Masmorras do Ambrus: Reviravoltas Atividade

AtividadeAtividade da corte: AmbrusDiaNoitePerdível
Local
Maragir
Região
Floresta de Maragir
Perdível
Sim

Soldados do Ambrus levam prisioneiros para prisões isoladas. Pode ser uma boa ideia interromper essa operação.

Tipo
Atividade
Começa
Maragir
Custo de tempo
3 unidades de tempo
Hora do dia
Dia ou noite
Recompensa
250 XP
Etapas
4 etapas, 3 no mapa

Guia de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas

3 dos 4 objetivos de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas estão marcados no mapa abaixo, sendo 0 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.

Como começar Masmorras do Ambrus: Reviravoltas

  • ComeçaComeça em Maragir.
  • Custo de tempo3 unidades de tempo
  • Hora do diaDia ou noite
  • Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas passo a passo

Mapa-múndi de The Blood of Dawnwalker com os objetivos de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas marcados
3 locais marcados para Masmorras do Ambrus: Reviravoltas, com zoom na área da missãoArraste para mover o mapa; rolagem, pinça ou os botões para dar zoom.

Um marcador indica uma área para vasculhar, não um ponto exato.

  1. Investigue o posto avançadoDia e noite

    Provavelmente, não serei convidado, mas ainda posso ver com o que estou lidando aqui. É melhor eu me preparar para a luta.

    Área de busca no mapa
  2. Pegue a chave do carcereiro-morDia e noite

    A chave da prisão deve estar em algum lugar do corpo do carcereiro-mor.

  3. Abra as celasDia e noite

    Posso usar a chave para libertar os prisioneiros agora.

    Marcado no mapa
  4. Investigue a adega3 unidades de tempoDia e noite

    Que bizarro, esse acampamento estava vazio. Cadê todo mundo? Naquela adega?

    Marcado no mapa — marcador 3

Recompensas de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas

Ao concluir

  • 250 XP
  • 1 ponto(s) de habilidade
Ver os 4 finais — spoilers

Todas as formas como Masmorras do Ambrus: Reviravoltas pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.

  1. Final 1

    Libertei os desertores de seu cativeiro na masmorra do Ambrus. É uma segunda chance, espero que saibam usá-la.

    Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade

  2. Final 2

    Libertei os desertores de seu cativeiro na masmorra do Ambrus. Eles já trabalharam para o regime do Brencis, agora lutam contra ele. Espero que surjam mais como eles no Vale Sangora.

    Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade

  3. Final 3

    Os soldados aprisionados pelo Ambrus permanecerão em suas celas. Não tenho um motivo bom o bastante para libertá-los.

    Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade

  4. Final 4Fracasso

    Nunca consegui investigar completamente o local. É hora de encarar o Brencis.

    Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade

MetaBot Desktop

Acompanhe Masmorras do Ambrus: Reviravoltas objetivo por objetivo

Marque os objetivos conforme avança e o MetaBot Desktop guarda seu progresso em cada missão principal e secundária, com cada objetivo fixado no mapa de Vale Sangora.

  • Marque objetivos, progresso salvo
  • Passos do detonado e recompensas
  • Objetivos fixados no mapa
O rastreador de missões de The Blood of Dawnwalker no MetaBot Desktop

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas é uma Atividade de The Blood of Dawnwalker com 2 versão(ões) jogável(is). Masmorras do Ambrus: Reviravoltas acontece em torno de Maragir. Masmorras do Ambrus: Reviravoltas tem 4 objetivos, 0 deles opcionais. 3 dos objetivos de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Masmorras do Ambrus: Reviravoltas tem 4 finais possíveis.

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Perguntas sobre Masmorras do Ambrus: Reviravoltas

Como completar Masmorras do Ambrus: Reviravoltas?

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas tem 4 objetivos. Começa com "Investigue o posto avançado" e termina com "Investigue a adega". A lista completa, com marcadores no mapa e custos de tempo, está no guia acima.

Quanto tempo leva Masmorras do Ambrus: Reviravoltas?

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas consome 3 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 4 objetivos.

Faço Masmorras do Ambrus: Reviravoltas de dia ou de noite?

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas pode ser iniciada de dia ou de noite e custa 3 unidades de tempo de tempo de história em ambos os casos. Etapas restritas a uma metade do dia têm um selo no guia acima.

Como começo Masmorras do Ambrus: Reviravoltas?

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas começa nos arredores de Maragir — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.

Quais são os objetivos de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas?

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas tem 4 objetivos: Investigue o posto avançado, Pegue a chave do carcereiro-mor, Abra as celas, Investigue a adega. As etapas opcionais e com tempo limitado estão marcadas na lista de objetivos.

Onde acontecem os objetivos de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas?

3 dos 4 objetivos de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas têm local marcado, em Floresta de Maragir e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.

Quais são as recompensas de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas?

Concluir Masmorras do Ambrus: Reviravoltas recompensa com 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade.

Quantos finais Masmorras do Ambrus: Reviravoltas tem?

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas tem 4 finais nos arquivos do jogo, 1 deles de fracasso.

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas é perdível?

Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.