Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco Atividade
- Região
- Bosque de Santa Tyna
- Perdível
- Sim
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Soldados do Ambrus levam prisioneiros para prisões isoladas. Pode ser uma boa ideia interromper essa operação.
- Tipo
- Atividade
- Começa
- Bosque de Santa Tyna
- Custo de tempo
- 3 unidades de tempo
- Hora do dia
- Dia ou noite
- Recompensa
- 250 XP
- Etapas
- 9 etapas, 6 no mapa
Guia de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco
6 dos 9 objetivos de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco estão marcados no mapa abaixo, sendo 1 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.
Como começar Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco
- ComeçaComeça em Bosque de Santa Tyna.
- Custo de tempo3 unidades de tempo
- Hora do diaDia ou noite
- Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco passo a passo

Um marcador indica uma área para vasculhar, não um ponto exato.
- Investigue o posto avançadoDia e noite
Provavelmente, não serei convidado, mas ainda posso ver com o que estou lidando aqui. É melhor eu me preparar para a luta.
Marcado no mapa - Encontre o carcereiro e pegue a chave deleDia e noite
Preciso da chave; ela deve estar em algum lugar do corpo do carcereiro.
- Investigue o acampamentoOpcionalDia e noite
Eu deveria vasculhar o acampamento por pistas para descobrir qual versão da história é a certa.
Marcado no mapa — marcador 1 - Abra as celas e liberte os prisioneirosDia e noite
Estou com a chave das celas, posso libertar os prisioneiros.
Marcado no mapa — marcador 1 - Decida o destino do rapaz3 unidades de tempoDia e noite
Cabe a mim decidir o destino do rapaz acusado de traição.
- Espere um diaDia e noite
Eu deveria dar um tempo para a poeira baixar.
- Visite o acampamento dos lenhadoresDia e noite
Os lenhadores libertados marcaram o local do acampamento deles no meu mapa. Eu deveria fazer uma visita a eles.
Área de busca no mapa - Descubra o que aconteceuDia e noite
Alguma coisa aconteceu no acampamento dos lenhadores. Eu deveria investigar o local.
Área de busca no mapa — marcador 7 - Liberte os prisioneirosDia e noite
Eu posso libertar os cativos de suas celas.
Marcado no mapa — marcador 1
Recompensas de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco
Ao concluir
- 250 XP
- 1 ponto(s) de habilidade
Ver os 4 finais — spoilers
Todas as formas como Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.
- Final 1
Libertei a maioria dos prisioneiros que o Ambrus mantinha, mas senti que um merecia seu destino e decidi não me intrometer para mudar seu caminho.
Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade
- Final 2
Decidi libertar todos os prisioneiros do Ambrus; talvez tenha sido um erro e alguns deles merecessem esse destino, mas não cabe a mim julgar.
Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade
- Final 3Fracasso
Perdi o controle e massacrei todos os prisioneiros do Ambrus na masmorra. Merda.
Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade
- Final 4
Não tinha como dar atenção a isso; o Brencis me aguarda.
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco é uma Atividade de The Blood of Dawnwalker com 2 versão(ões) jogável(is). Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco acontece em torno de Bosque de Santa Tyna. Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 9 objetivos, 1 deles opcionais. 6 dos objetivos de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 4 finais possíveis.
Veja também
Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo
O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
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Perguntas sobre Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco
Como completar Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco?
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 9 objetivos. Começa com "Investigue o posto avançado" e termina com "Liberte os prisioneiros". A lista completa, com marcadores no mapa e custos de tempo, está no guia acima.
Quanto tempo leva Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco?
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco consome 3 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 9 objetivos.
Faço Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco de dia ou de noite?
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco pode ser iniciada de dia ou de noite e custa 3 unidades de tempo de tempo de história em ambos os casos. Etapas restritas a uma metade do dia têm um selo no guia acima.
Como começo Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco?
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco começa nos arredores de Bosque de Santa Tyna — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.
Quais são os objetivos de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco?
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 9 objetivos: Investigue o posto avançado, Encontre o carcereiro e pegue a chave dele, Investigue o acampamento, Abra as celas e liberte os prisioneiros, Decida o destino do rapaz, Espere um dia, Visite o acampamento dos lenhadores, Descubra o que aconteceu, Liberte os prisioneiros. As etapas opcionais e com tempo limitado estão marcadas na lista de objetivos.
Onde acontecem os objetivos de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco?
6 dos 9 objetivos de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco têm local marcado, em Bosque de Santa Tyna e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.
Quais são as recompensas de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco?
Concluir Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco recompensa com 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade.
Quantos finais Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem?
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 4 finais nos arquivos do jogo, 1 deles de fracasso.
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco é perdível?
Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.