Soldados do Ambrus levam prisioneiros para prisões isoladas. Pode ser uma boa ideia interromper essa operação.
6 dos 9 objetivos de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco estão marcados no mapa abaixo, sendo 1 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.

Um marcador indica uma área para vasculhar, não um ponto exato.
Provavelmente, não serei convidado, mas ainda posso ver com o que estou lidando aqui. É melhor eu me preparar para a luta.
Marcado no mapaPreciso da chave; ela deve estar em algum lugar do corpo do carcereiro.
Eu deveria vasculhar o acampamento por pistas para descobrir qual versão da história é a certa.
Marcado no mapaEstou com a chave das celas, posso libertar os prisioneiros.
Marcado no mapaCabe a mim decidir o destino do rapaz acusado de traição.
Eu deveria dar um tempo para a poeira baixar.
Os lenhadores libertados marcaram o local do acampamento deles no meu mapa. Eu deveria fazer uma visita a eles.
Área de busca no mapaAlguma coisa aconteceu no acampamento dos lenhadores. Eu deveria investigar o local.
Área de busca no mapaEu posso libertar os cativos de suas celas.
Marcado no mapaTodas as formas como Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.
Libertei a maioria dos prisioneiros que o Ambrus mantinha, mas senti que um merecia seu destino e decidi não me intrometer para mudar seu caminho.
Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade
Decidi libertar todos os prisioneiros do Ambrus; talvez tenha sido um erro e alguns deles merecessem esse destino, mas não cabe a mim julgar.
Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade
Perdi o controle e massacrei todos os prisioneiros do Ambrus na masmorra. Merda.
Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade
Não tinha como dar atenção a isso; o Brencis me aguarda.
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco é uma Atividade de The Blood of Dawnwalker com 2 versão(ões) jogável(is). Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco acontece em torno de Bosque de Santa Tyna. Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 9 objetivos, 1 deles opcionais. 6 dos objetivos de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 4 finais possíveis.
O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.
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Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 9 objetivos. Começa com "Investigue o posto avançado" e termina com "Liberte os prisioneiros". A lista completa, com marcadores no mapa e custos de tempo, está no guia acima.
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco consome 3 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 9 objetivos.
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem as duas versões. A de dia custa 3 unidades de tempo e a de noite custa 3 unidades de tempo; etapas, escolhas e recompensas diferem, então compare as duas seções acima.
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco começa nos arredores de Bosque de Santa Tyna — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 9 objetivos: Investigue o posto avançado, Encontre o carcereiro e pegue a chave dele, Investigue o acampamento, Abra as celas e liberte os prisioneiros, Decida o destino do rapaz, Espere um dia, Visite o acampamento dos lenhadores, Descubra o que aconteceu, Liberte os prisioneiros. As etapas opcionais e com tempo limitado estão marcadas na lista de objetivos.
6 dos 9 objetivos de Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco têm local marcado, em Bosque de Santa Tyna e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.
Entre suas versões, Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco recompensa com 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade.
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco tem 4 finais nos arquivos do jogo, 1 deles de fracasso.
Perdível: Sim. Confira a janela de disponibilidade de cada versão acima.