Masmorras do Ambrus: ReviravoltasAtividade

AtividadeAtividade da corte: AmbrusDiaNoitePerdível
LocalMaragir
RegiãoFloresta de Maragir
PerdívelSim

Soldados do Ambrus levam prisioneiros para prisões isoladas. Pode ser uma boa ideia interromper essa operação.

Tipo
Atividade
Começa
Maragir
Custo de tempo
3 unidades de tempo
Hora do dia
Dia ou noite
Recompensa
250 XP
Etapas
4 etapas, 3 no mapa

Guia de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas

3 dos 4 objetivos de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas estão marcados no mapa abaixo, sendo 0 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.

Como começar Masmorras do Ambrus: Reviravoltas

  • ComeçaComeça em Maragir.
  • Custo de tempo3 unidades de tempo
  • Hora do diaDia ou noite
  • Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas passo a passo

Mapa-múndi de The Blood of Dawnwalker com os objetivos de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas marcados
3 locais marcados para Masmorras do Ambrus: Reviravoltas, com zoom na área da missãoArraste para mover o mapa; rolagem, pinça ou os botões para dar zoom.

Um marcador indica uma área para vasculhar, não um ponto exato.

  1. Investigue o posto avançadoDia e noite

    Provavelmente, não serei convidado, mas ainda posso ver com o que estou lidando aqui. É melhor eu me preparar para a luta.

    Área de busca no mapa
  2. Pegue a chave do carcereiro-morDia e noite

    A chave da prisão deve estar em algum lugar do corpo do carcereiro-mor.

  3. Abra as celasDia e noite

    Posso usar a chave para libertar os prisioneiros agora.

    Marcado no mapa
  4. Investigue a adega3 unidades de tempoDia e noite

    Que bizarro, esse acampamento estava vazio. Cadê todo mundo? Naquela adega?

    Marcado no mapa — marcador 3

Recompensas de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas

Ao concluir

  • 250 XP
  • 1 ponto(s) de habilidade
Ver os 4 finais — spoilers

Todas as formas como Masmorras do Ambrus: Reviravoltas pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.

  1. Final 1

    Libertei os desertores de seu cativeiro na masmorra do Ambrus. É uma segunda chance, espero que saibam usá-la.

    Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade

  2. Final 2

    Libertei os desertores de seu cativeiro na masmorra do Ambrus. Eles já trabalharam para o regime do Brencis, agora lutam contra ele. Espero que surjam mais como eles no Vale Sangora.

    Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade

  3. Final 3

    Os soldados aprisionados pelo Ambrus permanecerão em suas celas. Não tenho um motivo bom o bastante para libertá-los.

    Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade

  4. Final 4Fracasso

    Nunca consegui investigar completamente o local. É hora de encarar o Brencis.

    Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas é uma Atividade de The Blood of Dawnwalker com 2 versão(ões) jogável(is). Masmorras do Ambrus: Reviravoltas acontece em torno de Maragir. Masmorras do Ambrus: Reviravoltas tem 4 objetivos, 0 deles opcionais. 3 dos objetivos de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Masmorras do Ambrus: Reviravoltas tem 4 finais possíveis.

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Perguntas sobre Masmorras do Ambrus: Reviravoltas

Como completar Masmorras do Ambrus: Reviravoltas?

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas tem 4 objetivos. Começa com "Investigue o posto avançado" e termina com "Investigue a adega". A lista completa, com marcadores no mapa e custos de tempo, está no guia acima.

Quanto tempo leva Masmorras do Ambrus: Reviravoltas?

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas consome 3 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 4 objetivos.

Faço Masmorras do Ambrus: Reviravoltas de dia ou de noite?

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas pode ser iniciada de dia ou de noite e custa 3 unidades de tempo de tempo de história em ambos os casos. Etapas restritas a uma metade do dia têm um selo no guia acima.

Como começo Masmorras do Ambrus: Reviravoltas?

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas começa nos arredores de Maragir — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.

Quais são os objetivos de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas?

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas tem 4 objetivos: Investigue o posto avançado, Pegue a chave do carcereiro-mor, Abra as celas, Investigue a adega. As etapas opcionais e com tempo limitado estão marcadas na lista de objetivos.

Onde acontecem os objetivos de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas?

3 dos 4 objetivos de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas têm local marcado, em Floresta de Maragir e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.

Quais são as recompensas de Masmorras do Ambrus: Reviravoltas?

Concluir Masmorras do Ambrus: Reviravoltas recompensa com 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade.

Quantos finais Masmorras do Ambrus: Reviravoltas tem?

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas tem 4 finais nos arquivos do jogo, 1 deles de fracasso.

Masmorras do Ambrus: Reviravoltas é perdível?

Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.