Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência Atividade
- Região
- Lamaçal Espinhoso
- Perdível
- Sim
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Soldados do Ambrus levam prisioneiros para prisões isoladas. Pode ser uma boa ideia interromper essa operação.
- Tipo
- Atividade
- Começa
- Lamaçal Espinhoso
- Custo de tempo
- 3 unidades de tempo
- Hora do dia
- Dia ou noite
- Recompensa
- 250 XP
- Etapas
- 8 etapas, 8 no mapa
Guia de Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência
8 dos 8 objetivos de Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência estão marcados no mapa abaixo, sendo 0 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.
Como começar Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência
- ComeçaComeça em Lamaçal Espinhoso.
- Custo de tempo3 unidades de tempo
- Hora do diaDia ou noite
- Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.
Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência passo a passo
1 +65Um marcador indica uma área para vasculhar, não um ponto exato.
- Investigue o posto avançadoDia e noite
Provavelmente, não serei convidado, mas ainda posso ver com o que estou lidando aqui. É melhor eu me preparar para a luta.
Marcado no mapa - Interrogue o carcereiro-morDia e noite
Eu deveria interrogar o carcereiro-mor. Talvez ele me diga por que os soldados estavam se preparando para queimar o acampamento.
Marcado no mapa — marcador 1 - Mate o carcereiro-morDia e noite
Esse covarde merece apenas um destino.
Marcado no mapa — marcador 1 - Investigue o acampamento3 unidades de tempoDia e noite
Eu deveria vasculhar o acampamento por pistas do que aconteceu aqui. Por algum motivo, os soldados carregaram as carroças com o sangue e deixaram o acampamento pronto para ser queimado.
Marcado no mapa — marcador 1 - Procure a árvore caídaDia e noite
Uma árvore caída deve marcar o local do possível depósito escondido. Vamos encontrá-la.
Área de busca no mapa - Siga as pegadasDia e noite
Encontrei pegadas misteriosas. Eu deveria descobrir para onde vão.
Marcado no mapa — marcador 1 - Voltar para a portaDia e noite
Encontrei a chave; posso abrir a porta agora.
Marcado no mapa — marcador 1 - Descubra o que a chave abreDia e noite
Consegui uma chave dourada, mas não faço ideia de onde usá-la. Eu deveria dar uma olhada por aqui, talvez valha a pena.
Marcado no mapa — marcador 1
Recompensas de Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência
Ao concluir
- 250 XP
- 1 ponto(s) de habilidade
Obtido pelo caminho
- Mapa do Tesouro: Depósito Escondido ×1
Ver os 5 finais — spoilers
Todas as formas como Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.
- Final 1
Deixei o carcereiro livre. Já foi derramado sangue demais aqui.
Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade
- Final 2
O carcereiro me ofereceu um mapa indicando um depósito escondido em troca de sua liberdade. Eu decidi deixá-lo ir.
Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade
- Final 3
Dei ao covarde carcereiro uma chance de conquistar sua liberdade me vencendo em um duelo. Ele perdeu. Que pena.
Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade
- Final 4
Drenei todo o sangue do covarde carcereiro. Há uma justiça poética nisso tudo.
Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade
- Final 5Fracasso
Deixei o posto avançado para trás; há coisas mais importantes para fazer.
Acompanhe Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência objetivo por objetivo
Marque os objetivos conforme avança e o MetaBot Desktop guarda seu progresso em cada missão principal e secundária, com cada objetivo fixado no mapa de Vale Sangora.
- Marque objetivos, progresso salvo
- Passos do detonado e recompensas
- Objetivos fixados no mapa

Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência é uma Atividade de The Blood of Dawnwalker com 2 versão(ões) jogável(is). Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência acontece em torno de Lamaçal Espinhoso. Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência tem 8 objetivos, 0 deles opcionais. 8 dos objetivos de Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência tem 5 finais possíveis.
Veja também
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
Perguntas sobre Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência
Como completar Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência?
Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência tem 8 objetivos. Começa com "Investigue o posto avançado" e termina com "Descubra o que a chave abre". A lista completa, com marcadores no mapa e custos de tempo, está no guia acima.
Quanto tempo leva Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência?
Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência consome 3 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 8 objetivos.
Faço Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência de dia ou de noite?
Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência pode ser iniciada de dia ou de noite e custa 3 unidades de tempo de tempo de história em ambos os casos. Etapas restritas a uma metade do dia têm um selo no guia acima.
Como começo Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência?
Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência começa nos arredores de Lamaçal Espinhoso — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.
Quais são os objetivos de Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência?
Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência tem 8 objetivos: Investigue o posto avançado, Interrogue o carcereiro-mor, Mate o carcereiro-mor, Investigue o acampamento, Procure a árvore caída, Siga as pegadas, Voltar para a porta, Descubra o que a chave abre. As etapas opcionais e com tempo limitado estão marcadas na lista de objetivos.
Onde acontecem os objetivos de Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência?
8 dos 8 objetivos de Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência têm local marcado, em Lamaçal Espinhoso e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.
Quais são as recompensas de Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência?
Concluir Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência recompensa com 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade.
Quantos finais Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência tem?
Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência tem 5 finais nos arquivos do jogo, 1 deles de fracasso.
Masmorras do Ambrus: Maldade e Conveniência é perdível?
Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.