faço Um Presente Duvidoso de dia ou de noite?
Um Presente Duvidoso só está disponível de Dia.
Como começo Um Presente Duvidoso?
Um Presente Duvidoso começa nos arredores de Complexo da Catedral — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.
Quais são os objetivos de Um Presente Duvidoso?
Um Presente Duvidoso tem 6 objetivos: Pergunte sobre o zelador no abrigo, Procure pistas na ala abandonada do abrigo, Empurre a estante, Investigue a ala abandonada do abrigo, Conte ao diácono o que aconteceu com o zelador, Vá até o abrigo. As etapas opcionais e com tempo limitado estão marcadas na lista de objetivos.
Onde acontecem os objetivos de Um Presente Duvidoso?
5 dos 6 objetivos de Um Presente Duvidoso têm local marcado, em Cidade de Svartrau e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.
Quais são as recompensas de Um Presente Duvidoso?
Concluir Um Presente Duvidoso recompensa com Chave da biblioteca ×1, 300 XP.
Quantos finais Um Presente Duvidoso tem?
Um Presente Duvidoso tem 6 finais nos arquivos do jogo, 1 deles de fracasso.
Um Presente Duvidoso é perdível?
Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.