Nossas Raízes Podres Missão principal · Ato 1

Missão principalAto 1NoitePerdível
Região
Os Bancos de Lodo
Perdível
Sim

Encontramos o criador do Brencis em péssimas condições. Ele não conseguiu responder nenhuma das nossas perguntas. A Lakra está tentando ajudá-lo. Tomara que ele consiga nos informar algo útil para derrotar o knyaz.

Tipo
Missão principal · Ato 1
Custo de tempo
4 unidades de tempo
Hora do dia
Noite
Recompensa
1000 XP
Etapas
16 etapas, 6 no mapa

Nossas Raízes Podres é o mergulho nas memórias de Isbrand com Lakra: dê um dia a ela, encontre-a no forte à noite e lute pelas tempestades de areia de Anacora até o eco de Isbrand. A única escolha duradoura vem bem no fim — convidar Isbrand para entrar ou deixá-lo lá — e não muda nada além de ele às vezes falar na sua cabeça. A Noite dos Horrores vem em seguida.

Guia de Nossas Raízes Podres

6 dos 16 objetivos de Nossas Raízes Podres estão marcados no mapa abaixo, sendo 1 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.

Como começar Nossas Raízes Podres

  • ComeçaComeça em Os Bancos de Lodo.
  • Custo de tempo4 unidades de tempo
  • Hora do diaSomente de Noite
  • Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.

Nossas Raízes Podres passo a passo

Mapa-múndi de The Blood of Dawnwalker com os objetivos de Nossas Raízes Podres marcados
4 locais marcados para Nossas Raízes Podres, com zoom na área da missãoArraste para mover o mapa; rolagem, pinça ou os botões para dar zoom.

Um marcador indica uma área para vasculhar, não um ponto exato.

  1. Dê um dia à LakraDia e noite

    Trouxemos o Isbrand para o forte abandonado. A Lakra acha que talvez consiga ajudá-lo. Ela me pediu para esperar um dia; eu deveria voltar amanhã.

    Travou aqui? Nada acontece até amanhã

    Lakra pede um dia com Isbrand. Deixe passar um dia inteiro e volte ao forte depois de escurecer (passo 2) — a missão não avança antes disso.

  2. Encontre a Lakra no forte à noiteNoite

    Dei um tempinho para a Lakra tentar descobrir uma forma de ajudar o Isbrand. É melhor eu voltar para vê-los.

    Área de busca no mapa
  3. Procure as memórias do Isbrand4 unidades de tempoDia e noite

    O Isbrand não está em condições de conversar conosco. Nossa melhor chance é encontrar e vasculhar as memórias dele para ver se há alguma resposta ou pistas dentro delas.

    Marcado no mapa — marcador 5
  4. Passe pelo portãoDia e noite

    Temos que passar pelo portão e ver o que há do outro lado

  5. Entre na tempestade de areiaDia e noite

    A Lakra disse que a tempestade de areia à frente contém uma das memórias do Isbrand. Temos que entrar.

    Marcado no mapa
  6. Derrote as criaturasDia e noite

    Nossa presença está atraindo criaturas hostis deste plano. Temos que acabar com elas antes que elas nos matem.

    Marcado no mapa — marcador 5
  7. Entre na tempestade de areiaDia e noite

    Outra tempestade de areia castiga perto do eco de uma mansão antiga. Temos que ver o que há lá dentro.

    Marcado no mapa — marcador 5
  8. Derrote a onda de criaturasDia e noite

    Outra onda de inimigos surgiu das areias do plano. Temos que lutar… e vencer. Não podemos morrer aqui.

  9. Entre na tempestade de areia sozinhoOpcionalDia e noite

    Seja lá o que a tempestade de areia à frente esconde, a Lakra não queria que eu visse.

    Travou aqui? A bifurcação: direita ou esquerda

    Quando o caminho se divide, Lakra aponta para a direita — o caminho principal, rumo à cidade e ao castelo. A esquerda leva a um fosso do passado dela, do qual ela pede que você fique longe; é opcional, acrescenta a história dela e não tem penalidade. O passo 9 do diário é esse desvio.

  10. Entre na tempestade de areia com a LakraDia e noite

    Outra tempestade de areia à frente. Os ecos a fazem parecer importante, como algo que estamos procurando. Não devemos perder tempo.

  11. Saia da tempestade de areiaDia e noite

    Hora de ir. Não podemos perder mais tempo do que o necessário aqui.

  12. Derrote o eco de IsbrandDia e noite

    O que resta da alma do Isbrand nos viu como inimigos e atacou. Temos que nos defender, não há outra forma.

    Travou aqui? O eco de Isbrand e a escolha depois dele

    Ele luta como os outros vampiros do jogo e não tem mecânica especial. Quando cai, vem a única decisão da missão: convidá-lo para entrar ou dizer que ele fica em Anacora para sempre. Convidá-lo significa que ele ocasionalmente fala na sua cabeça pelo resto do jogo — nada mais. Nenhuma opção muda a história.

  13. Procure a primeira memória do IsbrandDia e noite

    O Isbrand não está em condições de conversar conosco. Nossa melhor chance é encontrar e vasculhar as memórias dele para ver se há alguma resposta ou pistas dentro delas.

  14. Procure a segunda memóriaDia e noite

    O Isbrand não está em condições de conversar conosco. Nossa melhor chance é encontrar e vasculhar as memórias dele para ver se há alguma resposta ou pistas dentro delas.

    Marcado no mapa — marcador 5
  15. Procure mais memórias do IsbrandDia e noite

    O Isbrand não está em condições de conversar conosco. Nossa melhor chance é encontrar e vasculhar as memórias dele para ver se há alguma resposta ou pistas dentro delas.

  16. Procure a última memóriaDia e noite

    O Isbrand não está em condições de conversar conosco. Nossa melhor chance é encontrar e vasculhar as memórias dele para ver se há alguma resposta ou pistas dentro delas.

Recompensas de Nossas Raízes Podres

Ao concluir

  • 1000 XP
  • 1 ponto(s) de habilidade
Ver os 2 finais — spoilers

Todas as formas como Nossas Raízes Podres pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.

Qual final você consegue, e como

Um final — o que você precisava das memórias de Isbrand — e o fracasso do prazo. A escolha de convidá-lo não cria um segundo final.

  1. Final 1

    Encontramos o que precisamos nas memórias do Isbrand: podemos usar esse conhecimento para atacar o Brencis.

    Recompensas: 1000 XP, 1 ponto(s) de habilidade

    Como conseguir: Chegue à última tempestade de areia com Lakra, derrote o eco de Isbrand e faça sua escolha sobre ele. A missão termina do mesmo jeito nos dois casos.

  2. Final 2Fracasso

    Obter qualquer informação do Isbrand acabou sendo muito perigoso, difícil e possivelmente inútil. Decidi lidar com o Brencis sem a ajuda da Lakra.

    Como conseguir: Desista das memórias de Isbrand, ou deixe os 30 dias acabarem antes.

Escolhas e desfechos conferidos com os arquivos do jogo e com guias publicados em 6 de setembro de 2026.

Nossas Raízes Podres é uma Missão principal de The Blood of Dawnwalker com 1 versão(ões) jogável(is). Nossas Raízes Podres pertence ao Ato 1 da história principal. Nossas Raízes Podres acontece em torno de Os Bancos de Lodo. Nossas Raízes Podres tem 16 objetivos, 1 deles opcionais. 6 dos objetivos de Nossas Raízes Podres estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Nossas Raízes Podres tem 2 finais possíveis.

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Perguntas sobre Nossas Raízes Podres

Deve-se convidar Isbrand para entrar no fim de Nossas Raízes Podres?

Não faz diferença para a história nem para a recompensa. Se você o convidar, ele ocasionalmente fala na sua cabeça pelo resto do jogo; se o deixar, ele fica em Anacora.

Qual caminho seguir na bifurcação de Anacora?

A direita é o caminho principal. A esquerda é um desvio opcional pelo passado de Lakra, que ela pede para você não seguir; não custa nada e não tem penalidade.

Por que não consigo começar Nossas Raízes Podres?

Lakra precisa de um dia com Isbrand. Espere um dia inteiro e encontre-a no forte à noite.

Como completar Nossas Raízes Podres?

Nossas Raízes Podres é o mergulho nas memórias de Isbrand com Lakra: dê um dia a ela, encontre-a no forte à noite e lute pelas tempestades de areia de Anacora até o eco de Isbrand. A única escolha duradoura vem bem no fim — convidar Isbrand para entrar ou deixá-lo lá — e não muda nada além de ele às vezes falar na sua cabeça. A Noite dos Horrores vem em seguida.

Quanto tempo leva Nossas Raízes Podres?

Nossas Raízes Podres consome 4 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 16 objetivos.

Faço Nossas Raízes Podres de dia ou de noite?

Nossas Raízes Podres só está disponível de Noite.

Como começo Nossas Raízes Podres?

Nossas Raízes Podres começa nos arredores de Os Bancos de Lodo — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.

Onde acontecem os objetivos de Nossas Raízes Podres?

6 dos 16 objetivos de Nossas Raízes Podres têm local marcado, em Os Bancos de Lodo e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.

Quais são as recompensas de Nossas Raízes Podres?

Concluir Nossas Raízes Podres recompensa com 1000 XP, 1 ponto(s) de habilidade.

Quantos finais Nossas Raízes Podres tem?

Um final — o que você precisava das memórias de Isbrand — e o fracasso do prazo. A escolha de convidá-lo não cria um segundo final.

Nossas Raízes Podres é perdível?

Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.