Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco Atividade

AtividadeAtividade da corte: AmbrusDiaNoitePerdível
Região
Bosque de Santa Tyna
Perdível
Sim

Soldados do Ambrus levam prisioneiros para prisões isoladas. Pode ser uma boa ideia interromper essa operação.

Tipo
Atividade
Custo de tempo
3 unidades de tempo
Hora do dia
Dia ou noite
Recompensa
250 XP
Etapas
9 etapas, 6 no mapa

Guia de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco

6 dos 9 objetivos de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco estão marcados no mapa abaixo, sendo 1 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.

Como começar Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco

  • ComeçaComeça em Bosque de Santa Tyna.
  • Custo de tempo3 unidades de tempo
  • Hora do diaDia ou noite
  • Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.

Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco passo a passo

Mapa-múndi de The Blood of Dawnwalker com os objetivos de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco marcados
3 locais marcados para Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco, com zoom na área da missãoArraste para mover o mapa; rolagem, pinça ou os botões para dar zoom.

Um marcador indica uma área para vasculhar, não um ponto exato.

  1. Investigue o posto avançadoDia e noite

    Provavelmente, não serei convidado, mas ainda posso ver com o que estou lidando aqui. É melhor eu me preparar para a luta.

    Marcado no mapa
  2. Encontre o carcereiro e pegue a chave deleDia e noite

    Preciso da chave; ela deve estar em algum lugar do corpo do carcereiro.

  3. Investigue o acampamentoOpcionalDia e noite

    Eu deveria vasculhar o acampamento por pistas para descobrir qual versão da história é a certa.

    Marcado no mapa — marcador 1
  4. Abra as celas e liberte os prisioneirosDia e noite

    Estou com a chave das celas, posso libertar os prisioneiros.

    Marcado no mapa — marcador 1
  5. Decida o destino do rapaz3 unidades de tempoDia e noite

    Cabe a mim decidir o destino do rapaz acusado de traição.

  6. Espere um diaDia e noite

    Eu deveria dar um tempo para a poeira baixar.

  7. Visite o acampamento dos lenhadoresDia e noite

    Os lenhadores libertados marcaram o local do acampamento deles no meu mapa. Eu deveria fazer uma visita a eles.

    Área de busca no mapa
  8. Descubra o que aconteceuDia e noite

    Alguma coisa aconteceu no acampamento dos lenhadores. Eu deveria investigar o local.

    Área de busca no mapa — marcador 7
  9. Liberte os prisioneirosDia e noite

    Eu posso libertar os cativos de suas celas.

    Marcado no mapa — marcador 1

Recompensas de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco

Ao concluir

  • 250 XP
  • 1 ponto(s) de habilidade
Ver os 4 finais — spoilers

Todas as formas como Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.

  1. Final 1

    Libertei a maioria dos prisioneiros que o Ambrus mantinha, mas senti que um merecia seu destino e decidi não me intrometer para mudar seu caminho.

    Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade

  2. Final 2

    Decidi libertar todos os prisioneiros do Ambrus; talvez tenha sido um erro e alguns deles merecessem esse destino, mas não cabe a mim julgar.

    Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade

  3. Final 3Fracasso

    Perdi o controle e massacrei todos os prisioneiros do Ambrus na masmorra. Merda.

    Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade

  4. Final 4

    Não tinha como dar atenção a isso; o Brencis me aguarda.

Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco é uma Atividade de The Blood of Dawnwalker com 2 versão(ões) jogável(is). Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco acontece em torno de Bosque de Santa Tyna. Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 9 objetivos, 1 deles opcionais. 6 dos objetivos de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 4 finais possíveis.

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Perguntas sobre Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco

Como completar Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco?

Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 9 objetivos. Começa com "Investigue o posto avançado" e termina com "Liberte os prisioneiros". A lista completa, com marcadores no mapa e custos de tempo, está no guia acima.

Quanto tempo leva Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco?

Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco consome 3 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 9 objetivos.

Faço Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco de dia ou de noite?

Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco pode ser iniciada de dia ou de noite e custa 3 unidades de tempo de tempo de história em ambos os casos. Etapas restritas a uma metade do dia têm um selo no guia acima.

Como começo Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco?

Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco começa nos arredores de Bosque de Santa Tyna — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.

Quais são os objetivos de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco?

Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 9 objetivos: Investigue o posto avançado, Encontre o carcereiro e pegue a chave dele, Investigue o acampamento, Abra as celas e liberte os prisioneiros, Decida o destino do rapaz, Espere um dia, Visite o acampamento dos lenhadores, Descubra o que aconteceu, Liberte os prisioneiros. As etapas opcionais e com tempo limitado estão marcadas na lista de objetivos.

Onde acontecem os objetivos de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco?

6 dos 9 objetivos de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco têm local marcado, em Bosque de Santa Tyna e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.

Quais são as recompensas de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco?

Concluir Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco recompensa com 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade.

Quantos finais Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem?

Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 4 finais nos arquivos do jogo, 1 deles de fracasso.

Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco é perdível?

Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.