Uma Amizade Assim Missão principal · Ato 1
- Local
- Complexo da Catedral
- Região
- Canto do Varrasco
- Perdível
- Sim
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Algo incomum aconteceu em Svartrau. Talvez seja uma boa ideia ir conferir, porque qualquer problema na cidade pode acabar virando um problema para o Brencis.
- Tipo
- Missão principal · Ato 1
- Começa
- Complexo da Catedral
- Custo de tempo
- 3 unidades de tempo
- Hora do dia
- Dia ou noite
- Recompensa
- 150 XP
- Etapas
- 21 etapas, 12 no mapa
Uma Amizade Assim é onde você conhece Lakra: siga os danos da briga desde o beco sob a muralha nordeste de Svartrau pelos telhados (só à noite), sobreviva ao ataque dela e decida como arrancar do prisioneiro dela, Nish, a localização da aldeia uriash. Aceitar conversar com ele em vez de torturá-lo dá a resposta sem outra luta e coloca Cântico da Montanha no seu diário na hora.
Mostrar os passos no mapaIr para os finaisAgendar Uma Amizade Assim no planejador de 30 dias
Guia de Uma Amizade Assim
12 dos 21 objetivos de Uma Amizade Assim estão marcados no mapa abaixo, sendo 3 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.
Como começar Uma Amizade Assim
- ComeçaComeça em Complexo da Catedral.
- Custo de tempo3 unidades de tempo
- Hora do diaDia ou noite
- Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.
Uma Amizade Assim passo a passo

6 marcadores indicam uma área para vasculhar, não um ponto exato.
- Investigue a presença da vrakhir renegada em Svartrau3 unidades de tempoDia e noite
Eu deveria ir até a cidade e procurar qualquer coisa que me leve à tal vrakhir.
- Descubra o paradeiro do Nish com os soldadosDia e noite
Há boatos de que o uriash Nish sabe algo sobre a vrakhir renegada. Os soldados talvez consigam me dizer onde encontrá-lo.
- Procure o Nish perto da muralha nordeste de SvartrauDia e noite
Segundo os soldados, Nish estava patrulhando a muralha a nordeste de Svartrau. Ele sumiu há um tempo; pode ser uma boa ideia conferir se ele ainda está na região.
Área de busca no mapa — marcador 17 - Investigue o beco usando o Modo FocoDia e noite
Algo aconteceu no beco perto da muralha nordeste de Svartrau. Parecem sinais de luta, pode ser bom conferir de perto.
Área de busca no mapaTravou aqui? Lendo o becoO beco fica sob a muralha nordeste de Cidade de Svartrau. Segure o modo Foco e inspecione tudo o que ele destaca — o chão destroçado, a mancha de sangue, a tocha e o uniforme rasgado — e a trilha se abre.
- Veja até onde o dano leva usando o Modo FocoDia e noite
Quem estava lutando no beco parece ter ido para outro lugar. Eu deveria dar uma olhada ao redor.
Área de busca no mapa — marcador 4 - Use as habilidades de vrakhir para investigar o telhadoNoite
Quem estava lutando no beco pode ter danificado o telhado nos arredores. Uma vrakhir pode estar envolvida. Tenho que usar minhas habilidades de vrakhir para escalar a edificação.
Área de busca no mapaTravou aqui? Os telhados são só à noiteSubir no telhado exige uma habilidade de movimento vrakhir, então essa parte não pode ser feita de dia. Volte depois do pôr do sol, siga as telhas quebradas para sudoeste pelos telhados e desça de volta à rua onde as marcas de garras descem por uma parede.
- Use as habilidades de vrakhir para seguir rastros do telhadoNoite
Não foi só um telhado que ficou danificado, vejo que outros também. Deverá ser fácil seguir e ver onde a vrakhir foi… e porque os telhados ficaram desse jeito.
Área de busca no mapa — marcador 8 - Veja onde o rastro terminaDia e noite
Os rastros no telhado acabaram, levando até o que parece ser uma edificação abandonada.
Marcado no mapa - Entre na edificaçãoDia e noite
A vrakhir pode estar dentro da edificação. Vamos conferir.
Marcado no mapa — marcador 8 - Defenda-seDia e noite
Os boatos eram reais. A vrakhir renegada está aqui, e ela está atrás de mim!
Travou aqui? A luta não pode ser evitada na conversaLakra ataca assim que você entra na casa, diga o que disser. Você não precisa matá-la: quando ela sofre dano suficiente, a luta termina e ela conversa.
- Interrogue o NishDia e noite
A Lakra acha que os uriashi podem ter informações importantes sobre o criador do Brencis, só que, para conseguir isso, precisamos de acesso ao vilarejo. O Nish pode nos contar como fazer isso. Agora, tenho que descobrir uma forma de falar com ele.
Travou aqui? O que dizer a NishLakra quer arrancar de Nish a localização da aldeia uriash. Escolher realmente conversar com ele — a fala é "Com prazer. Mas vamos conversar de verdade." — consegue isso em paz e inicia Cântico da Montanha na hora. Recuse deixá-la torturá-lo e ela se volta contra você: o passo 15 é uma luta até a morte. Se Nish morrer, a localização tem que vir de outro lugar — do cadáver dele com Compelir Alma (passo 20) ou de outra fonte (passo 21).
- Ache uma forma de descobrir onde o vilarejo uriash ficaDia e noite
O interrogatório não foi como planejado: o Nish está morto e ainda não sabemos onde os uriashi vivem. Tenho que encontrar outra fonte de informação.
- Fale com a Lakra sobre o vilarejo uriashDia e noite
Sei onde o vilarejo fica. Acho melhor voltar até a Lakra para conversar sobre os próximos passos.
- Volte até a Lakra à noiteNoite
Me recusei a trabalhar com a vrakhir chamada Lakra, mas ela ainda está por aqui, caso eu precise dela afinal.
- Derrote a LakraDia e noite
Me recusei a deixar a vrakhir torturar o Nish para pegar informações dele. Ela não gostou nem um pouco. Só um de nós vai deixar essa casa vivo.
- Encontre a misteriosa vrakhir em SvartrauNoite
Encontrei uma carta para a Xanthe de uma vrakhir desconhecida, que parecer ser inimiga do Brencis. Acho que talvez eu consiga encontrá-la em uma casa a sudoeste da catedral.
Marcado no mapa — marcador 8 - Investigue a região da muralha nordeste de Svartrau com o Modo FocoDia e noite
Seria bom dar uma olhada perto da muralha nordeste da cidade em busca de qualquer coisa que possa me levar até a vrakhir.
Área de busca no mapa — marcador 4 - Investigue os rastros no nível térreoDia e noite
Investigue os rastros no nível térreo
Marcado no mapa — marcador 8 - Verifique o que aconteceu na casaOpcionalDia e noite
Escutei um barulho bem alto vindo da casa onde a Lakra ficou com o Nish. É melhor ir ver o que aconteceu lá.
Marcado no mapa — marcador 8 - Fale com o cadáver do Nish usando Imposição de AlmaOpcionalDia
O uriash que sabia a localização do vilarejo está morto. Se eu quiser descobrir o paradeiro do criador do Brencis, talvez tenha que falar com o cadáver.
Marcado no mapa — marcador 8 - Encontre uma fonte de informação sobre o vilarejo uriashOpcionalDia e noite
O uriash que a Lakra capturou está morto, mas ele não era o único que sabia onde o vilarejo fica. Tenho certeza de que posso descobrir a localização em outro lugar. Assim, dá para saber onde o criador do Brencis está.
Noite Uma Amizade Assim acontece durante Noite.
Recompensas de Uma Amizade Assim
Ao concluir
- 150 XP
Ver os 3 finais — spoilers
Todas as formas como Uma Amizade Assim pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.
Qual final você consegue, e como
Dois finais que contam como sucesso: trabalhar com Lakra e descobrir o caminho para a aldeia uriash, ou recusá-la depois da luta. Pagam o mesmo. O final de fracasso é deixar o problema de Svartrau de lado até o prazo.
- Final 1
Sabemos qual é nosso próximo passo: temos que subir a montanha seguindo os sinos do vento para chegar ao vilarejo e perguntar sobre o criador do Brencis.
Recompensas: 150 XP
Como conseguir: Interrogue Nish com Lakra (conversar funciona) ou descubra a localização da aldeia por outro caminho depois. O diário fecha com a rota: subir a montanha seguindo os sinos de vento, que é Cântico da Montanha.
Escolha este se: Quem segue a história de Lakra, romance incluído — os dois guias recomendam para isso conversar com Nish em vez de torturá-lo.
- Final 2
Me associar à vrakhir renegada não parecia ser o certo a fazer. Era imprevisível demais, não posso assumir riscos assim.
Recompensas: 150 XP
Como conseguir: Recuse Lakra depois da luta e siga seu próprio caminho. Paga exatamente o mesmo que cooperar.
- Final 3Fracasso
Não sei o que aconteceu com a vrakhir em Svartrau, mas decidi que não era da minha conta. Meu objetivo é só um: Brencis morto. Não preciso de mais desvios do caminho.
Como conseguir: Nunca seguir a trilha na cidade antes de os 30 dias acabarem.
Escolhas e desfechos conferidos com os arquivos do jogo e com guias publicados em 6 de setembro de 2026.
Uma Amizade Assim é uma Missão principal de The Blood of Dawnwalker com 2 versão(ões) jogável(is). Uma Amizade Assim pertence ao Ato 1 da história principal. Uma Amizade Assim acontece em torno de Complexo da Catedral. Uma Amizade Assim tem 21 objetivos, 3 deles opcionais. 12 dos objetivos de Uma Amizade Assim estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Uma Amizade Assim tem 3 finais possíveis.
Veja também
Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo
O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
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Perguntas sobre Uma Amizade Assim
É preciso lutar contra Lakra em Uma Amizade Assim?
Sim. A luta começa assim que você entra na casa, diga o que disser, e termina com ela viva quando sofre dano suficiente.
O que dizer a Nish em Uma Amizade Assim?
Escolha conversar em vez de torturar — "Com prazer. Mas vamos conversar de verdade." Isso dá a localização da aldeia uriash e inicia Cântico da Montanha imediatamente.
Por que não consigo seguir a trilha até o telhado?
A parte dos telhados é só à noite porque exige uma habilidade de movimento vrakhir. Volte depois do pôr do sol e siga as telhas quebradas para sudoeste.
Como completar Uma Amizade Assim?
Uma Amizade Assim é onde você conhece Lakra: siga os danos da briga desde o beco sob a muralha nordeste de Svartrau pelos telhados (só à noite), sobreviva ao ataque dela e decida como arrancar do prisioneiro dela, Nish, a localização da aldeia uriash. Aceitar conversar com ele em vez de torturá-lo dá a resposta sem outra luta e coloca Cântico da Montanha no seu diário na hora.
Quanto tempo leva Uma Amizade Assim?
Uma Amizade Assim consome 3 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 21 objetivos.
Faço Uma Amizade Assim de dia ou de noite?
Uma Amizade Assim pode ser iniciada de dia ou de noite e custa 3 unidades de tempo de tempo de história em ambos os casos. Etapas restritas a uma metade do dia têm um selo no guia acima.
Como começo Uma Amizade Assim?
Uma Amizade Assim começa nos arredores de Complexo da Catedral — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.
Onde acontecem os objetivos de Uma Amizade Assim?
12 dos 21 objetivos de Uma Amizade Assim têm local marcado, em Canto do Varrasco e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.
Quais são as recompensas de Uma Amizade Assim?
Concluir Uma Amizade Assim recompensa com 150 XP.
Quantos finais Uma Amizade Assim tem?
Dois finais que contam como sucesso: trabalhar com Lakra e descobrir o caminho para a aldeia uriash, ou recusá-la depois da luta. Pagam o mesmo. O final de fracasso é deixar o problema de Svartrau de lado até o prazo.
Uma Amizade Assim é perdível?
Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.